我想了一想,是到放大招的时候了.o2o是什么意思思

剑网三宏是什么的驯养系统要阅历四十级是什么意思
  看到医术有这么多有效又好玩的作用,大家是不是也心动,那么下面我们来看看该怎么升级医术和神农。虽然,我们都知道,时间一长,技能总会练满,但是我们追求的是如何在最短的时间内把技能练上去。
  神农的练级路线很简单。
  15级之前通过采集甘草、大黄升级,基本上是在出新手村后的第一张地图(长安郊区、扬州郊区、洛阳郊区)就能完成。
  15级至30级,完全可以通过在门派地图采集芍药、兰草、千里香达成,从目前几个门派地图看来,万花的草药最多,特别是生死树那边,比较密集。
  30级至40级,则完全可以在金水镇、洛道等地图通过采集相思子、车前草达成。
  40级至50级,也可以继续在金水镇、洛道。因为天名精是40级才能采集,对于冲神农来说是很适合。另外,由于医术升级的需要,这个阶段也可以去枫华谷、洛道等采集防风。
需要技能等级
增长技能经验
主要分布地图
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扬州、长安、洛阳及5大门派地图
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扬州、长安、洛阳及5大门派地图
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金水镇、寇岛、洛道、枫华谷及5大门派地图
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寇岛、洛道及5大门派地图
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&font style=&font-size: 10.5pt& color=&#大门派地图
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金水镇、洛道、枫华谷
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金水镇、寇岛、洛道、枫华谷
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洛道、枫华谷
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金水镇、寇岛、洛道
  备注:上表所列的草药均是目前野外地图的草药,不包括FB内草药(主要是荻花宫),而且这些草药也是目前医术所需要的草药,完全能够满足50级医术的需求;
  表内5大门派地图是指:万花、纯阳、天策、少林、七秀。
  荻花宫内各草药介绍:
需要技能等级
增长技能经验
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  关于伴生草,所谓伴生草就是跟其他草药同时采集出来的草药,并不单独存在。目前存在藿香、半夏、菟丝子这三种伴生草,分别跟甘草、防风、相思子连在一起。
  注意点:对于同一种草药,随着神农技能等级的升高,增长技能经验会随之降低;
  当把鼠标放在地上的草上时,如果显示是灰色,则表示不会有任何技能经验的增长;
  战斗状态可以采集草药;
  采集读条过程中如果有怪打你,则可能会打断采集;
  神农练级速度会快过医术,所以不能一味为了冲神农的等级而只采集高级草药;
  采集草药,运气好,会一铲子下去能采到三棵,运气不好也能采到一颗;
  露水这个东西,只有采集草药才会出,而且任何草药都有可能出露水。
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催泪弹啊!!七秀可算收男弟子了
4.1体服更新:逐鹿中原资料片首测开启
------------------------------------------《剑侠情缘网络版叁》日测试服3.2.5.5671版本更新公告更新类型:强制更新------------------------------------------
&&1、综合&&&刘大海处增开&瑶台枕鹤&、&凌霄览胜&第二重招式,只传有缘人。领悟第二重后侠士向左右侧翻距离提高至20尺,连滚带爬的那种。&&2、少林&&&新增&化缘&招式,少林弟子可向队友施展,索取绿色品质以上小药。&&&提高少林各套装帽子对点光源系统的响应,或将配合全新秘境中的暗室机关成为全新玩法。&&3、天策&&&新增&奔雷枪术&拆&,具体效果可在游戏内体验,简直妙不可言,李承恩用了都怕。&&4、纯阳&&&上官博玉处开放生活技艺制药分支-炼丹专精,每个区服只收一名弟子,该技艺炼制满重可制造【纯阳丹】,侠士服用后,该角色登陆游戏将不再消耗游戏时间,羽化登仙。&&5、万花&&&调整离经易道心法使用武器为&银针&,万花弟子或可选择新的武器分支,在关键时刻或可投靠敌人医死队友,荣华富贵,享之不尽。&&6、七秀&&&新增&剑器挥脱&一剪梅&招式,该招式需配合大剪刀施展,剪尽天下负心人。Kill la Kill。&&7、藏剑&&&即日起藏剑弟子卸除短兵及重兵后即可施展大庄主叶英亲传之&心剑&招式,默认快捷键Alt+F4。&&8、五毒&&&调整补天诀心法下&化蝶&招式效果为:侠士化身碧蝶,由系统托管,&碧蝶引&召唤之&碧蝶&由侠士操控,可带动场景内所有蝴蝶类NPC与之一起翩翩起舞。战争场景慎用,&碧蝶&一旦被他人击杀,则无法解除该招式效果。&&9、唐门&&&三名以上的唐门侠士同时施展&千机变&-连弩、重弩、毒刹机关时,&千机变&将会触发特殊效果,成为&万机变&。&&10、明教&&&明教侠士施展&怖畏暗刑&后可将目标武器上的五行石及五彩石剥至自己背包了。&&&调整明教&焚影圣诀&心法下奇穴&清净众生&效果为:施展&暗沉弥散&后,下一招&怖畏暗刑&可没收对方武器至自己背包。(这尼玛是小偷来的吧,想一想好带感啊)&&11、丐帮&&&新增&笑尘诀&心法下招式&笑你妹&,其效果为:对五毒、万花及七秀目标使用,使目标强制为自己施展恢复气血类招式。
&&1、未满十级的侠士用&虹气长空&连续打下稻香村&布娃娃&100次后将引发一段特殊奇遇:稻香村居委会会将你这个无聊的侠士提前赶出本村。&&2、枫华谷的野猪将成群结队的作战,会将途经此处的驿站马车拱翻在地了。&&3、天策府新增一个替新兵王大石站岗的日常任务,侠士接取任务前往指定城楼站岗,直到下一个侠士前来进行换岗任务后,你才能离开。
&&1、侠士可将20个【青铜宝箱】堆叠成1个【锡制宝箱】了,根据递推规则,最终堆叠为【钻石宝箱】,开启宝箱后有50%几率得到【未绑定的沉浮玄晶陨铁】,不出退一半【青铜宝箱】。&&2、新增【九天&不逍遥】道具,使用后可删除侠士身上的【九天&逍遥】道具。
&&1、以上内容都是我编的,我编不下去了,都怪打包的哥们机器不好让我用更新日志拖延时间...愚人节徒增笑耳,以下内容真实可靠。
&&1、全新角色DIY系统今日测试服抢先体验!所有侠士皆可在新建角色时领略独特魅力。左右瞳孔、眼影眼线、眉毛腮红、胡须唇彩、骨骼轮廓等十大自定义选项任君搭配,从今以后不再&撞脸!&测试服DIY自由度并非最终正式服效果。&&2、修复少林成年男体型破虏套装及对应阵营偏色外观不显示配套腰带的问题。
&&1、天策&&&修复铁牢律心法下&狼纵&奇穴恢复气血效果不正确的问题。&&2、七秀&&&修改七秀剑舞状态下使用蝶弄足,加速特效不显示问题。
◎ 秘境&&&&1、史朝义受安庆绪重金及权位待遇拉拢,奉其密令前往风雪稻香村暗会前任无名王毛仲,合谋杀害安禄山之计。唐简、李复等人即追踪而至,此外,为寻觅身世之谜的遗孤陈月也来到此处,穆玄英和莫雨为护其周全,也不约而同赶往此处。多股势力纷至沓来,这白雪皑皑之下的山村已然无法保持往日的宁静,狼宗、九天两股势力即将纽合,天下局势愈发动荡。全新10人秘境风雪稻香村今日体服抢先开放。侠士在此地将与隐元会地字壹号、冷血十三鹰之黑鹰、九天老无名王毛仲及史思明之子史朝义逐一较量。&&2、上述秘境掉落并未实装。
& &1、据点争夺&&&新增每周二、四的&阵营据点争夺&活动,活动当晚20:00-22:00,系统会随机选择南屏山-昆仑中的一条路线开放争夺据点活动,阵营侠士可按照己方据点势力沿线推进,拿下对应据点。&&&除过南屏山/昆仑为双方阵营据点大本营外,苍山洱海、瞿塘峡、巴陵、金水镇、洛道、无量山、枫华谷&战乱、白龙口、融天岭、黑龙沼、马嵬驿及龙门荒漠场景皆建有2个野外据点。&&&据点默认状态下为狼牙势力把守,在争夺活动开启后,侠士可按照己方战线推进争夺,据点的归属以帮会为单位。&&&进行据点争夺时,侠士可利用神机车及神机台载具协助作战。当前测试服版本侠士可在活动开启时,前往活动场景入口处,驾驭神机车并前往作战区域,体验操纵战车之快感。&&&攻占据点时,建议侠士优先摧毁对方城墙、城门、神机台等防御设施,以便己方战车挺进目标据点。&&&狼牙势力归属下的据点,侠士只要击杀对方守将、拔下据点大旗并守旗超过10分钟(规则与守卫铁血宝箱类似),即能成功完成争夺。&&&活动开启后,持有据点的帮会内所有成员,皆可主动拔下大旗并成为据点守将。守将具有较高的血量,并有一些特定的对敌招式。&&&击杀对立阵营中由其他玩家扮演的守将后,据点大旗将会掉落在原地,届时本阵营所有侠士皆可拾取。在拾取大旗并保持10分钟后,据点易主,届时将会结算本据点争夺战中各帮会的贡献度,贡献高者获得该据点。一个帮会只允许驻守一个据点,若该帮会已有据点,则根据贡献排名向下递推。&&&新增沙盘界面,侠士可详细了解当前阵营据点归属局势及帮会贡献排名及战功排名情况,通过M地图界面右上角的按钮或Ctrl+M的快捷键打开该界面。&&&占领据点后,对应帮会帮主将获得驻守该据点的专属世界称号,该帮主在阵营频道喊话时,其姓名前会增加特殊前缀。&&&据点争夺战开启时,阵营间击杀目标的战阶、威望奖励规则与阵营攻防相同。&&&据点争夺活动结束后,将结算所有阵营侠士的贡献,侠士可在对应的结算界面中查看对应可获得的战阶、威望奖励,拥有据点的帮会还将获得【战功牌】,该数值可用于帮会据点的专属坐骑成长培养。&&&活动胜负根据双方在此次据点争夺中的总得分进行计算,胜方将会增加500点士气。&&&攻防及据点争夺活动开启时,对应活动场景中立侠士将无法复活阵营侠士。&&2、阵营攻防&&&根据本周阵营活动获得的士气值,士气高的一方将会在周末的攻防战中,排出守卫护卫各阵营首领。&&&双方阵营士气差值在100以内,每个阵营首领额外增加1个守卫。&&&双方阵营士气差值在101-200之间,每个阵营首领额外增加2个守卫。&&&双方阵营士气差值在201-300之间,每个阵营首领额外增加3个守卫。&&&双方阵营士气差值在301-400之间,每个阵营首领额外增加4个守卫。&&&双方阵营士气差值在401-500之间,每个阵营首领额外增加5个守卫。&&3、取消每周二、四的&南屏昆仑之役&活动。&&4、取消每周三、五的&阵营押镖&活动。
&&1、帮会天工树新增问鼎分支,激活对应节点可对帮会进行据点争夺起到极大助益,该分支每周一重置,目前天工树施工中,帮会界面暂时无法看到,各位帮助无需惊慌,你点不到别人也点不到。
&&1、部分场景抢先加入了功能型NPC的配音待机对话,该功能将陆续完善至全场景,一期开放该功能的场景如下:&&2、稻香村、少林、天策、万花谷、七秀、纯阳、枫华谷、金水镇、瞿塘峡、浩气盟、恶人谷、成都、白龙口、无量山、融天岭、黑龙沼、苍山洱海、长安&战乱、洛阳&战乱和长安城。&&3、鉴于一盟一谷大兴土木堆垒据点,故对涉及阵营据点场景的复活点、洗炼台、驿站车道、部分NPC位置及对应任务指引进行了调整,同时更改这些场景为战争场景,阵营侠士进入后将自动开启阵营开关。&&4、调整恶人谷和浩气盟部分任务NPC的表现,同时增加了这两处场景的守卫数量。&&5、懵懂年代丢弃了稻香村余半仙卦象的侠士可重返稻香村,向余半仙再次领取了。&&6、修改纯阳雪狐、霜狼、月字营刀兵巡逻路经不正确的问题。&&7、修复长安西市NPC包满不慎跌入地底的问题。
&&1、逐鹿中原开测,对应调整【九天&逍遥】的功能&&&侠士可使用该道具前往10人风雪稻香村秘境了。&&&侠士可使用该道具领取475-485品的PVE装备。&&&侠士可使用该道具领取475品的PVP装备。&&&按照惯例废除了一些没什么用的选项。&&2、修复月照青枫&烨磊套装描述显示不正确的问题。
&&1、修复新手指引选中目标提示有误的问题。&&&2、改善名剑大会队伍界面,使之更加易用。&&3、修复被拖动在鼠标上的小图标会即刻消失不显示的问题。
【神魔井】光明之子预告片
9月5日体服更新 乱世长安内城正式开放
  ◎ 乱世长安
  1、长安内城
  长安内城开了,大家可以随便进城逛逛什么的,从长安战乱的大城门处就能进。
  增加靖世军忠、靖世军义及西域商会势力声望,侠士完成对应前置可千万长安西市接取势力声望日常。
  增加大燕长安府势力声望,侠士可借由为狼牙军差遣而获得更多情报,各位需在长安内城混熟了方可接取对应势力声望日常任务。
  沈园地牢中关押了不少义士,侠士可前去营救。地牢深处则是沈眠风的领地,侠士没事别去惊动他,会出人命的。
  义愤填膺的侠士不妨去劫掉长安西市的法场吧,运气好兴许还能拿些奖励什么的。
  想要苦中作乐的侠士可以前去长安东市,这里的不少狼牙军好像没什么头脑,分分钟就被你忽悠了。
  想上厕所的侠士不要就地解决,就算想要就地解决也没这个功能,长安内城有很多厕所,你们懂的。
  车水马龙的长安内城不允许侠士秀轻功,你想想要是摔死了那得出多大丑啊!
  艾玛长安内城老大了,光地图就好几张,剩下的各位自己探索吧。(??ω??)
  2、装备洗炼
  拿到的装备用着不爽?余半仙来帮你忙。想合理利用身上溢出的属性吗?想咸鱼翻身获得更强大的属性吗?去主城寻找余半仙的踪迹吧。
  余半仙每日将会提供给侠士某处汇集天地灵气的宝地位置所在,侠士前往此处进行洗炼将会大大提高洗炼结果。
  每件装备只能进行一次洗炼,对洗炼结果不满意的侠士可尝试进行装备回炼。回炼后的装备将回归洗炼前的属性。
  余半仙脾气不好,不想找他的侠士可回自己门派,也有对应的人懂得装备洗炼之法的。
  装备洗炼需求的物品【萤玉】和【绿萤珠】并非稀罕之物,各地杂货商和五行石商人处均有销售。
  3、多宝齐物阁
  江湖传闻,每代接引人奉门派之命下山之时,都会把他们从俗世中收集到的天下珍品奇玩带回昆仑山,并收藏于齐物阁内。天宝年间,齐物阁所在之地突然泄漏,江湖之中,多有武林中人高手前往冰雪之地夺宝。随着消息逐渐传开,如今昆仑山中前来寻宝之人甚多,其中不乏对所见同道痛下杀手之人。
  传说中的27人乱斗战场&齐物阁&将于每周六周日15:00-19:00,21:00-次日1:00开放,侠士可前往主城战场区通过对应报名人进入。
  侠士在齐物阁中获得排名,可获得【萤石】道具、名剑币及特殊称号奖励。
  前头那条说道的称号在阵营攻防中将会成倍提高侠士气血上限,相当霸道!
  齐物阁设专门排名,并于每周一结算,侠士可在风云榜中进行查看。
  4、其他
  好像还有一些别的更新就尽在不言中了....
  1、获取过&以刚柔变幻虚而实治之!英雄&成就的侠士,可在与三号首领剑圣的战斗中由方乾出手全权负责破招了。
  2、大幅降低三号首领剑圣&我流&的伤害,同时调整了该招式的技法,戒骄戒躁乃胜算之本。
  ◎ 生活技艺
  1、装备拆解
  侠士拆解装备将不再会产出五行石了,取而代之的是对应装备洗练的需求道具【萤石】。
  ◎ 野外首领
  1、每周三,狼牙军将同时派出苏曼莎和黑齿元佑,侠士可千万长安战乱或战乱挑战他们。
  2、每周五,狼牙军八大金刚只收阿史那从礼将亲身前往战乱督战,与此同时,沈眠风会出现在长安内城,与前来讨伐他的武林正道进行正面较量。
  3、侠士每日只可拾取一份战胜野外首领的奖励了。
  ◎ 物品
  1、调整【帮会马驹.里飞沙】的描述,增加了&可交易给同帮会的玩家,退帮会回收至帮会仓库&的相关说明。
  ◎ 任务
  1、修复五行石系统指引任务&五行相生&中的错别字。
  2、修复五毒大师兄演武时&冰蚕牵丝&效果不正确的问题。
  3、修复&马嵬驿妾如磐石焉能移&也任务中的错别字。
  ◎ 场景
  1、马嵬驿扶风郡内明令禁止各种打架斗殴行为,违者必究。
  2、修复马嵬驿的南河村伤痕累累的男子对话错别字。
  ◎ 其他
  1、修复谢烟客武器穿插的问题。
  2、修复部分效果特效表现不正确的问题。
  3、改善人物的显示策略,避免部分目标与自己相距较远时,其人物模型不显示的问题。
  4、修复姜岚营下士持弓位置不对的问题。
聚焦剑网3日月明尊 178专访西山居剑网3项目组
在剑网3新资料片日月明尊上线之际,178游戏网探班西山居,就新版本的热点问题采访了西山居诸位侠士。
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  在烛火燎天和洱海惊龙之后,日月明尊在22号正式上线了,简单介绍下这个新版本的内容安排吧。
  郭炜炜:作为本年度最大规模的资料片,&日月明尊&开放了全新的飞索弹射轻功模式,而且神秘的西域门派&明教&重现江湖!另外我们还首次开放了牢狱系统和3D器械塔防城战,另外还有九大门派动态剧情、全新QTE模式大型秘境&南诏皇宫&,另外一个秘境是有隐藏剧情的&光明顶秘道&。
剑网3制作人郭炜炜
  明教在玩家们的期待中终于要步入江湖了,谈谈明教这个新门派不同以往的特点。
  郭炜炜:明教是个很有意思的门派,他首先是个宗教门派,不是江湖世家也不是大唐军队,是来自西域的宗教门派。明教设定也符合历史定位,为了和中土门派区分开来,我们想要表现出完全跟以前不一样的感觉出来,让玩家喜欢上他们。
  首先,表现上我们认为明教是一个很酷的西域门派,平时用单刀,但是必要时会抽出另一把刀,放大招时会把两把刀组合成一把长刀;另外我们还给明教设计了可以装备的&兜帽&,为明教的酷炫特色增色不少。玩法上明教认为日月阴阳是最好表现明教二元论的元素,所以主要攻击技能上是区分阴阳两个套路,一个套路是重在群体攻击,另外一个套路是单体攻击较为强悍,但追击移动能力较强!我们还给予了明教很多刺杀、影遁、偷袭、反击方面的特色技能。除了阴阳技能,在两大心法定位上明教一个内功是扮演&坦克&伤害承担者的定位,另外一个是扮演近战杀手和刺客的定位。
  下一个新门派会是什么样?
  郭炜炜:目前还没有确定,现在有几个备选方案。为了这几个待开放的门派,我们此前还曾邀请部分玩家到西山居进行了意见调研,接下来会进行更广阔范围的意见征集,最终开放门派的选择还需要看玩家的喜好和愿望。希望会给大家一个惊喜!
  自巴蜀以来的故事剧情就要在新版本中的南诏皇宫终结,未来剧情的走向如何?是否会开始安史之乱的剧情?
  郭炜炜:从巴蜀风云开始的故事来讲,大反派血眼龙王萧沙本身就是明教出身的叛徒,明教为了收拾被玩家误放出来的萧沙,在西域潜伏16年,可谓既有野心又很聪敏。加上《剑网3》故事主线之一&山河社稷图&亦在萧沙身上,所以加大了明教冒头的吸引力。至于&安史之乱&的前序,嘿嘿,这个暂时保密~总之那仍会是一段荡气回肠的剧情铺垫&&&&&&
  轻功一直都是剑网3的一个标志性玩法,此次日月明尊版本的轻功有哪些进化和惊喜?
  郭炜炜:本次明教轻功首次运用了可以自由操作的工具_&&飞索弹射形式,并且增加绳索钩链和不同场景建筑的碰撞交互!角色可以自由操纵多条长短不一的钩索,在高空中触发障碍并顺势借力!为了带给大家身临其境融入立体画面的真实效果,你可以根据现实视觉面向四周分别射出飞索,勾住岩石、树木、墙壁等不同材质,然后收缩钩索飞身而至!
  另外明教轻功还可以和雄鹰互动!在空中飞跃到足够高后,可以足踏飞鹰,甚至在下坠时抓住鹰爪,甩荡借力再度升空!
  从之前吸收动作游戏元素的轻功、机关到如今借鉴竞技游戏的帮会约战,未来剑网3还会有哪些突破和创新?
  郭炜炜:在接下来我们会逐步公布重大战略,会有让人意想不到的大动作!这里就允许我先保持神秘吧!
  在单人秘境推出后,双人秘境是否还有机会回归?甚至玩家讨论的随机副本系统是否有借鉴计划?
  郭炜炜:未来秘境将有更自由的形式,无论是种类和数量上都会超出大家的想象!我还是继续卖个关子嘿嘿:)
  此次新资料片同步推出的还有新引擎和微型客户端,介绍下新引擎和客户端优化的工作吧。
  郭炜炜:这次资料片,我们的&国家863计划&引擎再次全面革新:开启了像素光照、纹理计算、自发光特效等诸多新生代技术,进一步提高了游戏画面的感染力,让《剑网3》原本就已非常优秀的画面效果更上一层楼。我相信,新引擎对如此多新技术的利用,是一个革命性的进步。
  同时我们还进一步提升了PhysX物理引擎功能,实现了轻功智能触发判定、物理碰撞破坏场景等创新游戏体验:比如说物理引擎的智能判断将触发飞索轻功和全新&反重力&(Antigravity)模式:游戏角色施展最新轻功可以甩出一条飞索,触发到树梢或墙壁可以顺势抓取借力快速靠近,或者采用反重力模式利用惯性荡出更远!物理碰撞系统还在帮会攻城战中大放异彩,双方帮会战车和箭塔都可以进行场景破坏,被侠士击碎的物件也将遵循真实物理规律向四周飞溅,使风起云涌的江湖更加立体!
  我们之所以在引擎研发上一再重点投入,是因为我们知道游戏引擎是游戏开发核心,如果一味在核心技术上依附于他人,就难以摆脱受制于人的局面。想要摆脱技术引进、技术模仿等对外部技术的依赖,就必须依靠自身力量,进行独立的研究开发活动。无疑,自主研发游戏引擎必须投入大量人力物力,但知难而上,自我创新,这也是金山软件长久以来为人称道的企业精神。此外,开发真正国人拥有自主知识产权的游戏引擎,这也是金山软件对民族游戏产业发展的大力支持!
  至于客户端优化,庞大的客户端某种意义上象征了丰富的游戏内容与精美的画面,但也为网速不那么给力或急于体验游戏的玩家带来不少麻烦。我们运用了最新压缩技术,将新手村,新手镇,门派等用户前期历程地图进行打包处理,推出了1.8G微端&&快速下载体验,流畅游戏历程,完美高清3D画面!用户可以边体验前期精彩历程边进行后台下载&&我们强烈推荐所有新玩家或者想建新号重新下载客户端的玩家朋友试用微端。
  从洱海惊龙版本开始实行的敢赔策略给《剑网3》带来的收效如何?新版本敢赔计划是否有新的亮点?
  《剑网3》运营经理李明俊:敢赔计划是这样的,玩家激活退款特权卡后,会有额外15天免费时间,并且拥有人民币退款功能,如果体验不爽就可以退申请款,高品质,就是这么自信!但是截至到目前,申请退款的玩家万中无一,但几乎所有的玩家朋友通过敢赔计划都能够感受到我们的诚意和自信,所以这次资料片我们加大了敢赔计划规模,发放了数十万的退款特权卡。
  在吸引新玩家方面准备了哪些手段?
  《剑网3》市场经理 霍文达:优秀的品质无疑是我们最具信心的,也是玩家最感兴趣的!另外面对如此有爱的玩家,我们唯一需要呈现的就是我们的一腔诚意!目前《剑网3》在交互氛围中是整个行业最温馨的,我们会在服务方面更加贴心,比如推出全新微端方便新玩家下载,通过诚意敢赔服务为玩家带来更多选择!我们接下来会全面开放敢赔模式,无需激活码就可以申请退款和15天免费时间!
  相对于其他游戏,剑网3在玩家自发同人创作方面可谓令人惊叹,官方对玩家在同人方面的热情有没有扶植和培养计划?
  《剑网3》用户经理 蒋安琪:其实《剑网3》在同人方面一直和玩家交互甚多,但仍然远远不足以满足大家的热情和创作欲望。接下来,我们会逐步进行更大规模的用户回馈和同人作品扶持计划,目前已经开始了前期筹划工作,敬请关注我们的官方消息。
  《剑网3》拥有中国国产游戏里最有才也最有爱的一群可爱玩家,我们特别珍惜和感激大家的精彩创意和作品,也希望《剑网3》能成为一个足够广阔的舞台,为大家提供更多的福利和更好的展示空间!在游戏不断增加丰富内涵的同时,在同人发展和用户体验上打造一个更为温馨美好的氛围。
  帐号安全一直困扰着很多玩家,而金山最近推出了玲珑密保卡,介绍下这方面的工作吧。
  商务经理朱艳:&玲珑密保锁&分为实体版和手机版。手机版&玲珑密保锁&强在安全便捷,而实体版&玲珑密保锁&的安全性会更有保证,同时还有九大门派独有标志的手机挂绳作为周边附赠,还附带了专属的稀有背部挂件【蓝金锁心卷】。
  大家在使用密保锁时可以绑定自身多个账号,也可以好友之间多个&玲珑密保锁&绑定共享一个账号;如果玩家发现账号登录异常或无法登录,即可马上锁定账号或踢号下线,系统会将该账号冻结,让你随时随地监控账号情况。另外还有包括&账号瞬间下线&在内更多细节设定,未来将会开放交易权限、捡取权限、拍卖权限等更多自由方式,为大家打造更贴心的安全服务。
大楼哥威武
郭炜炜:丐帮只是核心备选门派 今年不会推出
  今年以来越来越多打着武侠旗号的网游进入市场,作为中国武侠网游领域的代表,西山居《剑网3》新资料片&日月明尊&11月22日开测,本部资料片为2012年度最大资料片,其中西山居自主研发引擎升级对画质进行了提升,并开放第九大门派&明教&,同时也加入了不少新的玩法,面对如林强敌,有何准备?西山居在未来又有何动作?为此记者采访了游戏制作人郭炜炜进行了专访。
《剑网3》游戏制作人郭炜炜
  《剑网3》新引擎可塑性无限 计时收费绝不变
  此次《剑网3》新资料片&日月明尊&的发布,在游戏物理引擎上有了不少提升,对于现在越来越多的游戏厂商都在物理引擎上下工夫,《剑网3》的引擎有何不同?
  郭炜炜:和其他产品不同,在优势上我认为《剑网3》引擎因为是完全从零开始制作、是由我们历经多年原创的自主研发引擎,可塑性方面拥有无限的提升空间。《剑网3》现在的物理引擎效果我们考虑优先把核心应用放在轻功技术上,比如轻功借力踩踏角色,飞檐走壁,轻功飞索探物甚至是未来的轻功对战等等。
  《剑网3》作为一款时间收费的游戏,对于新玩家进入的门槛,您是怎么看的?
  郭炜炜:《剑网3》收费门槛是有的,但是我认为这正是我们的优势,也是我们对游戏品质的自信,因为对于很大一部分玩家来说,公平是绝对必要的。《剑网3》整体游戏环境非常好,没有小号刷屏谩骂,反而拥有非常萌动、温馨的交互;没有各种蝗虫玩家骤起骤落导致的鬼服,没有两套货币系统引起的经济问题。
  现在的用户对于武侠网游,都要求强动作感和打击感,而作为一款运营多年的老产品,要如何去引导新用户的进入?
  郭炜炜:很多现在推出的3D武侠游戏还被玩家称为站桩打怪游戏,而《剑网3》在2009年就已经采取了上下半身骨骼切分和融合技术,没有任何限制的边跑边打模式,加上我们在这3年运营期内不停的改善动作感和打击感,最凸显的是2011年底推出的极具动作感设计轻功。
  丐帮不会在今年推出
  新的资料片发布了一个新的明教职业,玩家还关心另外一个职业丐帮什么时候会开放?能否向玩家透露一下丐帮这一职业是否已经在计划之中,进度如何?
  郭炜炜:丐帮不会在今年推出,而且未来待开放的几个门派中,丐帮算是其中一个核心备选,我们此前邀请部分玩家到西山居进行了意见调研,接下来会进行更广阔范围的意见征集,最终开放门派的选择还需要看玩家的喜好和愿望。
3D策略攻城战&&可轻功偷袭、器械破坏
  在工作过程中,是不是有一些点子是原本打算做,但是最后没有再资料片中出现,或者暂时没有办法实现,而准备在未来予以实现的计划?
  郭炜炜:呵呵,这种事情还挺多的,比如万花的绝情谷副本、纯阳的九老洞副本、少林的木人阵副本、七秀的内坊副本等等。另外在具体特效方面包括:日月时间变化,天气变化等等,这些都是因为时间档期关系导致无法更新内容,部分内容如果在游戏进度时间轴内能实现的话,我们还是会努力呈现给玩家的。
 西山居明年将有意想不到的大动作
  市面上有一些比较成功的产品叠代例子,比如《天下2》通过引擎升级等方式升级为《天下3》,未来《剑网3》在叠代方式上是如何考虑的?
  郭炜炜:西山居明年将公布重大战略,会有让人意想不到的大动作!3D产品线方面会再度开启昼夜时间变化,天气变化,同时会带给玩家更好的材质系统,增加更真实的物理碰撞以及光影效果的提升。在游戏优化上,我们会提供更广的兼容性,让低端机器也能很好的玩上《剑网3》。
  今年越来越多的游戏厂商都相继推出了自己的武侠品牌,但普遍识别度都不高,能够被玩家认识的为数不多的几款都有自己的特点和标签,作为一个制作人,在您看来《剑网3》现在的标签是什么?未来又希望《剑网3》获得怎么样的标签?
  郭炜炜:我认为现在《剑网3》最核心的标签有三个,一个是顶级画质,我相信很多玩家都会喜欢充满美感意境的江湖,;第二个标签是轻功,在2011年年底我们推出轻功之后,我认为,在国内乃至世界都没有网游能在轻功体验和动作感上超越《剑网3》。第三个标签就是高品质,我们希望无论在升级历程体验上还是满级玩法丰富度上都不输于任何游戏!
  未来我们希望除了轻功外我们能有更多创新的玩法带给玩家,同样在画面和高品质上我们必定会保持甚至赶超世界水平的,未来的标签我们希望是&第一&。
 MMORPG还是主流中的主流
  在当前MMORPG端游用户量普遍下滑,休闲竞技类游戏带走了大量用户的情况下,您是如何看待这种现象的?
  郭炜炜:从游戏体验上来说,MMORPG主要是角色养成,而休闲竞技类是讲究每局的策略和短时间的刺激,需求点是截然不同的。很多用户特别是重度用户不会因为休闲竞技类游戏而放弃MMORPG,相反可能是两个游戏一起在玩。而且,我认为当新用户通过休闲竞技类游戏进入了网游领域,那接触MMORPG是迟早的事情,毕竟从市场比例来看,MMORPG还是主流中的主流!
五毒新成长橙武
  在这样的情况下,《剑网3》要如何让老用户继续留在游戏之中?
  郭炜炜:休闲竞技类游戏火热是所有研发团队都需要正视的,这主要取决于现在玩家能玩游戏的时间越来越碎片;但是我不太认同休闲竞技类游戏与MMORPG是冲突的。
万花新成长橙武
  《剑网3》中玩家一样可以通过各种碎片时间的活动获取角色成长的能力!我们这次开放了3D轻功器械塔防模式的城战、九大门派入侵玩法等内容,无论是重度玩家还是轻度玩家都能在《剑网3》中找到自己的玩法和角色的定位。
第二话 迷云初现
剑侠情缘叁 第一话
郭炜炜日交流会录音
西山居专访郭炜炜
& 洱海惊龙总评
偲偲:新版本已然上市,若是给新版本打一个分(满分一百),您会打多少分?
GWW:我会打八十分。偲偲:那扣掉的二十分是觉得哪方面还欠缺呢?
GWW:首先,玩家可以看见,这个版本相较于之前各版本来说,没有出现回档和重大BUG,或是挂服务器。我认为这是所有运营版本都该达到的一个基线。
偲偲:但纵观历史各版本,回档BUG现象并不在少数吧?
GWW:是的,这些我们内部也不断在检讨,并改进。所以这次这块是做得比较到位的。那被扣掉的二十分呢,是因为一些细节上的设计。比如举个例子,我们登陆界面的活动页,星期一和星期四就不一样,细心的玩家会发现我们还在不断完善这些小细节。当然,这个版本还是有不少小细节,并没有达到一个很好的完善度,包括苍山洱海里面的一些场景小细节,玩家们以后会渐渐发现,我们还在不断的改进。
25人烛龙殿副本
偲偲:对于烛龙殿这个副本,十人本已然被通关许久,但是25人本却鲜少有团攻下。您是否亲自打过烛龙殿这个副本?
GWW:打过啊,打过十人本,25人本没打过。
偲偲:25人的烛龙殿难攻,很大原因是在于最后BOSS的伤害以及各种附加值很高,比如乌蒙贵的女儿那会出白蛇,需要人去撞,每条蛇的伤害高达一万多,不断叠加,目前来看基本是无望过本的。作为一个策划的角度,对此您会考虑降低副本难度么?
GWW:我准备下周亲自去打一打再看。
偲偲:郭大侠要亲身体验后再做定夺。那其实这个问题的本质又回到了玩家当初争议较大的地方,究竟对于副本来说,是要难度还是要通关?
GWW:这个因本而异吧,不同的本有不同的需求,有一些本是需要通关的,有一些本则重于难度。从制作的者的角度这是一个二维问题,比如说这个本的定位是大众玩家,那么这个本的通关率必须是要百分百。很明显的一个例子,你可以看到小本,五人日常本,这个参与度是非常高的,难度不大,玩家基本是碾压过的。这种大众本我们针对的是各类玩家,高帅富也有,矮穷挫也有,大家不会觉得说这个游戏没有适合我的我玩不来而有&被&离开的感觉。如果你还记得去年五月份的那个版本就会发现刚放出的五人本难度也是比较大,大家通关并不那么顺畅,因此在接下去的一个月内我们逐渐把副本难度降低了。这并不是因为玩家在论坛或是微博上喷我们吐槽的缘故,而是这个五人本的定位是一个大众本,因此决定了我们不得不做出更改。
GWW:而这种大众本之外的副本则可以理解为一个梯度,比方说二十级的本你可以没有T,直接强杀。但是30级的本,你可能就必须要一个T你才能过。而到了四十级,估计你有T不够,还要带上治疗。最后五十级呢,就要开始注意细节了,比如BOSS朝向啊,时间差的站位,以及仇恨等等。总体上我们所要呈现的就是这样一个梯度的增长。就好比大本,我们的期待是慢慢普及。也就是说大本开始的设定是让精英玩家能够体会到挑战的,这也是我们在体服上放十人本,却不建议放二十五人本的原因。因为这样首杀才不会出现在体服,而是在正式服上面让玩家来挑战。所以说在短时间内,我可以给你打包票,烛龙殿是不会改难度的。
单、双人秘境
偲偲:新版本里除了之前聊过的双人同骑和驯马系统外,还推出了单人秘境,玩家们笑称为&是男人就下一百层&。您是否有亲玩过?
GWW:有啊,我很牛逼的。我已经打二十多层了。微博上最厉害的刚刚打过了68层,在69层挣扎了。
偲偲:这个单人秘境的可玩性,您会给怎样的评分呢?据了解,不少玩家对这个秘境的评价并是不非常高,觉得单一乏味。对此您怎么看呢?
GWW:我个人认为,这个单人秘境已经达到了当初制作的目的。我想说一下这个本的设计理念。之前游戏中看见不少玩家半夜三更在主城里打木桩,其实打木桩多无聊,木桩是死的,一味打木桩也挺蛋疼的,就是测试下自己的DPS。那我就想为什么不给他们提供一点更有挑战的呢?就好像你说的&是男人就下一百层&。这样能提供玩家一个环境,测试和训练自己的DPS和手法。你也知道我们这个单人秘境核心考验的就是DPS,并没有其他,奖励也很一般。
偲偲:在体服刚上线单人秘境的时候,我有进单人秘境玩了一下,发现几乎就是被&群&和&群&的差别,这样会不会太照顾&群攻&了呢?
GWW:我可以这样说,前十层你有群攻确实比较轻松,但是十层以后,你用群攻是一定过不了的。
偲偲:对的,那么问题也就出来了,前十层太利于群攻的话,那么其他非群攻又怎么来过这十层?
GWW:其实呢,前十层确实很利于群攻,但是对于天策,剑纯等也没有构成很大的威胁。
偲偲:虽然说现在有人打到了68层之多,但是对于这个秘境单一的呼喊声并不低,是否考虑做一些修改呢?
GWW:这个我们会考虑的,增添一些玩法,让这个单人秘境从形式上和内容上都更区别于单纯的打木桩。
偲偲:我们谈到了单人秘境,那就不能不提一下回炉重造的双人秘境,对于双人秘境有什么进展可以跟大家分享的么?
GWW:双人秘境曾经是有这个计划的,但是我们想先主推单人秘境,做好了再去考虑双人秘境,所以暂时还不在我们的制作清单上。
剧情&设定集
偲偲:久闻郭大侠精通剧情,请问这一个版本乌蒙贵的倒下即意味着剧情告一段落,那后续是否会出现新的故事主线呢?
GWW:其实这个版本的结束跟新剧情的交接会出现在南诏皇宫这个副本里。
偲偲:您 会放我们的掌门回门派么?还是考虑杀了各掌门来个悲情收场?
GWW:杀了掌门?为什么?他们已经完成任务了。当有人推过了25人乌蒙贵,掌门就会回各自门派了。大概九月份更新吧,大家就会看见掌门回各自门派了。而南诏的尾声,则会放在十一月的资料片中。
偲偲:那么十一月南诏尾声的资料片会将明教一起放出来么?
GWW:很大的机会哦。
偲偲:拭目以待。其实剧情控们除了关注南诏剧情外,对十二连环坞也很是关心。那对于十二连环坞的剧情会怎样处理呢?会设计成荻花副本群一样么?
GWW:很诚实的告诉你,以前是这样考虑过的。原先是打算在战宝的后续,也就是七十年代末放上十二连环坞的。但是由于制作周期太过仓促,而且出乎意料的是战宝的生命力十分强大,以至于到最后,我们都没有把十二连环坞的副本完整的做出来,却先进入了南诏的剧情线。其实进入南诏阶段初期,也有出乎我们意料的地方,就是第一个荻花,我们其实是想放在七十年代来做的。但那样你会觉得南诏开了跟荻花并无关系,有点唐突。也就是,这一系列的制作跟想法以及剧情没有匹配上而导致的问题我们不希望出现在南诏版本。所以我们会很完整的呈现完南诏的剧情然后导入安史之乱。但是安史之乱跟白帝有什么关系呢?我很明白的告诉你没太大关系。
GWW:另外,鉴于玩家的等级,和接触到江湖的这个高度,再回去打十二连环坞,其实挺扯淡的。因为现在的玩家已经是能推倒乌蒙贵的,可能下个版本面对的是血眼龙王或者三大恶人这样的高手。以这样的水平高度再去面对十二连环坞,其实新意不大。要知道,十二连环坞里除了宫傲,并没有什么人能出面抗衡的。但是对于十二连环坞我们并不会将他从剧情中抽离,只是这个剧情是作为一条辅线,我们不断在推出跟十二连环坞相关的一些活动的。
偲偲:聊了这么多剧情的,我想代表广大剧情控,敢问郭大侠一声:说好的设定集呢?会考虑出官方设定集或者小说么?
GWW:在剑三制作过程中我们曾印制几百本的设定集,但是至今我们官方所用的设定集都是打印的。由于印刷量以及版号甚至排版这些问题,我们不会自己出书。但是可以透露下,对于设定集和小说,我们正在谈合作。
说好的正太偲偲:我们知道,从萝莉出现的那一刻,大家就期待着正太的降临。而从持国可以看出正太体型在技术上已不是问题,那么几时会让正太和大家见面呢?
GWW:对的,技术已经不是问题,正太都已经在做了,但是今年不会跟大家见面。
PVP新增玩法
偲偲:对于PVP,至今除了竞技场外,可玩的内容并不是很多,会考虑丰富PVP内容么?
GWW:下一个版本我们会推出帮会战场。
偲偲:帮会战场跟之前的帮会擂台会不会是一个性质?
GWW:因为帮会擂台是一打一的,所以说很多人只能看不能参与。我们会给两个帮会一个约战的场所和一些胜利的条件,这样让更多的人能参与进来。手机令牌
偲偲:手机令牌何时会出?会以怎样的形式出?是跟腾讯相似么?
GWW:会类似。因为老实说我们参考过很多厂商的方式,很多方面都值得我们借鉴学习。China Joy
偲偲:China Joy 马上就要开始了,您会亲自去么?
GWW:不会。
偲偲:去年金山的主打是月影,今年会以剑三为主打么?
GWW:今年还是主打月影。
【终极爆料】10月新版本新门派“明教”技能部分曝光。。!!..
心法①:圣火战意佑火,被动招式,气血最大值提高XX点,阳性内功攻击提高XX点,外功会心等级提高XX点,外功会心效果提高XX点,外功命中提高XX点,阳性内功破防提高XX点。
祝融,被动招式,每点力道额外增加3点阳性内功攻击,0.2点外功会心等级。该效果为固定效果,不受其他效果影响。近身武器每命中目标一次则自身获得15点战意值。
心法②:乾坤诀周天,被动招式,气血最大值提高XX点,闪躲等级提高XX点,外功防御等级提高XX点,内功防御等级提高XX点,外功命中提高XX点。
乾坤,被动招式,每点体质额外增加5点气血值,每点力道额外增加1点外功防御等级和0.5点内功防御等级。受到攻击有10%几率使自身气血值恢复,并有100%几率使自身获得15点战意值。
套路一:五行阵
锐金阵,明教内功,调息时间1分钟,距离无,瞬间释放,不消耗内力,消耗20点战意值,与队友结为锐金阵,自身周围20尺范围内队友会心等级提高10%,会心效果提高20%,持续12秒。需要自身30尺内有队友方可施展。
巨木阵,明教内功,调息时间1分钟,距离无,瞬间释放,不消耗内力,消耗20点战意值,与队友结为巨木阵,自身周围10尺范围内队友受到伤害降低50%,持续5秒。需要自身30尺内有队友方可施展。
洪水阵,圣火战意,调息时间2分钟,距离无,瞬间释放,不消耗内力,消耗30点战意值,结成洪水阵,突破一切限制,解除自身所有不利效果,并在4秒内不受移动限制。该招式的释放无视控制效果。
烈火阵,圣火战意,调息时间3分钟,距离无,瞬间释放,不消耗内力,消耗25点战意值,结成烈火阵,使自身以任何方式对目标造成的伤害提高100%,持续10秒。
厚土阵,明教内功,调息时间2分钟,距离无,1.5秒释放,不消耗内力,消耗20点战意值,结成厚土阵,使20尺内一切潜行目标现出原形并锁足4秒,并使自身受到伤害降低60%,持续6秒。
五行归一,乾坤诀,调息时间5分钟,距离无,瞬间释放,不消耗内力,重置五行阵套路下锐金阵、巨木阵、厚土阵的调息时间。
套路二:雪域情
鬼使神差,明教内功,调息时间15秒,距离20尺,瞬间释放,不消耗内力,使目标移动速度降低50%,持续8秒。
鹏鸟追云,明教内功,调息时间45秒,距离无,瞬间释放,不消耗内力,消耗20点战意值,使自身移动速度提高55%,持续6秒。
吹毛求疵,明教内功,调息时间25秒,距离8尺,瞬间释放,不消耗内力,打断目标运功并使目标无法施展轻功,持续6秒,若成功打断运功则使目标无法施展任何招式,持续6秒。
雪满昆仑,圣火战意,调息时间45秒,距离无,瞬间释放,不消耗内力,解除自身一切移动限制,并恢复全部战意值。
冰寒却骨,明教内功,调息时间30秒,距离8尺,瞬间释放,不消耗内力,消耗10点战意值,使目标定身5秒。
冰消雪释,圣火战意,调息时间45秒,距离无,瞬间释放,不消耗内力,消耗30点战意值,去除自身或友方目标一切不利效果。该招式无法在被控制时施展。
颠倒黑白,圣火战意,调息时间1分30秒,距离15尺,瞬间释放,不消耗内力,消耗全部战意值,将自身一切不利效果转移给敌对目标,将敌方目标自身施展的增益效果转移给自己。战意值大于80时方可施展。
套路三:圣火缘
星火燎原,明教内功,无调息时间,距离8尺,瞬间释放,不消耗内力,消耗30点战意值,对目标造成XX点阳性外功伤害,并附加100%武器伤害。
烽火连天,圣火战意,调息时间12秒,距离8尺,瞬间释放,不消耗内力,消耗45点战意值,对目标及目标10尺内最多5个目标造成XX点阳性外功伤害并使目标每2秒受到阳性伤害XX点。
魂飞魄散,圣火战意,调息时间18秒,距离12尺,瞬间释放,不消耗内力,消耗20点战意值,对目标造成XX点阳性外功伤害并使目标无法施展轻功,持续3秒。力敌千钧,圣火战意,调息时间30秒,距离8尺,瞬间释放,不消耗内力,消耗25点战意值,对目标造成XX点阳性外功伤害,并使目标眩晕3秒,若目标无法被眩晕,则额外造成XX点伤害。
气冲原野,圣火战意,调息时间45秒,距离8尺,瞬间释放,不消耗内力,击倒自身10尺范围内的敌方目标,并造成XX点阳性伤害。
烈焰焚心,圣火战意,调息时间45秒,距离4尺,瞬间释放,不消耗内力,消耗15点战意值,对目标造成XX点阳性外功伤害,并使目标身上&烽火连天&效果立即生效。该招式无视任何防御效果。
套路四:乾坤心法
晴天霹雳,乾坤诀,调息时间10秒,距离无,瞬间释放,消耗15点战意值,使10尺内所有目标强制攻击自己。
烈火焚躯,乾坤诀,调息时间20秒,距离4尺,瞬间释放,消耗20点战意值,使目标攻击自身的命中几率降低50%,持续6秒。
横空挪移,乾坤诀,调息时间1分30秒,距离无,瞬间释放,消耗20点战意值,使自身闪躲几率提高80%,持续10秒。
李代桃僵,乾坤诀,调息时间30秒,距离无,瞬间释放,消耗30点战意值,使自身获得3层&桃僵&气劲,每层使自身受到的伤害降低15%,被击破一层则自身立即恢复10%气血,威胁值提高100%,持续5秒。
定乾坤,乾坤诀,调息时间无,距离4尺。瞬间释放。消耗15点战意值,对目标造成XX点阳性伤害,并附带大量威胁,每次命中目标有几率使自身恢复1%气血。
镇派经脉:
圣火战意:【烈炎】
①每点力道额外增加0.25/0.5点阳性攻击。该效果为固定效果,不受其他效果影响。
②星火燎原伤害提高15%/30%,每次命中目标有10%/20%几率恢复10点战意值。
③外功命中提高1%/2%/3%。
①阳性内功破防提高5%/10%/15%。
②鬼使神差减速效果提高7.5%/15%。
③魂飞魄散会心伤害提高15%/30%。
④雪满昆仑附带不受控制招式影响,持续2秒/4秒。
①冰寒却骨调息时间降低2秒/4秒。
②生死何惧,圣火战意,调息时间2分钟,距离无,瞬间释放,怒气爆发,若目标为玩家,则消耗自身30%气血,以此伤害敌对目标25%气血。若目标不是玩家,则消耗气血对敌方首领造成大量伤害。
③鹏鸟追云加速效果持续时间提高1秒/2秒。
④战意值最大值提高10点/20点。
①阳性内功基础攻击力提高2%/4%/6%。
②生死何惧自身消耗气血降低5%,伤害敌方气血提高5%,施展生死何惧后自身受到伤害降低30%,持续5秒。
③若力敌千钧会心,则重置魂飞魄散调息时间。
第五层:星火燎原、烽火连天、烈焰焚心伤害提高2%/4%/6%。
厚土旗运功时间降低0.25/0.5秒。
洪水旗调息时间降低5秒/10秒/15秒。
第六层:雪域天火,圣火战意,调息时间8秒,距离无,瞬间释放,对自身8尺内最多10个敌对目标造成大量阳性伤害并附带100%武器伤害。
两个卖萌的货
《剑网3》独创马术轻功视频
6月15日剑网三玩家策划交流会录音
6月15日策划交流会文字记录
重点总结:1.开放新的轻功系统,结合坐骑马匹,使玩家在轻功赶路时能不停下动作而上马下马。2.开放双人骑乘,同骑的双方不限制性别。同时考虑推出在双人同骑的时候允许进入战斗,例如使用马上技能。3.开放驯养系统,双人骑乘的马匹须通过驯养系统养成。玩家在野外可以寻找到不同品质的小马,将小马逐渐养成完成后可以得到对玩家的非战斗属性,比如轻功气力值上限等有不同加成的马匹。驯养系统所养成的马匹大部分的移动速度不会比原单人坐骑有优势。4.驯养系统可以养成一批仅仅具有观赏性的小动物,小动物不会对玩家本身造成任何影响,但是玩家可以和小动物进行小部分的互动。5.尚未开始驯养的小马匹以及驯养完成后的装绑马匹是可交易的,同时驯养将会是一个新的生活分支。6.高品质的马匹较难获得,是在不同的刷新点随机刷新的。而一般品质的马匹可以在苍山洱海的马场附近比较轻松的获得。7.苍山洱海除了马场和跑马场以外,还会有新的剧情。剧情事件是玩家在烛龙殿消灭天一教,在苍山洱海追上血眼龙王后的事件。8.持国回忆录将会完整的向玩家展示提多罗吒被毁坏,血眼龙王被蝠王和鼠王救出送到南诏的全部剧情。一号BOSS是提多罗吒,二号BOSS是血眼龙王,但是在击杀二号BOSS前得与蝠王和鼠王对战。9.会战唐门是一个场景互动副本。也是双BOSS。10.单人秘境推荐玩家用本门派的输出心法完成,随着秘境层数的增加,秘境的难度也会增加。但是单人秘境预定是休闲调剂使用,不会是游戏的主节奏。11.副本里BOSS被击杀后掉落的装备在一定时间里可以交易,这个能避免团长分错装备。12.延长了将物品售卖到商店后的可回收时间,除非被以后售卖的东西顶掉,不然是会一直存在的。13.在买错东西之后,暂定10分钟内可以退换。而除了了考虑侠义值、威望值等代币外,还有金币是否应该100%退还的问题还在考虑中。14.帮派宣战将会有输赢。15.手机密保锁下一轮测试即将开启,同时完全开放也已经不远了。16.正在制作安卓、IOS下的手机应用,玩家可以通过该手机应用完成。锁定角色财产,强制角色下线等操作。17.插件接口白名单公布,打击非法宏和非法插件势在必行。18.玩家有可能会获得更多的装备烂,而不是现在的只有三套。19.更多的参见问答环节。
详细内容:GWW:洱海惊龙这个资料片的内容,同样来讲的话,说是交流的话,肯定有问答环节,我们也会抽部分玩家来做提问。今天晚上会补充一些已经爆料的内容,也欢迎玩家提问。另外来讲的话,我们也会讲一下打击外挂和帐号安全相关的信息,以及我们正在做的工作,跟大家汇报一下。今天晚上不会讲下一次资料片的技能改动,但是欢迎大家来提问。在洱海惊龙资料片开放之前,我们还会召开一次8030策划交流会,到时候把技能改动跟大家做一个比较深入的交流。资料片的内容还是蛮多的,简单的来讲的话,先跟大家做一个笼统的概括介绍,之后再详细的汇报一下。这个资料片来讲的话会有几个新的系统,但是都是围绕着坐骑玩法上来展开的。大家都知道轻功自上线以来是非常玩家欢迎的,在7月份,我们希望轻功有更多的玩法,首先是希望轻功能结合马术来给玩家更多的惊喜。另外会开放驯养的生活技能,驯养不只仅仅只限于驯养马匹,包括以前给过的小老虎,小熊猫,这些小动物其实都是可以驯养的。当然小动物是不会影响战斗的,也就是说是一个独立的系统,重点是在外观。而比较有实用价值的就是在驯养马匹部分。另外我们会开放新的两个副本和烛龙殿的七号BOSS乌蒙贵。持国回忆录以前老玩家应该已经打得比较熟悉了,里面的金刚被玩家毁坏了所以放出血眼龙王,这次我们会把整个过程(提多罗吒被毁坏然后放出血眼龙王的过程)放进去。唐门会战是一个新的尝试,地图虽然是唐门地图,但是不会影响到游戏世界的正常秩序。另外有一个单人秘境,可以提供给玩家单人来挑战,就是俗称的是男人就下100层,这个也是一个新的内容。先从细节开始吧,先说新的轻功和马术结合。其实最早跑地图都靠骑马,那时候跑地图确实挺痛苦的。后来我们添加了轻功,飞天遁地无所不能,但是马匹就被冷落了,而江湖中没有马我们觉得非常遗憾,所以我们在7月份的新版本里深入的挖掘了一下马的潜质。轻功状态大家都知道会消耗气力值,气力值消耗完之后就只有选择打坐或者上马,而上马的时间太拖沓,没有一气呵成的连贯感。现在我们也就希望玩家能够在非战斗状态下,玩家在轻功的高速移动过程中召唤马匹,而且不会停下来,飞身上马。这一次我们也在下马中做了文章,基本上来说下马和上马的概念是一致的,这个改动会很快出现在玩家眼前。如果上马被打断的话,马会与玩家擦身而过。双人同骑按照一般的传统来讲一个是控制马的,一个是被抱的。也就是说一个是攻,一个是受。唔,应该是一个是骑的,一个是被骑的&&【沉默】。大部分游戏来讲的话双人同骑一般都是一男一女,但是在剑三里我们是允许兄弟之间的情谊的!兄弟情,情比金坚啊!也就是说我们的系统允许男男,女女同骑。另外稍稍爆料,我们还在考虑是否在双人同骑状态下让玩家进入战斗&&同时这也是给马上职业的福利。不知道大家有没有想过,两军对战时天策怀中坐了一个美人,比如天策和藏剑共骑一匹马,然后冲到敌阵里,藏剑下马一个大风车,那感觉很好嘛。所以我们在想天策载了人是否可以用断魂刺之类的马上招式,如果实现的话还是挺让人激动的。驯养系统的话主要提一下马匹,在我们更新之后,老的马匹不会有任何的变化,但是新的驯养系统之后出来以后,驯养系统培养出的马匹跟老的是不一样的。能承载两个人的马是通过驯养完成的,另外来讲的话驯养出来的马,级别越高的马养成过程也是比较费劲的。而驯养出的马匹除了能载两个人以外还会给玩家增加不影响战斗的数值,比如轻功气力值的回复,增加气力值上限。另外来讲的话除了马匹之外还有很多能抓到的一些小动物,小动物也是能在系统里驯养的,而且同时如果玩家的马匹过多没地方放的时候,系统会提供存放马匹的地方。而牵着马漫步江湖的情况也是可以实现的。抓到的马是可以交易的,也就是说你抓到的小马你需要养成,在养成完毕之后,成马如果是装绑是可以交易的。刚抓到的小马也可以交易的。低等级的马是很容易获得,在苍山洱海里除了提供剧情相关以外,另外就是跟马相关的,比如跑马的活动。除了跑马的活动以外也会有马场,玩家在马场附近容易获得一般的马匹,而想要获得好马的话我们会增加许多随机点,在将要刷新时会给出系统提示。我们希望这个贵重马匹的获得,第一看机缘,第二我们也是希望玩家去用心寻找一匹好马。在移动速度上来说,老的马匹的跑速是115%是非常高的,而驯养系统完成的最珍贵的跑速也不一定有多快,在赶路的优势上还是老版本的马匹比较好。而对于驯养系统中马匹的成长和养成,我们鼓励在生活方面的专精人士去完成这个过程。对于跟充来讲的话,即使是养成完成后,也仅仅是个跟充,我们会给它们一点AI,让玩家可以去逗弄宠物,但是宠物不具备任何属性,也不会给玩家任何福利。
副本来讲的话,其实这两个副本中,每个副本对应两个BOSS,刚刚也讲过,新的持国天王殿是一个回忆录,二号BOSS血眼龙王在击杀之前也得再打一次蝠王和鼠王,玩家们可以了解到他们俩把血眼龙王救到南疆的过程。而会战唐门中我们希望玩家和非BOSS以外的场景做一些互动,会战唐门是一个剧情副本,玩家们需要配合NPC清楚路上障碍才能开始击杀BOSS。在10人本里,大家可以看到,理论上来讲,会战唐门这种副本你哪怕跟着NPC什么都不做,NPC也会收拾掉小怪,但是25人本是不行的。我们不会在10人本给予玩家任何的门槛,但是在25人本里我们会给玩家开荒的乐趣。但是所有的副本都是有一定的门槛的,你不可能穿着绿装蓝装就进副本。我们尽可能的希望所有的职业都能在副本里求得一席之地,而不是通过副本给予玩家团队强制的职业需求。对于单人副本的话,严格来说我们给予了每个门派一个输出心法,单人秘境其实是给伤害和输出玩家的,纯奶的话&&这个能磨,但是会非常的痛苦,我们极度不推荐这种玩法。但是前几层都是很容易的,越往后难度会越高,玩家需要提升自己的操作和装备水平。当然这个副本是我们希望玩家在团队本的其他时间里来娱乐休闲,而不是游戏的主要玩法。关于之前体服上的两个系统,一个是副本里BOSS死后的装备在一定时间里可以交易,这个能避免团长分错装备。第二我们延长了售卖商店的回收时间,这次我们会把贵重物品存在商店里,除非被以后售卖的东西顶掉,不然是会一直存在的。而在买错东西之后,暂定10分钟内可以退换。当然我们也在除了考虑侠义值、威望值等代币外,还有金币是否应该100%退还。而关于PVP战场,等我们定下具体细则后会通告玩家。而现在的帮会战,比如XXX公会对郭伟伟宣战,虽然宣战了,但是一直没有输赢。这方面我们会给帮战开启后的双方一个输赢判定,具体下次爆料。然后会有一个新的活动场景,苍山洱海。一部分跟马相关,马场,赛马场。另外一部分是剧情相关的。现在玩家们从烛龙殿消灭天一教,一直追到苍山洱海,追上血眼龙王。而故事从这里继续下去的,主要会有一些日常的任务和玩法会在这个场景里。帐号安全来讲的话,在未来讲,上一次我们开启了小规模的密保锁的征集玩家测试,我们会很快的开放下一轮的密保锁测试,如果没有意外,我们会尽快的推出密保锁。而我们会在安卓和IP的系统上推出可以远程控制剑三帐号的应用程序,玩家可以通过手机随时对帐号安全作出控制。比如异地登陆会第一时间得到通知,也可以通过手机锁定角色财产,踢号,强制下线。这是我们正在做的,我们不是没有做,我们只是在谋划一个大规模的安全保障措施。关于非法插件和非法宏,我首先要澄清一下,事情不是封了宏接口就能解决的,插件接口和宏接口其实是一个接口,而接口是不分PVE和PVP的。我们为什么要做白名单,就是我们把接口整理了一遍,然后定下一个规则。插件接口被我们重新梳理了一次,以确定这些插件接口不会被利用。在确定插件接口不会被利用的时候,我们会鼓励玩家来使用他,并且帮助玩家用到他。这么做的好处在哪里呢?我们首先封掉了所有的非法接口,当然没有攻不破的系统,但是一旦被我们发现在白名单之外的接口,只要被用到,就一定能被我们检测到,一定干掉你!我们会增加新的严惩措施,封七天那种无关痛痒的事,不会再发生了。我们一定把宏坚决打击到底。我们在尽力维护安全措施的同时,也请玩家爱惜自己的帐号。帐号安全是我们和玩家共同完成的。
按键精灵和游戏中的抓色是否能够制止?按键精灵我每次来都会说道,按键精灵是第三方厂商的东西,很多鼠标和键盘都会附赠命令集。他走的是硬件,在任何地方都可以使用的,我们不会也没办法阻止玩家自身使用。
聊天框的锁定?暂时我们没有对聊天框的改动,但是在今年内,我们确实会对聊天框的易用性进行改善,使得聊天框更加容易使用。
装备栏的扩展?这个可以考虑的,因为角色上面能记的数据也是有限的,这个我们会谨慎的分配,容我们考虑一下。
ID:一门四废 求删万花Q:黑麦。【多少万花心情急转直下啊】
ID:施主有慧根Q:第一个问题首先是游戏有一些小更新,说是为以后的游戏优化做铺垫,我想问一下游戏的优化问题,我们的硬件配置并不算很差,但是我们玩游戏,特别是剑三的PVP,当人太多的时候,非常卡,这一块什么时候能修改好?A:其实我和你的愿望是一样的,但是这里有个比较难定义的问题,比如人多的情况下,这个确实是不可能无限制的,在官方做优化的情况下,我们希望能做到电脑硬件在不错的情况下,我们希望同屏人数在50人时,同时放特效丢技能的情况下不卡。我们会逐渐扩大这个人数,下一个目标是100人。而现在大家比较喜欢扎堆,比如GF时 400人对400人同屏的时候要不卡,应该不是我短期内能够达到的。我们目前的优化是在特效和粒子上的优化,而接下来一步一步逐渐的优化。但是我们不会在优化的同时削弱表现力。
ID:雪痕Q:现在万花谷能不能和别的职业平衡一下,比如烛龙殿几乎都不带万花的,万花这个&&哎&&反正&&不怎么好说了万花现在。A:PVE的地位问题,我们其实已经关注很久了,无论是论坛上还是同事的反馈,所以我们计划在下一个版本,大概就在七月初,会有一个技能调整,会增强离经和花间的PVE地位,特别是离经,比如听风吹雪的CD降低,比如长针的继续强化。我们的目标就是能让每一个离经花都刷好每一个T。Q:天策的PVE和PVP还有五毒的有什么改动么?战场的进入人数太少了。A:战场来讲的话这个跟优化有一定关系的,比如我们评估我们能承载更多的人的时候, 会放更多的人进去。A:我们在最新的版本只打算做一个小调整,尤其针对的是万花纯阳和藏剑,其他门派暂时没有调整。
ID:妖怪Q:纯阳怎么改的呢?A:纯阳是这样子的,对气纯和剑纯都有PVE向的调整,因为这是一个小的调整版本,我们不可能调整太多的内容,比如气纯会针对镇山河有增强的调整,而对于气纯在打BOSS的时候会增强伤害。剑纯会对叠刃有一个新的计算方式,会稍微增强叠刃伤害,更多后续内容正在讨论中。Q:藏剑怎么改?A:藏剑我们已经确定的是会增加岱宗的持续时间,其他的方案我们还有待商榷,所以现在也无法给大家一个确定的方案。Q:哎呀,再问一下那个帮战系统啊他们。A:帮战其实是这样子的,我们会通过两步丰富玩法。第一部是给帮派宣战给一个输赢的判定,另外也不排除给玩家帮会约战,把他们传送到单独的战场上,而且按照特定的战场规则。
ID:似水Q:藏剑的两把武器的问题,藏剑多一把武器必须要付出多的名剑币和威望。A:这个暂时来讲是没有改动的,而藏剑比别的门派要少拿一套装备,所以我们对于武器上并没有需要改动的地方。Q:藏剑的JJC的定位是高输出,但是他没有近战的高生存。A:这方面我们目前没有打算调整,藏剑是所有近战中,移动、生存和伤害都相当出色门派,当初设计的时候,我们是没有给它的减治疗的能力的,现在我们也没有相应的调整。【谁问了你减治疗啊&&】Q:明教什么时候开?情缘系统会开么?A:明教今年一定会开,请大家拭目以待。而情缘系统文化部不太允许,这个是我们下一步的修改目标。
ID:夜谨天Q:五行石和五彩石在装备更新以后,石头全浪费了,又得重新弄。PVP穷三代啊,根本没钱搞,怎么破啊。A:其实大家一直关注版本更新的话,我们一直在提高剥离的返回比例,从最开始的20%到现在的60%,而镶嵌上去的五行石是不允许剥离的,而五彩石配合不同的五行石,也是一种游戏设定的消耗。平衡游戏币的进出也是非常重要的。Q:剑纯下个版本,应该稍微加强一点吧,剑纯现在已经坑爹了。A:我们会稍微加强一下剑纯的。
是否能提供有消耗的剥离?补充:在镶嵌来讲的话,可以考虑有消耗的剥离,我们不希望整个剑网三的游戏币大量贬值,但是我们会考虑的。
ID:劲雨Q:毒奶的解控,是不是&多&一&点&呢?A:目前我们没有想法去调整五毒。
ID:田螺有点甜Q:这次河蟹插件封端口,副本挂是个什么情况啊?A:关于工作室来讲的话,一般是一个人操作很多台机器,这么说吧,封了很多端口之后可能会有一定的阻止。但是工作室我们只有用另外一种手段来做了,那就是封工作室的号。但是我们没办法用技术上的手段来针对工作室&&所以我们封宏和封工作室其实都是一起的。Q:50化劲的藏剑,虎跑一完就被冰秀气纯花间满血秒?A:如果对面三个人同时交了大技能打一个藏剑,如果己方治疗没有交出大技能,而藏剑本身没做好应对,这是很危险的。Q:气纯可不可以加个持续伤害?A:不排除这个可能,但是我们计划还没有确定,所以不能肯定的答复你。
ID:小飞Q:新出的副本装备是什么品质的?有没有去追求的价值?A:新的副本的装备品质我们暂时不透漏,但是肯定有追求的价值,这么说吧,我们烛龙殿的副本里除了套装之外很多部件是拿不齐的,对应来讲的话这两个本的BOSS不多,我们会将当前的装备补完。而烛龙殿的老七,肯定会掉最好的一批武器。很多职业梦寐的职业武器,我们也会逐渐推出。这些就是构成了5个新BOSS的掉落。Q:藏剑的血也不厚,打本的时候能给一个有效的减伤么?A:这个暂时没有去调整的可能。因为对于副本来说,我们都不想因为PVE去影响PVP的能力。比如给了减伤你很难保证玩家到底是用于PVE和PVP。我们也不希望当BOSS放大招的时候,一堆近战淡定的按出一堆减伤,这个就没有什么意义了,BOSS会沦为木桩,这不是我们希望看到的。主要来讲我们无法给一个只能应用于PVE的副本。Q:广角??????不方便啊!A:这个我们能理解,但是广角来讲的话,确实没有要恢复以前的计划。因为广角这种东西其实我们是希望玩家去拍摄一些视频,结果到了后期反而变成了一种标配,我们希望镜头还是稍微合理一点。广角如果说是剑三的特色,但是我也不觉得一个3D游戏应该把广角变成让人物显得很小。另外我想说如果你觉得你机器特别卡的话,可以试试把视角调小。
GWW:希望玩家能对我们新的玩法感兴趣,应该过不了多久我们就会整理出这次的技能调整,到时候我们会再开一次交流,希望大家对我们一如既往的支持,谢谢大家,谢谢大家。陈:谢谢大家。
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