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御宅族,干物女是什么意思?是什么出处?_百度知道
御宅族,干物女是什么意思?是什么出处?
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  御宅族(日文:おたく、音 otaku),指热衷于动画、漫画及电脑游戏等次文化的人。这词语在日文中原用以指称他人而常因此带有贬义,但目前已普遍为各界人士使用而趋于中性,其中也有以自己身为御宅族为傲的人。而对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬感觉因人而异。目前在日文中御宅族一词有扩及适用在热中于主流文化的兴趣、甚至是在职业领域中具有较深造诣的人的趋势。  OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。
Otaku(オタク)是一个纯正的日语词,写成汉字就是“御宒”,最初是指“您家”或者“贵府”,属于敬语。不过和汉语的“兄台”一样慢慢变成“贵样”(きさま)那样的蔑称了。同时也有一个引申含义便是对某样事务或者领域特别执着乃至狂热到封闭自己的人群。  “干物女”,也就是像香菇、干贝等干巴巴的女人。干物女是已经放弃恋爱,凡事都说:“这样最轻松”的年轻女人,假日时几乎都在家里睡觉,穿着高中时代的体育服装,歪斜躺在家里喝啤酒看棒球转播、DVD等,很像日剧《爱的力量》里的深津绘里,完全进入颟顸懒散舒服的生活,这原本是日浦悟的漫画《萤之光》里二十七岁的女主角雨宫萤的状态,也是许多年轻女人的生活写照,引起极大共鸣。  日浦创造出这样的一位干巴巴的干物女,并不是要责怪现在的年轻女人,现在二、三十岁的女人非常辛苦,又要打扮的漂漂亮亮、争相要在男人面前吃得开,又要提高自己的职场履历与资格,虽然年纪不大,却宣称「男人毕业」而放弃找男人,走放松路线,好自为之地当起干巴巴女人来。
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泛指热衷于其他形式并对其有深入研究的人比如体育宅音乐宅汽车宅铁路宅军事宅枪械宅摄影宅化学宅植物宅方言宅等等
御宅族日文假名おたく罗马音:otaku常直接称为otaku一般指对ACGN具有超出一般人知识面鉴赏游玩能力的特殊群体是究级ACGN爱好者的代名词御宅族不一定会呆在家里不出门而是指一些人热衷及博精于某些事物此外还有汽车宅军事宅等等热衷于其他形式亚文化的人
目前OTAKU一词早已作为1个世界公认的词汇被收录入各大英语词典中如上海交大出版的英汉大词典牛津大学出版的各类牛津词典
在权威词典中OTAKU的定义为日本的计算机迷网虫
但这只是1个较为狭义的定义实际上OTAKU一词的覆盖面是很广的在世界范围内被公认为最出名的OTAKU日本前任首相 麻生太郎 就是1个因热爱ACGN而被冠以宅男首相称号的OTAKU
随着御宅族的延伸根据男女可分为宅男和宅女通常是宅家族男女的通称
如今中国媒体上所说的宅男宅女指的是家里蹲和御宅族无太大关系纯属非此流人士误解其字面意思为国语的宅并误以为是居住处的意思从而造成的用词错误一般相信是名社会评论分析者中森明夫在1983年中期于漫画月刊漫画ブリッコ上连载的おたくの研究专栏中初次正式的使用这个名词来称呼这个族群おたく一词的本意是贵府上在日文中另可当第二人称指示词正巧1982年于日本开始放映的动画超时空要塞超时空要塞マクロス中有主角互以おたく称呼对方故推断此族群的人乃为受其影响并开始使用这个词汇互相称呼后来才被以おたく作为其族群全体的代称
GAINAX始创人之一有Otaking御宅王称号的冈田斗司夫对御宅族的定义为在这个被称为映像资讯全数爆发的21世纪中为了适应这个映像资讯的世界而产生的新类型人种换言之就是对映像的感受性极端进化的人种因为1995年GAINAX推出的经典动画新世纪福音战士而使得御宅族得以走出宫崎勤事件的阴影开始发展起来
OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字写成日语汉字就是御宒 Otakuオタク是一个纯正的日语词写成汉字就是御宅最初是指您家或者贵府属于敬语不过和汉语的兄台一样慢慢变成贵样きさま那样的蔑称了宅须具备的三个定义
一有著高度搜寻参考资料能力的人
二拥有对这个映射资讯爆发的适应力有跨领域的资料搜寻能力对映射创作者所提示的暗号一个也不漏的加以解读与研究
三永不满足的向上心和自我表现欲御宅文化社会评论家中森明夫于1983年6月至1983年12月在漫画ブリッコ连载的御宅的研究おたくの研究一文中正式使用这个词来称呼这个人群文中从的穿着打扮到发卖会均以充满恶意的论调加以评述
御宅的研究中对御宅的分类为
①消费型御宅
拘泥于某种对象将金钱与时间完全投入其中的御宅比如模型收集
②心理型御宅
有两种类型的心理型御宅
a想将自己的爱好传播给周围的人各种论坛里有很多这里也不少吧 ‐▽‐b
b自己创造出兴趣爱好这个国内可能比较少了不然动漫事业不会上不去……
从此以御宅一族之名取代了过去的竹之子一族以及甚至暴走族等成为涵盖所有××族范畴人群的正式命名
※竹之子一族和太阳族将另做专题探讨大家把他们看成御宅的前身即可
在80年代初期御宅一词多用于那些成年了但仍然迷恋游戏动漫手办等并且单身的日本男子随着该群体的飞速扩散近来除了用于外国人日本女性以及已婚男性外还用于宗教信仰倾向者奥姆真理教蹲家族啃老或者学术钻研者等学术研究方面一般的意见是只限于理工科系的学术研究者才会被称为御宅另外一般50岁以上的以及醉心于传统艺术的人则很少以御宅称呼
狭义的御宅定义原本只是单用来形容对动漫等范畴近来逐渐演变成广义定义即沉迷于社会大众一般难以理解的亚文化之中并且难以沟通交流的人此外社会对于御宅的态度也开始因人而异对于那些在特定范畴内具有深厚知识的达人们开始持肯定的态度
一个比较著名的例子就是棒球外野手铃木一朗(目前效力于美国职棒联盟今年的全明星赛上打出Running home run的飞毛腿)以其超强的捕球能力在场上每每作出他人所不能得接杀球表演时就被称为御宅的表演
御宅族至于御宅一词的来源公认的说法是1982年版超时空要塞里一条辉使用お宅来称呼对方(第二人称)从此流行起来
近来较为流行的御宅分类为以下5大类
成家了的伪御宅占总数25%
我行我素派御宅占总数23%
对情报高敏感度御宅占总数22%
高社交能力御宅占总数18%
系御宅占总数12%
此外根据御宅界泰斗于1996年5月发表的オタク学入门至少当初执笔时?オタク?片假名得御宅写法这个词乃是当时NHK电视台禁播的词语并且冈田在接受NHK采访时已经知晓了此事因此?オタク?的写法一般被认为就是指冈田斗司夫这类人而对此感到厌恶的人转而使用ヲタ来称呼目前?オタク?的写法在海外比较流行而在日本国内已经是无人使用的死语了
通常 御宅族自身只承认对ACGN有爱的人为御宅族一些不升学不就业不进修或参加就业辅导终日无所事事的被认为是当宅文化流传到中国之后与其原本的形式发生了一些变化在中国并不是所有的宅人都算御宅尽管这些概念之间的差别非常细微……宅已经慢慢演变成一种文化就像所有的文化都有各自的派系特点一样宅文化也分成主要的几大类下面简单说明一下宅文化在中国所衍生出的各种不同种类的宅类型
二次元宅是指对二次元世界也就是常说的二维平面世界如动画电影漫画摄影小说等等抱有狂热爱好的宅类型由于其对自身爱好的狂热性而导致忽略了现实中的人或事由于在中国并不是人人都了解二次元世界的内涵甚至是相当地排斥所以这类人群时常被当作怪人对待
萌宅ACGN宅
萌宅可以算所是由二次元宅派生出的亚种萌宅的起源要归于萌文化详情请参看词条的崛起萌宅的诞生通常是由于对萌文化的喜爱而导致的萌宅是目前最常见的宅属性之一也是最为大众熟知的宅属性萌宅不一定非要宅在家里实际上任何能使萌宅者心动的场地都行得通
由于萌文化与ACGN存在极深的关联性所以萌宅也被划归为ACGN宅
电脑宅是指那些对计算机技术和互联网技术相当精通的人群
专指喜欢钻研各种知识和技术的人群这些人通常专注于自己的知识领域
技术宅的领地通常包括学校图书馆公司等地点是非常特殊的类型
眼镜宅是在家里工作的特殊人种而外表往往不会引人注目与目前理解的普通宅男有所不同眼镜宅知识渊博甚至熟知电脑黑客技术入侵军事互联网拥有高于常人的思考能力判断能力观察能力 以及洞察能力眼镜宅不一定要佩戴眼镜眼镜一词仅仅形容了他渊博的知识以及聪明的头脑插条眼睛宅名词出现在日本的一名戴着眼镜的初中宅男虽然人长的帅气人际交往和学习成绩属于低下在最后的考试关头他却以最优异的成绩排名第三随后优异成绩让他分到了A班甚至还成功的交了一名女朋友深藏不露 具体原因他本人也不愿意说明后&&&&出版 也对眼睛宅加以宣传从而眼镜成了一段风潮眼镜宅属于稀有类的特种宅男
当然也存在着很多其他类型的宅由于其人数只占很小的部分因此就不再累牍LV0
这个是情况比较复杂包括对宅无兴趣对宅厌恶对宅痛恨等等各种复杂的情况毕竟不是宅所以在分析培育对象的时候在进行详细分类
如果说只是在看一两部民工漫就把他归为宅什么的一定会受到大多数真宅的鄙视吧不过当然只看一两部民工漫是不够的QQ上有一两个宅等级在LV1以上的好友对方推荐的新番或者游戏都毫不犹豫的涉猎但是自己并不主动去看动漫或找游戏玩在网络上有自己的圈子包括Q群博客论坛或者网游这类人可以说占据网络的最大多数类似于学院都市里可以正正常常走在大街上的最正常的学生一样
看新番包括在新番完结之后依照口碑选择填坑者和在某些新番连载数集之后禁受不住好奇心而去追番的人在某些场合包括在网络上听到看到自己熟悉的动画讨论或着游戏交流非常感兴趣不甘心潜水虽然在庞大的宅群中存在感低下
追新番即在1月4月7月10月会主动涉猎新番并尝试自己辨别动画或游戏的质量和剧情相对于关注动漫本身也开始了解其背后的制作团队声优以及原作等开始建立自己的属性和绝对领域懂得大部分萌点的特征懂得同人的存在并且偶尔关注同人作品在大街上看到自己认识的COSPLAY会感到肾上腺素开始过量分泌
动漫已经满足不了你了新房各种制作公司你早已了如指掌通过角色声音辨别声优更是你的拿手好戏听同人歌曲算什么整个E盘就只有同人或者动漫的歌曲不少于1G的同人图片无数自己辛苦刻录的动漫作品各种宅向皮肤和桌布PIXIVNICO2CH虽然别人说的话我不一定全部看得懂但是收藏夹里绝对少不了的就是这三项手办海报COS别说你房间里一件都没有在ACGN群里参与讨论和闲聊QQ群邮的未读计数每天都在增加哦你还缺什么对了你对三次元的兴趣早已经被亲爱的XX酱和XX君吮吸的一干二净了
开始为同志们翻译繁杂的2CH评论开始临摹或者原创各类同人图制作视频MAD各种总集篇写游戏攻略写动漫点评甚至参与动漫的字幕工作所有的同人会尽量不错过成为在一个圈子内足以呼风唤雨的人物等等等等哦说到底这些是根本不够的你如果做得比这些更多很好你一定就是传说中的railgun了撸管都自带电属性什么的你一定已经根本不在意身边的人是不是可以与你分享宅的乐趣了吧因为你早已成为这些乐趣本身造福于我们这些OTAKU了家里蹲不是宅这是一个非常清晰的定义但在宅文化流传到中国之后家里蹲也被归入了宅文化正统对这种说法很排斥因为这种说法造成的直接后果就是所有御宅都被认为是家里蹲而不被理解但大部分被称为伪宅因其被归入宅文化但对宅文化并无研究
但是因为大部分人对家里蹲以及宅的定义了解不深而下了家里蹲就是宅这个结论
由此而引申而出的词语宅在家或句子跟家宅着我在家宅了多久多久…
为什么家里蹲会被归入宅文化
一家里蹲和宅都有可能在人际交往方面不强但是其出发点不一样家里蹲是排斥人际交往宅是因为狂热于某事或某物而疏忽人际交往此条为重要定义
二家里蹲的人空虚的时候部分会考虑看宅物动漫ACGN之类的并且有很多家里蹲自称其常见发言为我跟家里宅了XX个月没出门了实际情况为其根本不了解宅男的定义与宅文化
三家里蹲是一个贬义词而宅是一个中性词所以因为心理因素多使用宅自称而很少自称为家里蹲上世纪80年代初御宅一词尚未流行的时候人们常用ビョーキ即日语病気的谐音及二次コン二次コンプレックス的缩写complex劣等感来称呼这一类人
其中ビョーキ主要指对及同人漫画感兴趣的群体另外还特别暗指一族常见于当时的各种动画杂志和同人作品中在动漫题材中则多出现在以低年龄少女为主角的作品中不愧为萝莉控
首次将御宅用在对人称呼御宅一词在日语中原本用法相当于贵府的意思上的是先前提到过的社会评论家中森明夫12月在漫画ブリッコ连载的御宅的研究在文中御宅被用作第二人称来称呼动漫爱好者等由此发展为了对人用词语当时社会上对这个词得认知度非常低正巧出现了两件当时比较引起轰动的事件一件发生在北海道原野一名脚上有伤的男子因被一块坠落的模型砸中而不幸身亡还有一件是发生在一周后所谓宫崎勤事件即发生在崎玉等地的连环幼女杀人事件各大媒体均使用了御宅来指称疑犯宫崎勤一时间御宅一词给普通民众中间传播开来当然是非常负面的影响
此外从最初开始媒体即把御宅一族视为和竹之子一族以及太阳族同类的群体而进行宣传报道也因此给普通民众留下了不好的印象这段时期的动画不但有传统的少儿向还大量涌现了中高学生向的青少年动画以银河铁道999鲁邦三世和为代表的新生代动画籍以电视台放送剧场版公开等形式成为公众热点使得动画产业急速发展起来这段时期对动画爱好者称呼为アニメファンanime fan并无参杂贬义否定的意思这个时期日本进入了产品大量生产化时期在经济景气带动全民腰包增长的背景下出现了很多对有着高度表现力的动画怀有浓厚兴趣的人伴随着泡沫经济景气拥有更多闲暇和钞票的人们也开始变得更有购买力能够买入高价的影音设备和电子产品就在这段时间里御宅确立自己作为人称的标志开始作为一种社会现象被社会大众所了解东京崎玉等地的连环幼女杀人事件的罪犯宫崎勤的家中发现了堆积成山的各种影碟录像带等被媒体广泛报道后事后查明动画类在录像带总数内占的比率没有想像中的多对于当时正处于急速倾向化并且毫无规制化发展的动画产业造成了剧烈冲击并且形成了对御宅一族非常苛烈的非难从这个时期开始社会大众形成了对御宅一族的一般定位即热衷于动画的成年人乃是非常幼稚以及异常的人这类印象由于受东京崎玉等地的连环幼女杀人事件的影响动画产业对萝莉倾向化作品作出了自主规范极力避免那些针对幼儿的性刺激类的描写同时期光盘普及化OVA作品大量出现以稍狂热的青少年作为主要定位同时期还有DOS/V的普及日文DOS玩早期光荣游戏的人都知道形成了以秋叶原和为中心的电脑DIY一族的兴起又被称作电脑御宅パソコンオタク的问世是动画界的一个大事件这个时期的日本社会经济动荡传统的学历重视论贬值越来越多的青少年怀着对外界的漠然和对自身的惶恐不安EVA对这样动荡期的青少年层产生了剧烈的冲击而广受欢迎真嗣看来是那个时代日本少年的真实写照阿-_-以至于该作甚至被拿来作为一个社会现象进行了专门研究另一方面电视游戏和电脑游戏普及化游戏业界蓬勃发展诞生了很多著名的游戏制作公司
EVA放映后当年1996年5月冈田斗司夫发表了御宅入门一书最终章里写下了著名的御宅宣言御宅是日本文化的正统继承人オタクは日本文化の正统継承者である此书当然也被公认为御宅最正统的宝典了随着越来越多作品的问世和DVD的普及市场开始转入普及化原来10000円左右一盘的录像带从市场上消失取而代之的是円左右价格相对便宜的软件和DVD
原本面向狂热爱好者的作品贩卖也为一般消费者接受并且由于游戏机和电脑的普及形成了极为庞大的市场经济界也开始瞩目这个市场据的调查御宅市场包括电脑DIY动画游戏手办漫画等的市场规模约为2900亿日元日本产经省也将其看作为的一种有效手段而颇为关注 电影版
LUCKY☆STAR(
CODE GEASS
1982年鼻祖
2010-10月新番
魔法少女小圆脸 2011-1月新番アキハバラ@DEEP
tv版(本田 透)
囧受穿过你的菊花我的手
与英语中的Maniac狂热者一词有著某种程度的相似之处一般而言两者在日本常被混用但如果依层次对特定领域的热衷程度来分割的话则御宅族会比Maniac的层次略高通常来说这也代表了对于社会的适应力更低或许因为 mania 一字本身有病态狂躁的意思英语中常用 geeknerd 等词而少用 maniac
在还衍生出另外一个在现今来说已经无可分割的名词日本多简称为アキバ系此名词的诞生乃因为御宅族的兴趣大多以动画与游戏为主要涉猎范围而对于电子电器产品有著较平常人为大的需求故常于当初日本东京都内曾以电子商品著称被称作电器一条街的秋叶原一带出没尤其是当初日规个人电脑PC 9801的全盛时代为此时期之代表后来秋叶原因为众多因素及商业区位改变目前的店家趋势已经从电器产品转为动漫画游戏精品为主而这些以兴趣为主而不重视穿著打扮的人便被称作秋叶原系日本曾出现的18禁电脑游戏アキバ系彼女秋叶原系的她便以此为题
此名词并不限于形容男性有类似嗜好与特性的女性虽然以男同性恋作品为主要涉猎范围称为的同人女也常被算入Otaku的行列原本是日本此类型的女性自称的辞后来引进华语社会后被使用的更加广泛而实际上日本那边则常直接以宅女オタ女来称呼同人女或者比较狭隘的称呼やおい女
至于被视做御宅族的指标--动画漫画电脑游戏这三样东西虽然在本质上有其不可分割性但在日本并没有特殊的统称对于其内容倒常以二次元来指称因其主要皆为图像的因素即使到了现在高度3D模型制作技术的时代这个名词的代表性依然没有动摇日文中的おたく一词除了指称动漫画与游戏的爱好者以外也可用在其他方面的狂热者如军事おたく鉄道おたく简单的来说只要对于某种领域有异于常人的热衷尤其是较特殊的领域就可以称作おたく但一般来说还是以动画漫画游戏的狂热爱好者为主要的称呼对象日本主要常写作片假名的オタク或为了区别而写作ヲタク或省略为ヲタ多在网络上见到而因为族群的增大使得网络上对于此词汇的使用量不断增大现今也可见到对于此词的各种转品跟转用法
一般的狂热者也有另外的名词マニアmania这种讲法比较不会引人反感
华文世界中御宅族这种代称目前已经很少在平常的使用中见到一般来说日本海外较常使用罗马拼音大写的OTAKU来称呼尤其是拉丁字母使用地区近来台港中三地的动漫画讨论社群有以宅为代称的趋势主要为名词指的是OTAKU本身或这些人所做的事情也可见到动词跟形容词等等的转品用法或是之类的连用法对于某些过度热衷次文化产物的御宅族易被社会大众视为不事生产的一群此外收集某些产品如枪枝或色情内容品等等可能会因此被视为潜在罪犯如日本曾经发生过的有名案件东京?埼玉连续幼女诱拐杀人事件的犯人宫崎勤因为从家中起出大量的色情动画录像带使OTAKU母群体的声誉被社会所质疑加以因为过分热衷特定领域其中不少人对于人际关系与社交能力相对于一般人而言较欠佳故社会对于这族群的观感普遍来说并不是很好
目前的日本此方面的情势开始产生转变由于日本乃为资本主义挂帅的国家经济价值就成为了一切的总指标日本著名的社会经济研究团野村総合研究所于2004年提出了オタク市场报告书提出了这个市场有著两万三千亿日圆的规模但因为被认为当初的研究方向并不够广而实际上的市场规模可能更大加以意大利主办的威尼斯双年展第9回国际建筑展La Biennale di Venezia的出展项目便是以萌为主题而且一些特定的二次元美少女画像还被一些国际知名的设计名牌采用使其价值开始重新被世人所肯定首先要对日本动画漫画有绝对的狂热和深入的研究
其次要是一个考据癖和拥有很强的搜索参考资料的能力(注考据党为御宅族中的异类,其性质褒贬不一但平常偏向于贬义)动漫故事中所构建的背景以及细节已经越来越多的呈现跨领域和跨文化的趋势一个合格的Otaku必须上知天文下晓地理融会古今贯通中外
第三一个Otaku必须要有永不满足的上进心和自我表现欲Otaku对动漫的热爱和理解也得能够通过社团以及同人志等渠道表现出来才对
和国内动漫迷的印象相反Otaku并不是一个会得到别人敬佩称赞的称谓不过似乎在动漫狂热刚刚起步的国内Otaku大多数时候是和发烧友Mania等同的褒义词被称作Otaku也成为了一种资历和能力的认可
OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字相当于您阁下或是府上的意思写成就是御宅但后来真正在日本ACGN迷之间广泛使用的起源则可能是1982年左右出身的一群业界人之间而他们在动画公司STUDIO NUE就职后更成为一般同好的崇拜对象因此OTAKU也成了同好间爱用的称呼甚至在当红动画超时空要塞第4话中女主角对男主角一条辉以OTAKU来称呼到了现代因动漫画电玩模型风行狂热者之间以此互称外人就叫这些家伙们为御宅族
在80年代日本动画黄金时期OTAKU可说是创造出这片辉煌时代的背后推动者其中最有名的就是有日本OTAKU之王OTAKING之称的冈田斗司夫和他所创立的GAINAX而GAINAX本身也于1991年分别推出过两集半自传性的OVAおたくのビデオ将当时日本ACGN迷生态作了相当写实而且直接的描述
OTAKU定义狭隘化发展的起因
OTAKU定义狭隘化发展的起因是日本著名的1988年8月至12月之间在日本崎玉县陆续发生了三起47岁女童失踪案并发现其中一名被害人的尸体翌年2月一名署名今田勇子的嫌犯将骸骨寄到死者家中并附上作案声明6月东京一名5岁女童失踪后来发现时已被分尸凶手的行凶手段真的只能用灭绝人性来形容并引起日本警政当局的重视后来经过布线追查之后于7月逮捕了当时23岁的凶嫌宫崎勤警方在他的住处收集证据时意外地搜到许多动漫画相关资料以及大量描写性变态与性虐待的漫画同人志及A片与他诱拐女童拍下的变态录影带而他也坦承杀害4名女童并将其分尸……后来经精神鉴定证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向本案在当时曾经喧腾一时所有的媒体几乎都借着这个事件大作文章1997年东京地院宣判宫崎勤死刑
这件事情对当时产生了很大的影响OTAKU这个字眼开始曝光化与禁忌化本来OTAKU是ACGN迷们的共同称呼但是自此事件后这个字眼变成带有高度负面意味的词汇如今一般日本人观念中的OTAKU是把生活里除了ACGN还是ACGN的过度狂热爱好者跟对某些特定事物的爱好极端偏执而且老把自己关在家里不与人接触画上等号的甚至连OTAKU之王冈田斗司夫在接受NHK采访时都被电视台警告不能说出OTAKU这个字眼由于一般动漫画爱好者以及从事同人志活动的人虽然为数不少但不一定都是OTAKU却因宫崎勤事件受到波及而被传媒贴上标签使得形象败坏到谷底这虽然是以偏概全的结论不过也由此可以知道媒体的破坏力说是欲加之罪何患无词也不过分之后日本的游人事件有害图书追讨运动也算是宫崎勤事件的使得日本的漫画家们也纷纷发出了不平之鸣
OTAKU与一般ACGN爱好者或狂热分子的区别
OTAKU与一般ACGN爱好者FAN或者狂热分子MANIAC有什么区别吗依照日本OTAKU之王OTAKING冈田斗司夫的说法是OTAKU与FAN或MANIAC所不同的地方并不只是因为喜欢而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯而是将所的到的资讯经过整理消化将它吸收成为自己的知识并具有分析能力也就是说OTAKU并不是学习而是要转换吸收化为己有跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭
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