Maya树最适合用来表示做工业设计吗

&&学工业设计,1万以内选什么样的笔记本
学工业设计,1万以内选什么样的笔记本
我今年上大二,学的工业设计,平时可能偶尔还用maya之类的动画软件。经常做渲染,用的是3DSMAX9.想买一款笔记本,一万以内。显卡想要N卡9600GT 512M显存。不过想知道如果是A卡要什么型号的好你哪个型号比9600好?那个3450?还是什么? 内存是2G可以加到4G最好。但是不知道要选择什么样的CPU?我要具体的型号。有人说酷睿2的没有AMD炫龙的稳定?请高手帮忙分析一下~选一款适合我的。 需要好的CPU 提高渲染速度和质量~一万以内,如果是买苹果的两万也行,但是要看性能确实比其他品牌的性能好。 高手情帮忙看一下~很急~这个清明就去买。我刚把台式卖掉... 问题补充:要CPU的准确型号,比如酷睿2 pXXX什么的~谢谢~ 是P系列的适合作图还是T系列的适合,两者的区别~ 最好性能和台式的AMD 8450三核的比性能差不多或是更好~
你去电脑城看看,cpu酷睿的多还是amd的多,很显然大部分笔记本都配的是酷睿2,所以cpu不用犹豫就选酷睿2的 ati3450肯定不如nv9600 既然3d做的多,那么配n卡吧,毕竟ati的强项在于2d 推荐你买苹果,适合做设计 苹果MacBook Pro(MB471CH/A) 类别:笔记本 品牌:Apple(苹果)参考价格:¥18100 [北京] 商家报价:¥17195 至 ¥23530 上市时间:2008年10月 产品类型:商用 产品定位:游戏影音本处理器系:英特尔 低功耗版系列 处理器型:Intel 酷睿2双核 P9500 标称主频:2.53GHz
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关于计算机辅助设计(CAD)这个概念,我觉得是这样的。在设计过程中,用到计算机的就是计算机辅助设计。即使是上网查资料或用qq和别人交流,甚至用电脑显示屏展现效果图给别人看更甚至设计累了去游戏一下也是计算机辅助设计。当然说得有些夸张,其实我是在说大家不要把CAD就是只和三维有关。用coredraw、Illustrator和photoshop做设计也是CAD。更甚至是用windows附件里的画图程序(这个叫mspaint,有老外用它来画图,网上有视频,可以看看)。这是我的看法而已,可能和书本的定义有出入。
& && && &&&现在看看三维软件有哪些吧(当然不只这些)。分了两个类别的,视觉特效类和工业类。它们的区别很明显,一个是要求漂亮的,一个是要求精确严谨的。其中高中低级别划分是按照软件的规模和控制深度来划分的,但低级三维软件在某方面功能不输于高级的。如犀牛的nurbs建模比更为高级的maya的nurbs要强。同时留意蓝色部分,是我们认识的或者稍为认识或者稍为听过的,同时也是要认识的。
Houdini& && &&&这家伙非常强大,特效方面比maya还厉害,控制比maya更深入,当然带来的后果就是更难学。打个比方说,它就好象编程里面的c语言一样,深入底层,所以功能更为强大,而且更难学。在电影方面,我发觉场面浩大,运动复杂的电影都有它的参与。如《魔界》、《超人归来》、《后天》等等(但要注意一部电影是有好几个软件来参与的)。Maya& && &&&我想大家都知道它的名字,它是当今三维动画领域的王者(按使用人数来说)。无论是特效和角色(人物、动物之类的动画),都是最好的解决平台。
& && && & 它就像一个浩瀚的大海,够宽、够深。宽是指模块很多,建模和渲染就不用说,还有动力学、粒子、布料、柔体等等。深度就是它还有很多隐藏的功能,而且这些功能非常强大。有些人认为只学会它界面上的东西,并且能熟练地运用它们就真正掌握了maya,那是大错特错的。界面上的东西涉及的还不到一半,而且另一半的功能又是多么的强大而且难学。那些功能可以通过语言来调用它,有C++和C基础的就最好了。
& && && & 用Maya 参与制作的影片我就不说了,几乎都有。
& && && & 能抗击它的软件只有Softimage/xsi,maya是98年出道的,在此之前Softimage/xsi一直是三维动画里的王者,它的影片有《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隐少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》等等。maya出来后,它就渐渐萎了,不过它还有部分功能也是很强大的。
& && && & 还有学过maya之后,你会发觉它的菜单、功能命名、排布非常清晰而且科学!它的命名很多都是计算机图形学方面的。大家注意啦!以上三个顶级巨型软件都是加拿大的公司,加拿大在这方面挺牛比的!
3DS MAX& && && &这个可能是大家最熟悉的了。因为很早前Autodesk很看得起比尔盖次,大力在windows里发展。Windows用的人越多,就有更多人认识它,所以它成为最流行的三维软件,看看各个书店的书架上,什么书最多?其实3d的成功有助于其他厂商的插件(插件吗,打个比方是说,photoshop里的外挂滤镜,如kpt,就是个插件)。特别是在渲染方面的插件,像vray、finalrender、brizl(巴西)、mental ray、maxwell&& && & 如果3d没有这些插件它就不会有今天。
& && && &&&有人说犀牛建模,3d渲染&3d 的渲染效果好&& && &&&其实这句话有问题,不是3d自带的scanline(扫描线渲染器)效果好,而是渲染插件好。其中vray是最多人用,渲染速度快效果好,还有对大家很重要的一点是设置简单。看看设计比赛和室内效果图,很多是用vray渲染的。开始学习vray的时候可能给众多的参数吓跑,但是它的设置每次都差不多,而且材质设置也非常简单,用hdri照明可以在不打灯的情况下做到照片级的效果。
& && && &&&建模方面,3d的建模属于多边形建模,做工业设计不太适合,还是用nurbs建模,如犀牛、Alias等,maya也有nurbs,但它是用来做是视觉的,精度不够。虽然3d也有nurbs,但远不够maya强大,运行效率不高。而材质、灯光、渲染设置才是我们要学的,而且还要学vray的有关内容。还有个lightscap,这个是用光能传递的,对于灯光比较复杂的场景比较有用,产品渲染也不用这么多灯光,它一般用于建筑室内行业。Cinima4D& && && &我相信如果你使用这个三维软件,你会喜欢它的。如果maya是一个理性的科学家,那么4D就是充满个性的艺术家。如果不看教程就去玩它,你会发现很多有趣的东西。而且它的界面很友好,好的界面会让你工作更加舒适,有效率。4D的最大特点在于它的渲染速度,实在太快了!而且效果很好,我的大部分渲染都用它。但要好效果而且有高速度需要一定经验,特别是注意灯光、场景和材质的配合,如果在这几个方面理解好了,就可以很快渲染成一流的图。渲染的最终目标不是真实,而是渲染出超乎自己感觉的带有艺术性的效果。就像普通人去拍照和专业摄影师拍照是完全两回事。当然产品渲染要求不是很高,只要让别人看清楚大概面貌结构就可以的。还有!vray将会有c4d的版本,到时大家可以抛弃3d了。当然4d在某些方面还不如3d的,如在游戏开发方面,这就不详细说。
Lightwave/Modo& && && &这是两个软件,但却是&同根生&。先有lightwave,由于某些原因,lightwave的一些重要开发者跑出来,弄了个modo出来,他们都有个共同的优点就是多边形建模是所有三维软件中最强大的。在几年前,lightwave可是全球最多人用的三维软件,日本ps游戏很多都用它制作的,用它做过的电影最典型的就是《泰坦尼克号》,那只船就是用这个来建模的。而现在用的人很少很少了,所以不详细说了。
Zbrush& && &&&这个软件虽然没有上面的软件那么庞大,但是它做出来的东西可以让很多人惊叹!& && && & 它不是三维,而是2.5维,介于三维和二维之间。它是在一张二维的纸面上创作的,而我们一般的三维软件是提供一个无限的三维空间给你去创作。它记录的数据较少,所以可以做出很复杂的模型很复杂的场景,而且一点也不卡。& && && & 它的建模方式很特别!很有创意!它是Z球建模。看看下图就会有点明白了。
& &&&看左上角第一张,它的头部是个球,脚尖也是个球,球一半是灰一半是白。球一般是在关节部分,球与球之间有灰色条纹状来连接。可以看出,开始建模的时候是在一些转折的地方拉球出来,做一个大体的形状,然后转换一下就去到面片模型,就是右边第二张图显示的那样。往后就和多边形建模差不多。而到最后一步,看看身上的纹理,多么生动细腻,这就是Zbrush的厉害的地方了。看名字就知道,brush是其特别之处。它的brush叫雕刻画笔,它身上的纹理就是用雕刻画笔来画出来的。只要在模型上轻轻一扫,一条纹理就可以出来,很方便!、
& && && & Zbrush是属于操作简单而效果非凡的软件,我觉得这种性格的软件是很适合初学者的,类似这种性格有cinima4d、vray、photoshop、犀牛。
上面讲的是视觉特效类的,下面开始讲工业制造类的。
& && && &&&我觉得CAID软件是介于视觉特效类和工业类CAD之间,为什么呢。因为它是针对工业设计师用的,而工业设计师又是介于艺术和工业之间的,所以CAID软件有些艺术气质,自由直接,而没有CAD那种严谨精确。
& && && &&&CAID有Alias Studio Tools、Solidthinking、犀牛,都是同一个nurbs核心,好象是AGlib核心,由SGI开发。本来在Alias中运用,后来Alias中有些醒目的出来创业搞了犀牛出来,造福了我们广大群众啊。当然Alias还是非常的强大,连犀牛的老板说如果钱多的话还是用Alias吧。
& && && &&&Alias Studio Tools这个是当今世上最好的三维造型软件!注意是造型!结构还不包括(结构一般是用三大CAD的)。之所以强大,就是因为它有强大的nurbs建模!什么是nurbs?它是用计算机描述图形的一种方法。计算机只知道数字,如何让计算机用数字去描述图形呢?主要靠数学家去思考了,nurbs是其中一个描述方式。Nurbs的特点就是用曲线来做面,这样可以获得较精确的曲面,很适合产品中的什么流线型。而多边形建模(大部分视觉特效类都有)侧重于生物这种不太规则的模型上,但不代表nurbs不能做生物,多边形不能做产品。Nurbs是先画线再建面,而多边形是用几何体拉出来的。可以这样理解,前者是先搭建框架后再搭墙,后者是在把橡皮泥挤出成型的。
& && && &&&世界上的三大nurbs建模软件就是Alias Studio Tools、Solidthinking、犀牛。其中Alias Studio Tools精度高,功能更为强大,而且可以用手写板画草图。现在一般用它来做飞机和汽车等曲面要求高的外形设计中,有很多车厂都要用到它。它使用起来比较麻烦,学好它也是不那么容易的事情。如果将来要设计飞机汽车外型的,建议先学好犀牛再学它,大家都是nurbs,都有共同之处的。注意Alias Studio Tools和maya都是Alias公司出的,可见Alias是那么的伟大!!!但现在被Autodesk收购了。
& && && && &Solidthinking呢,很少人用。美国和加拿大用的比较多。它还有强大的多边形建模,而且渲染用到了renderman的技术,所以它的渲染有很好的光感和细腻的阴影。这里再说说renderman。这个家伙可以说是世界上最难学的一个软件了,别人说的。的确如此,上面的三为软件我都成功安装,就是这个装不成功。在它的教程里,界面上的东西只涉及到整个帮助文档的极其渺小的一部分,更多的是编程的内容。它是用语言来写&材质&,这样可以得到更为复杂的效果,这个特性是渲染电影的基础。看看《海底总动员》、《汽车总动员》等等是它渲出来的,能够和它抗行的就只有mental ray,mental ray也可以自己用语言来写&材质&,而且没有renderman那么复杂。《黑客帝国》就是用到mental ray的,很多软件都会自带mental ray这个渲染器,maya、3ds max、softimage,还有Alias Studio Tools独家配置的渲染器image studios 都用到mental ray。为什么不用vray、finalrender这些?因为它们的开放性不够好,不支持自写&材质&。当然Solidthinking只是利用renderman的技术,设置不会很难的。
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