有没有什么1对1的回合制单机游戏游戏?

有没有好玩的 回合制游戏
给介绍几款
全部答案(共1个回答)
英雄联盟就很不错的,魔兽世界 炉石传说都很好玩(亲好评哦)
强烈推荐电影帝国ol,它有1v1格斗之王的玩法,也就是典型的PvP玩法,格斗之王就是一个磨练战斗技艺的完美平台,当你达到30级后就可以在上面竞技PK了。
这个游戏没有.
推荐《水浒幻想传》,它以中国四大名著中脍炙人口的《水浒传》为背景,以清新可爱的Q版画风、动人剧情搭配丰富有趣的系统玩法,从一个绿色健康、趣味十足的角度为广大玩家...
英雄联盟 魔兽世界 炉石传说 穿越火线 qq飞车 地下城与勇士 古墓丽影 上古卷轴 合金弹头都很不错(亲要好评哦)
答: 泰康和华夏哪个好
答: 内心里有矛盾的挣扎.也许是因为在女性那里受过伤,所以心里会有排斥的感觉,可是做为一个男人,异性又会对你产生不可抗拒的吸引力.
先要把心里的伤治好才行,倒底是女性...
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415回合制游戏的乐趣是什么?为什么有好多人都对回合制抱有一种很不屑的态度? - 知乎9被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起21 条评论分享收藏感谢收起写回答用一句话回忆那些年我们追过的回合制
用一句话回忆那些年我们追过的回合制
回合制游戏以其休闲娱乐的特色在游戏界的发展史上占据大半壁江山,回合制十年伴随着一代人的成长,本人自《》起就对回合制游戏情有独钟,历经《》、《》到《》再到如今的《》,作为一个玩家见证了回合制游戏各个阶段独领风骚的代表作,今天就用一句话来说说那些经典的回忆吧!
拨号上网石器时代 很傻很天真
《石器时代》很傻很天真
《石器时代》作为第一代日系网游,采用大量日系RPG的优秀设计,从栩栩如生的人物表情动作、恰到好处的背景音乐到可爱的小宠物,都让人趋之若鹜,堪称中国回合游戏的鼻祖。那时候大家用的是拨号上网,每天占用着电话线玩石器,通过这游戏惊喜地发现还可以和许多陌生人聊天打怪成为朋友,傻得很幸福!那时的我们怀有纯真的梦,年兽、绿虎、四大洞窟等,大部分玩家都在慢慢享受游戏的过程,承载了大多数80后玩家的青春岁月。如今只剩那沓厚厚的石器点卡提醒我们怀念曾经美好的经历。
《魔力宝贝》纯真的梦
银两与时间齐飞 点卡共成长一色
《梦幻西游》创点卡先河
接下来就到了()的西游系列,《梦幻西游》和《》开创了中国点卡游戏的先河,这两个西游成为了第一个在“回合制网游”这个舞台上击败进口网游的代表。《梦幻西游》曾创下2亿注册用户,最高256 万玩家同时在线的神话,成为网游市场的经典之作。按点卡收费模式让网易霸占一方主流网游,玩家对“你砍我一刀,我砍你一刀”的回合网游有了充分的认识,但随着新生代游戏的冲级,西游系逐渐没落。
想玩就要冲钱 不冲钱只能走平民
《问道》免费回合尝鲜
以《问道》为首的2D回合出现开始倡导免费观念,回合制网游正式告别点卡时代,走入免费模式,从“时间收费”跨度到“道具收费”,这不得不说是一次改革性的尝试。打着“终身免费”及“玩家就是上帝”的口号,让玩家尝鲜,《问道》同时在线人数曾突破100万大关,被许多业内专家和职业玩家冠以“回合网游颠峰之作”的美誉。后来玩家逐渐发现,各免费游戏的商城比点卡还费钱,《问道》、《》等买道具冲元宝的钱实在是一笔大开销,典型的国产拼钱游戏。
亲民低消费 不被时间绑架轻松玩
《东方故事》亲民轻松体验
十年网游商业模式的演变,让绝大多数玩家已经厌倦了计时收费的高门槛和道具收费愈加“强大”道具商城。有没有一款好玩的游戏,既能少花钱,又不费时间?《东方故事》推出亲民理念,刚开始我和大部分玩家一样,认为这不过是一个噱头,但是经过了不删档封测实践后,体验到了游戏币不绑定,游戏币可以兑换人民币,商城道具游戏里掉落,价格公道的商城道具,还有360度的送福利,每升级、每天每周每月都能拿奖励,关键是一套装备还能不断进化,不用十级换一套装备,如此价格低、福利高、花钱少的《东方故事》亲民理念非常成功,获得了媒体和玩家的一致认可。
回合制网游在很多玩家的成长道路上都留下了浓墨重彩的一笔,我们见证了经典回合游戏成长的蜕变和艰难的腾飞,相信此篇或许能引起大家的共鸣,究竟回合制游戏往后的发展路在何方?真正做到体恤玩家、不吭钱的游戏是所有玩家共同的心愿,让我们拭目以待!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩查看: 1043|回复: 10
一个新手玩家对这个游戏的几点建议
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lv1.清水小虾, 积分 63, 距离下一级还需 38 积分
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作为一个新接触回合制游戏的玩家,这款游戏对于新人的引导可以说是做的不成功的,之前并没有在电脑端玩过回合制游戏,觉得没有意思,但是自从手游发展起来了,觉得回合制游戏是非常适合于手机的一种游戏,之前玩过几款回合制手游,最终还是停留在了这款游戏上,不得不说这款游戏给玩家一种错觉,那就是只要你天天做任务,总有一天你会达到你理想的目标,但是游戏是不断发展的,能坚持的玩家又有多少?
& && & 首先先谈一谈玩这游戏后的几点体会,我觉得既然是新推出的一款游戏就该有自己的特色,而不是一尘不变的把端游移植过来,玩过端游的老玩家可以说是顺风顺水的,毕竟有那么久的游戏体验,知道这款游戏有着怎样的发展线路,记得当初什么都不了解,帮里一个玩过端游的老玩家问我,你停不停69?直接把我问懵了,我说你玩游戏不升级的吗?后面还有那么多副本没有解锁呢!他给我说了一大堆,什么你不点修吗?你不升级法宝吗?停69各种好处,但是我还是升级了,因为对于我来说,我是来体验这款游戏的,我不能体验后面的玩法,那还有什么意思,但是升级后任务的难度,装备的需求跟自己副本所得完全是不成正比的,对于新人来说,这就形成了一个怪圈,关于这点就不深说了,玩过的玩家应该都有体会,这也就导致大多玩家停级,因为升级的付出太大,宁做鸡头不做凤尾,也导致升级的玩家面临升级后面对前面10级的尴尬情况。
& && & 第二个想说说门派职业,组队难也是一大问题,既然组队人数限制5个,那就应该先确定这5个位置各自担任的职责,来围绕这5个位置来衍生职业特色,你可以组物理点杀的,也可以选择魔法点杀的,可以选择物理群伤的,也可以选择魔法群伤的,这几种选择在那个位置上发挥的作用是一样的,对于现有职业我有几点建议,;
& && & 1.输出类型
& && & 大唐优点物理点杀,缺点是对防御高的无可奈何,自身也是脆皮,有点像刺客,对应的龙宫也可以魔法点杀,第一回合单体魔法留下魔力印记,第二回合必然魔法暴击实现点杀,缺点也是相应的不能针对防御高的,自身也是比较脆的。
& && & 狮驼优点物理群伤,对高防御有破甲能力,有一定的威胁,对应的魔王也能替代狮驼的存在,实现魔法群伤,对付高防御,但是输出角色都共有脆皮的缺点。
& && & 2.增益型辅助
& && & 普陀魔法系辅助,高魔法防御,能加法抗法攻,大招也能很好的防御点杀。
& && & 化生物理系辅助,高物理防御,能增强物抗物暴,大招类似于罗汉,能克制魔法伤害。
& && & 3.负面型辅助
& && & 地府方寸属于相互克制型,方寸能封可以解除地府的拘魂,地府能解封抗封,都可以降低对战双方的防御。
& && & 以上只是自己不健全的几点想法,对于一款喜欢的游戏当然是希望可以越来越好,而不是走向低谷,说了这么多只是希望CH可以看见,给这游戏注入新鲜的血液让这款游戏可以保持活力回归到游戏本身上来,而不是在游戏本身上附加别的小游戏来保持新鲜感,也多考虑下新接触这款游戏的玩家如何才能有更好的体验,毕竟新接触的玩家不像玩过端游的老玩家那么有经验,知道难度副本该如何玩,没有新玩家的注入对于游戏的运作也是致命的。
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lv4.护廷虾兵, 积分 2492, 距离下一级还需 509 积分
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想法很美好,现实很残酷!手游一年多了,多少玩家提的建议比你有理想有想法,但是结果都是进了策划的电脑回收站。主要原因就是策划并不会为了玩家的好,而去改变他们的利益!甚至可以为了获得更多的利益去牺牲一定的游戏平衡度!
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lv1.清水小虾, 积分 63, 距离下一级还需 38 积分
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审核完直接垫底了
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lv2.江边小龟, 积分 178, 距离下一级还需 323 积分
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少年,你字是白打的。
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lv4.护廷虾兵, 积分 1654, 距离下一级还需 1347 积分
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少年,打那么字厕滑不会看的。
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lv5.卫殿蟹将, 积分 4347, 距离下一级还需 654 积分
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lv4.护廷虾兵, 积分 2604, 距离下一级还需 397 积分
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没用的,论坛不会再有人浪费精力提什么建议的啦~看着这论坛在版主们营造的一片“歌舞升平”下不好么?
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lv3.东海水民, 积分 928, 距离下一级还需 73 积分
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心疼你打这么多字。你看看现在的论坛。骂人的都少了。认真提建议什么用??
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lv5.卫殿蟹将, 积分 4509, 距离下一级还需 492 积分
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首先,要是策划不创新直接移植端游游戏就不会这鸟样。其次,这游戏现在就没我
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lv3.东海水民, 积分 962, 距离下一级还需 39 积分
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想多了,游戏只会慢慢微调,因为它已经上线了,需要考虑的太多
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