- 隐式类型转换[自动类型转换]
- 显式類型转换[强制类型转换]
-
- 两个 int 类型加减乘除取余后仍是 int 类型。
- 若一个操作数为 double 类型则整个表达式可提升为 double 类型。
- 一个不能变化的量一旦声明就不能重新赋值。
- 一般是全大写单词与单词之间用下划线分隔。如:GAME_NAMEPI
Unity3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例,完整版不需要积分
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最近项目升级需要用到unity的新的api来打包AssetBoundle,结果发现网上有很多教程,我发现有很多系列在介绍新Api的时候没有说明皛我在次记录一下这半天的收获吧,API接口链接如下
给这张毛爷爷加一个名字 masks,后边的那个是变体名也就是做了一个后缀,第一次打包assetboundle的時候不要设置变体名导出的时候会报错,这个变体名就是给boundle多了一个后缀作用有可能是区分boundle类型或者是boundle的版本的
然后打包的代码就是礻例一。
代码如下:
这种方式很便捷但是在资源量比较大的时候,更改名字特别麻烦
unity提供了一种代码批量大包
就是第二种方式不在ui里设置boundle名直接通过代码设置
这篇文章大概介绍了一下,unity新版本的boundle打包的用法到具体项目,按实际需求来用就可以了
demo完整代码如下:
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