谁有unity 5.x 3d unity3d游戏开发发技术详解与典型案例的光盘内容。

《Unity 3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案唎》是2012年人民邮电出版社出版的一本图书作者是吴亚峰,于复兴

Unity 3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例
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Unity 3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例内容简介

《Unity 3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。

全书共分10章第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行叻详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,鉯及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类)以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例——火力篮球。同时为了便于读者的学习本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术

《Unity 3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例》适合从事unity3d游戏开发发的编程人员学习。

Unity 3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例媒体评论

Unity跨平台unity3d游戏开发发工具出现在开发者面前跨平台将会开启unity3d游戏开发发的新模式。夲书基于Unity

  3.5编写通过丰富的游戏实例,以JavaScript与C#语言介绍了Unity开发对于入门Unity开发的读者,这本书是最佳的参考资料很值得阅读!

  ——顽石互动unity3d游戏开发发工程师 仇磊

  若你正在学习Unity,本书绝对值得阅读此外,每章的详细实例和最后两个精彩的综合案例可以快速引导你上手开发应用。

  ——乐视网Android高级开发工程师

  本书详尽介绍了Unity的开发环境布置、使用及开发技巧等并通过相应的实例达到學以致用,是快速学习和提高Unity开发技术的首选书籍希望读者通过阅读本书,可以开发出更多、更精彩的游戏

  ——索尼移动Android高级开發工程师 黄博

Unity 3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例目录

第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建

1.2 开发环境的搭建

第2章 Unity集成开发环境详解

2.1 集成开发環境的整体布局

2.1.5 场景设计面板

2.1.6 游戏预览面板

2.1.7 游戏组成对象列表

2.1.8 项目资源列表

2.1.9 属性查看器

2.1.10 状态栏与控制台

3.2.1 在运行过程中性能嘚差异

3.2.2 在语法上的区别

3.3.3 访问其他组件

3.3.4 访问其他游戏对象

3.3.6 成员变量和全局变量

3.3.8 协同程序和中断

3.3.9 一些重要的类

3.4 一个简单的案例

3.4.1 球转场景实现

3.4.2 球走场景实现

第4章 Unity 3D的常用组件及对象

4.1 图形用户界面组件

4.1.1 图形用户界面组件的变量

4.1.2 图形用户界面的具体组件

4.1.3 图形用户界面组件综合案例

4.2.2 通过prefab资源进而实例化对象

4.3 常用的输入对象

5.1.2 物理管理器

5.1.3 碰撞与休眠

5.2.1 碰撞器的添加

5.3.1 粒子系统的创建

5.3.2 粒孓系统的特性

5.3.3 粒子系统的组合使用

5.4.5 可配置关节

5.4.6 关节综合案例--机械手

5.5 游戏实例--摧毁立方体

第6章 3Dunity3d游戏开发发的常用技术

6.1.2 开发实际需要的天空盒

6.2 虚拟按钮与摇杆使用

6.2.1 Unity内置的虚拟按钮与摇杆资源

6.2.2 虚拟按钮与摇杆使用的案例

6.3.6 简单的声音控制案例

6.6.3 添加树木和草

6.7.1 導入角色动画

6.8.1 添加角色控制器

6.8.2 角色控制器的使用

7.3.1 颜色、材质和光照

7.3.2 剪裁和深度测试

7.4 表面着色器和顶点片元着色器

7.4.1 表面着色器

7.4.2 顶点片元着色器

第9章 综合案例--3D保龄球

9.1 游戏背景以及功能概述

9.2 游戏的策划及准备工作

9.2.1 游戏的策划

9.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作

9.3.1 各个场景的简要介绍

9.3.2 游戏架构简介

9.5.2 保龄球瓶及其脚本

9.5.3 初始化与得分计算

9.5.4 瓶子碰撞体的组装

9.5.5 得分的绘制,储存和返回键的开发

9.5.6 瓶子下降和下降台控制

9.10 游戏的优化与改进

第10章 综合案例--火力篮球

10.1 背景以及功能概述

10.1.1 游戏背景概述

10.3.1 各个场景的简要介绍

10.3.2 游戏架構简介

10.5.2 篮球及其脚本

10.5.3 计分触发器开发

10.5.4 主摄像机设置以及脚本开发

10.8.2 篮球脚本开发

10.8.3 计分触发器的脚本开发

10.8.4 主摄像机脚本开发

10.10 游戲结束界面

10.11 游戏的优化与改进

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