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【李玉刚·四美图】求翻译哇!_李玉刚吧_百度贴吧
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【李玉刚·四美图】求翻译哇!收藏
视频库里的关于谢安琪做客骚动音乐谈兰花指的创作,全是粤语啊!太洋份儿啦~~~~有木有听得懂的刚亲来翻译一下啊?!!!
时间比较仓促,但是必须有两首歌要讲的。一首就是兰花指。....安琪:李玉刚就是新一代的京剧表演者。为什么要说表演者呢?因为他的表演是融合了传统京剧和一些现代舞台的技术和技巧。其实北京和国外的艺术评论家好推崇这个人才。因为他将传统的一些艺术带到另外一个层面。而且是令到大众都亲近的层面。另到好多人都会好好奇好认识多一点京剧和想懂得认识京剧这样。但其实这些例子不是一下子就成功了的。一旦将一些很传统的艺术去到国粹级的东西,想跟现代的表演艺术或者现代的表达方式去糅合的话,其实是不一定成功的,但是,李玉刚很成功,做到这一点。今次能够邀请到他参与,是因为某某写词...............想要中国风..............兰花指是一种修养内涵的象征...........最后我们把李玉刚的声音做得像沙了,好像从很远的地方传过来,把它放得远一点,而且像有时候在你左边,有时候在你右边,其实我们刻意那样做的原因是因为很想他是一个角色,很像是来自古代的一个人。说实话,其实我们中国源远流长的文化,只要你稍为留神,向左看一看,向右看一看,其实随时都在你身边.............(因为李玉刚是男旦)对啊,他是反串,但是MV那个不是他,是香港........(但是很多人误会了)以为他就是李玉刚?!但我想说,真实的李玉刚他也是很漂亮的,是差不多风格的,会打扮,但是那个不是李玉刚来的。.........声音是李玉刚的,但是参演的是...(那你有没见到李玉刚他真是一身打扮?)没有,因为当时录这碟时候我在台湾,那他就在北京抽出一天去录音室帮我录的,所以其实还没亲自见过他,但我很快去北京,有机会我会去找他,感谢他..........................
从这里抄下来的……
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来自什么地方来着worldofplane的livejournal的。
Update 1.5
Выложили редми в US:
Overview / New Content
Without question, the biggest feature of this update is the new 'Battle Against Bots' game mode. In it, you'll be playing with human players cooperatively against a team of computer-controlled opponents. This new game mode will not only be very interesting for beginners, but also allow for a more carefree plane-testing environment, as well as a more laid-back game experience in general for all pilots.
Another key point of this update is the introduction of complex ground targets. You will now be able to shoot off individual parts of previously single-pieced ground targets, which will make the ground game more varied and interesting.
We're adding a total of 42 new achievements to the game across all game modes, ranging from easily-reachable ones for beginners to more challenging ones for experienced players.
New Features for Beginners
'Battle Against Bots' Mode
You can switch to this new game mode by clicking on the dedicated sub-menu next to the &Battle!& button in the Hangar. In this new mode, 3-5 human players get teamed up together while the rest of the roster -- both on the human players' side and their opponents' side -- is filled up by computer-controlled bots. The rules and team sizes are the same as in Standard Battle mode: 15 vs 15 battle for either wipeout or superiority. However, there are some rules that set this new mode apart from regular Standard- or Training Battle mode:
Both ammunition belts and consumables are replenished after each battle automatically at no charge
No standard reward for the battle, but player can get a special reward for combat missions such as destroying the ground targets and enemy planes. After completing each battle mission it becomes more difficult
You will not receive the usual rewards (XP or Credits) for battles in the PvE mode. Instead, you'll be able to complete mode-specific missions (like quests) for destroying aircraft or ground targets, which will grant their own type of reward. The degree of difficulty for these PvE-Quest chains will increase progressively
This battle mode has its own battle missions and achievements
The battle results of this game mode are not being taken into account or displayed in your in-game profile (displayed in the 'Service Record' tab). However, the completion of mode-specific achievements will figure in said statistic
Simplified Gameplay for Beginners
Some Hangar functions will from now on be blocked by default for new accounts:
The PvE mode will be chosen automatically -- other game modes will initially not be available
New players will not be able to spend Gold, Credits or XP
In the beginning, all new players will only have one Tier I plane available to them. To unlock other planes, players will need to complete special in-game battle missions
In order to unlock all regular Hangar functions, each new player will have to complete a special battle mission, which consists of destroying 10 ground targets or enemy planes in one or several battles. Players will also be able to skip this mission to directly unlock all Hangar functions, however, in this case, they will not receive the dedicated mission reward.
Reworked Superiority System
We have reworked one of the key components of Standard Battles -- the hunt for enemy ground targets -- in significant fashion. Now, all ground targets will consist of multiple parts (as opposed to being made out of one piece gameplay-wise even when showing multiple elements previously). This will make the ground game more logical and interesting. At the same time, the superiority-mechanic will be adjusted, to reflect the impact of attack aircraft and fighters on their teams' success accordingly.
New Ground Target Destruction Mechanics
We have completely reworked the ground-target destruction mechanic and the superiority-algorithm in Standard Battle mode:
All ground targets now consist of multiple parts and have been entirely retouched
Now, some of these parts of ground targets can have multiple characteristics such as armored, not armored or armed with an AA-gun
Armoured objects can only be destroyed with powerful weaponry such as large calibre cannons, bombs or rockets. Inversely, weaker weapons such as smaller-calibre MGs will only be able to destroy unarmored targets or AA-guns
Depending on how difficult they will be to destroy, different parts of ground targets will award players with more or less superiority points
Superiority Mechanics
The overall amount of winnable superiority points that players gain from destroying enemy planes and ground targets has been increased
The destruction of one enemy plane is now worth considerably more than the destruction of an enemy ground target
Filling the Superiority Meter
As soon as a team earns at least one superiority point, its corresponding superiority meter starts to fill up
The rate at which the superiority meter fills up is now directly proportional to the number of superiority points scored by its team. Every superiority point a team earns increases the speed at which the superiority meter fills up
This means that the superiority meter of both teams will be constantly filling up, varying in speed depending on the number of superiority points of its team. A battle can either be won by destroying all enemy planes, or by having your own superiority meter fill up completely first
Setting the Superiority Meter Back
The superiority meter can only be set back by way of destroying enemy ground targets or planes
The percentage by which a superiority meter is set back depends on the superiority value of the destroyed ground target or plane
New Planes
Premium planes available for purchase in the Premium Shop
Breda Ba.27 Metallico: Tier III Chinese fighter
Nakajima Ki-43-Ic: Tier IV Japanese fighter
Gift planes (not obtainable at this time -- stay tuned for more information)
CKB I-7: Tier II Soviet fighter
Kawasaki Ki-5: Tier II Japanese fighter
Hawker Hurricane IID: Tier V British fighter
New map &Canyon,& available for tier III-X planes.
Completely reworked &National park,& available for tier I-V planes.
Adjusted plane spawn points on &Lighthouse& map.
Adjusted plane spawn points on &Arctic Region&
Due to the introduction of complex ground targets their location was reviewed and often adjusted on most maps.
Matchmaker Improvements
Fix for the problem of frequent creation of battles with no mid-tier planes (when most planes of a team have a two tier-spread).
We are introducing a more flexible balancing mechanic which will better take into account the presence and composition of flights, plane classes and participating planes' tiers.
Reduced chance of being the lowest-tier plane in a battle for multiple battles in a row.
Achievements
Added new achievements for PvE battle type:
&Aerial Raider:& Awarded to players who destroyed at least one enemy object.
&First Among Equals:& Awarded to players who shot down more enemy planes than anybody else on their team.
&Steady Results:& Awarded to players who shot down at least three planes in one battle.
&Scythe of Death:& Awarded to players who shot down two or more enemy planes in a row, without any ally scoring another frag in the meantime.
&First Blood:& Awarded to players who shot down the first enemy of the battle.
&Scorched Earth:& Awarded to players who scored at least 25 advantage points in a battle for damaging enemy objects.
&Heaven and Earth:& Awarded to players who shot down at least three planes and scored 25 advantage points for destroying enemy ground targets in one battle.
&Ground Defender:& Awarded to players who destroyed 3 ground attack planes in one or several battles
&Clear Sky:& Awarded to players who destroyed 3 enemy fighters in one or several battles
&Giant Slayer:& Awarded to players who destroyed 3 enemy heavy fighters in one or several battles
&Certified Fighter Pilot:& Awarded to players who destroyed at least 2 enemy fighters flying a fighter themselves
&Certified Heavy Fighter Pilot:& Awarded to players who destroyed at least one plane and scored at least 10 advantage points for destroying enemy ground targets in one battle, flying a heavy fighter
&Certified Attack Aircraft Pilot:& Awarded to players who scored at least 20 advantage points for destroying enemy ground targets in one battle, flying a ground attack plane
&Expert Hunter:& Awarded to players who fulfilled the &Expert Hunter& combat mission
&Sidekick:& Awarded to players for helping to destroy of three enemy planes in one battle
&Superior:& Awarded to players who survived, won, and shot down more enemy planes than anybody else on their team
&Champion of Destruction:& Awarded to players who survived, won, and shot down more enemy ground targets than anybody else on their team
&Undisputed Champion:& Awarded to players who survived, won, and took the first place in all categories of the after-battle statistics
New achievements for tutorial mode:
&First Step to the Sky:& Awarded to players who successfully accomplished the training mission &Gunnery practice&
&Ladder to the Sky:& Awarded to players who successfully accomplished the training mission &Team battle&
&Stairway to the Sky:& Awarded to players who successfully accomplished the training mission &Aerial Battle Training&.
&Highway to the Sky:& Awarded to players who successfully accomplished the training mission &Ground Target Attack&
Note: The former award for tutorial completion (&Flight School Graduate&) was removed.
New achievements for beginners:
&Crossfire:& Awarded to players who caused damage to a plane that was consequently shot down by a teammate
&Lightweight:& Awarded to players who shot down one enemy fighter
&Heavyweight:& Awarded to players who shot down one enemy heavy fighter
&Super Heavyweight:& Awarded to players who shot down one ground attack aircraft
New achievements for experienced players:
&Aerial Acrobat:& Awarded to players who make an enemy crash by outmaneuvering them
&Flames in the Sky:& Awarded to players who set an enemy on fire that results in the subsequent aircraft destruction
&Fire Breathing:& Awarded to players who set at least two enemy planes on fire and destroy them that way in one battle
&Rear Cover:& Awarded to players who destroyed an enemy plane with their rear gunner
&Supporting Fire:& Awarded to players who helped to destroy at least 3 enemy planes in one battle, survived and won the battle
&Strong Support:& Awarded to players who helped to destroy at least 5 enemy planes in one battle, survived and won the battle
&Riddled:& Awarded to players who helped to destroy at least 3 enemy ground targets in one battle, survived and won the battle
&Hail of Steel:& Awarded to players who helped to destroy at least 5 enemy ground targets in one battle, survived and won the battle
&Hat Trick:& Awarded to players who destroyed at least one fighter, one heavy fighter and one ground assault plane in one game
&Lightning:& Awarded to players who destroyed two enemy planes in a row and won the battle
&Thrifty Bomber:& Awarded to players who destroyed an enemy plane with a bomb explosion
&Persistent:& Awarded to players who shot down at least one enemy plane in every battle
&Intruder:& Awarded to players who destroyed the enemy base and survived
&Falconry:& Awarded to players who shot down at least two enemy fighters and survived
&Interceptor:& Awarded to players who shot down at least two enemy ground assault planes and survived
&Bird of Prey:& Awarded to players who destroyed at least two enemy heavy fighters and survived
All existing achievements have been modified to account for the introduction of the new, complex ground targets and reworked number of advantage points they bring:
&Closterman Medal:& Awarded to players who shot down at least 7 enemy planes and scored at least 15 advantage points for destroying enemy ground targets in one battle
&Gabreski Medal:& Awarded to players who shot down at least 9 enemy planes and scored at least 15 advantage points for destroying enemy ground targets in one battle
&Destroyer:& Awarded to players who shot down at least 4 enemy planes and scored at least 15 advantage points for destroying enemy ground targets in one battle
&Thunder:& Awarded to players who scored at least 75 advantage points for destroying enemy ground targets in one battle
&Firestorm:& Awarded to players who scored at least 10 advantage points for destroying enemy ground targets in one or several battles
&Wrecking Crew:& Awarded to all members of a flight who shot down at least 5 enemy planes and scored at least 75 advantage points for destroying enemy objects.
&Begeldinov Medal IV Class:& Awarded to players who scored 150 advantage points for destroying enemy ground targets in &Random Battle &
&Begeldinov Medal III Class:& Awarded to players who scored 1500 advantage points for destroying enemy ground targets in &Random Battle &
&Begeldinov Medal II Class:& Awarded to players who scored 15000 advantage points for destroying enemy ground targets in &Random Battle &
&Begeldinov Medal I Class:& Awarded to players who scored 150000 advantage points for destroying enemy ground targets in &Random Battle &.
Plane & Tech Tree Changes
Improved maneuverability for planes at low speeds
Increased slowdown upon idling the engine and use of airbrakes
Readjusted the impact of flaps usage on the following planes: F7U Cutlass, P-38F Lightning, P-38J Lightning, F7F Tigercat, F2H Banshee, XF90, Beaufighter, Westland P.1056, Gloster Javelin, Il-8.
Increased maneuverability of these planes when flaps point upward, and, as a result, reduced the impact of flaps usage
Individual Plane Changes
Rebalancing of all Tier I planes:
Increased maximum diving speed
Increased maximum speed and acceleration dynamics in non-boost engine mode
Improved energy retention
Increased optimum speed
P-39Q-15 Airacobra: increased maneuverability and controllability, improved energy retention, increased power and duration of boost
La-5: improved energy retention, increased optimum speed, increased speed in non-boost engine mode, improved acceleration performance in boost engine mode, improved acceleration performance in a dive, reduced maneuverability
La-7: improved energy retention, increased optimum speed, increased speed in non-boost engine mode, improved acceleration performance in boost and non-boost engine modes, increased dive speed, improved acceleration performance in a dive, reduced maneuverability
La-9: improved energy retention, increased optimum speed, increased speed in boost and non-boost engine mode, increased speed and acceleration performance in a dive, slightly increased controllability, reduced maneuverability
XF5U Pancake: increased HP for all configurations, increased weapons effectiveness, increased maneuverability, improved energy retention, increased optimum speed, speed and acceleration performance in non-boost engine mode, improved acceleration performance in boost engine mode
Great Britain
Mustang Mk.I: increased maneuverability, increased speed and acceleration performance in a dive, improved acceleration performance in non-boost and boost engine modes, improved maneuverability. The plane's flight characteristics now more closely resemble those of the P-51A Mustang
Changes to research branches
He.112: synchronised 7.92mm MG-17 (1934) machine guns were replaced with the 7.92mm MG-17 (1936) model
XF-90: 2х 500pound bombs added
J7W2 Shinden-Kai: 2х 250 kg bombs added
J7W3: 2х 250kg bombs added
All nations got 5 extra unique nose arts
Replaced one nose art for the F2H Banshee
Other Changes
Fixed wrong module tiers previously shown in the Hangar:
Tier of M-62IR (BSh-1) engine decreased from V to IV
Tier of АМ-35 (Il-2 (mod.) engine decreased from V to IV
Tier of DB 601 F (Me.210) engine increased from IV to V
Tier of 7,62mm DA (BSh-1) turret increased from V to III
Tier of 7.62mm SHKAS (1933) (LBSh) turret increased from V to IV
Tier of Hawk III airframe decreased from IV to II
Physics & Balance Changes
Damage model
The collision-damage calculation has been adjusted. When two planes collide, now one of the two has a better chance than the other to survive the ramming. Colliding with the wings will cause less damage than collisions of the fuselage or the engine
Firing lines now converge at the maximum firing distance. This will reduce the visual spread of fire of your wing-mounted weapons and make for a denser-looking line of fire
There is now a small, random spread to how far each bullet travels. This will eliminate the effect of fire suddenly stopping to deal damage at always exactly the same distance
Reduced dispersion while maneuvering.
Increased dispersion in a dive
Increased dispersion of bombs
Better firing visuals for 30mm and larger calibre-cannons
Better firing visuals for rear-gunners
Reduced repair cost for Premium planes
Repair costs for Premium planes were reduced by 50% compared to repair costs of other non-Premium planes of the same tier.
Price changes for modules and ammunition
The price of the 30-mm Type 5 (C) (J7W2 Shinden-Kai) cannons was reduced from 133,500 to 80,500 Credits per unit. Players, who have these cannons in the depot or mounted on their plane, will be compensated accordingly with the difference
The price of the 30-mm Type 17 (C) (J7W2 Shinden-Kai and J7W3) cannons was reduced from 155,000 to 85,000 Credits per unit. Players, who have these cannons in the depot or mounted on their plane, will be compensated accordingly with the difference
Fixed the bug with the prices of 12.7-mm MG-53-2 and 12.7-mm MG-53HB belts:
12.7-mm MG-53-2: the price of the standard belt was changed to 500 Credits per belt, armor-piercing and incendiary: 1,000 Credits, armor-piercing incendiary: 5 Gold
12.7-mm MG-53HB: the price of the standard belt was changed to 900 Credits per belt, armor-piercing and incendiary : 1800 Credits, armor-piercing incendiary : 9 Gold
Added new visual effects: depth of field, radial blur, visual ejection of shells when shooting
Added advanced settings for FOV display: players may now choose the FOV angles on their own for extreme and medium positions of the camera by adjusting the dedicated slider in the &Battle& section
Improved look for propellers on planes
Depending on their distance to your plane, markers for planes and ground targets will now appear more or less transparent. The further away, the more transparent a marker will be. The shorter the distance, the more solid the marker will become
Drawing distance of planes and ground targets has been doubled. The display distance of markers has been doubled as well to facilitate orientation in battle. Please take note that the aircraft detection range (visibility system) remains the same as before, which means that your pilots still only see as far as always and not twice as far all of a sudden. Still, this modification fixes the bug when markers would not appear on clearly detected planes at long range
New Premium Hangar: the plane now stands on an airfield in front of the Hangar. In future updates it is planned to introduce the possibility of switching between open and closed Premium Hangars
In the Hangar, in the tooltips of each plane, you can now see a notification about the planes' weapons effectiveness against armored targets
Added a section, showing ongoing battle missions/discounts in the Hangar
Improved flight-invitation-window
Addition of a small plane class role description to the tooltips of each plane
Earned crew experience, skill training progress and battle missions' progress were added to the battle statistics window
You can now see the current session-battle history in a new dropdown-menu in the battle statistics window
Introduced a third tab to the battle statistics window containing detailed information on the player's efficiency.
You now get a visual queue when earning an achievement in-game
Reworked the achievement window. Now all achievements are grouped by type and or review the latest, earned achievements
Significant improvements to the horizon indicator: You now have now five different types of horizon indicators to choose from both for regular and inverted flight
Graphics & Interface
Pre-battle and end-of-battle cinematics
Corrections and adjustments to the pre-battle cinematic
Added option to skip cinematic intro before battle starts
New cinematic added at the end of the battle
Spectator mode
Added a new, &dynamic& observer (spectator) mode. This new mode allows you to follow your teams' aircraft from a large number of interesting camera angles. You can switch back and forth between the regular observer mode and this new, dynamic mode and also switch freely between its various angles
Game loading screen
Added animations and effects to the game loading screen
Reworked background images
Planes comparison tool
Reworked design for the plane comparison table during battle loading screen
Reworked table design for team lists in-battle
Reworked table design for after-battle statistics page
Reworked tips about planes flight characteristics and firepower advantages
Reworked tips about class features (their characteristics and battle objectives)
Added tips about effectiveness of armament against armored targets
Improved privacy system: online status is now shown only to mutual friends when searching somebody in the contact list
Extended set of symbols allowed for user channel names
Increased accuracy and responsiveness in all modes. Changed roll-mechanics, simplified target-tracking when turning
Refined camera, improved camera behaviour in &On horizon& mode
Mouse settings screen was reworked and simplified. For fine tuning all templates now have auxiliary parameters which can be toggled on by unchecking the option &Basic settings only&
New option &Pointer speed adjustment&. When it's turned on -- the control system evaluates the displacement speed of the mouse cursor from the centre of the screen and helps to track the target when turning
The option &Level-Off Zone Size& was removed. Now it will be automatically adjusted based on the plane's characteristics if levelling-off was turned on (slider &Level-Off Rate& set to any position other than the leftmost)
The option &Split S Height& was replaced with &Diving turn&. If turned on, the value will be adjusted automatically based on the plane's characteristics
Increased accuracy and responsiveness in all modes
Refined camera
Settings screen completely reworked
New option to adjust the camera lag effect
New option to adjust the sensitivity of the sniper mode
New option to adjust the camera rotation speed when using mini-joystick (&hat button&)
Improved mini-joystick in discrete mode
Introduced smooth overview mode when using the mini-joystick (&hat button&)
New option of using additional axes to look around (control the view)
New filter for axes noises added
Added option to change, adjust the axes threshold
Completely reworked gamepad controls
Settings screen added
Separate control scheme &Keyboard& was removed. For full emulation of this scheme, you can use the joystick profile (but you need to delete the axes settings first)
/game/version/current/#overview
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大丈夫~萌大奶!
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我就是来看看的,我已经被这么多英文吓尿了
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已尿……………………
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这么长,看见就晕了
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360浏览器自动翻译的,哈哈 随便看看就是了~~~先睹为快。。。。枪版。。。
来自什么地方来着worldofplane的livejournal上的。
Выложилиредмив我们:
概述/新内容
毫无疑问,这个更新的最大特点是新的对抗机器人的游戏模式。在它,你会玩人类玩家合作团队的计算机控制对手。这种新游戏模式不仅会非常有趣的初学者,也允许更无忧无虑plane-testing环境,以及一个更悠闲的游戏体验所有飞行员一般。
这个更新的另一个重点是引入复杂的地面目标。你现在可以拍摄之前single-pieced地面目标的各个部分,这将使地面更多样和有趣的游戏。
我们添加一个共有42个游戏所有游戏模式的新成就,从easily-reachable的初学者来说,更具挑战性的经验丰富的球员。
新特性对于初学者来说
“对抗机器人”模式
你可以切换到这个新游戏模式通过点击旁边的专用的子菜单“战斗!在机库”按钮。在这种新的模式下,3 - 5人球员一起联手其余的名单——人类玩家一边和他们的对手——都是由计算机控制的机器人。规则和团队的大小是一样的在标准战斗模式:15日和15日争夺失败或优势。然而,也有一些规则,设置这个新模式除了常规的标准——或者训练战斗模式:
弹药带和耗材都是补充每次战斗后自动免费
没有标准的奖励战斗,但是玩家可以获得特殊奖励等作战任务破坏地面目标和敌人的飞机。在完成每个战斗任务变得更加困难
你不会得到通常的奖励(XP或学分)战斗的互动模式。相反,你将能够完成使用模式特定任务(如任务)摧毁飞机或地面目标,这将给予自己的类型的奖励。这些PvE-Quest连锁店的难度会逐渐增加
这场战斗模式有自己的战斗任务和成就
这种游戏模式的战斗结果没有被考虑或显示在你的游戏配置文件(显示在“服务记录”选项卡)。然而,完成使用模式特定的成果将在说统计图
简化游戏初学者
一些机库函数从现在起将被默认为新账户:
互动模式将自动选择,其他游戏模式最初将不可用
新玩家将无法花金、抵免或XP
一开始,所有新玩家将只有一个一级平面。解锁其他飞机,玩家将需要完成特殊的游戏战斗任务
为了解开所有常规机库功能,每一个新球员必须完成一个特殊的战斗任务,由破坏10地面目标或在一个或几个战斗敌机。玩家也可以直接跳过这个任务解锁所有机库功能,然而,在这种情况下,他们不会接受专门的任务奖励。
重做系统优越性
我们已经修改了标准战役的关键部件之一——寻找敌人的地面目标,以显著的方式。现在,所有地面目标将包括多个部分(而不是被制成一块gameplay-wise即使显示多个元素之前)。这将使地面更合乎逻辑的和有趣的游戏。同时,superiority-mechanic将调整,以反映飞机和武装分子袭击的影响他们的团队的成功。
新的地面目标破坏力学
我们已经完全重写ground-target破坏机械和superiority-algorithm标准战??模式:
现在所有的地面目标由多个部分和已经完全重写
现在,有些地方地面目标可以有多个特征,如装甲,没有装甲或武装AA-gun
装甲对象只能摧毁与强大的武器,如大口径炮,炸弹或火箭。相反,较弱的武器如smaller-calibre mg汽车只能摧毁或AA-guns未武装的目标
取决于他们将难以摧毁,不同地区的地面目标奖玩家或多或少的优势点
力学优越性
的总体数量的优势点,玩家获得摧毁敌人的飞机和地面目标一直在增加
破坏一个敌人的飞机现在价值大大超过破坏敌人的地面目标
填充优势计
当一个团队获得至少一个优势点,其相???的优势计开始填满
的速度优势表填满现在直接成比例的数量优势得分的球队。每一个优势点团队收入增加的速度优势米填满
这意味着两队的优势计将不断填充,不同速度的数量取决于团队的优势点。战争可以摧毁所有敌人的飞机,???通过自己的优势首先仪表完全填满
设置优势计
优势计只能倒退的方式摧毁敌人的地面目标或飞机
优势计是阻碍的百分比取决于的优势价值摧毁地面目标或飞机
溢价飞机可供购买的高档商店
布雷达Ba.27 Metallico:第三层中国战斗机
只是Ki-43-Ic:第四层日本战斗机
礼物的飞机(而不是在这个时候获得更多信息,敬请期待)
CKB I-7:第二层苏联战斗机
日本川崎Ki-5:第二层战斗机
小贩飓风IID:第五层英国战斗机
新地图“峡谷”,可用于层III-X飞机。
完全重做“国家公园”,可用于层电流-电压的飞机。
调整飞机产卵点“灯塔”地图。
调整飞机产卵点地图上“北极地区”;
由于复杂地面目标的介绍了他们的位置,经常调整在大多数地图。
媒人的改进
修复的问题频繁创建战斗没有中间层飞机(大多数飞机一个团队有两个tier-spread)。
我们引入一个更灵活的平衡机械将更好的考虑到存在和成分的航班,飞机类和参与飞机的层。
减少的机会lowest-tier飞机在争夺多个连续的战斗。
添加新成就PvE战斗类型:
“空中掠袭者:“授予玩家敌人摧毁了至少一个对象。
”处于领先地位:“授予玩家击落敌机比其他人在他们的团队。
“稳定的结果:“授予玩家至少击落三架飞机在一个战斗。
“死亡镰刀:“授予球员连续两个或两个以上的敌机击落,没有任何盟友得分同时另一个碎片弹。
“第一血:“授予玩家击落的第一个敌人战斗。
“焦土:“授予球员得分至少25优势在争夺破坏敌人的对象。
“天地:“授予玩家击落至少有三个飞机和25的优势分摧毁敌人的地面目标在一个战斗。
”地面后卫:“授予玩家摧毁3地面攻击飞机在一个或几个战斗中
晴朗的天空:“授予玩家摧毁敌人3战士在一个或几个战斗
“巨人杀手:“授予玩家摧毁敌人3重型战斗机在一个或几个战斗
”认证的战斗机飞行员:“授予玩家摧毁了至少2敌人战斗机飞行战斗机
”认证的重型战斗机飞行员:“授予玩家摧毁了至少一个平面,至少10优势分用于摧毁敌人地面目标在一个战斗,重型战斗机飞行
”认证的战斗机飞行员:“授予玩家至少20优势分破坏了敌人的地面目标在一个战斗,地面攻击飞机飞行
“专家猎人:“授予球员完成了“专家猎手”作战任务
死党:“授予玩家帮助摧毁三架敌机的战斗
”优越:“授予玩家幸存下来,赢了,击落敌机比其他任何人在他们的团队
”冠军的破坏:“授予玩家幸存下来,赢了,击落敌人的地面目标比其他任何人在他们的团队
“无可争议的冠军:“授予玩家幸存下来,赢了,首先在所有类别的after-battle统计数据
新成就教程模式:
“第一步天空:“授予玩家成功地完成了训练任务“射击练习”
“梯天空:“授予玩家成功地完成了训练任务“团队作战”
”天空的阶梯:“授予玩家成功地完成了训练任务“空中战斗训练”。
“公路天空:“授予玩家成功地完成了训练任务“地面目标的攻击”
注意:前教程完成奖(“飞行学校毕业”)被移除。
新成果对于初学者来说:
”交火中:“给球员造成损失一架飞机,被队友因此击落
“轻量级:“授予玩家击落敌人的战斗机之一
“重量级:“授予玩家击落一个敌人的重型战斗机
“超级重量级:“授予玩家击落地面攻击飞机
有经验的球员的新成就:
“空中杂技演员:“授予玩家通过遛他们让敌人崩溃
火焰在空中:“授予玩家点燃敌人,结果在随后的飞机破坏
“喷火:“授予玩家点燃了至少两架敌机,并摧毁他们这样在一个战斗
后盖:“授予玩家摧毁敌人飞机后炮手
“支持火:“授予球员帮助摧毁至少3敌机在一个战斗,幸存下来,赢得了战斗
”强有力的支持:“授予玩家摧毁了至少5架敌机在一个战斗,幸存下来,赢得了战斗
“解谜:“授予球员帮助摧毁至少3敌人地面目标在一个战斗,幸存下来,赢得了战斗
冰雹的钢铁:“授予球员帮助摧毁至少5敌人地面目标在一个战斗,幸存下来,赢得了战斗
”帽子戏法:“授予玩家摧毁了至少一个斗士,一个重型战斗机和一个地面攻击飞机在一场比赛中
”闪电:“授予球员连续摧毁了两架敌机,赢得了战斗
“节俭炸弹:“授予玩家摧毁敌人的飞机爆炸
持久:“授予玩家至少一个敌人击落飞机在每个战斗
”入侵者:“授予玩家摧毁敌人的基地和幸存下来
“放鹰捕猎:“授予玩家击落至少两个敌人的战斗机和幸存??来
拦截器:“授予玩家击落至少两个敌人地面攻击飞机和幸存下来
“食肉鸟:“授予玩家摧毁了至少两个敌人的重型战斗机和幸存下来
所有现有的成就被修改为引入新的帐户,复杂的地面目标和重做点他们带来的优势:
”Closterman金牌:“授予玩家至少7敌机击落,至少15优势分摧毁敌人的地面目标在一个战斗
”Gabreski金牌:“授予玩家至少9敌机击落,至少15优势分摧毁敌人的地面目标在一个战斗
驱逐舰:“授予玩家至少4敌机击落,至少15优势分摧毁敌人的地面目标在一个战斗
”雷鸣:“授予玩家至少75的优势分破坏了敌人的??面目标在一个战斗
风暴:“授予球员得分至少10分优势摧毁敌人的地面目标在一个或几个战斗
”抢险队:“授予所有成员的航班至少5架敌机击落,至少75的优势分摧毁敌人的对象。
Begeldinov奖牌IV类:“授予球员得分150分优势摧毁敌人的地面目标在“随机战斗”
”Begeldinov奖章III类:“授予球员得分1500分优势摧毁敌人的地面目标在“随机战斗”
“Begeldinov奖章II类:“授予玩家15000优势分摧毁敌人的地面目标的“随机战斗”
“Begeldinov奖牌我类:“授予球员得分150000分优势摧毁敌人的地面目标在“随机战役”。
飞机&科技树的变化
提高飞机的机动性在低速度
增加在空转引擎和使用airbrakes放缓
调整的影响皮瓣使用以下飞机:F7U短剑,P-38F闪电,P-38J闪电,F7F虎猫,F2H女妖,XF90 Beaufighter,韦斯特兰P。1056年,Gloster标枪,引发。
这些飞机的机动性增加当襟翼点向上,和,因此,减少皮瓣的使用的影响
个人面变化
所有层我飞机的平衡:
增加最大潜水速度
最大速度和加速度动力增加non-boost引擎模式
提高能源保留
提高优化速度
P-39Q-15 Airacobra:增加可操作性和可控制性,改善能源潴留,增加力量和持续提高
La-5:提高能源保留,提高优化速度,增加速度non-boost引擎模式,改善加速性能在提高引擎模式,改善加速性能在潜水中,减少了可操作性
La-7:提高能源保留,提高优化速度,增加速度non-boost引擎模式,改善加速性能的提高和non-boost引擎模式,增加潜水速度,改善加速性能在潜水中,减少了可操作性
La-9:提高能源保留,提高优化速度,增加速度提高和non-boost引擎模式,增加速度和加速度性能在潜水,稍微增加的可控性,降低了可操作性
XF5U煎饼:增加惠普所有配置,增加武器效能,增加可操作性,提高能源的记忆力、提高优化速度,速度和加速??性能在non-boost引擎模式,改善加速性能在提高引擎模式
野马Mk.I:增加可操作性,增加速度和加速度性能在潜水,在non-boost改善加速性能,提高发动机模式,提高可操作性。现在飞机的飞行特性更接近于P-51A野马
变化的研究分支
He.112:同步7.92毫米MG-17(1934)与7.92毫米机枪被MG-17(1936)模型
xf - 90:500磅炸弹х补充道
J7W2 Shinden-Kai:2х250公斤炸弹补充道
J7W3:2х250公斤炸弹补充道
所有国家有5个额外的艺术独特的鼻子
替换一个鼻子艺术F2H女妖
其他的变化
固定的错误模块层之前机库中显示:
层的m - 62红外(BSh-1)第四引擎从V下降
层АМ-35(Il-2(mod)。引擎减少从V到第四
层的DB 601 F(Me.210)引擎从IV,V
7层,62毫米DA(BSh-1)炮塔从V增加到3
层7.62毫米SHKAS(1933)(LBSh)炮塔从V增加到四世
第三层的鹰机体减少从第四到二世
物理和平衡的变化
collision-damage计算调整。当两架飞机相撞,现在其中一个比另一个更好的机会在撞击。碰撞的翅膀比碰撞造成的伤害就会减小机身或引擎
??大发射距离发射线现在收敛。这将减少火灾的视觉传播的传统武器,使denser-looking火线
现在有一个小,随机扩散到每个子弹旅行多远。这将消除火灾突然停止造成伤害的效果总是同样的距离
减少分散而操纵。
增加分散在潜水
增加分散的炸弹
更好的30毫米,大的calibre-cannons射击的视觉效果
更好的rear-gunners射击的视觉效果
减少维修成本溢价的飞机
高档飞机维修费用减少50%相比,维修费用的其他人们飞机相同的层。
价格变化对模块和弹药
30-mm类型5(C)的价格(J7W2 Shinden-Kai)炮从133500年到80500年减少信用单位。球员,这些大炮在仓库或安装在他们的飞机,将会得到相应的报酬的差别
30-mm类型17(C)的价格(J7W2 Shinden-Kai和J7W3)炮从155000年到85000年减少信用单位。球员,这些大炮在仓库或安装在他们的飞机,将会得到相应的报酬的差别
固定的错误的价格12.7 -mm MG-53-2和12.7 -mm MG-53HB腰带:
12.7 -mm MG-53-2:标准皮带的价格是每带改为500个学分,穿甲燃烧弹:1000个学分,穿甲燃烧弹:5金
12.7 -mm MG-53HB:标准皮带的价格是每带改为900个学分,穿甲燃烧弹:1800个学分,穿甲燃烧弹:9金
添加新的视觉效果:景深,径向模糊,视觉弹射的炮弹射击
添加视场显示高级设置:玩家现在可以选择极端的视场角的和中等职位相机专门通过调整滑块的“战斗”部分
寻找改善螺旋桨飞机上
根据其距离你的飞机,飞机和地面目标指标将出现或多或少地透明。更远、更透明的一个标志。距离越短,标记将变得更加稳固
画飞机和地面目标的距离已经翻了一倍。显示标记已经翻了一倍的距离在战斗中促进取向。请注意,飞机探测范围(可见性系统)是相同的,这意味着你的飞行员仍然只看到就总是突然而不是两倍远。不过,这一修改???复bug时标记将不会出现在清楚地发现在远程飞机
新的溢价机库:飞机现在站在一个机场的机库。在未来的更新计划推出的可能性之间切换开启和关闭溢价机库
在机库,每架飞机的工具提示,您现在可以看到一个通知关于飞机的武器对装甲目标有效性
添加了一个部分,显示正在进行的??斗任务/折扣在机库
改善flight-invitation-window
另外一架小型飞机类的角色描述每架飞机的工具提示
赢得了船员的经验,技能培训进度和战斗任务的进度被添加到战斗统计窗口
你现在可以看到当前session-battle历史新dropdown-menu在战斗中统计窗口
介绍了第三个选项卡包含详细信息统计窗口玩家的战斗的效率。
你现在得到一个视觉队列当获得一个成就游戏
重做成就的窗口。现在所有的成就都是按类型分组或审查的最新,获得成就
地平线指标显著改善:你现在现在有五种不同类型的地平线指标选择定期和反向飞行
图形与接口
交战前的和end-of-battle动画
修正和调整交战前的电影
添加选项跳过战斗开始前介绍动画
添加新电影的最后战斗
观察者模式
添加了一个新的,“动态”的观察者(观众)模式。这种新模式允许您跟随团队的飞机从大量有趣的镜头角度。你可以之间来回切换普通观察者模式,这种新的动态模式,也在它的各种角度之间自由切换
游戏加载屏幕
添加动画和游戏加载屏幕效果
修改了背景图像
飞机比较工具
修改了设计飞机在战争中加载屏幕比较表
修改了表设计为团队in-battle列表
修改了表设计after-battle统计页面
修改了提示飞机飞行特性和火力优势
修改了提示类特性(他们的特点和作战目标)
添加提示武器对装甲目标的有效性
改善隐私系统:在线状态现在只显示搜索时共同的朋友有人在联系人列表
延长组符号允许用户通道名称
在所有模式下提高精度和响应性。转弯时改变了roll-mechanics,简化目标跟踪
精制相机,相机行为改善“地平线”模式
鼠标设置屏幕重新改编和简化。微调所有模板现在有辅助参数勾选该选项可以进行切换的“基本设置”只
新选项“指针速度调整”。打开的时候——控制系统评估的位移速度鼠标从屏幕的中心,帮助跟踪目标时转向
选择“矫直的区域大小”删除。现在将自动调整基于飞机的特点如果被打开稳步上升(滑块“矫直的率”设置为最左边的以外的任何位置)
选择“年代高度分裂”替换为“跳水”。如果打开,将自动调整基于飞机的特点
在所有模式下提高精度和响应性
精致的相机
设置屏幕完全重做
新选项调整相机滞后效应
新选项调整狙击模式的敏感性
新选项调整相机使用mini-joystick时转速(“帽子”按钮)
改善mini-joystick离散模式
引入光滑概述模式使用mini-joystick时(“帽子”按钮)
新选项使用额外的轴来看看(控制视图)
新筛选器轴的声音补充道
添加选项改变,调整轴的阈值
完全重做手柄控制
设置屏幕添加
单独的控制方案是“键盘”删除。完全仿真的方案,您可以使用操纵杆概要文件(但你需要先删除轴设置)
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概述/新内容
毫无疑问,这个更新的最大特点是,新的“抗击僵尸”的游戏模式。在这里面,你会与人合作的球员对阵一支由电脑控制的对手。这种新的游戏模式,不仅非常有趣,适合初学者,也能够更加无忧无虑平面的测试环境,以及一个更悠闲的游戏一般对所有飞行员的经验。
此更新的另一个关键点是引入复杂的地面目标。现在,您就可以拍客先前单拼凑地面目标的各个部分,这将使地面进攻更加多样化和有趣。
我们一共有42个新加入的成绩在所有游戏模式的游戏,从易到达那些初学者更具挑战性的药粥有经验的球员。
新特性入门
“抗击僵尸”模式
您可以通过点击专用的子菜单旁边就切换到这个新的游戏模式“战斗!”按钮在机库。在这种新的模式下,3?5人的球员得到联手在一起,而名册的其他部分 - 对人类玩家“的一面和他们的对手的两个边 - 中充满了由计算机控制的机器人。规则和团队规模相同的标准对战模式:15比15战要么全军覆没或优势。不过,也有一些规则,设置这个新的模式除了常规准则性或培训对战模式:
这两种弹药带和耗材自动每次战斗不收取任何费用后补充
没有标准奖励的战斗,但玩家可以得到战斗任务,如摧毁地面目标和敌机的特别奖励。在完成每次战斗任务后,它变得更加困难
您将不会收到在PvE的模式,战斗通常的奖励(XP或现金)。相反,你就可以完成模式特定任务(如任务),用于摧毁飞机或地面目标,这将给予他们自己的类型的奖励。很难对这些PVE-任务链的程度将逐步增加
这种战斗模式都有自己的战斗任务和成就
这种游戏模式的战斗结果没有被考虑在内,或者在你的游戏中的配置文件(在“服务记录”选项卡中显示)显示。然而,在完成特定于模式的成果将人物说统计
对于初学者简易游戏
有些机库功能将从此被阻止在默认情况下为新帐户:
PVE的模式将自动选择 - 其他的游戏模式将首先不可用
新玩家将不能用上黄金,现金或XP
一开始,所有新玩家将只能提供给他们1第I层平面。要解锁其他飞机,玩家需要完成特殊的在游戏中的战斗任务
为了解开所有常规功能的机库,每个新玩家将要完成一项特殊的战斗任务,其中包括摧毁10地面目标或敌人的飞机在一个或几个战斗。玩家也将可以跳过此任务可以直接解锁所有飞机库的功能,但是,在这种情况下,他们不会接受专门的任务奖励。
重做系统优势
我们已经重新设计标准战役的关键部件之一 - 追捕敌方地面目标 - 在显著时尚。现在,所有的地面目标将包括多个部分(相对于示出先前的多个元素,即使当正在做出来的一块游戏明智)。这将使地面游戏更符合逻辑性和趣味性。与此同时,优势,机械师将进行调整,以反映攻击机和战斗机对他们的团队的成功的影响,因此。
新的地面目标的破坏力学
我们已经完全重新设计的地面目标摧毁机械和优势,算法标准对战模式:
所有地面目标,现在包括多个部分,并已完全修饰
现在,一些地面目标这些部件可以有多种特性,如装甲,而不是铠装或手持一节AA枪
装甲对象只能用强大的武器销毁,如大口径炮,炸弹或火箭弹。相反,较弱的武器,如小口径的MG将只能摧毁无装甲目标或AA枪
这取决于他们会多么困难摧毁,对地面目标的不同部分将奖励玩家或多或少的优势点
中能赢得优势百分点摧毁敌方飞机和地面目标,玩家所获得的总金额已增加
一个敌机破坏目前的身价比敌方地面目标的破坏相当多
尽显优势仪
当一个团队的收入至少有一个优势点,其对应的优越性米开始,以填补
在其优越性米的占用率是现在成正比的得分通过其团队优势点的数量。每一个优势点一支球队的收入增加的速度优势仪填补了
这意味着,两个队的优越性米将不断填充,变化的速度取决于其团队的优势点的数量。一场战斗可以赢得摧毁一切敌人的飞机,或拥有自己的优势仪完全填满第一
设置优势仪返回
优势仪只能倒退摧毁敌方地面目标或平面的方式
通过它的优越性米设置回的百分比取决于摧毁地面目标或飞机的优越性值
可供购买的高级商城高级飞机
布雷达Ba.27 Metallico:第三级中国战机
中岛淇-43-IC:第四级日本战斗机
礼品平面(此时无法获得 - 敬请期待更多的信息)
CKB I-7:II级的苏联战斗机
川崎文5:第二级日本战斗机
小贩飓风IID:第V层英国战斗机
新地图“峡谷”,可用于第三级-X架。
完全重新设计的“国家公园”,供第四级的飞机。
调整后的平面重生点的“灯塔”的地图。
关于“北极地区”地图调整平面重生点;
由于引入复杂的地面目标的位置进行了审查,并经常调整,大部分的地图。
修正了没有中间层平面(当一个团队的大多数飞机有两层扩)频繁创建战役的问题。
我们引入了一个更加灵活的平衡技工这将更好地兼顾航班,平面类和参与面'层的存在和组成。
减少的是最低层次的飞机在战斗中连续多次战斗的机会。
对于PvE的战斗型增加了新的成就:
“空中袭击者”颁发给球员谁摧毁了至少一个敌方目标。
“首先在相当于:”颁发给球员谁击落多架敌机比任何人都对自己的球队。
“稳定的结果:”颁发给球员谁击落了至少3架飞机在一次战斗。
“镰刀死神”颁发给球员谁击落了两个或两个以上的敌人的飞机一排,没有任何得分的盟友在此期间另断枝。
“第一滴血”颁发给球员谁击落战斗的第一个敌人。
“焦土”颁发给球员谁在战斗破坏敌人的对象得分至少25分的优势。
“天与地”颁发给球员谁击落了至少3架飞机,并取得25分的优势在一次战斗中摧毁敌方地面目标。
“接地后卫:”颁发给球员谁破坏了3对地攻击飞机在一个或几个战役
“晴空”颁发给球员谁破坏了3个敌人的战斗机在一个或几个战役
“巨人杀手”颁发给球员谁摧毁了3个敌人的重型战斗机在一个或几个战役
“认证战斗机飞行员:”颁发给球员谁摧毁了至少2敌方战机飞战斗机本身
“认证的重型战斗机飞行员:”颁发给球员谁摧毁了至少一个平面上,取得至少10分的优势摧毁敌方地面目标在一次战斗中,飞重型战斗机
“认证攻击机飞行员:”颁发给球员谁拿下至少20分的优势在一次战斗中摧毁敌方地面目标,飞行地面攻击机
“专家亨特:”颁发给球员谁做到了“专家猎人”战斗任务
“搭档:”颁发给球员帮助毁灭三架敌机在一次战斗
“高级”颁发给球员谁活了下来,赢了,击落多架敌机比任何人都对自己的球队
“冠军毁灭:”颁发给球员谁活了下来,赢了,并击落多个敌方地面目标比任何人都对自己的球队
“无可争议的冠军:”颁发给球员谁活了下来,赢了,拿了第一名在所有类别的售后服务,战斗统计
在教程模式新成就:
“第一步天空”荣获玩家顺利完成训练任务“重炮实践”是谁
“梯子天空”荣获玩家顺利完成训练任务“团队战”是谁
“楼梯到了天空:”颁发给球员成功地完成训练任务“空战训练”是谁。
“高速公路的天空”荣获玩家顺利完成训练任务“地面目标攻击”是谁
注:除去前者奖教程完成(“飞行学校毕业生”)。
适合初学者的新成就:
“交火”颁发给球员谁造成了损害的平面因而被击落队友
“轻量级”颁发给球员谁击落一个敌人的战斗机
“重量级”颁发给球员谁击落一个敌人重型战斗机
“超重量级”颁发给球员谁击落了1对地攻击机
对于有经验的玩家新的成就:
“空中的Acrobat:”颁发给球员谁用outmaneuvering他们做出一个敌人崩溃
“天空中的火焰:”颁发给球员谁放火烧敌人,结果在后来的飞机摧毁
“喷火”颁发给球员谁设置至少两个敌人的飞机起火并摧毁他们在一次战斗中那样
“后盖板”颁发给球员谁破坏敌机其后方炮兵
“支持火了:”颁发给球员谁帮助毁灭,至少3架敌机在一次战斗中幸存下来,并赢得了这场战斗
“强大的支持:”颁发给球员谁帮助摧毁至少5架敌机在一次战斗中幸存下来,并赢得了这场战斗
“百病”颁发给球员谁帮助毁灭至少3敌方地面目标在一次战斗中幸存下来,并赢得了这场战斗
“钢冰雹:”颁发给球员谁帮助摧毁至少5敌方地面目标在一次战斗中幸存下来,并赢得了这场战斗
“帽子戏法”颁发给球员谁摧毁了至少一架战斗机,一架重型战斗机和一个地面攻击飞机在一场比赛中
“闪电”颁发给球员谁摧毁了2架敌机,连续赢得了战斗
“节俭轰炸机”颁发给球员谁摧毁了敌人的飞机带炸弹爆炸
“持久性”颁发给球员谁击落了至少一个敌机在每场战斗
“入侵者”颁发给球员谁摧毁敌人的基地和存活
“猎鹰”颁发给球员谁击落了至少两个敌方战斗机和存活
“拦截器”颁发给球员谁击落了至少两个敌人的地面攻击飞机和生还
“猛禽”颁发给球员谁摧毁了至少两个敌人的重型战斗机和存活
所有现有的成就已被修改,以考虑引进新的,复杂的地面目标和返工的优势点数他们带来:
“Closterman奖章”颁发给球员谁击落了至少7架敌机,取得至少15分的优势在一次战斗中摧毁敌方地面目标
“Gabreski奖章”颁发给球员谁击落了至少9架敌机,取得至少15分的优势在一次战斗中摧毁敌方地面目标
“毁灭者”颁发给球员谁在一次战斗中击落了至少4架敌机,取得至少15分的优势摧毁敌方地面目标
“雷霆”颁发给球员谁在一次战斗中砍下至少75分的优势摧毁敌方地面目标
“烈焰风暴:”颁发给球员谁拿下至少10分的优势在一个或几个战役摧毁敌方地面目标
“抢险人员:”颁发给飞行中的所有成员谁击落至少5架敌机,取得至少75分的优势摧毁敌方目标。
“Begeldinov勋章IV级:”颁发给球员谁拿下150分的优势在“随机战役”摧毁敌方地面目标
“Begeldinov勋章III类:”颁发给球员谁拿下1500分的优势在“随机战役”摧毁敌方地面目标
“Begeldinov勋章II类:”颁发给球员谁拿下15000分的优势在“随机战役”摧毁敌方地面目标
“Begeldinov勋章I类:”颁发给球员谁得分150000分的优势在“随机战役”摧毁敌方地面目标。
飞机和科技树的变化
改进了飞机在低速时的机动性
空转时减速板的引擎和使用增加放缓
调整襟翼的使用下列面的影响:F7U弯刀,P-38F闪电,P-38J闪电,F7F TIGERCAT,F2H女妖,XF90,Beaufighter,韦斯特兰P.1056,格洛斯特标枪,IL-8。
增加可操作性这些飞机的当襟翼指向上方,并且,作为结果,减小翼片的使用情况的影响
个别面变化
重新平衡所有一线平面:
增加的最大俯冲速度
在非增压发动机模式增加的最大速度和加速度动态
提高能保留
增加的最佳速度
P-39Q-15飞蛇:增加了可操作性和可控性,提高能源潴留,增加功率和提高的持续时间
LA-5:提高能源潴留,在俯冲增加最佳的速度,在非增压发动机模式下提高速度,在升压模式下的发动机提高了加速性能,提高了加速性能,降低了可操作性
LA-7:改进的能量保持在一个俯冲增加最佳的速度,在非增压发动机模式下提高速度,在升压和非增压发动机的方式提高加速性能,提高下潜速度,提高了加速性能,降低了可操作性
LA-9:改善能源潴留,增加了最佳的速度,在升压和非增压发动机模式下提高速度,提高了速度和加速性能在俯冲,略有增加可控性,可操作性降低
XF5U煎饼:增加HP的所有配置,提高了武器的有效性,提高可操作性,提高能源潴留,增加了最佳的速度,速度和非增压发动机模式的加速性能,在提升发动机模式改进加速性能
野马Mk.I:提高可操作性,在俯冲的速度和加速性能增加,在非增压和增压发动机的模式,提高了可操作性提高了加速性能。这架飞机的飞行特性,现在更接近于在P-51A野马
改变研究分支
He.112:同步7.92毫米MG-17(1934)机枪替换为7.92毫米MG-17(1936)模型
XF-90:2х加入500磅炸弹
J7W2新田凯:2х250千克炸弹加
加入2х250公斤炸弹:J7W3
所有的国家都得到了5个额外的独特的艺术鼻子
更换1鼻艺术为F2H女妖
以前固定在机库显示错误的模块层次:
从V M-62IR(BSH-1)的一级发动机下降至第四
的АМ-35(IL-2(MOD)引擎层从V下降至第四
对DB601°F(Me.210)引擎层从四上升到V
的7,62毫米DA(BSH-1)转塔层从V上升到第三
7.62毫米SHKAS(1933)(LBSh)炮塔层从V上升到第四
的三鹰级机体从第四下降到二
物理与平衡性调整
在碰撞伤害计算进行了调整。当两架飞机相撞,目前这两个中的一个具有比其他更好的机会,冲压生存。与翼碰撞将导致比机身或发动机的碰撞损伤少
射击线目前汇聚在最大射程。这将减少你的翼装武器射击的视觉传播,使火灾的密度更大,看线
现在有一个小的,随机扩散到多远每发子弹的旅行。这将消除火的效果突然停止造成伤害的总是一模一样的距离
降低色散,而机动。
在俯冲增加分散
炸弹的分散性增加
更好的射击视觉效果30毫米和更大口径,炮
更好的射击视觉效果后方炮手
降低了维修成本溢价架
相比于同层次的其他非顶级的飞机维修成本减少了50%的溢价飞机维修成本。
模块和弹药价格变化
的30毫米类型5的价格(C)(J7W2新田凯)大炮从每单位133,500到80,500现金减少。球员,谁拥有这些大炮的仓库或安装在他们的飞机,将相应的差额补偿
的30毫米17型的价格(C)(J7W2新田佳和J7W3)大炮从每单位155,现金减少。球员,谁拥有这些大炮的仓库或安装在他们的飞机,将相应的差额补偿
修正了12.7毫米的MG-53-2和12.7毫米MG-53HB皮带价格的错误:
12.7毫米MG-53-2:标准皮带的价格改为每带500现金,穿甲燃烧弹:1,000积分,穿甲燃烧弹:5金
12.7毫米MG-53HB:标准带的价格已更改为900学分每带,穿甲燃烧弹:1800积分,穿甲燃烧弹:9金
添加了新的视觉效果:景深,动态模糊,贝壳拍摄时的视觉弹射
增加了高级设置视场显示:玩家现在可以选择在自己的相机极端和中等位置的视野角度,通过调整滑块专用的“战斗”一节中
改进外观上飞机螺旋桨
根据他们对你的飞机的距离,标记的飞机和地面目标,现在将出现或多或少的透明度。越远,越透明标记会。距离越近,越扎实的标记将成为
飞机和地面目标的绘制距离增加了一倍。标志的显示距离增加了一倍,以及方便定位在战斗。请注意,飞机的探测距离(可视系统)仍然和以前一样,这意味着你的飞行员仍然只能看到远处的总是不就一下子所有的两倍。不过,此修改修复了这个bug,当标志不会出现在在远距离清晰地探测到飞机
新顶级机库:飞机目前停留在机库前的停机坪上。在未来的更新,计划引进的开放式切换的可能性,并关闭高级飞机棚
在机库,在每个平面的工具提示,您现在可以看到一个关于飞机的武器来对付装甲目标的有效性的通知
增加了一节,表现出持续的战斗任务/折扣在机库
提高飞行的邀请窗口
又多了一个小飞机类角色介绍给每架飞机的工具提示
赚经验的船员,技能训练进度和作战任务的进度分别加入战斗统计窗口
现在你可以看到在战斗中的统计数据窗口中的当前会话的战斗历史,一个新的下拉菜单
推出了第三个选项卡包含玩家的效率的详细信息战统计窗口。
现在你会得到一个视觉队列收入在游戏中的成就时,
重新设计的成就的窗口。现在,所有的成就都按类型分组和或查阅最新,获得了哪些成就
显著改善地平线指标:你现在有现在五种不同类型的地平线指标来自于正规和倒飞选择
图形和接口
前战斗结束战斗过场动画
更正和调整前战电影
增加的选择跳过电影介绍战斗开始之前
新加入电影在战斗结束
增加了新的“动态”观察者(观众)模式。这种新的模式下,可以从大量的有趣的拍摄角度跟随你的团队的飞机。你可以来回切换普通观察者模式,这种新的动态模式之间也可自由切换它的各种角度之间
游戏载入画面
添加动画和特效的游戏载入画面
返工背景图片
飞机比较工具
在战斗中加载屏幕设计,重新设计的飞机比较表
重新设计表的设计团队列出了实战
重新设计表设计后的战斗统计页面
有关飞机的飞行特性和火力优势返工技巧
有关类功能返工提示(自己的特点和作战目标)
关于武器对装甲目标的有效性增加了提示
改进隐私制度:在线状态的联系人列表中搜索某个人时,现在显示只有共同的朋友
符号扩展设置允许用户信道名称
在所有模式下更高的精确度和响应能力。转弯时侧倾变化,力学,简化了目标跟踪
精致的摄像头,在“论地平线”模式提高了摄像头的行为
鼠标设置画面被重新设计和简化。对于微调的所有模板现在可以通过取消选中该选项进行切换的辅助参数“基本设置只有”
新的选项“指针速度调整”。时,它的导通 - 控制系统的计算结果的鼠标光标的移动速度从画面的中央和帮助追踪目标转弯时
除去选项“级客区大小”。现在,它就会自动地调整基础上,飞机的特性,如果练级过被打开(滑“级别帐率”设置为除最左边的其他任何位置)
选项“拆分身高”被替换为“跳水转”。如果打开,该值将被自动调整基于平面的特点
在所有模式下更高的精确度和响应
精致的相机
设置画面完全重新设计
新的选项来调整摄像头的滞后效应
新的选项来调整狙击模式下的灵敏度
新的选项使用微型操纵杆(“帽子按钮”)时可以调整摄像头的旋转速度
改进的微型操纵杆离散模式
引进顺利概述模式下使用的迷你操纵杆(“帽子按钮”)时,
使用附加轴环顾四周的新选项(控制视图)
添加新的筛选器的轴噪音
添加选项来改变,调整轴的阈值
完全重新设计的手柄控制
设置屏幕加入
独立控制方案“键盘”被删除。对于该方案的全仿真,您可以使用操纵杆配置文件(但你需要先删除坐标轴的设置)
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注册时间:号17点05分
Lv.8, 积分 17104, 距离下一级还需 2896 积分
UID145100帖子威望0 多玩草856 草
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Lv.4, 积分 531, 距离下一级还需 469 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
僵尸模式就是打着玩和刷成就的?没经验和钱?& && &
请叫我女王大人
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我们是被遗忘者.. 任何胆敢阻挡我们的人都得死..
Lv.9, 积分 24807, 距离下一级还需 10193 积分
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貌似有了额。 去看看了。
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这些改动不疼不痒啊!!!!!!!!
   灬紫龍Gg
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   ▄︻┻═┳一   竟然和谐我的名字………  (╥﹏╥)
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键盘被删除?
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