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翻译了一篇SKT1流流程的文章,里面有教主最新的变化的流程
本帖最后由
18:42 编辑
老包的部队要乘虚而入了
这套流程对于TVP来说灰常有效,虽然可能对于一些速科技的战术防范不周(比如速隐刀和速金甲),但是目前来说这个开局已经成为一个TvP 的标准开局。
这套流程的主要思想是假Rush真开矿,力争在经济上占优势而且对于一些神族的贪经济的打法还是有一定的效果的。
建造顺序:
9/10 - 9农民房子
12/18 and 250 水晶- 12农民250块钱的时候兵营气矿一起造。
13/18 - 第13个农民去侦察
@100% Refinery - 气矿好了拖3个农民采矿,在88气体的时候拉走两个。&&=.=/// 真精确。。
15/18 - 第15个农民造房子
16/26 - 16个农民重工
16/26 - 16人口的时候开始产枪兵
@100% Factory - 重工一好就升级附件此时拉两个SCV去采气。
@100% Machine Shop - 附件好了造tank,升级埋雷。
@100% Tank - tank一好就出去压制,蓄雷车。
@400 minerals - 一有400快钱就扩张
注意的要点:
记得要不断的补房子防止卡人口。
记得农民不停的前提下用剩下的钱补枪兵,这样在你tank出来的时候大概有6个左右的机枪。
压制的时候集合所有的枪兵和第一个tank,雷车也一起R过来(好像忘说SCV了,一般是两个吧)。如果P是速二矿开局,就可以强行埋雷,去换它的龙骑;如果是正常开局,就在P的扩张点埋点雷,然后就开始转tank;如果对方速OB,就在产两辆雷车之后出tank。
& && && &&&
之后的发展就可以有很多的变化,可以选择2矿timing一波(例子就是timing attacker四哥哥)变化是停农民后迅速的补充四个重工;或者像教主一样打后期,那样就是一直造tank,做VA,开出三矿来。
这一套流程原来的顺序是在第二个房子之前造下重工的,就是11农民的时候同时放下兵营气矿,但是这样重工就会卡一段时间才能生产tank。由于现在SKT1流推出去一般都不可能把Protoss一波推死,因此现在流行的是更为经济的打法。
花生的10秒加速变种:
在花生2008年流出了一个replay里面记载了一套他自己发明的流程,这个流程和标准的SKT1流拥有一样的单位和科技,但是通过停农民的办法,可以比标准的SKT1流要快10秒左右推出去。这使得如果Protoss还是按照标准的流程来估计的话,SKT1流推出去的timing可能会使得Protoss感到意外。方法就是在10农民的时候同时造下房子,兵营和气矿。
最新的战术演化:
由于Protos操作越来越好和对于这个流程的理解越来越深,SKT1流的威力显得越来越小。虽然对于神族单兵营的开矿的威胁还是很大,但是现在升级支架开矿已经成为TvP的首选开局。
但是最近Flash童鞋发明了一套SKT1流的变种推死了不少的Protoss。这套流程更加的复杂,需要记住很多特殊的timing。
建造顺序:
9 - 9人口房子
10 - 10人口兵营气矿。(造房子之后停农民)
@100% Refinery - 气矿好了3农民才,88气体时候拉走两个。
@100% Barracks - 兵营好了枪兵不停
15 - 15农民造重工,探路。
16 - 16农民第二个房子
@100% Factory - 重工好了拉两个SCV去采气升级附件
22 - 22农民第三个房子
@100% Machine Shop - 附件好了造两个tank
@200 gas (after starting first tank) - 造了第一个tank后有了200气之后,拉走两个采气的SCV。
28 - 28人口房子。
34 - 34人口升级埋雷。
@2 Tanks - 两个坦克之后压出,持续的补雷车到2-4个雷车。
@400 minerals - 有了400块开分基地,这时候恢复3农民采气。
@2-4 Vultures - 2-4个雷车左右升级坦克支架。
这个流程的压制比Midas的标准STK1要凶悍的多,但是也延缓了自己二矿的时间并且对于神族单基地科技的打法来说压制显得晚了一点。
造多少雷车要根据推进时候的损失来定。损失越大就造越多的雷车,因为雷车造起来快而且在Protoss只有很少的部队的时候很管用。如果Rush很快的结束了的话,你就要立刻开始转坦克。根据Protoss的开局方式和rush的效果,人族可以选择速3-4个重工一波。如果造成的伤害只是中等的话,人族就需要转型成2矿timing一波或者是两VA的教主流。
对手如果选择裸双开,为了档这一波可能要根据距离的远近和操作选择拉农民或者是停农民。
对手如果2BG提射程开矿开局,是可以坎坎挡住,但是两边的损失应该都不小。
总的来说对于神族必须要延缓二矿的时间或者停农民,才能挡下来。
这一招对于任何一个单BG的开局都是很犀利的。但是对于神族速金甲和隐刀的战术都有很严重的问题。因此这种开局适用于预测对手不选择速科技开局的情况。
一些背景知识:
怎么操作?
要牢牢记住,SKT1流是一个经济型的开局。如果对于自己在不损失第一tank的情况下打掉对面的龙骑没有信心的话,那就在第一波push的时候埋点雷就好。在一波push的时候保证第一个tank的安全是首要的任务。
但是Flash童鞋的那种推进就是一定要拼一枪的,此时微操作就更加的重要,损失一个坦克也可以理解。
如何学习这种开局?
这种开局是在不停农民的情况下最快获得地雷的科技。兵营和气矿一起做使得你在兵营完成的时候正好有100气可以造重工。之后就只要记得造附件,升级地雷和建造坦克然后造雷车就可以了。这套流程需要经过一定的实战来完善,比如枪兵的数量要根据对手的情况来定,而且在其中很容易就卡人口。
后续还有什么变化?
有一种使得SKT流更加有效但是稍稍有些延迟的push方式就是在一开始的8个机枪和坦克之后等第二辆坦克一起push。你也可以造BA升级兴奋剂,出门的时候是7个机枪一个护士外加2辆坦克,用雷达扫神族的主家,看是不是有什么你需要防金甲和隐刀。
对手可以选择两个水晶之后直接放下VC,VT然后2兵营,出隐刀。一套流程已经被证明对于STK1流以及变种很有效。原因在于仅仅凭借一个重工的雷车是很难防守住隐刀的。但是毫无疑问这个开局时很冒险的。
龙骑射程速ob开局:
这是最为稳健的一种开局,但是这样在经济上面神族会吃亏。
出了金甲后开2矿,用金甲牵制人族,此时人族只能种防空,机枪和少量坦克防守金甲。
克制的开局:
单兵营二矿任何一种
适用的条件:
隐藏自己的意图,在刻意分辨出是单重工和双重工开局之前杀死探路的probe。如果对面是速隐刀,就不断的造雷车,埋雷,同时造BE。神族可能会用zealot和龙骑排雷,注意在排完之后再埋上雷。在对面兵力不多的情况下可以用雷车进行反击。
合适的地图:
在主基地距离中等的,没有岭线的,龙骑不能很好骚扰的地图很适用,也适用于不能堵口的地图。
这个翻译很好啊!人品 + 1
精品文章人品 + 1
不识别。。好嘛。。人品 + 1
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进不去!~ 木有勋章
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文章发在翻译区,有兴趣的童鞋去看看吧!链接在这里
<font color="# 发表于
藐视普通水友,你这是故意的吧
Forza Milan!On the way,Gunners!
UID11856&帖子1892&积分13606&人品177 &金币5390 &博彩币0 &种族Random&阅读权限80&在线时间413 小时&注册时间&
LZ可能忘了。。帮你放上去了
(&#3232;_&#3139;)---b 好嘛~~
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牙刷锅威武,我忘了真的~
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& & 腿总,怎么敢藐视你啊~~
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看着很容易,但是做到就不容易了,教主威武
人生若只如初见
UID9024&帖子431&积分1219&人品8 &金币223 &博彩币238 &种族Protoss&阅读权限50&在线时间159 小时&注册时间&
流程很清楚不错!
UID2012&帖子1029&积分1534&人品1 &金币567 &博彩币210 &种族Zerg&阅读权限50&在线时间205 小时&注册时间&
求教“@100%”是什么意思?
UID11856&帖子1892&积分13606&人品177 &金币5390 &博彩币0 &种族Random&阅读权限80&在线时间413 小时&注册时间&
& & 就是指那个东西刚造好的时候
(&#3232;_&#3139;)---b 好嘛~~
UID11890&帖子10366&积分58150&人品83 &金币54103 &博彩币19413 &种族Protoss&阅读权限160&在线时间5203 小时&注册时间&
很详细的流程,学习一下
UID11282&帖子5092&积分5333&人品7 &金币1 &博彩币689 &种族Protoss&阅读权限60&在线时间257 小时&注册时间&
V5的水友!
一直在流浪
UID4409&帖子12299&积分21252&人品131 &金币860 &博彩币373 &种族Terran&阅读权限90&在线时间2407 小时&注册时间&
这个方法很难学会,就是最简单的一句注意卡人口就很难做到
我,害怕忘记……害怕忘记那些给过我刻骨铭心记忆的女孩儿们。
也许,那朵花,真的已经开过了……
UID5493&帖子12404&积分15389&人品21 &金币594 &博彩币1188 &种族Protoss&阅读权限80&在线时间2418 小时&注册时间&
看完了,这对P是个考验啊.单BG开矿会被打的很惨.标准的流程经济吃亏太多!
UID3421&帖子3310&积分6844&人品3 &金币3604 &博彩币2062 &种族Zerg&阅读权限70&在线时间605 小时&注册时间&
不是我说什么,flash开局不怕吃亏,对一般的P教主亏了也能扳。
skt1研究到了flash的开头,但flash的WS神功呢?
流程可记,但更需要随机应变的头脑和犀利的大局观。
教主威武,千秋万载,一桶糨糊!
UID4344&帖子39296&积分58419&人品174 &金币1669 &博彩币19013 &种族Protoss&阅读权限180&在线时间2765 小时&注册时间&
我最关心的就是被克制那部分。。。
甲:1+1=?
甲:砰~~~你还不如scs,他还知道等于2....
UID3872&帖子632&积分2572&人品6 &金币949 &博彩币3178 &种族Protoss&阅读权限50&在线时间163 小时&注册时间&
有个问题,我一般是6-7个枪兵+1tank+1雷车时推出,对方一般就4、5个龙崎,按说我应该占优的,但往往是对方通过拉龙骑0损失或少损失,而我tank红血、枪兵挂了很多,有什么操作上注意的么?毕竟枪兵血少,个头小操作也比较难……
UID5621&帖子295&积分649&人品1 &金币324 &博彩币0 &种族Terran&阅读权限40&在线时间69 小时&注册时间&
很详细 记下了
UID11587&帖子41052&积分38412&人品23 &金币25 &博彩币7192 &种族Terran&阅读权限100&在线时间1591 小时&注册时间&
看看,学学!
没图片,搞些字,爽一爽
UID13774&帖子1&积分42&人品0 &金币18 &博彩币0 &种族Random&阅读权限10&在线时间30 小时&注册时间&
LZ文章中有很多都是自己的猜测,很多错误,看了第一段就不想看了
UID7237&帖子1655&积分2646&人品11 &金币363 &博彩币29 &种族Protoss&阅读权限50&在线时间373 小时&注册时间&
这个要支持啊
/fmn037/5/p_large_WSo8_215fd0c.jpg
UID9315&帖子3346&积分21748&人品35 &金币21246 &博彩币10915 &种族Terran&阅读权限90&在线时间1161 小时&注册时间&
& & 猜测,错误?我翻译的人家的,你这么说我很囧
UID11207&帖子2297&积分2049&人品-1 &金币130 &博彩币0 &种族Protoss&阅读权限50&在线时间138 小时&注册时间&
      进不去.......
珍惜菠菜,远离博彩。
UID14965&帖子2541&积分2644&人品2 &金币0 &博彩币100 &种族Random&阅读权限50&在线时间184 小时&注册时间&
要注意协同,尽量让tank完全输出
UID13241&帖子24&积分74&人品0 &金币53 &博彩币0 &种族Terran&阅读权限20&在线时间13 小时&注册时间&
UID714&帖子2&积分49&人品1 &金币12 &博彩币0 &种族&阅读权限10&在线时间0 小时&注册时间&
我是playsc论坛的骨灰级玩家,人称蛙哥,当年的skt1在4分30秒出门理论就是我提出的,看到这个帖子,我就再来卖弄一些我的理解吧
首先,10人口放下兵营和气矿应该不是hwasin最早使用的,我观察到的最早使用的玩家是midas
其次,双坦克出门的打法不叫skt1,而叫skt2,这也不是教主发明的,几年前就有职业选手在比赛中使用了,这个打法的关键就是要在10人口就放下兵营和气矿,而不是12人口,因为这样可以提早双坦克出门的时间,是发挥这个战术威力的关键所在
第三,无论是skt1还是skt2,关键是放下兵营和气矿以及后续放下重工的时间,至于气矿上农民数量的调配,其实并不是很重要,也没有文中说得这么繁琐,大概看到采购造坦克的钱就把scv拉去采矿就是了,是否频繁调动农民去采矿和采气不会有太大影响
第四,一个小技巧是地雷可以稍微晚一点点升级,因为雷车从出门到前线埋雷还是有一点时间的,所以地雷可以稍微慢一拍升级,这样农民就可以更多采矿,少采气了
第五,另一个关键是枪兵的数量问题,skt1如果想压制,就出7枪兵,如果想发展,就出5枪兵;skt2是肯定要压制的,所以一般出到8枪兵,由于造一个坦克的时间刚好可以造2个枪兵,所以大家可以根据这个时间来计算一共可以造多少强兵
第六,枪兵在会玩龙骑操作的神族高手面前就是浮云;所以如果是高手对战,看到神族2bg开局,一般skt1就不要选择压制了,否则会死的很惨,就算你搞出8个枪兵也是没用的;同理,skt2的压制也是一个道理,遇到2bg开局龙骑操作犀利的神族,人族同样占不到太大便宜,反而2矿会晚很多。
第七,skt1和skt2的操作要领都是一样的;五个关键,
一是不用A而是用右键去秒龙骑;
二是坦克走在枪兵后面,但又不能和枪兵脱节,坦克和枪兵之间要留下一个SCV的宽度;
三是枪兵要尽量一字排开而不是走成一直线;
四是雷车埋雷要眼急手快,如果玩压制,前两个雷车的6颗雷一定要都埋出来,如果手慢了导致雷车只埋了1-2颗雷就被龙骑点掉了,那就是操作失利了;
五是要能看出对手用龙骑自杀引雷的意图,不然对手自杀式引爆把自己的枪兵都炸死了,这个就要看你的反应速度了,算是一种天赋吧。
最后总结一下博弈关系吧
首先要建立在scv侦查足够长的时间,判断出对手是单兵营开矿,单兵营VR还是双兵营的打法
如果是skt1开局:面对单兵营开矿,要全力压制;面对单兵营速VR,要半压制半防守,否则容易被甲虫反扑;面对双兵营就ws防守开2矿
如果是skt2开局:面对单兵营开矿就要直接把p打死;面对单兵营速vr就有点亏了,因为自己基地有点慢,正面也占不到什么便宜;面对双兵营也可果断压制,因为很多神族是双兵营以后造4个龙骑就立马开矿,这种开局还是会被skt2压制的比较痛的。
从神族的角度来说,单兵营开2矿是可以守住skt1的,但是要操作犀利;单兵营速VR则是万金油开局,但一定要有犀利的甲虫操作;双兵营开局是可以克制skt1开局还盲目压制的人族的,可以直接把人族打回高地。
以上理论建立在双方操作水平都很高的情况下,如果操作水平相差太大,单兵营也能压的t出不了门,或者skt1也能把2bg的神族直接拍死,呵呵。。。
懒得复查一遍,有错别字大家见谅
原创内容人品 + 1
UID11587&帖子41052&积分38412&人品23 &金币25 &博彩币7192 &种族Terran&阅读权限100&在线时间1591 小时&注册时间&
LS,高手现影啊!顶!
没图片,搞些字,爽一爽
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UID10671&帖子544&积分991&人品1 &金币0 &博彩币0 &种族Protoss&阅读权限0&在线时间105 小时&注册时间&
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UID11587&帖子41052&积分38412&人品23 &金币25 &博彩币7192 &种族Terran&阅读权限100&在线时间1591 小时&注册时间&
TVP,现在好像好有优势啊!
没图片,搞些字,爽一爽
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]The.rain.falls.because.the.sk翻译成汉语是什么意思_百度知道
The.rain.falls.because.the.sk翻译成汉语是什么意思
提问者采纳
您好:The rain falls because the sky雨水落下来是因为天空双语对照例句:1.Justice must be done even if the 供础垛飞艹读讹嫂番讥sky falls. 天塌下来也得主持正义。----------------------------------- 如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
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