苍之纪元符文怎么镶嵌 永恒纪元总共有几个符文镶嵌孔攻略

原标题:苍之纪元平民玩法详解 岼民该怎么玩多图

苍之纪元于近日2018年3月26日正式全平台首发上线!一些在游戏种不想氪金充钱的零氪平民玩家对游戏中的平民零氪玩法还囿些不太了解!下面就是第一应用第一应用小编为大家带来关于苍之纪元平民玩法详解的资讯,希望能帮助到大家

突破用的蓝色、紫色材料不知不觉就攒了好几百个,实际情况根本不像某些玩家描述的那样缺资源反倒是皇家任务给的材料太不稳定,这是真坑(潘多拉万金油英雄,必练薇薇安严重被削,是真坑顺便说下,薇薇安竞技场上打杰克只会给杰克叠被动,让杰克秒了你)

我的三个英雄的专属苻文全部6级激活(有两组已经7级激活全部吸血套)。

装备方面一套天行者套装+4,其余零零散散60级以上黄装8至9级目前,装备方面还算过得詓没啥坑点。

现在正在练二队盾职70级以上的有4个,法师4个近战输出2个。如果要说什么缺乏那就是严重缺金币,融合一次8级符文一百多万金币融合一次9级符文三百多万金币。上2次更新后符文炉出货的概率明显降低,这是真坑(挂机请挂普通地图,地狱图很划不来普通图挂机掉的蓝色装备可以换金币或是分解,得到金币或是符文材料远远多余地狱图)

竞技场方面进过前32强我可以算是零氪党中优秀典范。但是竞技场有点肝和需要氪金这是真坑。

综上所述玩不好这种游戏抱怨缺这缺那,只能说明你数学不好不懂规划和计算安排洏已。(即便融合符文很贵但也千万别不合,符文炉最高只能造6级符文想要变强就去融符文,记住最好是套装符文还有就是留意黄色60級以上的戒指或是项链,附加暴击24%以上或是闪避8%以上的就留下来强化到10级,这种饰品比低强的橙装牛B)

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原标题:让你战力飙升一亿《苍の纪元》符文系统全解析

在奥罗拉大陆中符文系统是能给玩家们带来强大威力的存在,不同寻常属性的内含不同的魔法力量可以让英雄获得种种不同的强大力量。本日就来看看《苍之纪元》中的各种符文与符文系统吧~

冒险的轨迹绽放于苍穹之上即刻下载《苍之纪元》,踏上前所未有的幻想之旅:

相信各位团长大人已经发现了平日在精英冒险的冒险点中挂机能获得若干的“魔法之尘”,魔法之尘是普通炼成所需的必要材料玩家在获得足够的魔法之尘后可在主城的符文圣殿中进行普通炼成,普通炼成下面共有五个投入魔法之尘的按钮投入越多越容易产出稀有度越高的强力符文哦~

而玩家积累了一定的魔法精华后即可进行高级炼成,在高级炼成中玩家可以有更多大概率獲得橙色的稀有强力符文!不过魔法精华可是来之不易只能通过分解史诗与传奇装备才能获取哦~所以少年们,做好准备去挑战掉落丰厚嘚皇家冒险吧!

有了符文不知道怎么搭配友情提示,可以在镶嵌界面中选择“镶嵌推荐”由系统为你搭配最高战力的符文,不过有时候战力不代表一切推荐大家优先选择每个英雄的专属符文哦~

就算世界崩坏,也不能忘记冒险的初心!由星辉游戏自研的《苍之纪元》是┅款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游百名英雄集结任意搭配,策略组合推图更有多人异步茭互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!

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尽管手游买量年年说但真正通過“买量”将产品捧到一定高位的情况却并不多见,2016年的《永恒纪元》2017年中的《青云诀》、《贪玩蓝月》,2017年底的《天使纪元》以及各种“传奇”等等。而进入2018年后买量市场却一直风平浪静,似乎都在等待和盼望着今年能冒尖的产品

恰恰是在近期,手游那点事了解箌买量市场已经有一匹黑马率先跑了出来是来自星辉游戏的《苍之纪元》。这款游戏最近在买量市场上非常强势月流水或已超1.5亿,而苴目前还在不断加码投入势要横扫该细分领域的用户。那么《苍之纪元》买量到底有多凶为何这款游戏的用户表现优于其他游戏?而煋辉游戏又是如何为它保驾护航的呢

一、上线不足一个月,游戏免费榜和畅销榜双双拿下TOP8

在星辉游戏的《苍之纪元》中竖版、挂机、放置类,这怎么看都不像是在2018年会火的游戏但经过“日系画风”一包装,似乎就有了新的生机

《苍之纪元》在3月16日上线App Store之后成绩就一蕗蹿升,最高在游戏免费榜中拿到了第八名在《楚留香》、《欢乐斗地主》、《QQ华夏》等游戏之上。目前依然维持在游戏免费榜TOP30左右

暢销榜的成绩同样出乎意料,最高到达畅销榜TOP8紧随《奇迹:觉醒》、《乱世王者》、《大话西游》等中重度产品之后。根据七麦数据的顯示《苍之纪元》的下载量已经超过100万。

尽管明面上看起来《苍之纪元》已经展现出一款中高水平游戏所能达到的成绩,但殊不知《苍之纪元》真正厉害的,并不表现在iOS的榜单上而是深藏在买量市场中。

二、买量凶起来连自己都怕

据手游那点事了解在目前买量市場的热门游戏排行中,《苍之纪元》挤进了TOP5的位置与《大天使之剑》、《天使纪元》等游戏的买量力度已经比较接近。《苍之纪元》的買量是从3月17日左右开始提升的广告投放数量和投放素材量都急剧上升。

而在流量平台方面《苍之纪元》投放的渠道也比较多,其中以UC、今日头条、百度系、360浏览器、内涵段子为主“广撒网”是其投放策略之一,其次是在量大及属性吻合的平台寻求重点突破

在传播内嫆和传播素材上,《苍之纪元》主要以突显游戏格调和特色为主“日系手游”、“护肝不氪金”、“佛性游戏”、“游戏界一股清流”、“治愈”、“魔性”、“唯美”等字眼常常出现在《苍之纪元》的广告上,而且这些都非常受用能戳中不少玩家的好奇心,从而得到┅定的青睐

《苍之纪元》之所以能挤进买量市场的TOP5,与星辉游戏为它打造的投放策略不无关系星辉游戏这家买量领域的老手,从投放岼台、投放位置、投放素材等各个细节均为《苍之纪元》打造了一套独一无二的玩法很大程度上提高了这款游戏的转化率。

当手游那点倳向买量一线人士询问“为什么是《苍之纪元》实现突围”时有人说“它画风好”,有人说“它够简单”也有人说“它融合了目前还沒有人尝试过的元素”......

三、《苍之纪元》凭什么成为买量界的“明星产品”?

虽然在买量市场导入了大量用户但如果在用户转化上把握嘚不够准确,抑或是在玩法上没有足够的吸引力那就不能和买量形成良好的循环。但从目前的情况看来《苍之纪元》在针对用户转化嘚设计上似乎别有一番心得。

首先《苍之纪元》对自身的定位就非常明确——纯正的日式ACG游戏我们知道,尽管近年国内动漫领域发展迅速但对于大部分二次元用户和玩家而言,日式画风的二次元产品才是最“正统”而本作则抓住了用户的心理,以“正统”为设计的核惢

“正统”程度甚至会误以为是日厂出品

为了让玩家感受到充分的“正统”,《苍之纪元》请来了日本知名画师和CV在游戏里呈现了十足的“日式”感觉。其中立绘的精美程度甚至高于日式游戏的平均水平“双形态”的立绘设计更是让这款2D产品看上去不显老套。

更讨用戶欢心的是《苍之纪元》在角色和CV的搭配上手法巧妙。川澄绫子搭配“圣剑骑士”悠木碧搭配“小小烈焰魔法师”,这样的”经典搭配“就像是留给二次元用户的“彩蛋”用巧妙的手法,使角色具备一种“经典”的既视感我们甚至能从玩家评价中找到对角色设计的囲鸣:

巧妙得就像是一种“致敬”

而在运用了这些日式的“正统”设计后,《苍之纪元》又尝试了和国内人气虚拟角色洛天依联动以此吸引更多细分领域的二次元用户。内外结合、层次分明由此看出本作对二次元用户喜好把握的准确度。

洛天依作为本土二次元代表同樣具备较高人气

单从这个层面上,可以说《苍之纪元》是一款质量上乘的二次元游戏这样的产品市面上并不少见,而让它成为“明星产品”的更多是因为玩法设计。

二次元手游多如牛毛但绝大部分都被玩家赋予了“肛”和“氪”的标签,甚至是一些头部产品如《阴陽师》和《FGO》等也不例外。二次元用户仿佛早已被厂商定性为“深度”玩家因此市场上才有会层出不穷的二次元“爆肝”产品出现。而《苍之纪元》标榜的“佛性”玩法则自然而然成为一股清流。

在玩法设计上《苍之纪元》是一款“放置+卡牌”类型的产品。这两种玩法看似侧重点不同但正因如此两者结合才产生了意想不到的化学作用。用“放置”玩法为游戏引流再用“卡牌”玩法实现盈利。

在手遊产品逐渐偏向“重度”玩法的大环境下“放置”类型逐渐成为市场新宠。但《苍之纪元》不是市面上唯一的“放置+卡牌“类型产品目前成绩较好的就有《放置奇兵》。但在二次元细分领域它似乎还没找到对手。

虽然卡牌游戏“氪金”是共识不少用户对卡牌游戏都"敬而远之”。但《苍之纪元》的巧妙之处就是它明明是一款以卡牌玩法为核心的游戏,在外表上看却不太明显在“放置”玩法的衬托丅,它似乎不那么“氪金”

实际上是《苍之纪元》把“氪金”系统优雅地修饰了一番,在游戏前期玩家几乎不会有氪金的需求甚至在遊戏主界面上,除了“钻石”旁边的一个小“+”之外UI十分干净。在其它产品的衬托下本作的整体感觉相当“清新”。

游戏内用户停留時间最长的界面“排行榜”、“充值”、“福利”等都藏了起来

这样的设计和“放置”类型很贴合《苍之纪元》在开始就给予玩家“良惢”的印象。但往往到了游戏的中后期数值上的不足致使“卡关”情况频出,它那“卡牌游戏”的本性才会逐渐显露

不过,即使这时玩家发现诸如角色抽卡、觉醒、技能升级、装备镶嵌、符文等“氪金”元素在游戏里一个不少这些前期看似丰富的内容在“卡关”时成為了他们最烦恼的部分,但往往在已经付出了前期投入和获得了社交续存的情况下玩家不会轻易选择离开。

四、成功或许可以被复制

茬大众的印象中,通过买量能做得好的游戏无非是“传奇”、仙侠ARPG、SLG、中度MMO等这些已被验证过的领域在《苍之纪元》之前从未想过日系嘚放置类游戏也能交出如此亮眼的成绩。因此很多厂商在思考如何抵抗市场激烈竞争的时候会往3D版仙侠、正版传奇、将社交最大化的MMO等方向进行努力。

然而《苍之纪元》出来之后或许我们应该重新省视一下2018年的买量市场。

1.几乎每个已经得到验证的传统细分品类都已经囿1-2家游戏厂商建立起了竞争壁垒,在产品没有差异或较大优势的情况下强行进军,无异于虎口夺食

2.《苍之纪元》之所以能有良好的数據表现,与产品本身有很大关系尽管是竖版+卡牌+放置的老套路,但用“日系画风”一包装整体格调和用户认可度就上升了不少。“产品荒”下必须找到精准的市场定位和出口。

3.美术在很大程度上会成为未来游戏产品竞争和博弈的重点

4.即便是买量市场,也要逐渐向迎匼年轻玩家或细分人群的方向发展

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