LOL的新天赋亚索征服者天赋的伤害怎么算的?是按打在敌人身上的伤害的20%为真伤吗?

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LOL的新天赋征服者的伤害怎么算的?是按打在敌人身上
发表于 3&天前
LOL的新天赋征服者的伤害怎么算的?是按打在敌人身上的伤害的20%为真伤吗?lol
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LOL的新天赋征服者的伤害怎么算的?是按打在敌人身上的伤害的20%为真伤吗?
LOL的新天赋征服者的伤害怎么算的?是按打在敌人身上的伤害的20%为真伤吗?lol
我有更好的答案
天赋只适合近战英雄,20%的伤害转为真伤,剑圣就更加狂了,对敌方英雄攻击就触发,更适合诺手因为流血效果。伤害是首次攻击3秒内增加攻击力
那如果对方的护甲太高打出的面版伤害很低的话,那么这怎么办?
真实伤害无视护甲,你只要知道你攻击力在200必定是有40是真实伤害,其余的伤害就是被护甲降低,不影响真实伤害。
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征服者将推迟到8.6版本,拥有真实伤害的符文太可怕
拥有真实伤害的符文太可怕 征服者将推迟到8.6版本
在S8季前赛的时候,英雄联盟推出了全新的符文系统,在新版符文系统中,基石符文的作用非常大。然而目前锐雯、亚托克斯、德莱厄斯和盖伦等战士英雄,仍然没有合适的基石符文,因此设计师打算为这些英雄设计一个具有伤害型的符文。
精密系的一个新基石符文&征服者&诞生了,这个符文是效果是&进入战斗状态4秒后,你的第一次对敌方英雄的普通攻击会为你提供10-60AD,持续4秒。持续期间内,造成伤害的20%会转化为真实伤害。近战英雄对敌方英雄造成伤害时,会刷新持续时间&,从符文描述来看,征服者是一个相当强势的符文,尤其适合那种有持续作战的近战英雄。
由于这个符文涉及到真实伤害,因此设计师依然小心翼翼,在今天(3月2日)8.5测试服周期接近尾声时,征服者暂时移出游戏了,这意味着它不会在8.5版本上线。英雄联盟的首席游戏设计师Meddler,也在北美论坛中分享了他们对这个符文的看法,和为什么决定将这个符文放到8.6版本再上线。
&这个符文将会在8.6版本上线,而非8.5版本,目前这个符文主要方向是稳定伤害和针对坦克英雄。征服者符文有如下特点:
和不灭之握类似的触发方式,都是进入战斗后4秒对英雄进行普攻
触发时给予攻击力加成,部分伤害转化成真实伤害
属于精密系的基石符文
冷却时间非常短
但有一些问题也需要我们去解决:
如何保证这个符文不会太强势,并且平衡远程英雄的使用?目前我们在测试一些方案,比如在300码以内使用可以延长时间,或者近战英雄直接延长持续时间。
是否为转化的真实伤害设定限定,应该如何限制?我们有考虑过必须拥有X攻击力和Y生命值才能触发转化效果,还有随着你的攻击力或者法术强度提高转化的百分比。
放在精密系是否合适?我们之前尝试过放在坚决系,因为这个符文需要一些时间来触发而且需要接近敌人,为了延长持续时间你需要处于比较危险的位置,这和坚决系的风格比较相近。这个尝试看起来没有什么太大的问题,和其他基石符文区别也很明显,但这有点模糊了坚决系的重点。因此新符文应该还是放在精密系,除非我们重做了它的机制。
真实伤害转化是否合适?百分比的穿透在很多情况下也适用,而使用真实伤害机制则是可以让玩家更加清楚发生了什么事情,无论是使用者或者比攻击的对象。此外双方也能够获得比较强的视觉效果。&
总体来说,这个符文对于部分英雄而言真的过于强大,他们只要一直保持补刀就可以进入战斗状态,找到机会攻击敌人就能够获得额外的攻击力,而且部分伤害转化为真实伤害。真实伤害是可以无视英雄的抗性,尤其适合对阵坦克英雄。对于泰达米尔、亚索这种有暴击伤害的英雄而言,征服者可以将20%暴击伤害转化成真实伤害,这比穿甲效果更有用。
为了防止这个英雄被ADC滥用,设计师也设计成近战英雄使用时,可以突破4秒的持续时间限制。在8.6版本上线后,征服者符文势必会对上路造成腥风血雨的影响。
召唤师!给你带了好东西!
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