辩题电子游戏是开发智力还是误人子弟电影

21659 条评论分享收藏感谢收起&p&不谢邀,强答&br&steam 1100h+,游戏内638h,目前21段&br&如果题主初始甲选的咖喱话,那么恭喜你,有一张华彩刀剑能砍穿银河系。(当然咖喱还是要极化几次的)&/p&&p&这是我的咖喱配置和近战配置(咖喱是吃近战mod的,不吃紫卡和武器面板)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a801b1cfd9a1f820be69a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a801b1cfd9a1f820be69a6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e13a53f4dcdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1550& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e13a53f4dcdd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&但是要是你选的是电男磁妹的话,前期可以去刷犀牛和瓦喵。犀牛铁皮耐打,牛吼加攻击力,4技还控场;瓦喵护甲游戏中最高,配上满级护甲强化mod超强(但是不建议,毕竟那个mod升满还是要许多豆子的),主要输出4技能,无敌,杀敌还回血,缺点就是手太短。咖喱犀牛瓦喵,新手做任务开图必备,谁用谁知道~&/p&&p&建议题主开图的时候就把每个boss对应的战甲部件刷齐,可以先不制作,以后如果想冲向高段位的话,水甲是必不可少的。&/p&&p&如果题主制作出了奶妈或nova,那么向蓝奶和加速nova发展,你就可以去水裂缝了,3件白板武器能有9000的段位经验。水裂缝脸黑能水到forma,极化必备;脸好能水到prime部件,赶快水吧,听说摸尸p快入库了,水到摸尸挂机就更简单了。&/p&&p&回蓝奶&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-81fd9a72c832e713ab10cb131ad8d689_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1517& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1517& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-81fd9a72c832e713ab10cb131ad8d689_r.jpg&&&/figure&&p&加速nova&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5ad0175c40edf8e589ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1537& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1537& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5ad0175c40edf8e589ad_r.jpg&&&/figure&&p&摸尸Nekros&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-174e3a797adf4a5e4fe72bfe3f3c4e67_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1541& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1541& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-174e3a797adf4a5e4fe72bfe3f3c4e67_r.jpg&&&/figure&&p&以上是我的&b&个人配置&/b&&/p&&p&接下来就说说各种任务的必备甲&br&1.生存:摸尸加速奶妈(奶妈其实也不是必备,要是队伍中的加速能自理的话可以不用奶妈的),输出一般是鞭子的事,致残太贵了不建议答主去收&/p&&p&2.防御:&br&火鸡Ember(高波防御不适合,打打入侵就行)&br&女妖Banshee(要配集团卡共鸣地震)&br&扶她Equinox(也需要集团卡,主要靠4技的切割流血造成伤害)&br&女枪Mesa(吃副武器mod,不吃紫卡和武器面板数据,2技加伤3技保命4技输出。要想女枪强,副武器mod不能少,所以副武器要极化很多次)&br&毒妈Saryn(这个没啥好说的,一直都是当做地图炮来用,问问氏族大佬就能得到mod配置)&br&窜天猴Wukong(最近出来的邪教,由于我没玩过,答主可以去贴吧里翻一翻帖子看配置)&br&奶妈Trinity(必备,给上面的输出们回蓝,p版奶妈也不贵,白金赚多了可以收一套)&br&犀牛Rhino(必备,这里要的配置是主3技的吼牛,给输出提供伤害加成)&br&加速nova(非必备,看输出心情)&br&...emmm暂时是这些吧,可能有的没想到,欢迎补充&/p&&p&3.移动防御&br&李明博Limbo(开4开2怪就进不来了,当然范围要大持续要长)&br&减速Nova(开4怪跑的超慢)&br&冰男Frost(开罩子就行了,范围强度)&br&玻璃甲Gara(一出来就强了冰男的工作,主范围的4技,子弹跳再开4玻璃墙超高)&br&火鸡Ember(这里还是建议只用在入侵任务里,毕竟高等级怪还是烧不动)&br&欢迎补充&/p&&p&4.间谍&br&李明博(按shift进入二次元,激光栅栏敌人攻击无效),但是开门解锁还是要取消二次元&br&洛基Loki(主持续开2,全程隐身)&br&DJ甲Octavia(要先完成任务获得总图才能做,还是配持续全程隐身)&br&欢迎补充&/p&&p&5.救援&br&建议同上&/p&&p&6.破坏&br&这个没啥说的,啥都行&/p&&p&7.拦截&br&水男Hydroid(开3技俗称泡澡,范围效率,塞拦刷后纪核桃必备)&br&洛基(隐身不多说)&br&DJ(隐身)&br&也可以用其他甲,不过想要偷懒的话还是以上3个吧&/p&&p&8.强袭&/p&&p&主要是赤毒要塞,而且也就突击任务有这种类型的才刷,平时没人去&/p&&p&建议甲和移动防御一样&/p&&p&9.挖掘&/p&&p&最简单的队伍就是两个女枪两个limbo,两人一队,两台挖掘机同时工作,这是最效率的刷法&/p&&p&如果不是为了挖遗物或矿的话,和防御一样就行了&/p&&p&10.叛逃(俗称赶猪)&/p&&p&犀牛(主4技,范围要大,效率范围持续控场用)&/p&&p&工程Vauban(4技控场,效率范围持续)&/p&&p&奶妈(给控场的队友回蓝)&/p&&p&&br&&/p&&p&以上差不多就是这样,武器方面就不说了,前面的大佬们说得很详细了&/p&&p&至于白金嘛,登录收到75off可以小氪,氪多了也没意思,毕竟是个刷刷刷的游戏&/p&&p&要是题主遇到有战甲出库的活动,务必爆肝拿去卖(前提是你很缺白金)&/p&&p&&br&&/p&&p&最后秀一波38?捡漏买到的水男大包(逃&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d0c574e75b42f2b8bac929e9625bc9ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d0c574e75b42f2b8bac929e9625bc9ad_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
不谢邀,强答 steam 1100h+,游戏内638h,目前21段 如果题主初始甲选的咖喱话,那么恭喜你,有一张华彩刀剑能砍穿银河系。(当然咖喱还是要极化几次的)这是我的咖喱配置和近战配置(咖喱是吃近战mod的,不吃紫卡和武器面板) 但是要是你选的是电男磁妹的话…
手机码字,见谅&br&首先,赶紧打穿太阳系,这是对的,氪金,买mod,也可以买一些比较难刷,真的不想肝出来的甲,也是可以的(豪新的我)&br&等过完内战,就会发现一个崭新的世界——突击&br&一开始别急,混着过,突击奖励很丰富,咸鱼就另当别论。&br&这时候,就可以学配mod,每两周来一次的虚空奸商会带点pmod,有用的千万记得买,什么弹转歧视mod就算了,什么剑风p压迫p,都从他那来,记得光顾&br&从奸商那买东西的虚空币(我叫奸商币)是裂缝的p部件卖来,肝裂缝就记得,看准金银铜选,裂缝要有遗物,遗物嘛,古级不说了,前级可以去木星io水,中后的都去塞德娜拦截或者冥挖(冥王星挖掘)所以开图很重要&br&现金嘛,推荐指数(海王星)&br&嗯,必要的基本这些,有什么疑惑再说吧,我也只是22段大水比,不懂还是欢迎萌新来问
手机码字,见谅 首先,赶紧打穿太阳系,这是对的,氪金,买mod,也可以买一些比较难刷,真的不想肝出来的甲,也是可以的(豪新的我) 等过完内战,就会发现一个崭新的世界——突击 一开始别急,混着过,突击奖励很丰富,咸鱼就另当别论。 这时候,就可以学…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc5c3f755df88dea6198bf77_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&521& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc5c3f755df88dea6198bf77_r.jpg&&&/figure&&p&国际服24段,说不上什么大佬,但是对游戏也有一定的理解了&br&手机手打,想到哪写到哪,慢慢更新。欢迎大佬指正也欢迎萌新提出问题。第一次写回答,不太会排版,也希望大家指正&br&到现在更新的部分作为入门篇,接下来我打算抽时间写一下进阶篇,视野放得稍微远一些&/p&&p&——————————更新进度——————————————&/p&&p&最近抽时间开始写紫卡方面的一些小知识&br&————————————————————————————&/p&&p&写在最前面,勤用wiki。&/p&&p&中文维基:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//warframe.huijiwiki.com/wiki/%25E9%25A6%%25A1%25B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WARFRAME中文维基 | 星际战甲 | 戰甲神兵 | 战争框架&/a&&/p&&p&英文原站:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//warframe.wikia.com/wiki/WARFRAME_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WARFRAME Wiki&/a&&/p&&p&英语水平高一点的小伙伴推荐去英文站,因为中文站上更新略慢,并且还有一部分未搬运和搬运不完全的&/p&&p&&b&一,入门篇&/b&&/p&&p&首先说下,就这个游戏里想要强到能轻松刷图过突击的程度,是很简单很低的标准。基本有三五个能用的甲,一两把极化几次的主武器和一把顺手的近战就可以。本篇内容主要针对刚入坑至尚未完成内战的萌新,简单说下几个要点&/p&&p&1,MOD
&br&变强的核心是MOD,然后再是具体需要什么武器什么甲。其实基础mod都搞好以后,随便找把武器塞上土豆和福马,都能很轻松开图。&br&基础点说,基础MOD优先升上去(基伤,元素伤,多重和甲加四维的四张基础mod),然后考虑添置4kMOD,这个自己刷也可以,买也不是很贵。总之不是什么很大的障碍。以上MOD有些满级10级的可能后面几级消耗比较大,壕一点的可以考虑直接收满级的,问好价不要被坑就好。微氪0氪党这方面稍微困难一点,前期缺金币缺欢乐豆的时候升到七八级就好,影响不是很大。&br&这里顺便也提醒一句,前期没必要追求P卡,提升其实并不是很明显,升级贵不说,并且一张P卡交易税有100w,严重影响前期发育。&/p&&p&2,武器和甲的等级(水经验)&br&如何快速使自己的武器和甲升级在前期也是一大问题。目前来看水塞防(塞德娜防御)应该是得经验最快的地方(有的后纪裂隙任务可能比这个多一些,先不谈这个)。&br&塞防15波可以水一把武器到30级,20波可以水两把武器到29级左右,前提是进图前确认没有装满级或者不需要水的武器(满级武器也会分经验)。&br&现在塞防的基本配置是输出(水专精)+三辅助(牛+nova+奶妈)水武器。发一下我个人三辅助的配置,可供参考(以下配置都还有提升的空间,非完全体配置)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-df7f38e3dc21c13ff364297_b.jpg& data-rawwidth=&1151& data-rawheight=&556& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-df7f38e3dc21c13ff364297_r.jpg&&&/figure&&p&奶妈配置核心MOD是&b&弹指瞬技&/b&,其他几张月球MOD不是很重要,没有可以调整,盲怒不满也可以,范围&强度。强度够了完全可以不考虑效率,持续是需要舍弃的属性。&/p&&p&图里负责对着怪2222就好&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-91be5a00c9c65dfe7242e61_b.jpg& data-rawwidth=&1331& data-rawheight=&502& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1331& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-91be5a00c9c65dfe7242e61_r.jpg&&&/figure&&p&加速娃个人不是很常用,特殊槽也懒得极化了,核心需要一张&b&过度延展&/b&,持续&范围&效率,强度需要舍弃。&br&图里主要负责44444(看右下角4技能读秒快结束的时候补4)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b554d1b6d38d0f7e3fa71e470dfe2774_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&520& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b554d1b6d38d0f7e3fa71e470dfe2774_r.jpg&&&/figure&&p&不太建议萌新塞防带牛。配置要求稍微高一点,并且强度不够可能会影响刷的速度。&/p&&p&在配置不完整或者还没有搞到这些甲的时候可以考虑抱氏族大佬大腿(人家愿意的情况下)。&br&顺便一说,最近专精系统刚刚更新,塞防刷专精的大佬比较多,可能比较容易蹭车哦~&/p&&p&3,甲和武器的选择&/p&&p&武器部分先只谈开图阶段。&br&推荐几把主武器:&br&&b&月神&/b&,段位限制6,弹夹大,手感也不错,对MOD依懒性较低。普通版蓝图可直接在商城用金币购买&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-483b4cfed98ba73b2dcb9bb5_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&438& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-483b4cfed98ba73b2dcb9bb5_r.jpg&&&/figure&&p&普通版与P版对比,主要差在弹夹上,其他方面用起来差距其实不大。配卡思路是基伤双爆,膛线分裂膛室弱点感性和致命一击四张卡一定要上,其他位置可以上元素卡补基伤。&br&&b&喷火器&/b&(伊格尼斯 亡魂),段位限制6,来源氏族研究&br&优点是清怪快,缺点是对MOD依赖性较高。也就是说需要多次极化来填卡才可以打出较高伤害(大概五次起步),配卡思路基伤或触发。但不建议装4活动元素。&br&其他方面,霰弹中鳄神海克也比较推荐,当然还有猛虎(这把还是推荐P版,普通版不太建议培养)&br&前期不推荐副手&br&近战方面,壕一点的考虑收致残和败兴虐杀等一系列卡搞一把暴击鞭。平民前期推荐欧特鲁斯这把,资源多一点以后可以换病变。还有各种长柄都是很好用的近战&/p&&p&这个是我发在b站的视频,有一些低配又好用的武器&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av17&/span&&span class=&invisible&&614336&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&战甲的选择以及各自用途。&br&前期单刷开图推荐一个犀牛,理由:硬,并且容易获得(豺狼多刷几次就有了,材料也比较简单)&br&当然女汉子和初始的咖喱也都不错。开图阶段对甲的要求不高,主要靠武器,所以也不多说了&/p&&p&然后是各类组队所需要的甲,这里先盘点下辅助甲们。主要有:nova(加速娃),trinity(奶妈),nekors(俗称摸尸),chroma(龙甲)rhino,frost。(前三个优先搞出来,很实用)&br&nova主要用在塞防,材料队以及无尽,工作都是44444&br&trinity主要用在塞防,材料队以及无尽。当然也有材料和无尽队不带的,剩下一个位置带第二个摸或者水&br&摸尸主要用在材料队和无尽,基本是不可缺少的甲,补一个血摸简单配置&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c8ec8f75bd9987eeaedb8fb_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&535& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c8ec8f75bd9987eeaedb8fb_r.jpg&&&/figure&&p&配置要求比较低,一张集团卡掠夺,然后填一下范围和效率,其他位置随便塞就好了(甚至可以不加土豆)&br&进图开3,开完3以后记得时不时动一动,判定挂机以后吃不到血球。&br&冰:这个甲作为辅助一般是在指数,负责给女枪放罩子,然后看戏&br&牛:塞防吼加输出,和指数铁皮捡豆子。两项工作需要不同的配置。&br&龙甲:在ODS刷钱的时候会用到,主要开4给鞭子,顺便电一下怪。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-28cc304efe7a1dd01c276_b.jpg& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&554& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-28cc304efe7a1dd01c276_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&配卡以持续效率为主,照顾下强度,记得把能量颜色调成电&/p&&p&顺便也说一下可以用来塞防输出的甲:女妖,奶爸,电男,阴阳,冰男,MAG,毒妈。这些具体配置不放了。。&/p&&p&4,各材料以及物资的获得&br&主要说一下经常缺的材料和金币豆子核桃之类的获取方法。&br&先是各种材料
首先材料队配置:集团水男(可以用鞭子替代,但效果会差一点),加速娃,摸尸,奶妈(没有水男的话奶妈也可以换成摸尸)。&br&先简单科普下生存刷材料的方法。先找到有你要刷的材料的生存地图,然后组队进去,找到一个只有一个出口的封闭小空间(此处应有截图,但是我懒得找了),之后开工,该4的4该2的2,注意下不要被判定挂机就好,然后也没必要经常跑出去捡东西。嗯大概就是这样&br&经常缺的材料:&br&①电池:造战甲和P版装备必备的稀有资源。&br&只需要一两个的时候可以考虑去打一遍土星BOSS,一般都会爆出来。想要大量刷的话就需要材料队去打生存了。我之前一直在这个地方刷,感觉效果好像比其他几个生存好一点?(玄学玄学hhh)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ed6bd8bbb7e84fd11e33_b.jpg& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&851& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ed6bd8bbb7e84fd11e33_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&②神经传感器(俗称摄像头)&br&可以在木星那个生存刷。不过这个东西需求确实不大,打打木星BOSS AV男也差不多够了,也有人IO(木星防御)刷传感器的&br&③聚合物束(管子)&br&一般在天王星黑区生存刷,虽然不是稀有材料,但是需求量比较大,也经常会缺&br&④氩结晶&br&虚空生存,注意下这玩意会衰变,获得氩结晶的第二天开始记24h后数量会减半,用得到的时候刷就好&/p&&p&⑤奥席金属(即ox)
刷海王星捕获,抓完人质以后找个地方像生存刷材料那样刷,顺便小飞机也吃摸和水男集团4&/p&&p&金币:升级MOD和交易P卡都会消耗大量金币,现在刷金币一般是指数和ODS两种途径&/p&&p&指数阵容一般是女枪,冰,奶,牛(ASH亦可),刷中级指数,速度在三到五分钟左右,视牛和女枪的熟练程度而定。收益是一局13.5w,开双倍金币后结算显示仍然是13.5w,但实际收益是27w。&br&ODS阵容电鞭(最好女汉子电鞭),加速,摸,龙。鞭子要是主机而且需要18段以上以获得最大收益。具体效率似乎是比指数低一点,胜在省心&/p&&p&融合核心(欢乐豆):升级MOD用,主要通过刷图掉落,分解多余MOD,阿耶檀识宝物兑换和突击奖励这几个途径获得。&br&效率最高的是直接交易频道收满星突击雕像&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-800e3bea9c31d5ad5a99d1_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&311& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&就是这个,一组的价格大概是80-95,一组指五个,每个可兑换3450欢乐豆。&br&顺便提一句,原本在地球的市集现在搬到了火星,要换欢乐豆的记得去火星找市集。&br&然后就是平民一点的,组队刷竞技场(赛德娜85-85的那个图),需要蛆甲,摸尸和纯切割配卡的武器(猛虎和切割配卡的鞭子)。&/p&&p&虚空遗物(俗称核桃):打开虚空遗物可获得P版装备的蓝图或部件(当然还有福马hhhhh),是赚钱的好工具。&/p&&p&核桃分古、前、中、后纪,即大家常说的T1、T2、T3、T4。其中T1和T3核桃较容易获得,内容物价值较T2和T4也略低&/p&&p&顺便也简单科普下掉落物的品级划分(不止一次收金垃圾的时候被问金垃圾是什么)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7ddb419fcedd_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&725& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&366&&&/figure&&p&拿这个来说,前三个奖励为铜色,接下来两个(甲醛刀刃和队长刀图)为银奖励,最后牛图为金奖励。品质关系到获得的概率和可在虚空商人处兑换的虚空币数量,也可以看到右侧对应的几率是越好的奖励越低的,通过精炼可以提高出高品质奖励的概率&br&然后交易频道里收金垃圾银垃圾铜垃圾的就是按品质分类批量收这些东西的商人。新人卖垃圾的时候最好先确认哪些部件/蓝图可以当做垃圾卖,哪些又价值远高于当垃圾卖出的收益。&/p&&p&多说了这么多,下面介绍如何刷各纪遗物&/p&&p&T1:主要在地球挖掘,顺便还可以刷矿,美滋滋&/p&&p&T2:在IO(前面提到过的木星防御)刷,最效率的配置是音妈单刷或音妈加奶妈两人刷。刷10波走一次,大概5分钟就能搞到两个T2核桃,不刷15波的理由如下&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-367b74f31d4a74fadf54214_b.jpg& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&786& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-367b74f31d4a74fadf54214_r.jpg&&&/figure&&p&这是防御任务的奖励表,轮次A在防御任务中代表第五波和第十波,可以看到五和十基本稳拿T2核桃,到了15波的奖励,就是银mod或者价值略低的T3核桃了。&/p&&p&T3,T4核桃:放在一起说因为要刷T4核桃就一定会顺便获得不少T3核桃。目前刷T4核桃最效率的地方是赛德娜拦截,当然也有人冥王星挖掘顺便刷核桃,先搬运两张奖励表&/p&&p&三阶拦截(4轮一循环,第一轮第二轮为A,三轮为B,第四轮为C,依次循环):&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-13effc69ac64_b.jpg& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&537& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-13effc69ac64_r.jpg&&&/figure&&p&三阶挖掘(100矿和200矿为A轮,大体同上):&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-574b93d96abad86b1ada6a5e054e0206_b.jpg& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&686& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-574b93d96abad86b1ada6a5e054e0206_r.jpg&&&/figure&&p&显然单看遗物收益来说赛德娜拦截(泡澡)效率要高很多,简单讲一下泡澡&/p&&p&位置在赛德娜唯一的拦截任务,阵容需要四个水男,配置大概这样&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-40ebe10eeca90c1f1f7d15faf432bf9a_b.jpg& data-rawwidth=&1454& data-rawheight=&457& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1454& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-40ebe10eeca90c1f1f7d15faf432bf9a_r.jpg&&&/figure&&p&要求有两个:范围满,3技能每秒消耗到0.5&br&队伍里尽量要有一个武器配置不错的大佬,用来坐D点,不在D点的会闲很多,但也不要挂机,水男改动以后有时会有怪需要用左键拉进池子里。&br&一般泡澡是12走(三整轮),觉得不行的话可以8走,10走的话会比较亏。&/p&&p&5,操作方面&/p&&p&这一点被我遗漏了,补在入门篇最后面&/p&&p&先是跑酷,跑酷主要是需要熟练,以下内容建议一边实际操作一边理解,可能只看文本会比较懵圈儿;&/p&&p&基本的子弹跳操作,&/p&&p&1,原地子弹跳:用于跳上竖直距离较高的高台,先按左Ctrl蹲下,然后鼠标准星对准要跳往的方向(一般是正上方),按空格。可以跳得非常高&/p&&p&2,奔跑中子弹跳:可大大提升赶路速度,配合单按shift翻滚十分灵活。首先按住shift和w,快速向前奔跑过程中按左Ctrl会进入滑行,此时按空格即会向你准星所瞄准的方向子弹跳,空中达到最高点开始下降之后可继续接Ctrl+空格,达到连续子弹跳。用于赶路。&/p&&p&小tips:1,用子弹跳赶路时,跳起到空中以后可在开始下落的时候按shift翻滚之后再接ctrl+空格,翻滚可以提高子弹跳横向的距离,并且有一个加速,且可用于调整方向,熟练以后非常灵活。&/p&&p&2,从低处跳向高平台时,高度已经达到以后可按shift翻滚着陆,比正常站定会快上不少。&/p&&p&3,从高处下落时在落地前按shift翻滚,可避免大部分甲都有的落地僵直,大大减少赶路时间&/p&&p&4,装备有近战武器的时候在空中飞跃的时候按E可以达到精准降落的目的&/p&&p&(总之shift很好用就是啦ヾ(???ゞ))&/p&&p&然后战斗操作方面,目前只想到两点:&/p&&p&1,前期步枪或手枪射击时尽量养成瞄头的好习惯,毕竟怪物移动速度都不是很快,对着头瞄准并不难,这点多注意一下以后就会下意识地打头,最大化伤害&/p&&p&2,使用近战时可以多尝试并熟练划砍,即同时按向前+ctrl+E,近战划砍会比平A伤害更高,并且移动速度快,减少被命中的几率的同时也能更快赶路&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二,进阶篇&/b&&/p&&p&上课的路上,先列个纲。&/p&&p&本篇内打算说一说武器的配卡思路、输出甲的配卡用法、一些特殊甲技能机制的解释和用法。东西会比较多。(本篇内容欢迎指正与交流)&/p&&p&1,武器主要流派以及配卡思路&/p&&p&目前武器配卡的主要思路有三种:基伤流、暴击流和触发流,不考虑紫卡的情况下,武器所选择的流派基本是由其基础面板决定的(当然还有一些会受MOD影响例如致残)&/p&&p&单从基础面板来看,基础暴击几率在20以上,爆伤2倍以上的武器适合走暴击路线;触发在20以上的枪械可走触发路线,两者都不合适的多半走基伤路线&/p&&p&武器种类来说,攻击频率较低的例如炸比和狙击枪,一般不走触发路线,狙击枪基本都选择暴击路线,而炸比类武器有的走基伤也有暴击流;霰弹一般选择触发或基伤,集团海克可选择暴击路线&/p&&p&配卡方面:&/p&&p&纯基伤类武器其实不多,一般选择基伤+多重+三至四张元素卡+重口+其他。顺便,在面板上的元素伤害会计算入攻击时的基伤,即使无法触发,元素卡也会提高武器的伤害。&/p&&p&伤害方面适合对C系和I系,打有护甲的G系和O系会比较吃力&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a0cfcdfabd8c0fae64dbba11a693ff55_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&467& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a0cfcdfabd8c0fae64dbba11a693ff55_r.jpg&&&/figure&&p&像这种hhhhh&/p&&p&暴击流:核心卡除了基伤和多重以外,还有爆率和爆伤两张卡,然后加银元素卡来撑一下基伤。有关爆率的MOD,每种武器的基本爆率卡均为乘法机制,而致残为加法机制,即一把原爆率为10%的近战武器,装致残突击后,每次划砍都至少为黄色暴击。&/p&&p&顺便在这里简单介绍一下暴击伤害机制:&/p&&p&面板爆率在0-100时,攻击时有几率(与面板暴击几率数值相等)造成基本伤害x暴击倍率的伤害,这就是最基础的黄色暴击(伤害数字颜色为黄色)&/p&&p&面板爆率在100-200时,每次攻击至少为黄色暴击,并且有面板爆率-100%的几率造成橙色暴击,伤害为黄色暴击的2倍&/p&&p&爆率在200-300时,每次至少为橙色暴击,有面板爆率-200的几率造成红色暴击,伤害为黄色暴击的3倍。&/p&&p&以此类推&/p&&p&触发流:&/p&&p&通过触发异常状态来提高伤害,主要有腐蚀剥皮流:通过高攻击频率短时间内大量削弱护甲,对G佬和O系特别有效;毒气DOT流:毒气被触发时会在目标周围5m产生毒云AOE,伤害基于基伤和毒素伤害,且可以叠加;切割放血流:切割造成的DOT无视怪物护甲,但伤害不会受到元素类基伤卡加成&/p&&p&重点在于提高触发几率和所需要触发的伤害类型在总伤害中的比例,一般会用到活动元素卡(同时加元素伤害和触发几率的卡),有时会为了提高伤害占比,会舍弃不需要的元素的活动卡,而换成所需元素的银卡&/p&&p&步枪类触发武器不需要追求100%触发,够用就好,而霰弹类触发武器一定要达到不带多重的情况下触发几率达到100%,具体机制不再解释&/p&&p&由于每把武器都有其特殊的地方,按流派来谈显得有些空泛,并且不同的人也会养成不同的配卡习惯&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0%26sfc%3Dcopy%26client_type%3D2%26client_version%3D8.9.8.0%26st%3D%26unique%3DB3A04E03C7AA4B1A3506& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/53403&/span&&span class=&invisible&&02020?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=8.9.8.0&st=&unique=B3A04E03C7AA4B1A3506&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&再补充一个,WarframeBuilder的用法&/p&&p&一个用起来不错的MOD搭配模拟工具,可加入紫卡。用来对比伤害。当然具体实战如何并不能通过数值下定论,模拟结果可用作参考。&/p&&p&网址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//warframe-builder.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Warframe Builder&/a&&/p&&p&点进去以后主页选择要模拟的装备种类(主武器、副武器近战武器等等),然后找到要进行模拟的装备。一般游戏内更新了新武器要过几天才能在这里找到。&/p&&p&2.战甲方面&/p&&p&战甲用途合配卡部分隔壁 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/d27ae7fbdecec45005c82d& data-hash=&d27ae7fbdecec45005c82d& data-hovercard=&p$b$d27ae7fbdecec45005c82d&&@南方馒头&/a& 大佬讲解得很详细啦,我稍微补充一些其他方面的战甲小知识:&/p&&p&①Limbo的2技能可以将4内的怪物定住,并且使外面的怪物无法进入4中,非常适合i系和G系的突击移防,在怪物火力较强的时候,推荐先自己shift进入裂隙,然后先按2后开4。先4后2容易被怪搞死。&/p&&p&同时作为李明博的队友,要特别注意一点,在李明博的24里,尽量不要开枪(主副武器,女枪4等技能不包括)!李明博的2同时也会定住子弹,但有承受上限,超过此上限后2就会被强制破除,如果是突击3的话,2被破可能导致瞬间团灭。&/p&&p&②Octavia(音乐甲、DJ)可以在一些任务中作为非常棒的输出甲使用,并且根本不虚高波。原理:使用1和4技能,大范围吸引仇恨吸收伤害,并且将伤害乘倍率后反给范围内的每个敌人,怪物越多伤害越高,音乐甲的输出效率越高。并且十分省心,扔完1和4后利用3技能隐身看戏就好,注意的一点是不要124一起用,2技能会使被吸引的怪物不再攻击,会大大降低收集伤害的效率&/p&&p&感觉没什么人看。。还有一些战甲的花式玩法就不再多说了,实用性较高的一些甲隔壁都有介绍&/p&&p&3,重头戏
紫卡&/p&&p&紫卡是游戏里可玩性很强的一个系统,也是我最近几个月一直在玩的,经手玩过的紫卡少说也有上百了&/p&&p&&br&&/p&&p&分两个部分吧。。先是有关紫卡的一些基础知识扫盲,顺便还有我见过比较多的误区。然后讲一讲我个人对紫卡的一些心得&/p&&p&①有关裂罅倾向性与属性数值&/p&&p&
目前的裂罅卡有步枪、霰弹、手枪、近战四种。&/p&&p&
紫卡词条属性数值有上限与下限,上限与下限受裂罅卡种类、武器倾向性、词条分布影响&/p&&p&
倾向性的意义是,在同种武器中,倾向性越高的武器,它紫卡的属性数值(上限与下限)就越高。例如在步枪中,倾向性为1的月神的紫卡,基伤词条满级大概在70-100左右,而倾向性为5的米特尔,基伤词条甚至能达到300以上。但是并不意味着倾向性越高的武器紫卡价值就越大,也不意味着倾向性低的武器上紫卡收益就很小。具体是否需要紫卡、需要什么样的紫卡还要看武器本身。详情也可以看上面链接里的贴子。词条得当的话两星倾向的席八紫卡也会给武器很大的提升&/p&&p&
词条分布对词条属性值的影响。总地来说,同一把武器的紫卡,同一种词条,两条正属性紫卡所带的要比三条正属性紫卡所带的词条数值高;有负属性紫卡所带的要比无负属性紫卡所带的词条数值高。当然一般是这样,因为是范围内随机,也有两正然后属性随机到下限的情况。&/p&&p&
还有就是裂罅种类对属性值的影响。例如手枪紫卡中,四星倾向性很简单就可以洗出300+的基伤,而霰弹五星倾向也很难见到300的基伤。个人观察是这样的:手枪&步枪&近战&霰弹&/p&&p&
当然了,所有条件都相同的情况下,不同的词条数值也会有差距,例如基伤一定会高于多重,爆率会高于爆伤。这是词条选择的范畴了,后面还会说到&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&好几个月没有更新了,最近几个月主要在b站发视频,一些武器测评和战甲介绍或者杂谈之类的&/p&&p&b站id:牧川ww,有兴趣的话可以来看一下&/p&&p&游戏内截图均来自我自己,资料截图均来自wiki&/p&
国际服24段,说不上什么大佬,但是对游戏也有一定的理解了 手机手打,想到哪写到哪,慢慢更新。欢迎大佬指正也欢迎萌新提出问题。第一次写回答,不太会排版,也希望大家指正 到现在更新的部分作为入门篇,接下来我打算抽时间写一下进阶篇,视野放得稍微远一…
&p&作为辩论的学习者,不能只看好比赛,要多看烂比赛。好比赛避开了所有的问题,所有看好比赛不能进步,而烂比赛没有避开那些问题,要多看才能进步。&/p&&h2&一、什么是交互质询?&/h2&&p&交互质询是一种「强迫」交锋。新生赛经常出现「公说公有理婆说婆有理」的情况,彼此不交锋。而交互质询提供了强迫交锋的平台(我方优点你承不承认or你方缺点你承不承认)&/p&&p&交互质询是一种「论据」检查。提供一个面对面检查彼此论据的平台,互相对质看法。&/p&&p&交互质询是一种「戏剧性」展示。交互质询来自于欧美法庭,在欧美法庭上,下判决的是陪审团,而陪审团由一般人(排除拥有法律专业背景和素养的人)构成。因为在欧美法庭上判断「有罪」与「无罪」的标准与大陆不同。欧美人认为「正义常在平民之中,不能脱离于一般人的观念」。但没有受过专业训练的陪审团成员,其心证容易受到律师或检察官借由各种展示手法的影响。而在辩论场上,相比起申论,使用交互质询更容易产生一种戏剧性的效果(这句话由我说不如由你说)&/p&&p&Eg:(1)The People vs Larry Flynt(电影《情色风暴1997》)&/p&&p&(2)The Jerry Springer Show(美国一个脱口秀节目)&/p&&h2&二、质询的目的&/h2&&p&1、确认共识&/p&&p&何谓共识?&b&共识是被双方所认可的前提。&/b&&/p&&p&但事实上,在场上很少有共识能达成。&/p&&p&妨碍共识达成的因素:&/p&&p&(1)双方用词歧义&/p&&p&Eg:「死刑该不该被废除」&/p&&p&
反:对方支持废除死刑其中一点是不是出于人道?&/p&&p&
正:不是,是因为我方认为执行死刑去剥夺一个人的生命是一件很残忍的事。&/p&&p&在上述例子中,&b&其实「出于人道」和「避免残忍」是一个意思,但由于双方用词歧义而导致共识难以达成。&/b&&/p&&p&(2)立场模糊(害怕己方立场被锁定)&/p&&p&Eg:「死刑该不该被废除」&/p&&p&
反:请问你方支持废除死刑的原因是不是:第一,死刑没有威慑力;第二,死刑导致对罪犯的再教育无法完成;第三,死刑不人道?&/p&&p&
正:对方辩友其实还有,死刑违反国际条例。&/p&&p&
反:好那我们今天就围绕这四点讨论可以吗?&/p&&p&
正:其实我方还有很多观点,比如。。。&/p&&p&&b&以上是辩论场上常见的情况,由于害怕立场被锁定而拒绝达成共识。&/b&&/p&&p&(3)&b&最深层最重要的原因:怕吃亏&/b&&/p&&p&在辩论场上的所有恶逃,其原因都是怕吃亏。&/p&&p&达成共识的步骤:&/p&&p&(1)要确认什么共识?&/p&&p&①找出论点前提:每一个论点都是由前提组成的,&b&所有前提成立,论点就成立。&/b&&/p&&p&Eg:毒品有害健康(大前提)&/p&&p&政府有责任保护人民的健康(小前提)&/p&&p&政府应该禁止毒品(结论)&/p&&p&这两个前提至少有一个与对方不一样。&b&对方不同意你的论点,一定是因为不同意这个论点的前提(一个或两个)。&/b&&/p&&p&②挑选出「有可能达成共识」的前提。在上述例子中,明显「毒品有害健康」这一前提更容易达成共识。挑选出前提后,通过论据、推论或诉诸常识来达成共识。&/p&&p&③对第一个前提达成共识后,尝试对下一个前提达成共识。&/p&&p&&b&※一个不被对方承认的论点,一定是因为对某个前提无法达成共识。而这个无法达成的共识,便是比赛的「交锋点」。&/b&&/p&&p&如上述例子中,对于「毒品有害健康」这一前提,达成共识后就再也没有论证它成立的必要,只需要专心地讨论「政府有责任保护人民的健康」这一前提是否成立。&/p&&p&如果一个最有可能达成共识的前提居然不能达成怎么办?&/p&&p&④设想其他可能(「没有共识」的共识)&/p&&p&(2)如何确认共识?&/p&&p&①强调「我没有别的意思」:我只想达成共识,绝不是说共识达成了我方就赢了。&/p&&p&Eg:对方辩友你方的主要论点是不是这两点:xxx和xxx?我们能否先就这两点讨论,如果你方还有别的补充可以在等下的环节来讨论(给对方留有余地)&/p&&p&
那如果今天你方论证这两点成立就代表你方获胜,我方只是试图去反驳一下,我们等下就来试试看。&/p&&p&&b&在确认共识过程中,不要想着占对方便宜。&/b&&/p&&p&②翻译:对方不会照着我的意思讲,也不要试图逼对方照着我的意思讲。&/p&&p&Eg:「死刑应该被废除」&/p&&p&
反:对方辩友你方支持废除死刑的理由之一是不是由于死刑不人道?&/p&&p&
正:不是,是因为死刑太过残忍,balabala...&/p&&p&
反:&b&那我可不可以这样说&/b&,你方说的残忍等一系列描述,其实就是反人道的表现。那我们就用反人道这个词来形容可以吗?&/p&&p&&b&强调「其实我们的意思是一样的」,我只是想统一用语,方便我们接下来的讨论。&/b&我没有别的意思。&/p&&p&③对方坚决不同意时怎么办?&/p&&p&Eg:那我可不可以这样说,你方说的残忍等一系列描述,其实就是反人道的表现。&/p&&p&那我们就用反人道这个词来形容可以吗?&/p&&p&不可以,这两者根本不一样。&/p&&p&&b&那有什么不一样?&/b&请你告诉我「不人道」和「残忍」有什么不一样?&/p&&p&Eg:「媒体应该迎合/引领大众」&/p&&p&
反:对方辩友你方是不是以收视率为标准来判断媒体是否迎合了大众?&/p&&p&
正:不是的,因为媒体是来源于大众,所以应该深入民间,通过调查研究,以观众的视角来判定有没有迎合大众。&/p&&p&
反:那我可不可以这样说,你方所讲的深入民间,调查研究,从观众视角出发,其实收视率就是其中一种方式而且是最重要的方式。那我们接下来就统一用收视率这个词来展开讨论可以吗?&/p&&p&
正:不可以,这两者不一样&/p&&p&
反:请问有什么不一样?&/p&&p&&b&强调「我们双方都没有错,只是用词歧义导致误会而已」,所以我们应该统一用词,方便接下来的讨论。&/b&&/p&&p&不要「过于」关注自己的问题而不听对方的答案。&/p&&p&④归纳并确认:达成共识时,必须让大家知道「这是一个共识」&/p&&p&Eg:「死刑应该被废除」&/p&&p&
反:对方辩友你方支持废除死刑的其中一点是不是出于人道?&/p&&p&
正:不是,是因为死刑太残忍而且balabalabala...&/p&&p&
反:那可不可以这样说残忍就是不人道的一种。所以为了方便讨论我们统一用人道这个词可以吗?&/p&&p&
正:不一样,不人道和残忍不同。&/p&&p&
反:那有什么不一样?&/p&&p&
正:...&/p&&p&&b&
反:所以没什么不一样对吧,所以你方废除死刑就是出于人道。问你下一个问题。。。&/b&&/p&&p&
达成共识的过程的最后由自己收尾,由自己单方面确认,就难以使观众有「这一点达成了共识」的感觉。&/p&&p&所以,不要为了省时间而忽略了「确认」这一步,把「达成共识」这一动作做完整。否则容易在下面给对方保留了自说自话的空间。&/p&&p&Eg:反:那有什么不一样?&/p&&p&
正:...&/p&&p& 反:&b&所以我们用不人道这个说法,其实意思是一样的。这样可以确定了吗?&/b&&/p&&p&&b&可以了。&/b&&/p&&p&正:&b&好,你放心,我方对不人道的理解并没有强加别的意思,跟你方的残忍其实是一个意思。既然确认了,那我们就往下走。&/b&&/p&&p&&b&
由对方亲自确认的共识,才能给每个人一种「这一点达成了共识」的感觉,把讨论进度往前带。&/b&&/p&&p&Eg:「媒体应该迎合/引领大众」&/p&&p&
反:一个媒体除了盈利,是不是要负起提供新资讯,接地监督的社会责任,这样的媒体才是称职的好媒体对不对?&/p&&p&
正:我觉得媒体有传播信息的功能,可是责任不在媒体,在政府或在其他的教育机构。&/p&&p&&b&
对方否认,其实仅仅是由于双方用词的歧义而已。&/b&&/p&&p&
反:我的问题很简单,只是在我们心目中的好媒体,除了赚钱以外需不需要帮我们负起一些社会责任?&/p&&p&&b&
如果你的问题可以用「其实就这么简单」来表达,那么可以直接把这个问题问出来。&/b&&/p&&p&
正:我觉得作为社会的每一个人都要负起一定的社会责任。&/p&&p&&b&
对方怕吃亏,所以要保持立场的模糊和用词的歧义。但其实这个回答就表示她同意了「媒体是要负社会责任的」。所以到这里,双方就达成了一个共识「媒体要负社会责任」。&/b&&/p&&p&
反:当媒体拥有庞大的力量,监督、提供资讯、制造舆论的社会责任你觉得媒体该不该承担?&/p&&p&
正:监督、提供资讯,我觉得是功能而不是责任。&/p&&p&&b&同样是因为怕吃亏所以尽可能保持歧义,尽可能不同意对方的说法。&/b&&/p&&p&&b&但是作为质询方其实可以直接问&/b&&/p&&p&&b&「既然媒体要负社会责任,那它要负的是什么社会责任?」&/b&&/p&&p&&b&那我可不可以说其实这就是一种监督,就是提供资讯?&/b&&/p&&p&&b&不一样,那有什么不一样?&/b&&/p&&p&&b&
这些话,让对方讲出来并由自己翻译归纳,效果好很多。&/b&&/p&&p&练习:&/p&&p&(1)我国普通刑法应废除死刑&/p&&p&(2)我国应成立色情特区&/p&&p&(3)社交媒体增进人际关系&/p&&p&选择一个论点前提,试图与对方达成共识。&/p&&br&&p&2、削弱可信度:最常用也最有攻击性的质询方式&/p&&p&何谓可信度?可信度是听众对理由的接受程度。&/p&&p&削弱可信度的因素:&/p&&p&(1)与事实不符(少见)&/p&&p&Eg:正:对方辩友台湾如今缺电,你认为应不应该兴建发电厂解决这个问题?&/p&&p&反:对方辩友根据这份论据台湾根本不缺电。&/p&&p&&b&反方提出了论据,正方的论点「台湾缺电」就不可信了。&/b&&/p&&p&(2)有其他可能(常见)&/p&&p&在逻辑学上,专业表达为「对立成因」&/p&&p&(3)&b&立场性发言(最明确)&/b&&/p&&p&&b&让大家知道你之所以说这样的话仅仅是因为你是正方。&/b&&/p&&p&哪些论据的可信度可以被削弱?&/p&&p&(1)有关因果的论据&/p&&p&Eg:通过人肉搜索被找到的人,在公众言论下遭到辱骂,因此也会引发一系列诽谤等行为。&/p&&p&
社交媒体的方便,导致我们疏于以传统的方式交友。&/p&&p&&b&以上属于「原因推出结果」的申论,基本格式为因为...所以我认为...」&/b&&/p&&p&台湾在近两年没有执行过死刑,可是台湾的犯罪率并没有上升,这说明了死刑没有威慑力。&/p&&p&&b&以上属于「结果推出原因」的申论,基本格式为「出现...的结果,其原因是...」&/b&&/p&&p&由上述可知,有关因果的论据中,其他可能的出现包括「多因一果」和「一因多果」两种。&/p&&p&①多因一果&/p&&p&Eg:台湾没有执行死刑的时候,犯罪率依然没有上升,原因是否在于死刑没有威慑力?&/p&&p&这时候可以思考「有没有可能是其他原因」。要注意,这时候不需要论证其他可能成立,首先列出其他可能。&/p&&p&②一因多果&/p&&p&Eg:社交媒体的方便导致使用者增加,最终使我们疏于在现实中与朋友沟通交往。&/p&&p&这时候可以思考「有没有其他可能的结果」&/p&&p&(2)有关资讯的论据&/p&&p&Eg:根据某位学者的调查显示,死刑没有威慑力。&/p&&p&这种论据没有推论,这时候需要要求对方「展示其信任论据的理由」。&/p&&p&求证「我为什么要相信这个论据」。&/p&&p&如何削弱可信度?&/p&&p&(1)确认举证责任:强调「您想向我们证明什么,对吧?」&/p&&p&Eg:你方支持废除死刑的理由之一,是因为你们相信并且希望我们也相信,死刑是没有威慑力的,对吧?&/p&&p&
你方希望我们相信,社交媒体会导致人们忽略了与现实中的朋友的联络,对吧?&/p&&p&这些问题都只是「走过场」,但是这样做是为了让裁判和观众都知道「接下来对方说的话是为了让我们相信这个论据」。&/p&&p&(2)拿捏质疑的力度&/p&&p&①求证,而非反驳&/p&&p&Eg:「死刑是否应该被废除」(果推因)&/p&&p&反:对方辩友你方是不是要告诉我们台湾过去两年没有执行死刑但是犯罪率没有上升,可见死刑是没有威慑力的?&/p&&p&正:对。&/p&&p&反:那有没有可能其实不是因为死刑没有威慑力,而是因为我们都不知道台湾没有执行死刑以为死刑还存在,因此我们不敢去犯罪?&/p&&p&正:对方辩友这一点你方需要举证。&/p&&p&反:所以你方无法证明是因为死刑没有威慑力才导致犯罪率不上升对吧。&/p&&p&正:那你方同样无法证明是因为其他原因啊。&/p&&p&反:……&/p&&p&&b&以上是不当的质询方法,原因在于没有拿捏好力度,把反驳而非求证作为质询的目的,最后导致这个论据的优势无法定论,也没有达到削弱可信度的效果。&/b&&/p&&p&反:对方辩友你方是不是要告诉我们台湾过去两年没有执行死刑但是犯罪率没有上升,可见死刑是没有威慑力的?&/p&&p&正:对。&/p&&p&反:那有没有可能不是因为死刑没有威慑力而是因为过去两年我们不知道台湾没有执行死刑,以为死刑依然存在?&/p&&p&正:那你方也不能证明是由于其他原因。&/p&&p&反:我方不是要证明是由于其他原因我只是问有没有这种可能?&/p&&p&正:对,多多少少也有一点可能性,大小我不知道但最起码有这种可能对吧?&/p&&p&反:对。&/p&&p&正:那有这种可能的情况下您依然认为之所以犯罪率没有上升是因为死刑没有威慑力,为什么?既然有别的可能,那你认为这个可能性小到你认为可以忽略的原因是什么?&/p&&p&反:那你要证明为什么你说的这个原因的可能性比较大啊。&/p&&p&正:我方没有说另外一种原因可能性比较大。我的意思是既然有两种可能,一种是我们根本不知道这两年死刑没有执行,另一种是死刑根本没有威慑力,你认为后者的可能性较大,能不能证明?&/p&&p&反:那对方辩友你怎么证明前者的可能性较大?&/p&&p&正:我不打算要证明这个,我只是想知道,你希望我们相信更有可能的原因是这个,你排除了另一种可能,我想问问为什么你能排除掉另一种可能?能不能证明?&/p&&p&反:……&/p&&p&正:你不能?可是即使是这样,你还是相信原因就是死刑没有威慑力对不对?即使你不能证明另外一种可能性不存在或者小到可以忽略的情况下,你还是这样认为,还是希望我们相信是你方所说的这样?&/p&&p&&b&这一段质询,相比起上一段,问的内容一样,但是力度拿捏得当,效果好很多。要注意,目的不是推翻对方的论据,只是削弱可信度,告诉大家,其实还有其他的原因。&/b&&/p&&p&Eg:「是否赞成人肉搜索」(因推果)&/p&&p&正:对方辩友你认为在网际网络上由于人肉搜索被查出来的人遭受诽谤,侮辱,导致公共言论素质的降低是吗?&/p&&p&反:是。&/p&&p&正:那你怎么确定被查出来的人,下场都会遭受诽谤侮辱的?&/p&&p&反:我方有资料。&/p&&p&正:那有没有可能,你方的资料,仅仅是统计了那些被诽谤侮辱的人。是因为这些人下场很惨才被统计了,而没事的人就没有被统计进去?所以你觉得被人肉搜索的人结果都很惨。&/p&&p&反:你方要证明。&/p&&p&正:我方没有打算证明,我方只是问,一种可能是如你方所说,凡是被人肉搜索的人下场都会遭受诽谤侮辱,另一种是这些人有的惨,有的没事,只是惨的人才会被统计上报。有没有可能存在第二种情况?&/p&&p&反:那你要证明第二种可能存在。&/p&&p&正:不是我要证明,是你要证明,因为你方认为这是人肉搜索不利于公众言论的理由。可是现在这个理由有两种可能,你方认为另一种可能不存在,你方所说的可能才是对的,能不能证明?所以我只是想问在这个部分,你怎么证明另一种可能是不存在的?我方没有证据证明,但我方知道有这个可能,大小我不知道,但你方认为这个可能小到可以忽略,理由是什么?&/p&&p&反:……&/p&&p&正:没有资料?可是即使这样你依然相信你方所说的理由是对的?&/p&&p&②即使这样,您还是相信...对吧?&/p&&p&&b&一旦质询到了这一步,就相当于把对方的话变成了「立场性发言」(之所以我这么说不是因为我有充足的论据和推论,只是因为我站在这一方)&/b&&/p&&p&&b&所以,不要试图推翻对方的论据,这样会使自己把举证责任扛着。&/b&&/p&&p&&b&到了这一步,质询可以停下来了。不需要再说「所以对方辩友你是错的」,要说的是「对方辩友我能理解为什么你这么说,因为你是正方」。&/b&&/p&&p&Eg:「死刑是否应该被废除」(有关资讯)&/p&&p&正:我方根据一份来自xxx的调查,可以得知死刑没有威慑力。&/p&&p&反:对方辩友你方的调查是怎么出来的?&/p&&p&正:我不知道不过这结论的确是死刑没有威慑力。&/p&&p&反:你方不知道怎么调查怎么得出结论?&/p&&p&正:我不是研究者,不过我们知道这调查的结论就是死刑没有威慑力。如果你觉得调查有问题请你举证。&/p&&p&反:你方不知道资料的来源,怎么知道结论有没有可信度?&/p&&p&正:如果你觉得有问题请你论证给大家听,至少我方有论据,你方没有。&/p&&p&反:……&/p&&p&&b&上面的质询方式不当,反方抱着推翻对方论据的心态,而不是求证。&/b&&/p&&p&反:你方这份论据的结论是死刑没有威慑力,那请问这份论据的调查方式是什么?&/p&&p&正:对方辩友我不知道,如果你方觉得有问题请你举证。&/p&&p&反:我不是觉得有问题,我只是好奇,你是否知道这份论据的调查方式?&/p&&p&正:如果你觉得有问题...&/p&&p&反:我没有觉得它有问题,我只是想问你知不知道?&/p&&p&正:……&/p&&p&反:你不知道?你只是看了这个论据的结论就觉得它是可信的,请问你的自信从何而来?&/p&&p&正:对方辩友如果你觉得不可信请你举证。&/p&&p&反:我没有觉得它不可信,我只是问,你不知道这份论据的调查方式,那提出这个调查的学者在学术界地位高低你知道吗?&/p&&p&正:如果你觉得这个学者地位低...&/p&&p&反:我没有觉得他地位低,我只是问你知不知道这个学者是什么人,他的调查方式是什么?调查是否认真?评价如何?你知不知道?&/p&&p&正:如果你觉得这些有问题...&/p&&p&反:我没有觉得有问题,我只是想问,你拿出这个论据来证明你方观点,可是你完全不知道这份资料的所有背景,那你对这份资料的信心从何而来?你为什么这么相信这份资料,为什么想让我们相信你?&/p&&p&正:你觉得有问题..&/p&&p&反:我方从没有觉得它有问题也不打算证明它有问题,我只是想让你展现给大家,你对这份资料的信心从哪里来?&/p&&p&正:……&/p&&p&反:你不知道这个调查从哪里来,不知道这个学者怎么调查,不知道他调查了多久,不知道他的成果在领域内的评价,只看到这个结论对你方有利你就拿出来然后让我们相信你,你不觉得这个过程很奇妙吗?&/p&&p&正:对方辩友如果你觉得有问题...&/p&&p&反:我没有觉得它有问题,我只是想问你方这份论据,使我相信的理由是什么?&/p&&p&正:对方辩友我方只是一个学生不是学者...&/p&&p&反:是,你方只是看到这个论据的结论对你方有利所以你就拿来用。我方理解,正如你所说,因为你只是个普通的,正方的学生。问你下一个问题。&/p&&p&&b&
一句话总结,一定要拿捏好质疑的力度:不要去反驳,不要去否定,而仅仅是求证。所以质询到最后,放对方一马:「对方辩友这不代表你错了,我只是从中知道了我想知道的东西,我能理解,因为你是正方。」&/b&&/p&&p&&b&这种方式,无缝对接交互质询(实际上是法庭辩论上的技巧)。不管是申论还是自由辩,用这种方式的效果都很糟糕。&/b&&/p&&p&练习:&/p&&p&(1)我国普通刑法应废除死刑&/p&&p&(2)我国应成立色情特区&/p&&p&(3)社交媒体增进人际关系&/p&&p&一般情况下质询的步骤:&/p&&p&&b&先确认共识,在你方所有前提都达成共识的情况下代表论点成立,比赛就赢了。一旦有前提不能达成共识,那是因为对方提出了新的论据和推论,这时候削弱可信度(凭什么让大家相信你)。如果第二种方式做不到,那是因为对方并没有提出论据,而是提出了观点,这时候切换到第三种方式「激化观点」。&/b&&/p&&p&激化观点:处理前两种质询中不能处理的问题&/p&&p&何谓观点?双方架构中的基本假设。&/p&&p&Eg:「死刑应该被废除」&/p&&p&正:对方辩友我们都知道人是生而平等的对不对?那是不是没有人有权利剥夺别人的生命?&/p&&p&&b&这既不是论点前提,也不是论据(资料),仅仅是一个观念。没有对错,没有真伪,只是你的看法。&/b&&/p&&p&激化观点的理由:&/p&&p&(1)前提不可能有共识(牵涉到双方的核心立场)&/p&&p&Eg:「死刑应该被废除」&/p&&p&
正:请问人有权利剥夺别人的生命吗?&/p&&p&反:有。&/p&&p&&b&正方绝对不会认同反方提出的前提,因为一旦承认就相当于承认了对方立场。对于「人有权利剥夺别人的生命」这个前提,双方不可能有共识。&/b&&/p&&p&(2)论据无法被检查&/p&&p&Eg:「死刑应该被废除」&/p&&p&
正:你怎么证明人应该有剥夺别人生命的权力?&/p&&p&
反:这是我方的看法,没有打算证明。那你觉得人没有剥夺别人生命的权力怎么证明?&/p&&p&正:……&/p&&p&&b&
我方认为「人皆生而平等,没有人有权力剥夺他人的生命」,这句话与推论无关,是我方的看法,无法被检查。&/b&&/p&&p&(3)双方皆为「立场性发言」&/p&&p&正方说人没有剥夺别人生命的权利,反方说有,都只是出于己方立场,没有推论和论据,无从被证明或证伪。&/p&&p&&b&这三种情况下,共识无法确认,可信度无法削弱。&/b&&/p&&p&何时要激化观点?&/p&&p&(1)共识破裂后&/p&&p&最常见的发言:这一点我们交由裁判心证。&/p&&p&(2)论据未明时&/p&&p&最常见的发言:这部分我们交给裁判来判断。&/p&&p&所以,在双方基本假设不同时,可以使用「激化观点」。&/p&&p&&b&世界上所有观点都是相对的,没有对错之分。由于这一点,当某一观点被抬得太高就出现问题。打压一个观点不会有问题,过度抬高一个观点就会有问题。所以,不要说「对方辩友我觉得这个是错的」,而是要问「对方辩友你觉得这个观点是对的吗」。&/b&&/p&&p&Eg:「死刑是否应该被废除」&/p&&p&反:对方辩友你觉得如果有人杀害了你父母,你还是会原谅他吗?&/p&&p&正:我不敢说我能做到,不过我会努力。&/p&&p&反:所以你觉得这样的人值得被原谅?&/p&&p&正:我认为每个人都有第二次机会。&/p&&p&反:可是这个人万恶不赦。&/p&&p&正:万恶不赦只是在此时此刻而已,没有人整个生命过程中都是万恶不赦。他有未来,每个人都能被改变&/p&&p&反:可是我们已经给他很多次机会了。&/p&&p&正:是,可是这一次的机会为什么不给?&/p&&p&&b&
在这个过程中,越打压「死刑犯应该被原谅」这个观点,对方就越有机会解释。&/b&&/p&&p&&b&
价值观都是相对的,摒弃一个价值观,会使它反而有成立的理由。没有人可以把这个价值观打压到0。&/b&&/p&&p&&b&对于价值观而言,「捧比打强」。&/b&&/p&&p&如何激化观点?&/p&&p&(1)帮对方催化立场&/p&&p&①当然应该是这样,对吧?&/p&&p&Eg:「死刑是否应该被废除」&/p&&p&反:你觉得如果有人伤害了你的亲人你还是会原谅他对吧?&/p&&p&正:是的,每个人都应该有机会。&/p&&p&反:是的,我们不能因为他做了坏事就剥夺他的生命对吧?&/p&&p&正:对。&/p&&p&反:对,不能不给他机会。不但这次要给机会,等下次他做错事的时候,还是应该给他机会对吧?我们不能剥夺一个人改过自新的机会嘛,说不定他下次就不会做了对吧?&/p&&p&正:当然。&/p&&p&反:对,应该给一个人无数次机会,我们没有权力去剥夺他被原谅的机会嘛。管他做错了多少事我们都应该给他机会,毕竟人都是平等的对吧?哪怕他杀过我爸妈也没关系,也应该给他机会,毕竟他再也没机会杀我爸妈了对吧?&/p&&p&②要求对方普遍化:裁判也一定这么认为,对吧?&/p&&p&Eg:「死刑是否应该被废除」&/p&&p&反:如果有人伤害你的家人被判死刑,你觉得不应该,要给他机会对不对?&/p&&p&正:对。&/p&&p&反:那你觉得底下的裁判也一定这样想的对不对?如果有一个人的家人被杀了,那这个人也应该和你一样,觉得要给罪犯机会,对吧?&/p&&p&正:……&/p&&p&&b&这时候正方很难回答,因为「应该给罪犯机会」只是正方自己的观点,一旦要求普遍化,正方很难做到。&/b&&/p&&p&Eg:「死刑是否应该被废除」&/p&&p&反:你认为人皆生而平等对吧?&/p&&p&正:对。&/p&&p&反:没有人有权力剥夺别人的生命对不对?&/p&&p&正:对。&/p&&p&反:你认为所有人都应该这么想对不对?&/p&&p&正:对。&/p&&p&反:毫无疑问的,无论别人对我们做了什么,我们都没有权力去剥夺别人被原谅的机会,这是理所当然,天经地义的一件事对不对?&/p&&p&正:对。&/p&&p&反:如果有人居然认为当他伤害了我的时候我不应该原谅他,如果有人这么想,那个人一定很怪,对不对?&/p&&p&正:……不我也许能够理解..&/p&&p&反:如果有人居然这么想,这种人应该被拿去改造,这个人脑袋有问题,太偏激,对吧?&/p&&p&正:……&/p&&p&反:你也对底下三位裁判有信心,他们一定不会这样想,他们都是正常人,对吧?&/p&&p&正:……&/p&&p&反:所以,万一底下有一位裁判居然不这么想,你想跟他说什么?你会觉得他很怪吗?你会跟他说裁判你应该向另外两个裁判看齐你不能这么想,对吧?&/p&&p&正:……&/p&&p&反:谢谢对方辩友,我理解了。&/p&&p&&b&激化观点这个步骤,可以接在每一个地方。&/b&&/p&&p&Eg:接在「削弱可信度」后:&/p&&p&
「死刑是否应该被废除」&/p&&p&正:即使这样,你还是相信台湾这两年犯罪率没有上升的原因,就是死刑有威慑力,对吧?&/p&&p&反:是。&/p&&p&正:就算有别的可能而你方不能排除,但你还是认为你方的就是对的,是吧?&/p&&p&反:对。&/p&&p&正:怀疑有别的可能,而对你方的推论产生质疑的人,都有问题,对不对?即使你不能通过论证排除这些可能,可是如果有人居然怀疑你方的推论,你觉得这个人一定有问题,对不对?&/p&&p&反:……&/p&&p&正:你方也相信底下三位裁判绝对不会由于这个结论还可能有其他原因而你方无法排除这种原因从而怀疑你的结论对不对?&/p&&p&反:……&/p&&p&正:如果有裁判居然怀疑你的结论是别的原因导致的那他一定怪怪的,就算你方无法排除,对不对?&/p&&br&&p&Eg:接在「确认共识」后:&/p&&p&「媒体应该迎合/引领大众」&/p&&p&反:对方辩友,在您方的理解下,所谓的深入研究、调查,从听众的角度出发,指的是不是收视率?&/p&&p&正:不是。&/p&&p&反:那有什么不一样?&/p&&p&正:就是不一样。&/p&&p&反:所以即使大家都知道收视率其实就是从听众的角度出发,进行深入调查研究,可是你方还是认为这两者就是不一样,对吧?这两者完全不一样,没有任何相似之处,对不对?&/p&&p&正:对。&/p&&p&反:这是你的看法还是你们全队的看法?&/p&&p&正:而你也觉得如果有人认为两者是一样的话,这些人的脑袋都怪怪的,对不对?&/p&&p&反:……&/p&&p&&b&价值观不怕打,怕捧。&/b&&/p&&p&好的质询里,这三个基本动作是交互使用的。&/p&&br&&br&&p&三、质询的准备&/p&&p&&b&1、质询的原因,主要是「好奇」。&/b&&/p&&p&理论上来说,上场前,双方都会认为各自准备的立论是没有漏洞的,都会认为自己是能赢的。&/p&&p&我们都会好奇,为什么「这一点上双方不能达成共识」,为什么「对方可以论证出结果或者原因就是对方所说的那样」,为什么「对方的观点会是对的」。&/p&&p&&b&2、要练习不同场合的态度。&/b&&/p&&p&质询的效果,八成看态度,两成看逻辑。&/p&&p&达成共识:诚恳、谦卑、配合(我没有别的意思,我只是想确认下今天我们有哪些东西可以讨论,哪些东西不需要讨论了)&/p&&p&削弱可信度:严肃、自信、专业(分配举证责任、进一步检证)&/p&&p&激化观点:嘲讽(捧杀对方观点)&/p&&p&&b&要学会在不同的质询步骤中,使用不同的态度,以达到最好的效果。练习态度要多在场下完成,尽量避免到了场上再去适应。&/b&&/p&&p&&b&3、不要贪心。&/b&&/p&&p&
一方面,不要质询想着一次就把对手打败,尽量追求效果的「稳定」,另一方面不要原地不动,要追求「有效果」。&/p&&p&&b&4、你的架构,就是你的质询稿。&/b&&/p&&p&对于「凸显己方论点」的质询,要提前定稿。&/p&&p&对于「破坏对方论点」的质询,大多凭临场反应。&/p&&p&四、恶逃怎么办?&/p&&p&1、为什么要逃避问题?&/p&&p&(1)在达成共识时,逃避问题是因为「怕吃亏」&/p&&p&(2)在推论和资料检证时,逃避问题是因为「己方的资料没有100%的可信度」&/p&&p&(3)在为观点辩护时,逃避问题是因为「这个观点只是立场性发言而已」&/p&&p&2、从恶逃中,你能得到什么?&/p&&br&&p&有的时候,会遇到某些人的恶逃,导致自己的质询没有达到效果(凸显己方论点或破坏对方论点)。这时候不代表着自己的质询没有用,在这样的恶逃中,己方能向裁判传达一个信号:对方辩友你什么态度?而且,哪怕自己的质询在对方的恶逃下被废掉,最起码也要向裁判说明一件事:&b&对方辩友态度很不好。&/b&&/p&&p&署名:柴犬&/p&
作为辩论的学习者,不能只看好比赛,要多看烂比赛。好比赛避开了所有的问题,所有看好比赛不能进步,而烂比赛没有避开那些问题,要多看才能进步。一、什么是交互质询?交互质询是一种「强迫」交锋。新生赛经常出现「公说公有理婆说婆有理」的情况,彼此不交…
&p&&b&正方/反方&/b&&/p&&p&1.大学生谈恋爱利大于弊/大学生谈恋爱弊大于利&/p&&p&2.理想人才以仁为主/理想人才以智为主&/p&&p&3.网络对大学生的影响利大于弊/网络对大学生的影响弊大于利&/p&&p&4.金钱的追求与道德可以并行/金钱的追求与道德可以并行&/p&&p&5.杜绝盗版,消费者扮演比政府更重要的角色/杜绝盗版,政府扮演比消费者更重要的角色&/p&&p&6.个性需要刻意追求/个性不需要刻意追求&/p&&p&7.宽松式管理对大学生利大于弊/宽松式管理对大学生弊大于利&/p&&p&8.留学归国是个人问题不是社会问题/留学归国是社会问题不是个人问题&/p&&p&9.通俗文学比文学名著影响大/文学名著比通俗文学影响大&/p&&p&10.网络的发展对文学弊大于利/网络的发展对文学利大于弊&/p&&p&11.相处容易相爱难/相爱容易相处难&/p&&p&12.外来文明对中国文明利大于弊/外来文明对中国文明弊大于利&/p&&p&13.青年成才的关键是自身能力/青年成才的关键是外部机遇&/p&&p&14.环境保护应该以人为本/环境保护应该以自然为本&/p&&p&15.企业用人才为先/企业用人德为先&/p&&p&16.人和自然可以和谐相处/人和自然不能和谐相处&/p&&p&17.高校产业化利大于弊/高校产业化弊大于利&/p&&p&18.网络经济是泡沫经济/网络经济不是泡沫经济&/p&&p&19.个人的命运是由个人掌握/个人的命运是由社会掌握&/p&&p&20.便利器具便利/便利器具不便利&/p&&p&21.发掘人才需要考试/发掘人才不需要考试&/p&&p&22.民族技艺应该保密/民族技艺不应该保密&/p&&p&23.电子商务将会改变现有营销模式/电子商务不会改变现有营销模式&/p&&p&24.仁者无敌/仁者未必无敌&/p&&p&25.人的功利色彩增强是社会进步的体现/人的功利色彩增强不是社会进步的体现&/p&&p&26.文才比口才更重要/口才比文才更重要&/p&&p&27.市场经济条件下财政需要向企业输血/市场经济条件下财政不需要向企业输血&/p&&p&28.传播中国酒文化应靠酒乡/传播中国酒文化应靠“吆喝”&/p&&p&29.保护弱者是社会的倒退/保护弱者不是社会的倒退&/p&&p&30.个性需要刻意追求/个性不需要刻意追求&/p&&p&31.善心是真善/善行是真善&/p&&p&32.真正的爱情一定是天长地久的/真正的爱情不一定是天长地久的&/p&&p&33.用和平手段可以遏止恐怖主义/用和平手段不能遏止恐怖主义&/p&&p&34.情在理先/理在情先&/p&&p&35.网络的实用性比娱乐性大/网络的娱乐性比实用性大&/p&&p&36.企业发展需要无私奉献精神/企业发展不需要无私奉献精神&/p&&p&37.成大事者不拘小节/成大事者也拘小节&/p&&p&38.审判时参考判例在我国利大于弊/审判时参考判例在我国弊大于利&/p&&p&39.送子女进名校,利大于弊/送子女进名校,弊大于利&/p&&p&40.避免人才外流,是政府的责任/避免人才外流,不是政府的责任&/p&&p&41.爱的教育比体罚更有效/体罚比爱的教育更有效&/p&&p&42.合作比竞争,更能使文明进步/竞争比合作,更能使文明进步&/p&&p&43.天灾比人祸更可怕/人祸比天灾更可怕&/p&&p&44.相爱容易相处难/相处容易相爱难&/p&&p&45.远亲不如近邻/近邻不如远亲&/p&&p&46.新闻自由是社会改革的最大动力/新闻自由不是社会改革的最大动力&/p&&p&47.全球化能为我国带来经济发展/全球化不能为我国带来经济发展&/p&&p&48.性教育应列为中学课程/性教育不应列为中学课程&/p&&p&49.性教育是科学教育/性教育是道德教育&/p&&p&50.道义比利益对人际关系的影响更大/利益比道义对人际关系的影响更大&/p&&p&51.博彩事业的兴旺是社会进步繁荣的象征/博彩事业的兴旺不是社会进步繁荣的象征&/p&&p&52.教育应注重人格培训多于知识培训/教育应注重知识培训多于人格培训&/p&&p&53.男性比女性更需要关怀/女性比男性更需要关怀&/p&&p&54.劳心者比劳力者对社会更有贡献/劳力者比劳心者对社会更有贡献&/p&&p&55.新闻价值比新闻道德重要/新闻道德比新闻价值重要&/p&&p&56.强权胜于公理/公理胜于强权&/p&&p&57.大学私营化的利大于弊/大学私营化的弊大于利&/p&&p&58.文化建设应先于经济发展/经济发展应先于文化建设&/p&&p&59.重奖大学新生利大于弊/重奖大学新生弊大于利&/p&&p&60.社会安定主要靠法律维持/社会安定主要靠道德维持&/p&&p&61.代沟的主要责任在父母/代沟的主要责任在子女&/p&&p&62.名人拍商业广告可以虚构/名人拍商业广告不可以虚构&/p&&p&63.类似川剧变脸这样的民族技艺应当保密/类似川剧变脸这样的民族技艺不应当保密&/p&&p&64.实体法比程序法更重要/程序法比实体法更重要&/p&&br&&p&更多辩题详见最佳辩手&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zuijiabianshou.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最佳辩手-首页&/a&&/p&
正方/反方1.大学生谈恋爱利大于弊/大学生谈恋爱弊大于利2.理想人才以仁为主/理想人才以智为主3.网络对大学生的影响利大于弊/网络对大学生的影响弊大于利4.金钱的追求与道德可以并行/金钱的追求与道德可以并行5.杜绝盗版,消费者扮演比政府更重要的角色/杜绝…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc3cefa18bd0_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc3cefa18bd0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebec5abc8860_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&97& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebec5abc8860_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&一、强加因果&/strong&&/p&&p&
字面意思很好理解,但这种错误往往很具迷惑性,许多辩手场上反应不过来。&/p&&p&
前几年很热门的一本书叫《货币战争》,里面有这样的描述“林肯总统表面上看是被南方暗杀,实际上他是在签署了XX金融协议X天后被杀害的...肯尼迪总统遇刺前签署了XX金融协议,试图打击大财团利益....里根总统在签署XX金融协议后,旋即遇刺....”这些煽动性的描述让许多读者自行联想,从而脑补出“美国金融集团控制了美国政坛,如果总统试图限制他们的利益,那么他们连总统都敢杀掉”这个结论。&/p&&p&
这就是犯了“把前后联系偷换成因果联系”的错误。&/p&&p&
打个比方,我每次考砸前都会吃早饭,但我不能说“我因为吃了早饭所以考砸了”。同样的,美国总统每年都会签署无数的文件,不能把遇刺总统都签署过金融相关文件就得出“总统遇刺和金融文件”有关。这里打个比方,宋鸿兵试图以总统遇刺前都签署过金融协议来论证相关性,但每个总统遇刺当天都会吃早饭,难道能证明总统遇刺是因为吃了早饭么?显然不能。何况,林肯、肯尼迪、里根等人的遇刺,显然和金融体系不直接相关。&/p&&p&
一般情况下,因果联系都有前后联系,但前后联系不一定有因果联系。&/p&&p&&strong&二、倒果为因&/strong&&/p&&p&
个人认为,如果要挑选一本最重要的必读书给辩手,那非《统计陷阱》莫属。这本书里面的逻辑讲解和案例分析既生动有趣,又严谨科学,我看了5遍,每遍都能学到很多。&/p&&p&
里面提到了一个案例:美国某州的麻风病患者全国最多、比例全国最高,因此许多人得出结论“这个州的气候一定是很容易得麻风病。”&/p&&p&
但其实恰好相反,这个州的气候是全国最有利于麻风病患者治愈的,所以全国的麻风病患者都会来这里治疗,所以这个州的麻风病患者才全国最多、比例全国最高。&/p&&p&
前几天的热门状态也是一个道理:“二战时,盟军请了一位科学家来研究该加强飞机哪块机身的防护。这位科学家统计了飞机的中弹区域分布图,发现机翼是中弹最多的部位,座舱和发动机则是中弹最少的。那么是不是该加强机翼的防护呢?事实是,能统计到的样本都是中弹后活着回来的飞机,而那些中弹后坠毁了的是不在统计范围内的。也就是说,机翼中枪只是轻伤,中弹最少的座舱和发动机才是致命部位,这里才是最需要加强防护的。”&/p&&p&
在辩论场上时,当对方提出了一个让你觉得很突然的数据(比如X州麻风病人最多)时,不要本能地逃避或者害怕,而应该仔细思考一下,对方的数据是否能推出相应的论据。&/p&&p&&strong&三、偷换概念/偷换前提&/strong&&/p&&p&
将辩题的前提和定义偷换成与公众认可的定义不相符的前提和定义。&/p&&p&
它有以下几种情况:&/p&&p&1,偷偷改变一个概念的内涵和外延,使之变成另外一个概念。比如“情在理先/理在情先”,这个题目本来讨论的就是人际关系中人情和道理的比较,可许多反方会把“理”定义成“宇宙万物的生存规律”等奇怪的定义,就属于偷换概念。&/p&&p&2,利用多义词混淆不同的概念;比如02全辩“网聊有聊”,“有聊”在语境中是“有意义”的意思,可是正方电子科大偷换成了“存在有聊天这一活动”,就是典型的偷换。&/p&&p&3,混淆集合概念与非集合概念,集合概念反映的是一类事物的整体属性,而非集合概念所反映的是组成一事物类的每个分子的属性。&/p&&p&4,偷换论题。在论证过程中故意违反论题要明确、要同一的规则,偷偷地转移论题。&/p&&p&
这里说个题外话,由于语境的区别,出现定义分歧是很正常的事情,定义分歧一般都要先交锋定义。一般原则是第一常识定义不需要过多演绎,但是反常识定义必须开展论证演绎。比如上周六的南京09明星表演赛,反方将“梦想”定义成“永远不可能实现的憧憬”,这个定义违反第一常识,所以反方就进行了很长时间的演绎论证,虽然这个定义很难得到评委的认可,但是也成功打乱了正方部署,使得比赛一直在反方的节奏中展开。&/p&&p&&strong&三、攻击辩题&/strong&&/p&&p&
也就是常说的不合题,严重违背出题人的本意。&/p&&p&
打个比方,以前有个题目叫“生产安全问题可以/不可以避免重复发生”。正方的立论是这样的:“人不可能同时踏进一条河流,世界上也没有两片一样的叶子,所以生产安全问题再类似也不可能完全一致,自然可以避免重复发生”。这个立论在逻辑上毫无问题,但却是典型的攻击辩题。&/p&&p&
还有“人类需要/不需要时光机”这个题目中,许多反方的论点是“时光机是造不出来的,造不出来的东西自然是不需要的”。这种论点也有攻击辩题的嫌疑,因为这个命题的讨论就是以“时光机可以造出来”为前提的。&/p&&p&
攻击辩题最严重的恶果是无法交锋,在论点裁眼中会直接判负,但在白纸裁眼中,则需要看对方是否应对。比如本届华语辩论锦标赛,天津大学与马来西亚国能的比赛“泰囧热映是否是中国电影之福”,反方马国能的论点是“任何电影的热映都无法解决盗版的问题,因此任何电影的热映都不是中国电影之福”。这个立论明显是攻击辩题的,但是正方天津大学相关反驳不够,因此输掉了比赛。&/p&&p&&strong&四、以偏概全&/strong&&/p&&p&
以偏概全是指仅根据少数事例得出一般性结论的简单化的归纳方法。由于任何实例都不难找到,因此在严肃的科学思维中,仅仅靠个例只能提出初步的假说,而不能证明任何命题。&/p&&p&
在辩论赛的举例中,一般有两个原则:1、一个好的反例,比十个好的正例都要有效果,尤其是在比较性辩题的讨论时;2、正例一定要举那些不偏激、具有典型性、社会性,最好是大家都耳熟能详的例子,这样一下子就能够起到良好的说服效果。比如我如果要讨论奢侈品消费问题,拿我自己做例子肯定是不科学的,必须要有社会性、典型性的数据或例子。&/p&&p&
在数据的选取也是一样,首先要保证数据来源的真实、广泛,其次要保证数据口径的科学有效,最后在数据到论点的桥接上也必须有充分的关联,不然效力也很难保证。&/p&&p&&strong&五、类比不当&/strong&&/p&&p&在运用类比推理时, 仅仅根据两事物为数很少的又不具备典型性的共同属性,就推断类比对象具有与已知属性相关性程度不高的另一属性, 这种错误的类推逻辑上叫做不当类比。&/p&&p&这里说一句题外话,汪一峰学长和武大的周帅都曾经说过“一切类比都是不当类比”,意思就是所有的类比和你原来想要讨论的东西都具有一定的差异性。这时候你经常需要告诉评委,你的类比并不是要直接佐证命题,而是要演绎你体系中某一个论点。&/p&&p&这里打一个比方,周帅很喜欢的一个例子,来自安徽大学。&/p&&p&“请问对方辩友,夏虫可以语冰么?”&/p&&p&“夏天的虫子不可以语冰,因为它根本活不到冬天,自然不知道冬天是什么样的。同样的道理,大学生刚毕业,如果不锻炼两年,又怎么知道怎么做好省级公务员的工作呢?”&/p&&p&这个类比严格意义上不严谨,但是现场效果极佳,大家一下就听懂了意思。&/p&&p&&strong&六、双重标准&/strong&&/p&&p&双重标准是一种实用主义的诡辩术,指在同一问题上对不同对象采取不同的是非标准和取舍标准, 以混淆是非, 达到有利于自己的目的。 &/p&&p&这里需要讲清楚,如果两者性质不同的话,采用不同的标准是相当正常的。但如果两者性质完全一样,采用一样的标准就很扯淡了。比如同样是分离主义运动,美国有时候支持并说这是“民主自决”,有时候则暴力压制,这就是典型的双重标准。&/p&&p&双重标准在生活中和辩论赛都很常见,但也非常隐蔽。这里就不展开了,避免被扣上五毛或者美分的帽子,但大家可以看看网络上那些人的论战,双重标准都表现得极其明显。&/p&&p&&strong&七、包含式论证&/strong&&/p&&p&
偷换概念的一种特殊形式,将对方的立场也包进自己的立场进行论证,也叫包辩题。&/p&&p&
比如“为什么说管理比服务更重要,因为服务也是一种管理。”这种论正在现在已经比较少见了,以前在逻辑时代比较常见,价值时代大家都更喜欢受身打法。&/p&&p&&strong&八、循环论证&/strong&&/p&&p&
论题的真实性是要靠论据来证明的,而论据的真实性又要靠论题去证明,就是循环论证。&/p&&p&这也就是常说的“套套逻辑”,打个比方:“我爱你!”——“你为什么爱我呢?”——“因为你值得我爱”——“我哪里值得你爱呢?”——“在我爱你的那些地方”。&/p&&p&在辩论赛中,循环论证经常被暗藏在定义之中。比如“师者以传道为先”的立论是“一般的老师以授业为先,但师者高于一般老师,他们是专门用来讲授天地道理的,自然以传道为先”。这就是一个典型的循环论证,经过包装后会很难发现。&/p&&p&这里说一个题外话,网上有许多90年代的辩论理论文会把循环论证、偷换概念甚至捏造论据等都作为“正确技巧”来推广,大家一定要擦亮双眼。&/p&&p&&strong&九、充分必要条件&/strong&&/p&&p&这东西本没必要单独讲,但我发现许多辩手在实战中对此掌握差到了极点,故简单提下。&/p&&p&所谓必要条件,其实就是你必须有我才行,没我就不行。比如吃饭是活下去的必要条件,因为不吃饭的话肯定没法活下去。&/p&&p&所谓充分条件,是指有了你会带来我,但没有你,嘿嘿,可能我还在。比如喝牛奶可以长高,但是不喝牛奶未必不能长高。&/p&&p&在辩论赛的实战中,必须界定清楚。比如“英雄莫问出处”中,正方要证明出处是一个充分条件,反方则可以证明出处是必要条件,基于此才能开展要不要问的讨论。&/p&&p&&strong&十、全称判断&/strong&&/p&&p&
同样也是逻辑时代的产物,那个时候的辩论讲究“我全对、你全错”,所以任何立场的成立都必须保证没有反例,因此不得不在前提上做文章。比如上面提到的英雄莫问出处,如果在逻辑时代你得论证每一个英雄都别问;还有前天的南京09明星告别赛,反方也是说“在全称判断下双方都无法成立,所以我们才必须使用别的定义”。&/p&&p&
应该说全称判断这个概念更多涉及的不是辩论技术层面,而是辩论理念层面,因此在这里就不展开了。但一般辩手准备题目时都需要思考一个问题:如果出现了反例时,我应该怎么解决?&/p&&p&&strong&十一、逻辑自洽&/strong&&/p&&p&
其实也就是自相矛盾的问题,这里不展开了。一般肉搏的队伍都喜欢找寻对方的逻辑矛盾予以攻击,但这几年推战场太过流行,大家都自说自话,逻辑不自洽一来很少出现,二来出现了也很少被攻击了。&/p&&p&
大家可以去看夏局长的辩论小说《阿瑞斯的青春生活》以及《Y的神秘邮件》,里面有详尽论述。&/p&&p&&strong&十二、三段论(懒得写了,以下部分均抄袭自华语辩论网)&/strong&&/p&&p&三段论包含了大前提、小前提、结论三个概念;并且要求在两个前提中,中项必须被周延一次。中项,是指前提中重复的那个概念,周延,是指被判定全部外延。所以,三段论的错误主要分为四种:伪三段论;大前提错误;小前提错误;周延中项错误。&/p&&p&比如,如下就是一个三段论:大前提:五班的男生都会踢足球。小前提:顾博立是五班的男生。结论:顾博立会踢足球。此三段论中的中项:五班的男生。举例加反驳:①是大前提,②是小前提,③是结论&/p&&p&A类:①我的邻居是中国人②我的邻居不勤劳③中国人不勤劳。(这里的2个“中国人”不是一个概念,前者“中国人”表示的是“某个中国人”,不是集合概念;后者“中国人”表示的是“中国人群体”,属于集合概念。故这里面出现了4组概念,三段论不成立。)&/p&&p&B类:①卖国贼是说谎的②你是说谎的③所以你就是卖国贼。(周延中项错误,在这个诡辩中,“说谎的”是大前提和小前提的应该被周延的中项(大小前提的共同项),然而实际被周延的却是“卖国贼”。“卖国贼”和“你”都不能涵盖说谎的的全部外延。)&/p&&p&三段论中其他要注意的错误:&/p&&p&1、两个否定前提不能推出结论:①甲不是明星②明星都不轻松。此三段论得不出任何结论。&/p&&p&2、一个前提否定,则结论否定:①甲不是明星②明星都不轻松③甲不轻松。(成立)&/p&&p&3、两个特称前提不能退出结论:①有的同学是运动员②有的同学是影星。此三段论得不出结论(有的人说结论是③有的同学是运动员而有的同学是影星,这是循环论证,而非三段论)。&/p&&p&4、一个前提特称,则结论特称:①所有学生都是青年②有的影星是学生③有的影星是青年。&/p&&p&5、中项在前提至少被周延一次(重要):如果在一个判断中断定了全部的外延,则该主项(或谓项)是周延的。在三段论中,如果中项在两个前提中一次都没有被做出全称肯定判断,则称为没有被周延,那么大小前提就不能产生必然联系,就无法推出任何结论。&/p&&p&例1:①运动员需要锻炼身体②我不是运动员③我不需要锻炼身体。(在大前提中,“运动员”只是需要锻炼身体的人的一部分,而非全部。中项“运动员”没有被周延,推理无效。)&/p&&p&例2-1:①一切金属是可塑的②塑料是可塑的③塑料是金属。(在大前提和小前提中,金属和塑料都是“可塑的”的一部分,无法断定金属和塑料有无关系,所以无法推理出结论。)&/p&&p&例2-2:①一切金属是可塑的②铁是金属③铁是可塑的。(推理有效,在这里,“金属”在大前提中被做出了全称肯定的判断,因此被周延了,所以可以退出结论。)&/p&&p&&strong&滥用马克思主义哲学原理&/strong&&/p&&p&这个现象在新生中极其普遍,主要体现在对“物质决定意识”/“经济基础决定上层建筑”/“内外因”的错误理解上,许多新生辩手用错了还觉得自己很有理。&/p&&p&1、经济基础决定上层建筑:这一理论经常被新生应用于类似“大学毕业应该以待遇为先”的辩题,来证明有钱的重要性。然而在马哲中,经济基础和上层建筑这两概念,只能用来指代类似生产关系、社会制度、法制建设等宏观概念,绝对不能用在微观和个人层面。&/p&&p&2、物质决定意识:经常被新生应用于类似“大学生应该坚持现实”或者“地震孤儿物质援助更重要”之类的辩题。然而,物质决定意识并不意味着物质比意识更重要。成吉思汗的爸爸妈妈决定了我的出生,但不一定就意味着成吉思汗的爸爸妈妈比他更重要。所以,A决定B不等于A更重要。同样的,A是B的基础也不等于A更重要。念小学是念大学的基础,难道就说明念小学比念大学更重要吗?通过物质决定意识,其实很难推出辩题的结论。&/p&&p&
(兰蒂斯回复)物质决定意识这里的错误实际上分这样两种:1、A决定B反映了A与B的对应关系,好比说A是自变量,B是应变量,但这个关系是客观的。而A和B谁更重要是一个主观的价值判断,讨论的不是A和B的关系,而是A、B分别与人(或其他事物)的关系。因此讨论的对象不同,所受的主客观限制也不同。2、“物质”和“意识”分别是对客观世界和主观世界的抽象,因此这是两个集合的对应,而不是两个元素的对应。辩论中一方所讨论的比如“金钱”、“硬件”等只是“物质”的个别元素。集合间的关系不}

我要回帖

更多关于 误人子弟什么意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信