android 8.0 targetsdkversion 22 sdk 是多少

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其实标签&uses-sdk&中指定的并不是我们使用的sdk的版本,也不是Android系统的版本,而是我们使用的Android平台的版本,即API level。API level是一个整数,它指的是我们使用的框架(Framework)的版本,也就是我们使用的sdk中的各个平台下的android.jar。但是这个API level又和Android系统的版本有着对应关系,并且每个系统都会在内部记录它所使用的API level。举例来说,我使用的手机系统是Android 2.3.3, 那么它就会在内部记录使用的API level为10。这个内部的API level可以让系统判定能不能安装一款app,这个问题会在下文中提及。
下面给出android系统版本,API level和版本代号之间的对应关系表。(该表来自谷歌官方文档:/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#provisional)
由上表可以看出,android的系统版本和API level之间并不是一一对应的,比如Android 2.3,&Android 2.3.1,&Android 2.3.2对应API level 9, 而Android 2.3.3,&Android 2.3.4对应API level 10。API level是Android向开发者提供的一套Framework(android.jar)的代号,可能发布了新的系统版本,但是这一套接口并没有变化,所以就不必提供新的Framework开发包,所以API level也不必改变。由此可知Android系统版本和API level是多对一的关系。由于API level就是发布的android.jar(一套接口)的代号,所以API level和sdk中platforms目录中的各个android.jar是一一对应的。说白了,Android系统版本是给Android用户看的,而API level是给应用程序开发者看的。
什么是build target
build target并不存在于manifest文件中,而是存在于项目根目录中的project.properties文件中。如果使用Eclipse构建项目的话,那么每个项目的根目录下都会有一个project.properties文件,这个文件中的内容用于告诉构建系统,怎样构建这个项目。打开这个文件,除了注释之外,还有以下一行:
target=android-18
这句话就是指明build target,也就是根据哪个android平台构架这个项目。指明build target为android-18,就是使用sdk中platforms目录下android-18目录中的android.jar这个jar包编译项目。同样,这个android.jar会被加入到本项目的build path中。如下图:
每当修改了build target,就会将另一个android.jar加入到build path中替换原来的jar。将build target改成android-17后的效果如下图:
如果将build target 改成android-8,那么就会使用sdk中android-8下的android.jar编译项目,如果在Activity中调用ActionBar相关的Api,那么就会报错,因为ActionBar相关的Api是在API level 11中才加进来的。
一般情况下,应该使用最新的API level作为build target。这也是eclipse生成项目时的默认行为。
android:minSdkVersion
指明应用程序运行所需的最小API level。如果不指明的话,默认是1。也就是说该应用兼容所有的android版本。我们应该总是声明这个属性。
如果系统的API level低于android:minSdkVersion设定的值,那么android系统会阻止用户安装这个应用。下载将android:minSdkVersion设置为11, 并且将该应用安装在android 2.3的手机上(对应API level 9),在安装时会有如下提示:
提示手机API level的版本太低,安装失败。
如果指明了这个属性,并且在项目中使用了高于这个API level的API, 那么会在编译时报错。将build target设为最新的android-19,那么就会使用最新的android-19下的android.jar来编译项目。将minSdkVersion设置为8。在使用的android.jar中,肯定会有和ActionBar相关的API, 但是在项目中调用ActionBar API, 项目会报错。因为minSdkVersion指明的API level 8中不存在ActionBar相关的API。
调用Activity.getActionBar()和ActionBar.getHeight()方法需要API level 11, 但是指定的minSdkVersion为8,所以报错。由此可见,minSdkVersion不仅在程序安装时起作用,也会在项目构建时起作用。
如果没有设置minSdkVersion这个属性,那么默认是1。表明程序兼容所有的Android系统,能够在所有Android系统上运行。如果使用了高于API level 1 的API, 如ActionBar。那么在构建项目时,会提示和上面相同的错误,项目构建失败。
android:targetSdkVersion
标明应用程序目标API Level的一个整数。如果不设置,默认值和minSdkVersion相同。
这个属性通知系统,你已经针对这个指定的目标版本测试过你的程序,系统不必再使用兼容模式来让你的应用程序向前兼容这个目标版本。应用程序仍然能在低于targetSdkVersion的系统上运行。
由于Android不断向着更新的版本进化,一些行为甚至是外观可能会改变。然而,如果平台的API Level高于你的应用程序中的targetSdkVersion属性指定的值,系统会开启兼容行为来确保你的应用程序继续以期望的形式来运行。你可以通过指定targetSdkVersion来匹配运行程序的平台的 API level来禁用这种兼容性行为。举例来说,设置这个值为11或更高,当你的应用运行在Android3.0或更高的系统上时,系统会为你的应用使用新的默认主题(Holo主题),并且当运行在大屏幕的设备上时会禁用屏幕兼容模式(screen compatibility mode),因为支持了 API level 11就暗示了支持大屏幕。
根据你设置的targetSdkVersion 的值,系统会执行很多兼容行为。一些行为在对应平台版本的Build.VERSION_CODES中有讨论。为了让你的应用程序支持每个Android版本,你应当提高targetSdkVersion的值到最新的API level,然后在对应的平台上彻底的测试你的应用。
从上面的论述可知,targetSdkVersion这个属性是在程序运行时期起作用的,系统根据这个属性决定要不要以兼容模式运行这个程序。
一般情况下,应该将这个属性的值设置为最新的API level 值,这样的话可以利用新版本系统上的新特性。eclipse在生成项目时,默认将该值设置为最高,如果设置一个较低的值,会给出一个警告,如下图所示。
这个警告的意思是没有将targetSdkVersion的值设置为最高值,较新的系统会以兼容模式运行该程序。请考虑在新版本系统上测试程序并将targetSdkVersion设置为最新。更详细的信息请参考android.os.Build.VERSION_CODES 。
android:maxSdkVersion
标明可以运行你的应用的最高API Level版本。在Android1.5, 1.6, 2.0 和2.0.1,在安装应用或系统升级时,系统会检查这个值。在这两种情况下,如果应用设置的maxSdkVersion 值低于系统本身使用的API Level,系统将不会允许安装该应用。在系统升级后,新系统会重新校验这个值,如果新系统的API Level高于这个值,新系统会删除你的应用。在高于2.0.1的系统上,安装应用时不会再检验应用中设置的maxSdkVersion值,在系统升级后也不会重新校验这个值。但是在向用户展示可用的应用时,Google Play会继续使用这个属性进行过滤。
maxSdkVersion这个属性本来是在程序安装时和系统升级后起作用的。但是根据官方文档中的说明, 已经不再推荐使用这个属性。
经过测试,将maxSdkVersion的值设置成9,程序是可以安装在4.2的手机上的。说明这个值已经不再起作用。
&uses-sdk&&
droid:minSdkVersion="8"&&
&&&&android:targetSdkVersion="19"&&&
&&&&android:maxSdkVersion="9"/&&&
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="19"
android:maxSdkVersion="9"/&
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blogTitle:'Android中build target,minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion概念区分',
blogAbstract:' \r\n本文参考了谷歌开发者文档:'
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API Level 是一个整型值,表示Android发布的某个特定版本,新API Level相对于老API Level会增加以下内容:* 新增类、或者已有类中新增、修改、甚至删除的API* 新定义的xml tag* 新定义Intent* 新定义的Permission* 其它&API Level和版本有如下对应关系:Platform Version API LevelAndroid 3.0 11Android 2.3.3 10Android 2.3 9Android 2.2 8Android 2.1 7Android 2.0.1 6Android 2.0 5Android 1.6 4Android 1.5 3Android 1.1 2Android 1.0 1先说一下minSdkVersion的用处:新版本中public了老版本没有的接口,如果我写的一个App中用到了只有新版本才有的接口,肯定不能让它跑在老版本SDK上,不然会报错。 Android是如何保证这一点的?靠定义minSdkVersion来实现。 比如,如果我定义了&uses-sdk android:minSdkVersion="8" &... /&, 编译生成的apk是无法安装到Android 2.1(API Level 7)系统上的,系统会提示: ERROR: Application requires API version 8. Device API version is 7。AndroidManifest.xml中如果不写,缺省 minSdkVersion = 1, 表示程序至少能安装到,并且作者也希望它能跑到Android 1.0上。接下来说一下targetSdkVersion的用处:一般而言,新版本要兼容老版本,这就是为什么Android中很多接口即使过时了(deprecated)但还依然保留在新SDK中,所以绝大多数情况下,为老版本开发的应用可以运行在新版SDK上。但是也有一些例外,主要是以下三类问题:1. 老接口被删除或修改了(这种case有,但很少),本文不关注2. 同样的接口,但新老版本的实现有所不同。比如有一些API早期设计时考虑不周全,新版本做了改进。3. 即使不涉及任何接口调用,但由于物理设备的扩展,同样的apk需要在新版本上需要适配更多的物理设备,从而具备了新的特性对于第二类问题,指定targetSdkVersion为具体的某个API Level,则表示调用接口时只会调用该版本实现的API,而不是早期版本的API。对于第三类问题,就是这封信碰到情况,Google从开发Android 1.6 (API Level 4)开始意识到,程序运行时需要考虑到手机屏幕大小、分辨率不同。因此从1.6开始引入了针对多屏幕的支持,定义了不同屏幕尺寸与分辨率、密度的一个对应关系。注意到此前google只意识到会在中密度屏幕(mdpi)下开发,所以1.5以及以前版本的图片图标等资源、布局都是按照中密度屏幕设计的。
从Android 1.6开始,Google提供了多套资源(ldpi, mdpi, hdpi) 支持,对内置应用以及Framework的资源(比如控件),系统可以在编译时刻决定只打包某个特定密度的资源(定义在PRODUCT_LOCALES中,对N1,应该是PRODUCT_LOCALES := hdpi ...)。
对基于SDK开发的应用,eclipse缺省会打包所有密度的资源,在Android 1.6之后的版本上跑,会在运行时刻根据物理设备实际密度来选择对应密度的资源。
如果某个App中定义的targetSdkVersion &= 3, , 表示该App无法用到Android 1.6才有的多屏幕支持能力, 所以即使应用本身包含了hdpi,mdpi,ldpi资源,但运行到hdpi的物理设备上时只会去加载mdpi的资源,当然显示就不正常了。注意:如果App中也用到的系统级资源(比如控件),一般来说特定的物理设备只可能是hdpi,mdpi, ldpi (以后会有扩展,比如xdpi)中的一种,所以只会加载那唯一的一种dpi资源,因此显示系统控件本来不应该有任何问题。不过,如果Image没有优化,而是包含了所有资源,那么控件显示也会不正常 。
再回到正题上来,为什么eclipse下编译的程序运行起来和ubuntu下编译的显示效果不同?
在ubuntu下编译,系统认为你编译的是内置应用,内置应用在正常情况下不会被变态的人扒出来放到其他设备上去,所以不存在安装兼容性问题,minSdkVersion缺省就是当前物理设备的current sdk version。另外既然是内置应用,当然运行在当前物理设备上效果最好,所以targetSdkVersion缺省也是当前物理设备的current sdk version。这个在编译时刻打包apk时,build system首先检测这两个值有没有设置,没设置的话它会替你加上。&在eclipse下编译,系统认为你编译的是第三方应用,忘了写就是你的错了,minSdkVersion和targetSdkVersion缺省都是1,所以会出现上面说到的悲剧。结论:1. 对内置应用,不要自己去设置minSdkVersion和targetSdkVersion;2. 基于SDK开发的,根据自己的实际情况,一定要设置minSdkVersion和targetSdkVersion;3. 刚刚没说maxSdkVersion,我们别定义它,以后可能会OTA升级整个Android系统,定义了它对我们是个悲剧
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Android(22)
本文参考了谷歌开发者文档:/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#provisional
如果开发的应用用户较多,那么必须保证应用在多个版本不同的设备上能够正确的运行。这就要求对各个版本比较熟悉,知道在什么版本中加入了什么新的功能或特性。但是Android的版本太多了,是个令人头疼的问题。如果想了解Android的版本差异,建议读一下Android开发者文档上相关的章节。
为了让你的应用程序指定可以运行的版本,Android的manifest文件中提供了&uses-sdk&标签。该标签中有三个属性,分别是minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion。这三个属性比较容易让人迷惑,我也是仔细读了谷歌的官方文档,才弄清楚这三个属性的意义。此外,在项目构建时,还有个概念叫build target,在本文中也会进行分析。
什么是API level
其实标签&uses-sdk&中指定的并不是我们使用的sdk的版本,也不是Android系统的版本,而是我们使用的Android平台的版本,即API level。API level是一个整数,它指的是我们使用的框架(Framework)的版本,也就是我们使用的sdk中的各个平台下的android.jar。但是这个API level又和Android系统的版本有着对应关系,并且每个系统都会在内部记录它所使用的API level。举例来说,我使用的手机系统是Android
2.3.3, 那么它就会在内部记录使用的API level为10。这个内部的API level可以让系统判定能不能安装一款app,这个问题会在下文中提及。
下面给出android系统版本,API level和版本代号之间的对应关系表。(该表来自谷歌官方文档:/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#provisional)
由上表可以看出,android的系统版本和API level之间并不是一一对应的,比如Android 2.3,&Android 2.3.1,&Android 2.3.2对应API level 9, 而Android 2.3.3,&Android 2.3.4对应API level 10。API level是Android向开发者提供的一套Framework(android.jar)的代号,可能发布了新的系统版本,但是这一套接口并没有变化,所以就不必提供新的Framework开发包,所以API
level也不必改变。由此可知Android系统版本和API level是多对一的关系。由于API level就是发布的android.jar(一套接口)的代号,所以API level和sdk中platforms目录中的各个android.jar是一一对应的。说白了,Android系统版本是给Android用户看的,而API level是给应用程序开发者看的。
什么是build target
build target并不存在于manifest文件中,而是存在于项目根目录中的project.properties文件中。如果使用Eclipse构建项目的话,那么每个项目的根目录下都会有一个project.properties文件,这个文件中的内容用于告诉构建系统,怎样构建这个项目。打开这个文件,除了注释之外,还有以下一行:
target=android-18
这句话就是指明build target,也就是根据哪个android平台构架这个项目。指明build target为android-18,就是使用sdk中platforms目录下android-18目录中的android.jar这个jar包编译项目。同样,这个android.jar会被加入到本项目的build path中。如下图:
每当修改了build target,就会将另一个android.jar加入到build path中替换原来的jar。将build target改成android-17后的效果如下图:
如果将build target 改成android-8,那么就会使用sdk中android-8下的android.jar编译项目,如果在Activity中调用ActionBar相关的Api,那么就会报错,因为ActionBar相关的Api是在API level 11中才加进来的。
一般情况下,应该使用最新的API level作为build target。这也是eclipse生成项目时的默认行为。
android:minSdkVersion
指明应用程序运行所需的最小API level。如果不指明的话,默认是1。也就是说该应用兼容所有的android版本。我们应该总是声明这个属性。
如果系统的API level低于android:minSdkVersion设定的值,那么android系统会阻止用户安装这个应用。下载将android:minSdkVersion设置为11, 并且将该应用安装在android 2.3的手机上(对应API level 9),在安装时会有如下提示:
提示手机API level的版本太低,安装失败。
如果指明了这个属性,并且在项目中使用了高于这个API level的API, 那么会在编译时报错。将build target设为最新的android-19,那么就会使用最新的android-19下的android.jar来编译项目。将minSdkVersion设置为8。在使用的android.jar中,肯定会有和ActionBar相关的API, 但是在项目中调用ActionBar
API, 项目会报错。因为minSdkVersion指明的API level 8中不存在ActionBar相关的API。
调用Activity.getActionBar()和ActionBar.getHeight()方法需要API level 11, 但是指定的minSdkVersion为8,所以报错。由此可见,minSdkVersion不仅在程序安装时起作用,也会在项目构建时起作用。
如果没有设置minSdkVersion这个属性,那么默认是1。表明程序兼容所有的Android系统,能够在所有Android系统上运行。如果使用了高于API level 1 的API, 如ActionBar。那么在构建项目时,会提示和上面相同的错误,项目构建失败。
android:targetSdkVersion
标明应用程序目标API Level的一个整数。如果不设置,默认值和minSdkVersion相同。
这个属性通知系统,你已经针对这个指定的目标版本测试过你的程序,系统不必再使用兼容模式来让你的应用程序向前兼容这个目标版本。应用程序仍然能在低于targetSdkVersion的系统上运行。
由于Android不断向着更新的版本进化,一些行为甚至是外观可能会改变。然而,如果平台的API Level高于你的应用程序中的targetSdkVersion属性指定的值,系统会开启兼容行为来确保你的应用程序继续以期望的形式来运行。你可以通过指定targetSdkVersion来匹配运行程序的平台的 API level来禁用这种兼容性行为。举例来说,设置这个值为11或更高,当你的应用运行在Android3.0或更高的系统上时,系统会为你的应用使用新的默认主题(Holo主题),并且当运行在大屏幕的设备上时会禁用屏幕兼容模式(screen
compatibility mode),因为支持了 API level 11就暗示了支持大屏幕。
根据你设置的targetSdkVersion 的值,系统会执行很多兼容行为。一些行为在对应平台版本的Build.VERSION_CODES中有讨论。
为了让你的应用程序支持每个Android版本,你应当提高targetSdkVersion的值到最新的API level,然后在对应的平台上彻底的测试你的应用。
从上面的论述可知,targetSdkVersion这个属性是在程序运行时期起作用的,系统根据这个属性决定要不要以兼容模式运行这个程序。
一般情况下,应该将这个属性的值设置为最新的API level 值,这样的话可以利用新版本系统上的新特性。eclipse在生成项目时,默认将该值设置为最高,如果设置一个较低的值,会给出一个警告,如下图所示。
这个警告的意思是没有将targetSdkVersion的值设置为最高值,较新的系统会以兼容模式运行该程序。请考虑在新版本系统上测试程序并将targetSdkVersion设置为最新。更详细的信息请参考android.os.Build.VERSION_CODES 。
android:maxSdkVersion
标明可以运行你的应用的最高API Level版本。
在Android1.5, 1.6, 2.0 和2.0.1,在安装应用或系统升级时,系统会检查这个值。在这两种情况下,如果应用设置的maxSdkVersion 值低于系统本身使用的API Level,系统将不会允许安装该应用。在系统升级后,新系统会重新校验这个值,如果新系统的API Level高于这个值,新系统会删除你的应用。
在高于2.0.1的系统上,安装应用时不会再检验应用中设置的maxSdkVersion值,在系统升级后也不会重新校验这个值。但是在向用户展示可用的应用时,Google Play会继续使用这个属性进行过滤。
maxSdkVersion这个属性本来是在程序安装时和系统升级后起作用的。但是根据官方文档中的说明, 已经不再推荐使用这个属性。
经过测试,将maxSdkVersion的值设置成9,程序是可以安装在4.2的手机上的。说明这个值已经不再起作用。
android:minSdkVersion=&8&
android:targetSdkVersion=&19&
android:maxSdkVersion=&9&/&
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display: 'inlay-fix'你的位置: >
> 新手的第一个Android项目该如何选择targetSdkVersion
新手的第一个项目或许没有认真考虑过如何选择的问题,也或许还有一部分像TeachCourse一样的开发者,积累一些工作经验后才回头来思考这个问题。那么该如何选择一个targetSdkVersion的属性值?一个属性值为23的targetSdkVersion表示什么含义?那么API 24和Android 7.0又是什么关系?为什么API 19开发的Android项目可以在Android 7.0系统的手机上运行,反之Android 4.x系统的手机可以运行API 24开发的Android项目?最后,正确理解compileSdkVersion、和targetSdkVersion三者之间的关系。
一、认识targetSdkVersion
targetSdkVersion即目标软件开发版本,在创建每一个Android项目的时候都需要选择targetSdkVersion和minSdkVersion,一个targetSdkVersion的属性值表示创建的Android项目使用哪个API版本,一个API版本使用一个整型数字表示,API的全称是Application Programming Interface,即应用程序编程接口,API 19对应的编程接口和API 23定义的编程接口存在差别,因为使用整型数字表示targetSdkVersion的属性值,容易记忆和便于比较它们之间的大小,高版本API编程接口可以兼容低版本API编程接口,反之则不行。
需要区别Android 7.0和API 24之间的关系,Android 7.0定义的手机系统的版本,该系统的版本对外开放的应用程序接口被定义为API 24,如果开发者想要在开发的APP中使用Android 7.0系统提供的功能,这些功能包括:多窗口支持、通知显示变更、JIT/AOT编译、快速的应用安装路径等等,那么新手在创建的Android项目的时候就需要选择API 24的应用程序接口。
不知道开发者也没有注意到,为什么API 19开发的Android项目可以在Android 7.0系统的手机上运行,反之Android 4.x系统的手机可以运行API 24开发的Android项目,它们运行的效果是否一样呢?如果是Android 7.0系统运行API 24开发的应用程序,效果又是怎么样?这就让TeachCourse联想到了API 23开发的应用程序在低于Android 6.0系统上运行时,如果权限被禁用后,会提示如下图:
但是,如果API 23开发的应用程序在高于或等于Android 6.0系统的手机上运行时需要自己定义打印上述Toast,下面是完整的运行时权限申请的代码:
private static final int REQUEST_CODE_PERMISSION=0x112;
private void initPermission() {
int flag= ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA);
if(PackageManager.PERMISSION_GRANTED!=flag){
ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, REQUEST_CODE_PERMISSION);
alterImageNew();
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
if (REQUEST_CODE_PERMISSION==requestCode){
switch (grantResults[0]){
case PackageManager.PERMISSION_DENIED:
boolean isSecondRequest=ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this,Manifest.permission.CAMERA);
if(isSecondRequest)
ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.CAMERA},REQUEST_CODE_PERMISSION);
Toast.makeText(this, "拍照权限被禁用,请在权限管理修改", Toast.LENGTH_SHORT).show();
case PackageManager.PERMISSION_GRANTED:
alterImageNew();
如果需要显示类似于上面图片显示的Toast提示,开发者需要在onRequestPermissionResult回调方法中,打印拍照权限被禁用,请在权限管理修改这句话,在使用API 23应用程序编程接口开发的APP中都可以反复复制上面代码,仅将CAMERA替换成定义的权限参数,将alterImageNew()替换成拥有权限后要执行的代码。
举这个例子的目的,想要说明为什么在API 23版本开发的APP在低于Android 6.0系统不会执行上述代码的原因。
高版本的API定义了一些的编程接口,但是通常不需要开发者考虑是否高版本API开发的APP在低版本的Android系统的兼容性问题,API和Android系统是两个不一样的概念,API属于应用层的东西,Android系统属于底层的东西,开发者想要显示底层的演示效果,就需要使用API来完成,如果想要不同的演示效果,又需要考虑选择哪个版本的API,也就是文章的标题提到的:如何选择targetSdkVersion属性值的问题。
二、如何选择targetSdkVersion
一个Android系统,对外提供一套API,如何选择targetSdkVersion取决于应用程序需要实现的功能,如果你的应用程序使用API 7就可以实现的功能,可以不用考虑使用API 24,使用低版本API的其中一个好处,可以让更多的Android系统运行的效果保持一致,即兼容性更好,打个比方:API 7开发的APP可能兼容98%以上的Android手机,而API 24开发的APP可能兼容仅有60%,所谓的不兼容并不是无法正常运行,而是在不同Android系统的手机运行的效果差异比较大,会让用户感觉难以接受;使用低版本API的其中一个不足,显示的效果比较OUT,提供的可用的接口或类比较少,本来一句代码可以完成的功能(封装的类或接口),需要自己花一天琢磨写很多的代码,也就是有高版本API的其中一个原因,提供更多的或封装好的应用程序接口让开发者使用。
同时,高版本API会针对低版本存在的问题进行改进和完善,摈弃一下不用的类或接口,新增一些方法或属性,如果你使用的方法是在某个API被另一个方法代替的话,你可能就得在代码中区分APP是运行在哪个版本的Android系统,一个很典型的例子:WebChromeClient的onShowFileChooser()方法和openFileChooser()方法,如果你的targetSdkVersion小于19,在处理WebView上传表单的数据的时候就需要重写openFileChooser方法;如果你的targetSdkVersion大于或等于19,你就必须同时重写onShowFileChooser和openFileChooser两个方法,openFileChooser方法在Android 4.0以下系统被回调,另一则在Android 4.0以上系统被回调。这是高低版本API摈弃或新增一些类和方法时需要注意的其中一个问题。
了解并学习Android 4.x、Android 5.x、Android 6.x或Android 7.x系统的特性,重点掌握不同系统同一个功能的实现方式,即行为变更,特点:变更的行为在当前系统或更高系统版本中被支持,一个简单的例子:Android 7.0系统其中的一个行为变更是权限更改,尝试传递file:// URI 的方式写入本地文件或读取本地文件,使用API 24开发的APP将会触发 FileUriExposedException异常,请求拍照并保存到本地的正确的写法,如下:
* 调用系统相机
private void goToTakePhoto() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
File file = new File(mSDCardPath, System.currentTimeMillis() + ".jpg");
/**Android 7.0以上的方式**/
Uri contentUri = getUriForFile(this, getString(R.string.install_apk_path), file);
grantUriPermission(getPackageName(), contentUri, Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION);
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, contentUri);
/**Android 7.0以前的方式**/
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
startActivityForResult(intent, RESULT_CAPTURE_IMAGE);
Toast.makeText(this, "sdcard不存在", Toast.LENGTH_SHORT).show();
想要查看完整的例子,文章后面附上源码,可以下载测试。本来已经代码可以实现的拍照功能,API 24开发的APP在Android 7.0以上系统需要至少四个步骤:
在AndroidManifest.xml文件中定义一个FileProvider
指定写入或读取本地文件的目录
生成完整的URI
请求授予URI权限
实现手机拍照并保存本地功能
三、关于minSdkVersion和compileSdkVersion
minSdkVersion定义应用程序支持的最低API版本,最低版本设置为API 11,目标版本设置为API 24,那么应用程序调用使用API 14提供的方法时,Android Studio或Eclipse开发工具将提醒开发者引用一个未定义的方法,使用该方法需要将minSdkVersion设置为API 14以上,如下图:
继续在上述代码,造成的结果大于或等于Android 4.0的系统可以正常执行,小于Android 4.0的系统将在运行时尝试访问不可用的 API 时发生崩溃。
compileSdkVersion定义应用程序编译选择哪个Android SDK版本,通常compileSDKVersion属性值被设置为最新的API版本,例如:25,改变compileSDKVersion的属性值不会影响Android系统运行行为,比如说,将属性值设置为25,targetSdkVersion属性值为23,代码如下:
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.2"
defaultConfig {
applicationId "cn.teachcourse.demos"
minSdkVersion 11
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
开发的应用程序在Android 7.0系统运行,不会以Android 7.0新增的行为运行,决定Android系统行为的仍然是targetSDKVersion,那么compileSDKVersion有什么用呢?选择最新的API版本,在编译的时候检查代码的错误和警告,提示开发者修改和优化,因为通常在Android项目中会引入第三方的支持库,支持库使用了23.1.1版本,compileSdkVersion的属性值至少为23.0.0,新版本的支持库的发布紧跟着对应的Android系统平台,能够更好的兼容。
四、targetSdkVersion、minSdkVersion和CompileSdkVersion之间的关系
记住一点:Android系统平台的行为变更,只有targetSdkVersion的属性值被设置为大于或等于该系统平台的API版本时,才会生效;compileSdkVersion属于Android编译项目时其中的一项配置,主要区别是compileSDKVersion在不会被打包的APK文件中,targetSdkVersion和minSdkVersion将被打包到APK文件中,具体可以解压APK文件后,查看AndroidManifest.xml文件,如下图:
你会发现在使用Android Studio开发工具时,手动修改AndroidManifest.xml的属性值,使用Gradle构建后,将会被忽略,最终生成的是build.gradle配置文件指定的属性值。它们之间的关系如下:
minSdkVersion &= targetSdkVersion &= compileSdkVersion
参考资料:
Demo已上传GitHub,路径nougat\WriteToReadActivity.java
转载请注明: &
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