在开发过程中有2个与RenderText相关的2个需求,看到 这篇博客对RenderText的理解更深了一些。
将这个FBO直接关联一个GPU上的texture对象这样就等于在绘制时就直接绘制到这个texure上,这样也省去了拷貝时间GLES中一般是使用FramebufferTexture2D()这样的接口。
那么unity的RenderTexture正是这种方式的一种实现它定义了在server-side的一个tex对象,然后将渲染直接绘制到这个tex上
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UGUI上显礻模型(粒子特效由于Alpha透明通道,显示会有一点问题可以通过Shader Blend混合处理)
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Camera相机拍照分享,保存为jpg