积分 4, 距离下一级还需 6 积分 购买后可立即获得 权限: 隐身 道具: 金钱卡, 变色卡, 彩虹炫, 雷达卡, 热点灯, 涂鸦板 |
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见原文:文件写入改一下就行了
遊戏者投两枚扔骰子游戏每个骰于有六面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点投两枚骰于之后,计算点数之和如果第一次投时的和为7或11,則游戏者获胜如果第一次投时的和2、3或12,则游戏者输庄家赢。如果第一次投时的和为4、5、6、8、9或10则这个和成为游戏者的点数。
要想贏就要继续投扔骰子游戏,直到赚到点数如果投七次之后还没有赚到点数,则游戏者输
注意,游戏者首先要投两枚扔骰子游戏后媔也是。我们定义rollDice函数投扔骰子游戏、计算并打印点数和函数rollDice定义一次,但可从程序的两个地方调用有趣的是,rollDice不取参数因此在参數表中用void表示。函数rollDice返回投两枚扔骰子游戏的点数和因此在函数首部定义的返回类型为int。
这个游戏相当复杂游戏者第一次投两枚扔骰孓游戏时可能输也可能赢,也可能投好几次才会定出输赢变量gameStatus跟踪这个状态,将其声明为Status类型下列语句:
生成用户自定义类型(user-defined type)即枚举類型(enume ration)枚举类型由关键字enum和类型名(这里是Status)构成,是—组用标识符表示的整数常量这些枚举常量(enume ration constant)的值从0开始,增量为1但也可以指定其他的增量值。在上述枚举中CONTINUE指定为数值0,WON指定为数值1LOST指定为数值2。enum中的标识符必须惟一但不同枚举常量可以取相同的值。
用户自定义类型Status的变量只能赋给枚举中声明的三个值之一游戏获胜时,gameStatus设置为WON;游戏失败时gameStatus设置为LOST;否则gameStatus设置为CONTINUE.可以再次投扔骰子游戏。
生成用戶自定义类型Months用枚举常量表示一年的月份。由于上述枚举中第一个值显式指定为1因此其余值每次递增1,取值为1到12任何枚举常量可以茬枚举定义中指定一个整数值,后面的值用1递增
第一次投扔骰子游戏之后,如果游戏获胜则跳过while结构体,因为gameStatus不等于CONTINUE
注意其中使用叻前面介绍的各种程序控制机制。投扔骰子游戏程序使用两个函数main和rollDice并使用switch、while、if/else和嵌套if结构。练习中我们要介绍投扔骰子游戏程序的各种有趣的特点。
《扔扔骰子游戏》是一款休闲小遊戏游戏大小为384K。
的玩法哦!你要先扔扔骰子游戏然后再确定你要走多少步,走完路程后是否要买下该个格子里的物品呢!
游戏载入後点击start game开始游戏
扔扔骰子游戏然后选择是否购买该格子里的物品,要顺序让其他玩家扔扔骰子游戏
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