vrbox和暴风魔镜镜算是国内VR的领头羊吗?

9月30日,暴风科技(SZ.300431)在北京举行了2015年年会。既不是年终,也不是年初,董事长兼CEO冯鑫把年会选在第三季度的最后一天。年会当天,冯鑫给暴风的每名员工各发了一
1.暴风科技今年上半年净利润下滑了六成,收入与投入相差差距较大,为何鑫仍有信心要加大对虚拟现实的投入?那么以后暴风科技对虚拟现实的投资方向仍以硬件提升方面为主吗?
在虚拟现实业务盈利前景未明,暴风TV遭遇挑战的背景下,暴风科技将用怎样的故事打动投资者,仍然有待观察。
在昨日China Joy大会期间,暴风科技CEO冯鑫表示,移动VR(虚拟现实)将是未来VR设备的主流,虚拟现实游戏将在今年第四季度爆发,而三年后,VR游戏一定会&血洗China J
虚拟现实正值风口,暴风影音也赶上了这阵东风。作为当前国内虚拟现实领域最土豪的一家,暴风影音旗下的暴风魔镜可以算得上是市面上最博眼球的一款产品。不过在风光的表象之
在资本市场狂奔的暴风科技掷出新动作,暴风魔镜发布第3代虚拟现实(VR)新品,售价仅99元,远低于市场同类产品。暴风魔镜CEO冯鑫表示,魔镜速度=100天,今后每隔100天就会有
6月4日,一个特殊的日子。嗯,对于在天安门旁边开发布会的暴风来说,显然也一样。几周以前,某个朋友收到了这样一封邮件:不用想,很多同在虚拟现实行业奋战的小伙伴们,也
日,暴风科技正式发布最新一代虚拟现实硬件产品&魔镜3,这已经是暴风的第三代虚拟现实设备。在此之前,众多国际大牌在极力开拓虚拟现实领域,涌现出Oculu
暴风上市后成为妖股,接连创记录的涨停让其市值推高到300多亿元,超过了优酷土豆。承载这些的并不是高利润(暴风一季度是亏损状态),而是对未来的预期。暴风所在的视频行业
业绩平庸的暴风科技却创下了暴富神话,这令很多投资者不解。事实上,公司一直力推的虚拟现实业务以及该业务所依托的暴风魔镜,目前却成了公司的&拖油瓶&,公司
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是你啊。豆豆。。。看了你的视频才买的VRBOX。
第一张图片是哪个组合啊?。哪个专辑上的?求告知
逗逗,那个在电影院里看电影的软件叫什么名字
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逗哥啊。。。我下了焰火影院
影院效果确实做的不错的 但是。。。。我分别试了 8G 4G
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1080P屏幕 2GRAM
我不装电影的时候内存剩9G、、、有可以解决的方法吗?
现在2代好还是买3代??
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保存至快速回贴是针对 2014年 虚拟现实创业公司的一个系列报道,将从显示设备、交互产品、内容制作平台、传输技术、云服务、媒介、分发等角度,为大家全面呈现 2014 年的中国虚拟现实创业生态。 如果你也是 VR 创业者,有好的 VR 创业项目和创意,有对这个行业的理解,欢迎邮件联系()。
今年9月,暴风影音切入智能硬件领域,发布虚拟现实眼镜 “”,配合暴风影音开发的魔镜 App,用户在手机上看电影便可以实现 IMAX 的效果,售价 99 元。
暴风影音的 CEO 冯鑫,把它称为一次新创业。VR 创业 100 天后,再回首,听冯鑫谈谈,在暴风的世界里魔镜是一种怎样的存在?
成立快十年的暴风已经积累了不少用户, 但中国在线视频行业竞争激烈,早期视频网站或卖身求干爹,或活活被版权大战拖死,或不停提出新的概念维持股价。成立于 2005年 的暴风,经过了互联网时代、移动互联网时代,现在正处在这样的环境里,它需要新的机会和转型。
其实,暴风之前也做过一些尝试,只不过之前做的项目和暴风的核心业务并没有那么大的关系但 Oculus Rift 出现了,Gear VR 来了,Cardboard 也卖了不少了。这一次不一样了。这也难怪,电影内容暴风有,用户基数暴风也有,现在暴风魔镜在做的事情,概况起来就是软件 + 硬件 + 内容和服务,本质上还是视频的播放与显示,是暴风的老本行。
市面上的显示设备已经有不少了,国外有 Facebook、三星这样的巨头,国内有制造的优势,做这样的设备也不难,暴风魔镜面临的压力也不小。第一代的魔镜,有不少问题。经过三个月的时间改进,第二代魔镜增加了瞳距调节、物距调节等功能,在散热、海绵、光学等设计方面也做了改进。
硬件的魔镜像 Gear VR、Cardboard,既不能产生内容,也不会播放内容,没有能力锁定用户,只是软件与服务一个载体,手机上的软件与内容才是核心。这个事情冯鑫之前就想清楚了,“只是当时没有合适显示设备,这才有了魔镜” 。最终魔镜的内容还是要重要于软件,软件要重要于硬件。“ 从 10月 份开始,暴风魔镜的 App 已经迭代了十几版,基本上是每周两版 ” 。不过,很多 VR 爱好者还是觉得和他们的期望有差距。
内容方面的进展就是暴风内部很难掌控的了。到了本月初,暴风魔镜上有电影近 1 万部, 360°现场 36 个,360°图片 40 个, VR 游戏 Demo 4 个。但这显然不够。按照 100 万的硬件销售量,暴风魔镜还需要找到 100 个拍摄合作方、100 个游戏制作方、10 个 “通道型工具” 厂商。现在中国的 VR 行业还处于初期,找到这么多合作伙伴,谈何容易。现阶段,暴风会自己购买市面上现有的最好的全景拍摄设备,给到拍摄团队,但效果还很一般。
两难的选择
Oculus VR 的消费者版本还没有出,Gear VR 也只能支持 Note4,暴风现在做的事情看起来还有点早。在冯鑫看来,二次创业,这还是一个对的选择。
Oculus VR 和 Gear VR,虽然背后都有 Oculus 和 Facebook 的影子,但这代表了两种不同的方向:PC 端的 VR 还是移动端的 VR。VR 的爱好者们往往选择前者,但暴风还是选择了后者。移动 VR 突破了线和主机的限制,更灵活。三年后,PC 发展如何还很难预料,但手机的性能必然会提升。
那么问题又来了,移动端的 VR 还有 Gear VR 和 Cardboard 之争。前者强调沉浸效果,对手机和显示设备都有要求;后者讲求消费级价格,适合普及,往往只能达到 3D 效果。在暴风看来,VR 要想爆发,100 万使用者是必须的,这也是开发者能赚钱的前提,生态圈得以运营的基础。选择这条路,魔镜能铺开销量,老百姓能真正接触到、用上 VR,但也意味着沉浸效果大打折扣。VR 是什么、VR 效果的及格线在哪里,也成为了一些 VR 爱好者与暴风魔镜的分歧所在。在 36 氪之前举办的移动 VR 开发者沙龙上,冯鑫表示,1999 元的手机能跑的动,就是及格的标准之一,必须要通过 Note4 这些高端手机才能玩,就会制约其普及。Gear VR 上的内容都是通过 Unity 3D 做的,效果好,但太 “烧” 手机了,即使 1999 元的手机打开这样的内容也会特别发热, 所以暴风最好还是选择了在 Android 上做,“舍弃了爱好者”。
消费级的暴风魔镜问世,也在一定程度上促进了整个行业的商业化。冯鑫说,魔镜发布后,至少有五六家公司发布了新品或者开始发货了;之前他们也没有想把价格定这么低,这对市场来说,是件好事。当有 100 万使用者时,开发者就有可能赚钱;当有 1000 万用户时,开发者就不愁赚钱。
目前,暴风正在积极推动广告产品上线,在冯鑫看来,这也许会是商业化的一个的拐点。PC 端和移动端的广告界面小,还得不停主动弹出吸引用户注意力。但在 VR 内容里,用户看到的不是一帧一帧的画面,而是整个场景,都有可能植入广告,既不会主动打断用户,还能做到 360 度全景。广告主买单的意愿只是时间问题。
同时,电影、游戏、在线直播,都有收费的潜质。这次暴风魔镜二代的发布会,采用了全景直播,就做了收费尝试,只不过耗费的 50 魔豆是由暴风提供给观众的,观众暂时还没有直观的付费感受。加上,中国用户版权意识、付费意识的提升,对优质内容收费也有可能。游戏又有游戏内付费的潜质,这种模式在端游、页游、手游时代都已经走通了。
与初创公司相比,暴风做 VR,有钱有势。
作为新的媒介,VR 有市场和想象空间;作为一种新技术,又有可以走得通的商业模式。其他的视频网站也会抓住机遇,他们又比暴风有钱、有资源。当手机在配置、功能上已经很难有质的提升,手机周边与外围就有可能突破,也许在未来每一个手机厂商都会推出自己的 Cardboard,低价甚至是免费提供给手机用户。
刚刚找到新的机会的暴风,似乎又前途未卜了。冯鑫逗我说,这个是暴风要担心的,记者们应该喜大普奔。正是这些巨头和厂商的加入,VR 这件事才会起来。BAT3M 这些公司他们有钱,有人才,有互联网思维,有生态链运作的能力,会比暴风有影响力、有优势。所以,暴风想到了合作,希望能够开放内容和用户群,拉拢开发者。“ 当厂商们自己开发移动 VR 的成本,要比与暴风合作高时,他们就会与暴风合作。” 不过,也有业内人士指出,内容是开发者的,用户又没有忠诚度,暴风要做这种程度的开放也会很难。
不过,这也要看暴风的心态了。
“我们只是比别人更早看到了这个机遇。这不会影响我们做 VR,只会影响我们今后在 VR 领域的排名。”
十年为期,以 Oculus VR 、Gear VR 为代表的虚拟现实设备很有可能会成为下一代计算平台。在虚拟现实发展的早期,暴风的先发优势能够有多大,还有待市场验证。但坐而论道,不如起而行之。对于现在的暴风而言,行之就有更多生存的机会……
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现场查获疑似冰毒成品172.8公斤,原材料约800公斤。
  说到虚拟现实,之前三星和HTC都相继推出自己的VR虚拟眼镜,但是这类新鲜的科技产品却始终给人一种遥不可及的感觉,科技极客们虽然对这种新星的物种十分感兴趣包括我。但是200多美元的的售价却让我等潘砍俪傧虏涣耸帧
  但是我们国内的科技公司却常常就把很多小众产品,做成了可以实现大众传播的消费品。例如之前的小蚁相机就是个很好的例子啊。那么又一次颠覆业界的又将会是谁呢?
  笔者手上已经拿到了一款VR 虚拟现实眼镜,但是它并不是来自于国外而是来自于国内。而他们的口号就是做你的第一个虚拟现实眼镜――暴风魔镜
  估计提到暴风魔镜很多人会第一时间内想到暴风影音。没错它就是暴风影音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。暴风魔镜已经推出了第二代产品,也就是我们手上的这一款产品。
  OK啊,说了这么久肯定很多人不知道什么是VR虚拟现实。
  Virtual Reality,简称VR,是近年来出现的高新技术,也称灵境技术(我国著名科学家钱学森翻译)。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
  这就是VR虚拟现实,简单的说就有点儿类似于我们在电影院里面看3D电影一样,但是VR更身临其境。
  外观&设计
  刚刚提到过了,我们这次拿到的是暴风魔镜的第二代产品之前的第一代由于我们木有体验过所以不做过多的阐述,今天我们就好好的来看看99元VR 虚拟眼睛如何智取你的心。
  暴风魔镜2的包装采用了全黑设计,但是在材质上包装盒仅采用普通的牛皮纸,并没有采用我们常见的硬卡纸的包装,个人猜测很可能是受成本的限制。不过也没关系这点我们是可以理解的。包装的正上方印制着“暴风魔镜”及“好奇者的新玩具”。不错这种设备确实是好奇者的新玩具,这样的字眼就使得暴风魔镜2的定位十分的明确。在包装盒的正下方还有一个一行字,“你的第一个虚拟现实眼镜”在售价方面暴风魔镜2确实很有可能成为我们第一款虚拟现实眼镜,但是功能性方面能不能被我们所认可我们稍后会谈到。
  OK,接着看。包装盒内包含暴风魔镜2,配送的蓝牙遥控器及说明书、保修卡等。十分的简单明确。这仅仅是眼镜它不需要电池的。
  在外观设计上暴风魔镜2和我们之前看过的VR虚拟眼镜是差不多的,但是暴风魔镜2在外观材质上更多的选择的了塑料就使得魔镜整体的重量就十分的轻巧。这一点也还是比较的重要的,毕竟是戴在头上的设计,重量可是分分钟影响用户体验的关键因素。这点我们之后谈到。
  在魔镜的正面有点儿类似于我们小时候见过的收音机的样子,虽然材质是塑料但是摸上去有一个磨砂的质感,手感还是很不错的并且中间有一排的小孔。但是这个小孔可不是扬声器呦,这个小孔是针对手机发热情况所做的散热孔。因为我们在使用在使用的时候其实是以手机为屏幕观看的有效的散热极为重要。
  并且在两侧采用了弧形的过渡处理,并且在一侧的塑料是可以打开的。掰开我们可以观察到里面的情况。至于这个功能是做什么用的我们稍后谈到。
  我们把前面板打开后就可以很直观的看到暴风魔镜2的内部结构了,其实内部的结构是十分的简单的。前面有一个海绵垫,这个能够保护手机在里面不被磕伤这点是十分的人性化的。
  前面板的开关仍然是利用磁铁的原理,并且磁铁的磁力适中,用手打开无需太费力,而在使用期间以手机的重量是很难将前盖压开,这也有效的避免了在观看使用的期间手机会掉出来、。
  根据官方介绍,目前暴风魔镜支持4.7英寸-6英寸的手机,小于4.7英寸可视范围会降低,而如果超出6英寸则可能无法放入其中,至于对手机的软硬件要求仍然是需要Android 4.1以上,处理器双核以上,运行内存则至少在1GB以上。要求高嘛?其实不高现在谁的手机没这样的配置呢?
  暴风魔镜2的顶部设置了瞳距调整转轮,可以根据双眼的实际距离进行调整,此外在两侧还具有物距调节功能,这样即使是轻微近视的朋友也可以摆脱眼镜直接投入虚拟现实的世界当中。根据暴风官方给出的数据,视力在600度以内的用户都可以无需眼镜直接观看。
  所以需要注意的是“视力在600度以内的用户都可以无需眼镜直接观看”而笔者由于平时搞机搞太多了近视800度。这样的度数我可以很直接告诉你是没办法完全看得清的。所以高度近视的朋友们购买需谨慎,除非你带隐形眼镜。否则框架镜是没有办观看滴。这也是不可避免的事。
  在用户佩戴的位置,除鼻子外的位置均被皮质的垫圈所覆盖,贴合了脸部同时也隔绝了外部的光线,避免影响观影效果。佩戴在头上后镜片部分刚好完整的覆盖到双眼,而且可调的瞳距即使是儿童使用也没问题。
  暴风魔镜2的主体通过左右及顶部的三条弹性绑带在头部,绑带的长度也可以根据佩带者的头大小自行可以调节,固定比较稳定,即使低头或抬头的操作也不会轻易脱落。
  此外配送的遥控器也是一个亮点,这个遥控器的外形是采用了贴合手握姿势的设计不规则的造型却十分的贴合手掌
  遥控器将按键均设计在顶部及前侧,顶部是全向摇杆及电源、菜单按键,前部则纵向分布着确认及返回按键,靠近手掌的位置则是暴风魔镜的Logo。因为操作区的位置比较集中,通过拇指及食指即可轻松完成各种操作。
  遥控器使用两枚AAA电池供电,长时间无操作会自动进入省电模式。
  OK,想体验VR仅仅需要一个暴风魔镜2和一台手机就可以了。但是现在的ID设计还是比较的设计师外观也比较的极客范,毕竟它的定位就是好奇者的新玩具嘛。从暴风魔镜2的整体外观来看还是十分符合自身的产品定位的,99元的售价来体验VR的身临其境确实成本很低。
  使用&内容
  首先要下载好暴风魔镜的APP,然后将遥控通过蓝牙和手机取得连接(具体的步骤使用说明中介绍比较详细,过程十分的简单这里就不做过多的叙述了)。接着在打开暴风魔镜的APP,魔镜的UI设计采用了深蓝色的设计,给人感觉身临其境的神秘感。这时将手机放入魔镜的镜体并固定好即可,用遥控器点击进入,与此同时手机就会将屏幕自动分为左右两块,但是在眼镜里面看的时候是一个虚拟的3D场景,这也是3D的工作原理。
  在主菜单中具有全景视频、全景漫游和全景图片、资源类的有影视和游戏。底部还有“偷窥”功能及返回的按键。
  首先全景视频、全景漫游和全景图片我们都可以归纳为是一种全景场景的展示。而全景漫游和全景图片体验是差不多,而我觉得全景视频是比较有趣的一个项目,因为全景的视频配上记者的报道,给人一种身临其境的感觉。并且以上的资源都会在每周五的五点进行更新。并且从资源种类和丰富性上来看都是十分的不错的。
  本地视频中,用户可以观看手机内下载的电影及拍摄的视频,此外APP内自带的阿凡达3D及泰坦尼克号两段宣传片,精良制作的影片在播放中带来的体验极佳,如果是一般观看,那么下载720P分辨率左右的视频足以。
  在线视频是暴风魔镜的主要资源部分,结合暴风影音丰富的影视资源库,提供了数千部电影及大量电视剧、动画及综艺节目,并且在搜搜片源的时候可通过语音来进行搜索;另外虽然影片总体数量颇丰,不过其中的3D片源显得偏少,接近30部的量还有待扩充。
  在游戏方面我现在看到的仅仅只有两款游戏,在游戏方面还是需要及时的进行资源更新。
  还记得我们在看外观的时候所说的前面板可以一边开启的问题了么?其实这就是暴风魔镜2里面一个“偷窥”的功能。
  其原理是利用手机的摄像头,实时在魔镜中播放出眼前的场景,说起来虽然在技术上没有什么难度,但是笔者觉得这个功能并起不到偷窥的作用。首先是使用场景,我们一般都会在家中来使用暴风魔镜2,又有多少人会选择带着它出行?这明显是很不现实的一个问题,那么在家里就不存找偷窥的问题了。所以与其说是偷窥,不如说在使用中遇到什么紧急问题,可以不需要脱掉眼镜情况下我们就能够直接看到现实的情景。
  佩戴&效果
  我们之前说到过如果一个产品尤其是佩戴在头上的产品如果体积过重那么一定是会产生不舒服,体验也就不好了。
  虽然暴风魔镜2采用了塑料的材质来尽量的减轻重量,但是加上一台手机重量总的也会将近400-500g左右。整体来说还是偏重了,短时间佩戴观看比较适合如果长时间就比较容易疲劳了。
  所以尽量避免长时间观看,看半个小时就需要注意休息了。
  那么从整体的体验效果上来看,相比于我们直接在手机上看电视剧还是有着十分明显的差异,在观看的时候十分的震撼。如果你的手机屏幕是1080P或是2K的话将会获得更好的视觉观看体验。
  VR的弊端
  虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的开发者大会上,所有与会者都看到了一个充满潜力的虚拟现实平台。
  但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走。目前,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决办法。
  如何“输入”也是一大困扰
  虚拟现实如何输入是游戏开发者和硬件制造商目前非常大的困扰。虽然现在Xbox的手柄已经可以成为PC的控制器,但是在实际应用中还缺乏一些经验。其它控制装置,比如Razer Hydra和STEM系统,虽然都给出了很多承诺,但是依然还是不能模拟使用者的双手。
  缺乏统一的标准
  虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准。
  容易让人感到疲劳
  所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。甚至如果镜头移动的过于迅速,直接会暂时影响用户的视力,有些人要更敏感,更容易眩晕。
  看起来还是有点蠢
  虽然VR不是在公共场所使用的设备,但是普通用户绝对也接受不了它们现在的样子。不过这些问题并非不可解决,大多数熟悉虚拟现实装备的开发者都表示,未来关于设备的外观变得更漂亮并不是一件困难的事情。
  总结&VR的发展
  99元你不仅仅买到的是暴风魔镜2的硬件,并且你还买到了影片的资源。而且你还能以最低的价格体验到VR所带来的新鲜感和满足感。而这一些仅需要99元。如果你是一名科级发烧友那么你一定不能错过这款可以触手可得的VR眼镜。所以小众产品的大众化还是需要经过一段时间的发展滴。
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