下了个噬神者2,等了好久,结果一进去就动不了了(如图),这股票关进去是什么意思思,该怎么做?求大神帮忙!

【讨论】 研究了一下武器属性问题... 说得不对请大家帮帮忙_噬神者2吧_百度贴吧
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【讨论】 研究了一下武器属性问题... 说得不对请大家帮帮忙
首先长剑就不说了..纯切断...说的是短剑...短剑大部分都是贯通与切断组合...所以有点蛋疼..想打弱点出白光的话..以的尾巴为例...白切断..弹贯通..用短剑打下去结合出来就是只能是出红光...大剑也是这样..只有时白切..红贯货红切..白贯的时候..两个结合起来才有可能会出白光..刷BA的朋友最好准备纯属性的装备....还有一个就是水火的属性..我实验过拿一把纯切断然后水火雷神都是24的短剑去打雷喵的尾巴也是出红光..但是后面换了纯切断的短剑再试就出白光了...结论是水火雷神的属性也会影响打弱点是出什么光...所以多属性也并非这么好..刷BA刷我哭了..那些熟练度条件为暴击或者一轮要出几次暴击的条件..刷得我要哭了!!!!结果..前期要刷暴击的BA最好找夜叉..照他的头打!他的头是切贯破通吃都是白光的...还有用了一下阻害弹..某些意义上还算有点用..但是效果真心不明显..还多时候都是大红光的地方用了还是打红光...
不要在意我的垃圾属性,...
一楼就给你们看
新的登陆界面图,背景音...
感觉挺好用的31附加平...
刚刚官网的更新预告想必...
只有一个精灵石,100多A...
希望TX能给极光增加奔跑...
大家忘了学姐散觉醒
【】【勿插】荒神耐性,素材,破位,报酬(日站、多玩合体版)
蝎针纯贯通。白狼小刀纯切断。单 纯 高的东西要是烂大街的话……也就没有前作的六神器一说了。虽说六神器这个说法并不怎么靠谱……一只怪对于冰火雷神四属性的所谓的弱点 是指全身对于这个属性的吸收率都较高 但是能达到50%那就是烧高香了……而对于物理属性的吸收率则可高达95% 只是要分部位……而出什么光是由综合的吸收率来看的 就算这个部位对你物理属性的吸收率再高 也会多少被四属性拖后腿……这也就是为什么四属高的武器难以打出白光来。切断和贯通刷ba最好装上找r10高难度的 容易出白光不说 血量还足破碎可以找战车至于找夜叉刷ba……且不说效率如何 我觉得是有些高手向了……
看楼主写的这么详细我就赞一个吧!我一般刷ba都是慢慢来的!这东西急不来!
大剑蓄力1第一招练满 从此弱点神马的都是浮云...
楼主没有系统学习过荒神肉质就能得出那么多结论,厉害。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴我的psp3000怎么玩不了噬神者2啊,顺便帮我验一下机_百度知道
提问者采纳
6.0以上系统的,不然进了会黑屏
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他3条回答
你在memorystick按三角查属性什么的,看macicgate是不是未知,是未知就是组棒。
验机?是不是验证你的记忆棒是不是正品?你买的记忆棒价格是多少,16G的话100多块的话肯定是组棒不是正品行货~~
呃呃呃我是买的2手的,今天才拿到。
这是我现在的系统
买2手的也就没有什么好验的了,玩游戏正常,摇杆和按键OK就行呗,还有电池怎么样,别的就没有什么了吧,只要是SONY的PSP不是山寨货就可以了。
我要刷成6.60pro-b10怎么弄
我就是玩噬神者2时选完存档就没了
能进去游戏和升级应该没有关系了~资源的问题吧,我的PSP如果版本不够的话直接连游戏都进不去的会直接弹出来报错的。。
啥系统?p4的可以玩,要么就是你没打补丁。
psp3000的相关知识
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出门在外也不愁科学探究活动通常包括以下几个环节,提出问题:猜想与假设,制定计划与设计实验、进行实验与收集证据、分析与论证、评估、交流与合作等,一位同学在学习了滑动摩擦力之后,认为滑动摩擦力的大小可能与两物体接触面积的大小有关,于是他通过实验探究这个问题.(1)这位同学认为,滑动摩擦力的大小与两物体的面积的大小成正比,这属于上述科学探究的猜想与假设环节.(2)这完成本实验,需要自己制做木块,他制做的木块应是下列选项中的C.A.各面粗糙程度相同的正方体&&&&&B.各面粗糙程度不同的正方体C.各面粗糙程度相同.长宽高各不相同的长方体D.各面粗糙程度不相同,长宽高各不相同的长方体(3)本实验中,该同学设计了两种实验方安案:方案一:木板水平固定,通过弹簧秤水平拉动木块,如图(甲)所示.方案二:木块与弹簧秤相连,弹簧秤水平固定,通过细绳水平拉动木板.如图(乙)所示.①上述两种方案中,你认为更合理的是方案二(填“方案一”或“方案二”)理由是甲中物体在弹簧测力计作用下很难控制它一直做匀速直线运动、乙中弹簧测力计静止时读数更准确.②实验中我们根据弹簧测力计的读数就可以测出滑动摩擦力大小,其运用的原理是二力平衡原理.(4)在上述实验的基础之上,该同学又想起物体所受滑动摩擦力大小与压力大小成正比,即f=μN(f表示摩擦力、N表示压力、μ为动摩擦因数即正比例系数);为了用弹簧测力计测定两木块A和B间的动摩擦因数μ,该同学使用了如图所示的实验方案.若A和B的重力分别为100N和150N,当甲中A被拉动时,弹簧测力计a示数为60N,b示数为110N,则A、B间的动摩擦因数为0.4.
解:(1)针对实验的目的,这位同学提出了自己的想法,这属于科学探究的“猜想与假设”环节;(2)在探究摩擦力大小与接触面积大小的关系,必须要保证压力与接触面的粗糙程度不变,只改变接触面积的大小,因此,只有选项C符合题意;(3)①比较两种实验方案的操作过程可以看出,甲中物体在弹簧测力计作用下很难控制它一直做匀速直线运动,而乙中拉动的是木板,弹簧测力计与木块相对静止,此时读数更准确.②通过弹簧测力计的示数得出摩擦力的大小,这是利用了二力平衡的原理;(4)由题意可知,两物体接触面受到的压力等于B的重力,即N=150N,弹簧测力计a的示数等于两物体接触面间摩擦力的大小,即f=60N.由公式f=μN得,μ===0.4.故答案为:(1)猜想与假设;(2)C;(3)①方案二;甲中物体在弹簧测力计作用下很难控制它一直做匀速直线运动、乙中弹簧测力计静止时读数更准确;②二力平衡原理;(4)0.4.(1)针对所研究的问题提出自己的看法,因为结论的正确性有待于实验的探究结果,因此,这属于科学探究的“猜想与假设”环节;(2)根据控制变量法的要求,此实验要求保持压力和接触面的粗糙程度不变,据此可判断各选项是否符合实验要求;(3)实验中我们是根据拉力与摩擦力是一对平衡力的原理,才通过测力计读出摩擦力大小的,因此,在操作时要保持物体做匀速直线运动,这也是实验操作中较难保持的地方,方案二的改进则很好地解决了这一问题;(4)根据公式f=μN可对动摩擦因数进行计算,但关键是要分析出摩擦力f的大小.噬神者2RB港版限定 耳机,Alisa毛巾等(不带游戏,特典),P4 古墓9买了一个月 - 巴士搜
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PSV噬神者2白金心得
噬神者是一款由NBGI制作的高速狩猎动作游戏,战斗节奏十分紧凑,狩猎怪物爽快刺激,游戏中最多可让四名玩家携手合作,对抗各种凶猛荒神,主角们可施展可通过吞噬敌人来强化威力的独特武器展开华丽战斗。本作是《噬神者:爆裂》后的正统续作,并于日发售,登陆PSP、PSVita双平台,两个平台的游戏内容相同,仅仅是画面上有所差异。这里先抛开各种狩猎游戏之间的恶意比较,每款作品各有各的好,游戏开心才是王道。简单一句就是,噬神者系列,绝对是狩猎爱好者的必玩作品之一。
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入手本作有好一段时间了,最近才开始攻略各大荒神们,文章标题虽是白金心得,就奖杯攻略上其实真的没什么好说的,基本上打通主线就能白金,所以噬神者2绝对是白金神作。按照惯例,先附上游戏全奖杯列表,再分享一些由我这个动作游戏小白总结的游戏心得吧!
&噬神者2全奖杯列表
Acquire all Trophies
噬神者(白金)
取得所有奖杯
Chosen One
Pass the Compatibility Test
被选中的人(银)
通过神机兼容试验
Maiden Victory
Win a battle against Aragami
胜利女神(银)
赢得一场战斗
Arise in Power of Blood
觉醒(银)
Bewitching Butterfly
Defeat Yan-Zhi
妖媚的蝴蝶(银)
Remembrance
May his spirit rest in peace
追忆(银)
愿他的灵魂安息
Over the Griefs
Avenged Marduk, the killing of a dear fellow
超越悲伤(金)
向杀害了同胞的马尔杜克复仇
Crossing Wills
Succeed in releasing the patients
交叉的意志(银)
成功解放病人(黑蛛病剧情)
The Final Predation is about to be launched
倒计时(银)
终末捕食即将启动
Tree of the Helix
Set off on a never-ending battle, his power of will aside
螺旋树(金)
掀起无尽的战斗
Our Hollow Lady
Defeat Nyx-Alpha
我们的虚空女神(银)
击败夜神·阿尔法
Shaman of Frenzy
Defeat Kabbala-Kabbala
疯狂的萨满(银)
击败卡巴拉-卡巴拉
Rock the Cradle
That's one small step for man
摇篮(金)人类的一小步
Dreadful Gladiator
Defeat Spartacus
死亡角斗士(银)
击败斯巴达克斯
Unleashed from Abyss
Defeat Magatsu-Kyuubi
从深渊释放(金)
Sole Honed Skill
Go on a battle with a mastered Blood-Art
独家技巧(金)
装备最高级的血技进行一场战斗
Burst of Blood
Prey on an Aragami
爆裂之血(铜)
捕食一只荒神
Hand in Hand
Link-Aid a fellow
携手(铜)
链接治疗同伴
You have Control
Link-Burst a fellow
交给你了(铜)
链接爆裂同伴
Leave it to Me
Get a Link-Burst from a fellow
放着我来(铜)
从同伴获得链接爆裂
Full-fledged Eater
Get SSS Rank in 10 Missions
熟练的捕食者(银)
在十个任务中获得SSS
Get SSS Rank in 20 Missions
更进一步(银)
在二十个任务中获得SSS
Get SSS Rank in 50 Missions
大师(金)
在五十个任务中获得SSS
自噬神者第一作以来,本人一直是走大剑蓄力流派,往往性格决定职业,职业决定武器,大剑的输出非常给力,而且该武器很多时候也能反映出战士的勇气和斗志,战斗中时常正面迎战强敌,善用格挡,冷静还击,毫不示弱。当然,大剑自古以来就不是轻松上手的武器,每场战斗胜利后,所有的荣耀都记录在这伤痕累累的身体!为让游戏更具有挑战性地逐步推进,同时也算是练习自身技术,游软轨迹不建议大家过早地使用重炮武器(卫星炮),因为重炮有着非常强大的杀伤力,在某种程度上来说,前期会减少游戏的难度,且本作有了“血技”新概念,在战斗方式上发生了许多改变,我们更应该去积极体验这些改变,学习新的战斗技巧,所以游软轨迹在推进游戏时,有意将攻略流程大致地分为两个部分:前段部分(难易度1~难易度7)是使用大剑,外加阻击枪进行辅助;后段部分(难易度8~难易度10)则是使用短剑辅助,外加高伤害的重炮主攻。
&游戏前期任务心得
难易度1~难易度7的大部分任务,BOSS主要有以下特点:
群战时团队意识不强
容易被我方队员分散注意力
不善于回避攻击,且攻击不够积极主动
其中,对我们最有利的就是第三点,给了我们逐步击破的机会!我前期常用战术都比较中规中矩,群战任务开始时,首先给队员们下达分散作战指令,当BOSS分散后,然后逐步击破BOSS,先击杀相对肉脚型的BOSS,比如猴子、鱼这种。这类BOSS的攻击速度相对缓慢,且出招动作较大,容易预读。大剑的攻击方式主要有两种:第一种是掌握一定节奏进行平砍或重砍,过程中适当格挡及回避某些BOSS的高伤害攻击;第二种则是相对熟悉BOSS招式后,进行强有力的蓄力斩击。前期阻击枪品种选择不多,或者说阻击枪的子弹选择也不会太多,我持阻击枪起到的作用主要是两点:第一点是利用强力的贯通、破碎属性,针对某些BOSS弱点远程高效痛击;第二点是起到引怪作用。第一点非常好理解,某些BOSS是弱贯通属性的,此时某些阻击枪就非常有效。第二点也很实用,比如某任务是与三只BOSS乱斗,队员A已把两只BOSS引开,此时我们只要集中对付第三只即可,收拾掉之后,再赶到队员A的位置,如果此时队员A仍与两只BOSS奋战,这时可以淡定地远程瞄准弱点部位放一冷枪,把其中一只相对好欺负的BOSS引过来,逐个击破!以上是本人的前期(难度1~难度7)战术,实际操作起来不难,让游戏更具挑战性地推进开展。以下是前期游戏中的一些细节和要点,游软轨迹也一并给大家分享:
与队友增进好感度
与某些队员按“△”对话,此时会进行特殊谈话模式,选择对应选项后,则可以与该队员一起进行指定任务,任务完成便能得到一定的回赠。前期主要是与以下两位队员的关系处好一些,他们分别是男队员 Gilbert 和女队员 Ciel。
与 Gilbert 的好感度达到一定程度后,他会给我们提供有关“X密度複合コア”的信息,并免费给我们一个强化素材。初级新手武器通过这个素材强化后,初次强化后武器将获得如下两个技能:
アスリート
具体效果如下:
耐力的消耗度降低
近战时,攻击力増加但是会消耗耐力
这把经过“X密度複合コア”特殊素材强化后的大剑可以持续强化到顶级,总体来说算是一把不错的武器吧。前期大剑的“血技”主要使用两种:第一种是陆战附带攻击波效果的平砍攻击;第二种是陆战重砍三段攻击,其中第三段攻击威力大增。游软轨迹因为喜欢沉着迎击,所以先使用攻击速度缓慢但伤害较高的第二种血技。当第二种血技升级到一定程度后,可以切换血技玩玩,附带攻击波效果的平砍攻击挺酷的,打起来也很爽快。
与 Ciel 的好感度达到一定程度后,便能解锁子弹配置的某个功能(变异),当然这是后期的事情,但可以先培养感情。除非你后期也不打算“打炮”,不然必须先彻底征服这个“妹纸”!
武器、防具的选择
大剑,其实刚才也提及过了,与 Gilbert 相处好后,早期就使用这把“特殊大剑”过渡吧。而枪支的选择就比较灵活了,按个人口味选择吧。我前期都是使用通关难度3之后解封的“蝎子阻击枪”,这把枪是针对贯通、破碎双属性进行特别强化的阻击枪。有不少BOSS对贯通、破碎吃不消,所以“蝎子枪”是个前期不错的选择。防具装甲的选择没有太多讲究,可以购买四个装甲,分别是针对火、水、雷、神四属性强化防御的装甲,针对不同属性的BOSS进行装备。装甲的技能上要注意的是,前期不要选择一些附带“存在感”这样的技能,这技能会让BOSS更关注你,换言之就是更容易追着你打。毕竟前期战术更多是依靠队员牵制BOSS,然后我们再从后方进行相对安全的输出。
各种装备部件的选择
早期的战斗,满大街逃跑以及用枪打出恢复弹给队友补血是常有的事情,所以“制御部件”可以先使用“回復アイテム速度↑”+“回復弹消费量↓”,效果是耐力恢复速度提升及减少枪支恢复弹的OP消耗量。“强化部件”则主要选择防御增加类,如加强对某属性的防御能力、体力强化等等。当攻略到难易度5以上时,经过之前的磨炼,对BOSS招式有所熟悉后,再合成一些攻击加强类的部件吧。什么任务选择什么部件,也就是要先去了解BOSS的属性和弱点,针对其属性进行克制。游软轨迹这里就不提供了,百度一下更懂你。
任务的选择
某些难度阶级的主要剧情任务是通过剧情触发而开启的,而并不全是要把某难度阶级当前能做的任务都彻底做完后才开启。比如在某难度阶级遇到一些非必要的高难度任务,可以暂时选择性跳过,等实力增加后再来挑战,当然主线剧情任务是绝对无法逃避的。目测困难度8的某些小范围地图的群殴任务,会折腾死不少新手朋友!
道具、素材的寄放和领取
任务中,总能在战场的地上拾获各种各样素材,拾获多了自然就装不下了,建议大家养成一个良好习惯,每次完成任务后第一时间将素材寄放回仓库里,避免出现辛苦战斗之后,捕食BOSS的时候显示道具位置已满的悲剧!每场战斗结束后,药品或多或少都需要进行补充,寄放战利品的同时也别忘记领取一些应急药品,以供下一场战斗使用。
战斗请勿贪刀
动作游戏的老话题了,但始终还是很多人做不到,前期耍大剑的朋友,战斗切勿贪刀,特别是遇到出招快、不易预读招式的BOSS。
前期(难易度1~难易度7)部分,注意以上六点,相信通关是没太大压力了!
&游戏后期任务心得
困难8~困难10的大部分任务,BOSS主要有以下特点:
群战时团队意识强
不容易被我方队员分散注意力
善于回避攻击,且攻击特别积极主动
其实就是对前期(难度1~难度7)的不足进行了强化,还是那句,逐个击破是要点。因为手持武器换成了短剑加重炮的组合,所以后期的战术就比较主动一些,因为短剑出招快,相比大剑而言就有了更大的机动性。之前也说了,短剑只是辅助,重炮才是主攻,通过短剑高速击杀怪物的方式取得OP,然后使用重炮放“卫星炮”。难易度8之后的任务,大多都是群殴任务,甚至有些是困兽斗,活动范围特别有限,此时凭借“卫星炮”的高杀伤力,快速解决群殴中相对弱小的BOSS是很有必要的。以上是本人的后期(难度8~难度10)战术,实际操作起来有些讲究,当然相信经过前期战斗的磨炼,大家应该都成长不少了。以下是后期游戏中的一些细节和要点,游软轨迹再给大家分享:
BOSS弱点的掌握
经过前期的战斗,应该对各大BOSS的弱点属性和攻击方法有所了解,那么在开战前的准备工作就要走强化“克制”路线,比如金色猴子是弱神属性,且背部破坏部位是弱贯通属性,此时就要装备神属性、贯通属性的武器了。利用正确的弱点属性相克,能让战斗更加顺心。
武器、防具的选择
此时短剑已有许多品种选择,枪支也是如此。游软轨迹选择的是打通难易度7的黄色短剑,武器附带技能为:
ユーバーセンス
其技能具体效果为:
随时都能从地图确认怪物所在位置
武器解放时,降低怪物注意度的增加量
不容易引起怪物注意
这三个技能的组合还算凑合,先下指令让队员吸引BOSS注意力,再潜伏到后方偷袭储蓄OP。枪支的选择就随大家喜欢了,毕竟有些重炮的外型非常劲爆,心仪的外型若附带满意的技能,那就最好不过了。因为重炮(卫星炮)一般情况下需要大量OP才能发射,建议大家使用“トリガーハッピー”技能,也就是老玩家常说的“射手之心”,效果是降低OP消耗量。顺便一说,“トリガーハッピー”技能来自多种途径,有强化部件、武器、装甲。如果还处于开荒阶段,游软轨迹推荐大家使用打通困难度7之后开启的“神蚀铳へツ”,该枪支附带技能为:
トリガーハッピー
其中这把重炮早期会存在一个负面技能,即“体力↓中”。升级强化至后期,负面技能将消失。其实越到后面的任务,越感觉体力已经不重要了,原因有两点:第一是有了重炮这一强大的输出,一般BOSS很容易就挂了;第二是BOSS攻击力都高得吓人,血多血少的差别也就是挨多一两拳罢了,按照海贼王路飞的话来说就是:“不会游泳的人只要不掉进海里就可以了”。至于装甲嘛,全属性防御越高越好,因为后期被不同属性的BOSS群殴是家常便饭,另外建议大家选择自带“オラクル↑”的装甲,OP多一些,好处大大有。很多技能不错的装甲外型都比较“囧”,所以游软轨迹就不推荐装甲了。
短剑技能的选择
使用短剑其实也是我的无奈之举,毕竟我是大剑粉一枚嘛。所以短剑的血技我没怎么研究,基本上就用死一招。建议大家选择“血烟乱舞”血技,即原地无限平砍。选择这个血技有两个好处:第一是攻击频率高,储蓄OP快;第二是当四人开足火力围攻一般水平的BOSS时,只要躲到BOSS身后无限原地平砍,BOSS几乎动荡不得,一起身立马又倒地。
重炮子弹的制作
因为游软轨迹一路以来都是近战玩家,对子弹的研究真心不太懂,自己只制作过一些很普通的子弹,压根就上不了台面。最简单的方法就是搜索玩家们精心研究的配方,组合出合适自己的子弹。游软轨迹这里就分享一个子弹配方,配方来源于某同学,所以我真的不知道子弹配方的原创者是谁,这里暂时无法提供原创者信息,只能默默感谢原创者的劳动了。
后期(难易度8~难易度10)部分,注意以上三点,白金妥妥到手!
&白金小难点 - 最初の荒神
关于“难易度10最初の荒神”的攻略要点,也就是大家简称的R10黑狐!
本任务一共有三只BOSS,分别为金色猴子、红色鸟人、黑色狐狸,前两个畜牲的技能和本事相信大家都很清楚了,这里主要介绍一下黑色狐狸的特殊技能。黑狐在受到一定程度的损伤后,会蓄力放出一个“血球”般的浮空体,并会影响地图好一大片区域,若停留在该区域的时间过久,体力最大值会逐渐降到最低,换言之就是会被BOSS们一招秒杀。而其余技能也不能忽视,因为黑狐的动作快、攻击范围广、自卫能力强,这些都是很棘手的。游软轨迹的攻略方法是先杀金色猴子,再杀红色鸟人,最后群殴黑狐。开场后先下分散指令,让队员引开黑狐或者说拖住黑狐,一个人先赶到地图的I区,花4~5分钟收拾掉金猴,途中如果遇到来自H区的红鸟,也可以一并收拾掉,注意分别使用属性相克的“卫星炮”。金猴和红鸟的击杀时间建议控制在15分钟内。在金猴和红鸟未死之前,一旦遭遇黑狐追击,再次下达分散指令,或者投闪光弹撤退。金猴和红鸟死后,建议回到H区下达“全体集合”的指令,在这里战斗是有理由的,黑狐很多招式攻击范围广,如大激光镭射、分散激光镭射等等都是很麻烦的招数,该区域有一个大圆柱,可以阻挡黑狐的很多攻击。至于引怪、牵制怪的任务交给三名队员,我的任务是打游击,围着这个大圆柱绕圈击杀黑狐,当黑狐的注意力不在我身上时,则潜伏过去短剑猛砍储蓄OP,不断储蓄OP不断发射“卫星炮”,几个来回,黑狐只有两个选择:第一是逃走吃素材补充体力;第二就是发射“血球”。如果逃走,自然是穷追猛打;如果发射“血球”,则立马下达分散指令,然后自己也远离“血球”影响区域,建议回B区,该区域足够的宽敞,也适合调整下一波战斗。若在逃离“血球”的过程中,队员们不幸遇难,那就暂时别管,因为“血球”的影响效果会在数分钟后解除,到时候再去救援队员们。黑狐受伤后,攻击会更加积极,但没关系,只要牢牢抓住每一次攻击后的硬直就好。此时如果储蓄OP不顺利,可以吃点OP药,在B区再来几发“卫星炮”,接下来的战斗如果都顺利的话,黑狐将会死在B区。新手一般在25分钟左右能结束战斗。
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