有款游戏是要求玩家把游戏男女角色接吻才能过关,谁能告诉我接吻是什么意思游戏?还有这款游戏和超级街霸4一起上

  从《黑暗之魂》到《血源》,这个原本是硬核的小众游戏,已经成长为一款现象级的ARPG。从直播到贴吧,我们总是能看到玩家在乐此不疲的讨论着它们的伟大,显然抖M之魂已经难以解释这么难的游戏为何会越来越火爆。笔者最近也针对这款反商业常态的大作,人肉了不少资料,借助这份热情先简单分析下,《黑魂》系列在难度设计上的精妙之处。从市场上谈  首先可以肯定的是,《黑魂》系列的市场增长情况来看,它完完全全是靠品质致胜的游戏,即用户普遍觉得《黑魂》要好于同类游戏。在心理学研究中我们把他叫做比较优势,其结论是:人类很少做不加对比的选择,我们的心里并没有一个“内部价值计量器”来告诉我们某种物品真正的价值。相反,我们关注的是这种物品与其他物品的相对优劣,以此来估算其价值。其投射在游戏行业中法则就是:当用户认为你的品质好于之前玩的游戏,他就会毫不犹豫的继续玩你的游戏。游戏嘛,就算属性不同也避免不了被比较的。  那么从某种意义上讲,《黑魂》相比同类产品的确有更为优秀的地图场景设计,更有趣的武器收集,更具有成就感的大型BOSS战。。。等等这一切似乎对于有恶魔城情节,或者喜欢传统冒险性质的arpg玩家有着无需考虑的品质优势。换句话说,《黑魂》满足了具有百万级玩家群的游戏需求。这一大群玩家恰恰又被其他厂商长期忽略掉了。  听起来像是From Software愉快的钻了空子,搞的别人只知道傻逼呵呵的做手游一样。实际上一支精锐的3A开发团队,面对可以实现的游戏题材会非常广泛,往往这些精英更愿意去尝试一些像《美国末日》那样的末日题材,去冲击千万级的资本市场。并且投资商也更愿意把钱堆积在光鲜亮丽的贴图上,而不是做复杂的游戏机制。做3A的话,可选择的题材真的很多“达尔文难度”理念  从玩家的体质看,他们喜欢在危机四伏的场景中不断接近关卡的感觉。简单的说,就是关卡不要平淡无奇充满重复感。这样的设计其实在FC时代,都能看见类似的设计思路。例如《脱狱》《双截龙》,他们都是在推进地图过程中设置了很多阻碍,有的极其虐心。并且所控制角色通常没有特别牛逼的技能,玩家能做的一般是集中精神步步为营。游戏难度普遍比较高,死了就得重头来,想要顺利完成每一关即使是前期也不能过多死亡,毕竟后期需要大量的“续命”来了解未知的流程,以便下次顺利通关。有人记得这款游戏吗?  我们总结一下就会发现,早期动作游戏,死亡更像是打通游戏的推进器,游戏赋予我们唯一强势的权力就是死了重新来。游戏高难度极大的激活玩家对游戏机制的学习热情,以至于我们迅速就能掌握游戏精髓。  这样的做法可以引申出达尔文难度这个概念,具体体现在:游戏从一开始就有着较低的容错率,迫使玩家不断的学习,来保持自己生存的可能性,而且最重要的是将角色的强大归功为玩家而不是所谓的“贝姐就是天生骄傲”。例如在大多数游戏中,敌人都会以远程兵与近程兵并来进行混搭。通常游戏会给玩家两个选择,A:快准狠依次打倒,鼓励你先去杀远程。B:多练级,多放技能。然而《黑暗之魂》极高的难度,迫使玩家独立思考击败敌人,思考的成本自然需要一次次的死亡,来明白敌人的行动模式。游戏过程中的顺利与否,更多的依赖于玩家操作技能,胜利的成就感自然倍增。诸如《黑暗之魂》以及《恶灵附身》都是达尔文难度的倡导者。弓兵配步兵的阵型都是一道基础逻辑题  尤其是对于强调动作元素的游戏来说,开发者更喜欢引用达尔文难度。目的是为了玩家在一次次试错的过程中,不断触及游戏设计的底层,确保开发者的一次次头脑风暴都能被玩家感知。具体的说,这些依靠玩法机制胜出的产品,往往都会提供了一个精心设计的地图配置,开发者最担心其功能却并未完全派上用场。如果玩家有机会采取更为简单的路径去达成,他们多数会放弃眼前的障碍:这就会造成两种结果:其一玩家觉得游戏过于无趣,因为它缺乏挑战性,其二他们对游戏核心一知半解,突然遇到必须跨越的门槛却手足无措。就好像半路接触魔兽世界的玩家,会对WOW复杂的世界迷失方向。绿色是达尔文难度曲线  更多请点击阅读原文查看 
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说起接吻,估计很多人想象的都是男女接吻。不知道大家想不想再看看男男接吻呢?当然,如果你不好意思看真人的话,那么,下面这款叫做《Smooth Operator》的游戏
& &说起接吻,估计很多人想象的都是男女接吻。不知道大家想不想再看看男男接吻呢?当然,如果你不好意思看真人的话,那么,下面这款叫做《Smooth Operator》的游戏能满足你!这款游戏能让你体验合作接吻的感觉,游戏通过手势判断你接吻能力的高下。玩家和合作接吻者选择角色,然后好戏开始,双方玩家操纵的角色开始舌头大战,进行一场口水飞舞的天地大舌交。
& &游戏开发商Beardo Games的程序员Chris Harback说:&这不正是大家平时接吻的样子么?&
& &早前预售宣传片:
& &虽然每个人接吻的具体方式有所不同,但Chris的说法也不能说全错。任何人回头想想以前接吻的过程,有谁不会觉得接吻很恶心呢?不管你是谁,不管你接吻的对象是谁,谁也无法否认这个事实:你们在舔彼此的口洞啊,还是他妈伸进去舔里面。
& &游戏形象画师Miles Nielsen说:&这世上都是有着不同偏好的不同的人们,每个人都有权享受快乐应该笨手笨脚的。&
& &这个游戏开始时只是Ludum Dare游戏开发活动的一个投递作品,Miles说当时游戏的概念太荒诞,几乎不可能在未来改良或者丰富内容。不过在最新版的Smooth Operator中,团队唯一的目标就是突出接吻体验的尴尬。
& &Chris说改良后的游戏体验加入了新的手势感应,意味着你和对方玩这个游戏时将更加不适。游戏中还加入了一些特定的复杂姿势,名为&超级动作&&&把接吻目标的舌头打成结,听到这里有人的手指都绞起来了。两个玩家的手指在游戏中不经意碰到,他妈的,这莫名的亲密感和羞耻的尴尬感觉是怎么回事!
& &玩家能够选择许多接吻地点,比如在阴森吓人的黑色旅行车里。尽管看着很恶心,在经过重重接吻考研后,一个无所不知长着大胡子的大师傅会告诉你,刚才的表现有多令人满意。
& &因为Smooth Operator这游戏如此与众不同,很多人看到游戏很自然地会被游戏的画面所吸引。但是游戏中不同的视觉呈现不仅仅是外观不同,合适的人物面部表情让玩家能够更好地享受亲热时的古怪感和人性。
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(责任编辑:sunning)
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模拟人生是什么样的游戏给我介绍下
简而言之:做生活中你能做的一切,做生活中你不敢做的一切!在这里你可以活得像个人!玩它的乐趣在于你自己生活,自己交朋友,参加工作养活家人,谈恋爱,享受生活,新奇的事情可多了,例如买了望远镜后看的时间久了可能与到外星人绑架,你可以认识女生甚至将她加到你的家中,组成家庭,生儿育女,儿女读书上学。体会为人父母的辛苦。工作会占用很多时间,但是也是现实所逼,只要勤快升能力点工作就会很快升上去,直到你达到职业巅峰,例如董事长,将军,名厨....还有就是各种资料片的乐趣。你可以到EAgame的官方网站去了解,其实像新浪,游侠补丁,21cn都有相关玩法及攻略。相信你很快知道这游戏的美丽。
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这个游戏蛮好玩的,但是我个人觉得要装一个系类的比较好玩,东西比较多,所以比较有延续性……
下面是游戏分类的介绍:
模拟人生》基础版简介
一切都从市民开始!
游戏的一切都从模拟市民这个角色开始,你必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,你必须同时决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始,一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。如果你想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱吧!但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的...
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出门在外也不愁生肖传说最新消息>
震惊:《生肖传说》惊现接吻系统??
震惊:《生肖传说》惊现接吻系统??
  什么?《生肖传说(
)》竟然拥有接吻系统?还有截图为证?小编乍闻这个消息,着实大吃了一惊:号称“《生肖传说》无敌百晓生”的区区在下,怎地对此一无所知捏?只是不知道这个消息究竟是空穴来风还是确有其事呢?如果这个消息属实的话,那偶可实在是无颜见江东父老啦!
  费了一番曲折,小编终于在《生肖传说》官网的“游戏截图”中,找到了引发“《生肖传说》拥有接吻系统”流言的那张游戏截图……
  这这这……果然是接吻啊!天啊,难道玩家在《生肖传说》里,竟然真的可以让游戏角色互相接吻吗?ORZ,强悍,实在是太强悍了!他们是怎么做到的?怎么才能像截图中的男女那样互相来一个深情的KISS,从而证明双方情比金坚的爱情呢?而接吻的动作,又是不是只有男女角色才可以做出来呢?男男之间可不可以来个“断背山”之吻?女女之间又是不是可以有“蕾丝边”的亲密行为?一张玩家接吻截图,引发了小编无数的邪恶猜想,忍不住就想进入游戏中去亲身实践一番!
  然而,小编我不愧是“《生肖传说》无敌百晓生”,很快就冷静了下来,然后对这张截图仔细观察了一番――结果,在俺洞若烛火的火眼金睛之下,真相终于被英明神武的本小编大人给揭开啦!原来,所谓的“接吻系统”云云,只不过是谣言而已,而这张游戏角色接吻的截图,只不过是两个角色相互靠近之后,运用“错位”的方法截下来的!并不是游戏本身的系统中真的可以行使“接吻”这个动作!
  不过,虽然“接吻系统”只是流言,但是却也给了我们一定的启发:为什么不在游戏中加入一些情侣之间的亲密动作呢?在目前的网游中,虽然几乎每个网游中的游戏人物都可以作出一些诸如“哭泣”、“再见”、“高兴”等等的动作,但是却也仅限于个人而已,而在情侣、兄弟、师徒之间,基本上没有额外的特殊动作!如果可以结合“婚姻系统”、“结拜系统”、“师徒系统”,加入一些情侣接吻拥抱、兄弟击掌相庆、徒弟跪拜叩首等等互动动作,那岂不是可以让游戏变得更加有趣吗?说不定,在将来的《生肖传说》中,还真的会有类似的设定哦!
  万般惊喜,尽在《生肖传说》!这款别具特色、推陈出新的视频回合制网游,绝对是2008年不容错过的经典之作!敬请广大玩家多加关注!  
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:社交
特征:副本
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