我的世界ios0.10.44地形平坦的村庄seed

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iwanttodie(许多浮空岛种子)LavaWorld(岩浆就在出生点的种子)hungergame(一个树很少的种子)DING!(一个地形超级奇葩的种子)sominto39(一个稍微平坦的种子)WOW!(一个有很多很多山的种子)theeRango(一个撒哈拉沙漠的种子……)teehee(往出生点下面挖会找到好东西的)Si(航海家种子)fishybob(一个大空洞,两道岩浆)IRONIRONIRON(出生点有很多好东西(IOS0.5.0)pbjtime(有两道岩浆,还有奇葩的山,里面还有很多矿的哦!)nyan(岩浆地带)Si(航海家地图)HangSB(航海家地图)DING!(一个奇葩地图)wwe(洞穴地图) OrangeLeaf(也是一个奇葩地图种子
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(重定向自)
俯视NPC村庄。
NPC村庄的图片。
NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是会随机的。村庄使用多少空间是随机的,和地形一样。
一些可在村庄内发现的建筑物包括:
小木屋:由,,和制成,沙漠里的屋子由和制成,另有做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。
住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。
肉店:用木来做长凳,在栅栏上面加块来做桌子,和用双石做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。
图书馆:有和。
农场:由木头所包围的、和农场。
水井:由和包围着的2x10x2的池。
:由圆石,,和小型池建造出来。它们后面还有一个有的房间。箱子中可找到,,铁,铁,铁,,,,,和。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。
教堂:由组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。
街灯:用重叠的作为灯柱,上加黑色和。
路(或路):连接大部分的建筑物。
村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个客栈和三个住宅。模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个客栈和四个住宅;仍然只有一个水井。这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。
一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。但这种方法不总是有效:
1. 找到你的种子号码,这可以通过按F3找到。在1.3以后的版本里,可用/seed来获得种子。
2. 使用该种子,创建一个创造模式的超平坦世界。
3. 使用飞行来搜索NPC村庄。
4. 如果你的电脑性能够好,将选项-&视频设置-&能见度(render distance)设置为“高”。
5. 当你找到一个时,按F3并找到坐标。
6. 回到原本的世界上并前往这些坐标。
7. 一个NPC村庄(会有不一样的设计,但仍然是一个NPC村庄)已在那里生成。
以上方法并不总是奏效,因为村庄只产生在平坦的(草原和沙漠以及热带草原),所以会发生很多误报的位置并不适合原有地图。一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)。这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中。
(by Skidoodle) 用来测绘世界,可以显示世界或种子中所有的村庄。
相对于默认世界村庄更常见于大型生物群系所产生的世界,一片沙漠或草原常常可以发现多个村庄。
一个房子的最低要求。一个附近30个方块内至少有一块建筑方块的门。村民们将会聚集在几扇门组成的一座房子内(与结构尺寸无关)。
注意!图为一个“符合要求”的房子。可以看到一个村民正尝试躲雨。
玩家可以给村庄添加更多的门,这样会有更多的村民生成。村庄里每个有效的门会生成0.35个村民。要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。任何不透明的空间,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门。
建筑可以被绝大部分不透明的方块构建。
要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。如果在范围内一段时间没有村民,门可能失效。
每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0.35个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7个村民。
也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋仅仅三个方块高,由大面积的墙和许多门构成,它们工作效率极高而且很容易建造。 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法,村民们更喜欢有大量门的地方,比如一个广场。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。
经测试的一般标准:
有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,因为门的存在决定房屋)
无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关)
草地(地板貌似与有效性无关,以下地面已经测试过:南瓜灯、冰、书架、金矿石,都可以接受,虽然冰地面看上去很有趣)
有趣的是,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部,村民都会进入房屋(下图)
地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子,或者比门高一格,只要门框能够容纳头的空间)
可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离)
实际上,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和一个与门在相同高度上并且距离小于 30 格的建筑方块
村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)
村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离他们最近的话
一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方
注意无论建筑有多大,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方
“房屋”的最终定义看上去是这样的:任意一扇门,并且在相同高度的 30 格之内有至少一个建筑方块
门的位置:
可接受 (自然形成的村庄)
可接受(某些原因)
另类地,玩家可以使用等Mod来复制和粘贴房子。
它们是唯一有箱子在里面的村庄建筑物。
共有27种可能的结果,有7/33 的机会为空,以及1/33的机会有以下任一组合:
2对铁靴子,2个面包
1把铁镐,3个面包
3把铁镐,1把铁剑
3个面包,2个苹果,2块铁锭
6个面包,3个苹果,1个铁头盔
1块铁锭,1把铁剑,3个面包
6块黑曜石,1个铁头盔,3个苹果
1对铁护腿,1对铁靴子,1个面包
2个铁头盔,3块铁锭,3个面包
3个面包,1把铁剑,1副铁胸甲
5棵树苗,3个苹果,1个面包,1对铁靴子
6个苹果,3块铁锭,1颗钻石,3个面包
5块铁锭,3个面包,2块金锭,1个苹果
3颗钻石,4个苹果,1块铁锭,1对铁靴子
5棵树苗,3颗钻石,2把铁剑,1个铁头盔
6个面包,3块铁锭,1对铁护腿,1个铁头盔
8块铁锭,3块黑曜石,2副铁胸甲,1对铁靴子
7棵树苗,3把铁镐,8块黑曜石,2个苹果,1个面包
7块黑曜石,4块金锭,2把铁剑,1个面包,1块铁锭
11块黑曜石,4块铁锭,3棵树苗,1个苹果,1对铁靴子
3个苹果,3个面包,3块金锭,1对铁护腿,1对靴子
4块黑曜石,1把铁镐,1块金锭,1个铁头盔,3个面包
3个苹果,2个面包,1副铁胸甲,3颗钻石,2块金锭
4棵树苗,3个苹果,3块金锭,1对铁护腿,1把铁镐
3块黑曜石,1把铁镐,1对铁护腿,5块金锭,1个铁头盔
4块铁锭,2个苹果,1个铁头盔
因此,找到每个物品的机会如下:
最初曾由他本人自己进行NPC村庄的各种工作,但最后把主要工作都交给了来使他可以处理其它事情。曾说过,在村庄的初期测试,在铁匠铺中的经常令整个村庄。
NPC村庄在 1.8被添加到游戏当中。在Beta 1.9 Pre-release版本中,被加入并会在NPC村庄中生成。
一张NPC村庄的照片曾被在Beta 1.8被发布之前被公布。即使照片只显示建筑物的外墙,后来在PAX期间拍摄的视频显示了它们的内部结构。
NPC村庄最常在沙漠或草原生物群系中生成。为了解决许多阻碍其发展的问题,村庄已被暗示将有自己的生物群系。
由开始,根据该村现有的房屋数量,村民会自动重新生成。这很有用,因为僵尸也已被采用,成群的僵尸将有机会在夜间生成和攻击附近村庄的村民。玩家可以通过建造一个具有墙壁、屋顶和木门的建筑物来补充现有房屋的数量。
而由开始,将在村庄附近生成,以从任何怪物手里保护其村民,除了被动生物,狼,和某些敌对怪物,而最明显的是爬行者。
自从为村民添加了,并加入了作为其交易货币。
于,为NPC村庄添加了的村庄风格。
自开始,会对一位玩家的行为作出正面或负面的反应。欢迎程度起始为0,根据玩家的行为在10到-30之间变化:
与村民至其新增
伤害一位村民
伤害儿童村民
杀死一位村民
杀死一个位于村庄内的
NPC村庄是在PAX试玩期间向公众展示出来的。用于展视目的,Notch让他们在附近出现,好使人们能够看到它们。在PAX期间Notch用他的Android手机声明了NPC们尚未被添加到村庄中,但他们会在未来被添加。(根据的话语,村庄NPC会被推迟到Beta 1.9才添加。)大部分NPC建筑物是以木材为基础资源,以及圆石制的外框,以及还3方块宽的沙砾路。沙砾似乎会在村庄生成时取代最上层的泥土。
曾经回答了关于NPC村庄的一些问题,在访问中他透露了有关它们的一些想法:
如果你对村民好(给他们物品),他们也会给你「回赠」物品(交易系统)。
如果你对村民不好(攻击/杀害他们),他们会尝试对你做同样的事情(铁傀儡的防御行为)。
扫荡箱子会激怒村庄/该箱子的拥有者然后他们将攻击你(友好程度)。
一张由Notch发布的官方NPC村庄图片。
一张由 Notch 发布的官方图片。照片上可以看到一个接近两个NPC家的玩家,两个也能在这张图片上看到。
上一张图片的自动调整色阶版。
一个在远处看到的NPC村庄。
在Beta 1.9 Pre-release里的NPC村庄。
生成于水中的NPC村庄。
自然生成的NPC村庄Bug。
NPC村庄是可在世界生成页面中的更多世界选项里的生成结构一项中设置是否生成。
如果沙砾路通过有的区域,草丛将被移除,它也可能会掉下。
沙砾路也可能会因为一个地上的洞穴而断开。
在村庄里的农场会因避免空浮而在其下所有空的区域用泥土填补。当农场在上生成,这可能会导致一个非常高大的泥土长方体「建筑物」在农场下方生成,而乍看之下几乎看起来像是区块错误。
地面上的峡谷和洞穴如果在NPC村庄中生成,小则可能有断开的沙砾路,大则可能大部分村庄都被「扯」入该「缝隙」里
本来,NPC村庄是给居住的。
在早期的截图中,村庄部分是用来建造的。
直接生成在NPC村庄内的建筑物是可能的。例如:'gimmeabreak'(1.0.0)
在NPC村庄中的水井无法作为无限水源,因为它们深多于一个方块。(如果沙子/沙砾填满它们的底部,它们的确可成为无限的水源。)
有时建筑物生成时它们的入口会被埋着。你不是把入口挖出来,就是要挖通墙壁。
正式版1.7以后,村庄可能生成在新增的热带草原生物群系
在NPC村庄不睡觉度过一个夜晚是很危险的,因为会大量生成僵尸感染村民或者攻击你。如果你在玩极限生存,第一夜尽量不要再村庄度过。如果是困难模式下,尽量把你躲的房间的门堵上,以度过黑夜,否则僵尸会砸门进来。这是很危险的。
NPC村庄可以在超平坦的海洋的海底生成,此时村庄上方的水会消失。
由于携带版中,还没有被加入,所以村庄中的桌子是由一块和组成的
在携带版中,如果村庄旁有河流,那么在河面上的沙砾路会被木桥替代
基于在Minecraft 1.1默认中生成的29个村庄。
基于在Minecraft 1.1超平坦中生成的29个村庄。}

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