为什么很多跳槽的员工最后都后悔了?

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“下限高、高薪难。”在谈到日本游戏从业者薪酬时,在日本工作了四年多的李宏(化名)告诉我。在日本,刚毕业的新人普遍能拿到20万人民币左右薪资,但即使随着能力和资历的增长,想要拿高薪,很难。

李宏曾就职一家日本手游大厂,后来选择在日本创业,承接国内二次元游戏外包业务。在他认识的人中,做到执行董事兼行政制作人,年薪(包括奖金)不到900万日元(50万人民币左右),而年薪能到80万人民币的日本游戏打工人,他只在传说中听过。

与之形成鲜明对比的是,中国一家游戏公司为招聘懂日语的游戏策划,开出了年薪百万的薪资。

表层原因是,在国内实现高薪的方式,在日本可能是行不通的。比如跳槽,年薪涨50-100万日元(3-6万)以上比较难,而传统行业基本上是平跳。再比如,没有大额的项目分红激励制度,见光死项目和流水高项目组成员,奖金可能是一致的。而在公司内实现涨薪,主要是靠年终评级,大部分人每年大概涨薪2万人民币左右,能达到3万人民币都是极少数。

其实,这涉及到日本社会的一个独特现象,即企业里很多都是正社员,所谓的终身制员工。虽然互联网行业,相对比较多成员,能接受契约制,但是在这样的社会模式下,包括李宏在内的多位了解日本游戏行业的从业者表示,在日本招人是一件比较难和麻烦的事情。

宋灵灵(化名)所在公司,在日本成立了分部,有日本员工。在招人时,他们发现,普遍日本人对公司资质比较在意,比如公司的注册资本金、公司规模、发展前景、官网内容等等。在李宏看来,主要要日本人认为这个公司会长期做下去。所以,日本员工不会轻易跳槽,也会谨慎选择公司。

另外一方面,只要没有出现严重错误,公司是不可以开除正社员。因此,企业在招聘时员工会非常严格,宁缺毋滥,这就导致游戏项目往往出现人手不够的情况,所以只能将部分工作外包出去,从而造成了日本行业的另一个现象——外包产业发达。

以下为游戏陀螺与李宏的采访内容。

刚毕业的新人年薪普遍20万左右

游戏陀螺:可以介绍下日本游戏从业者的整体情况吗?

李宏:整体情况是,下限高、高薪难,即便新人,或者在我们国人看来,薪酬不是很高的岗位,在日本薪资也不错,但是特别厉害的人也拿不了很高。

游戏陀螺:所谓下限高,有相关数据吗?

李宏:大概300万、350万日元,就是年薪20万人民币以下的职位基本上没有。基本上一个毕业新人,做QA、客服、行政或者是做基础的运营岗,都可以拿到这个数字,除非是个人素质太差。

游戏陀螺:就是不同岗位的新人,待遇都差不多?

李宏:看公司。我之前待的公司有一千多人,程序薪资会高一些,但是还有一些公司,像任天堂这种非常传统的老牌公司,新人一进部门就不分职位,叫综合职,在公司待上两年以后,公司再根据他的性格、能力、还有特长等,划分薪酬职位,所以新人前两三年都差不多。

游戏陀螺:国内程序算是高薪岗。那日本刚毕业的程序最高能拿到多少?

李宏:看能不能进工资特别高的外资企业,如果进不了外资其实也差不多。日本比较高的是indeed、谷歌这些,他们给毕业生应该能到七八百万日元以上(40-50万人民币+),但是除了这些,剩下的都差不多。

游戏陀螺:是整个社会模式都是这样?

李宏:对。基本上如果不是那种很知名的企业,一毕业350万、400万日元,也就是20多万人民币是比较正常的。如果你能有幸进入一家非常好的公司,那有可能会高。但只要不是体力劳动,是正规公司办公室职位,300万日元以下的岗位,应该是没有的。

80万年薪可能是游戏打工人的天花板

游戏陀螺:那高薪难呢,据说1500万日元是顶格?

李宏:我只在传说中听过有人拿到年薪1500万日元,也就是80万人民币左右。

李宏:嗯。我自己没有遇到过。我第一家待的那家1000多人公司的老领导,换了一次工作,现在职位是执行董事兼行政制作人。日本的执行董事跟咱们不一样,国内公司的执行董事是上市公司的经营负责人,日本的执行董事指的是并没有登记在工商里的董事名册,但是公司给了他董事的权限,也让他列席董事会会议的这样一个职位。而行政制作人,指的不是只管一个项目,而是管一个部门。但他现在年薪,包括奖金,也没有到900万日元(50万人民币+)。

游戏陀螺:那拿900万日元的人数多吗?

李宏:年薪900万日元的PM、制作人,还是非常多的,1200万日元以上(60万人民币)才开始真正人数陡降。我认识的最高工资的人是1200万日元(只算拿工资的,经营者除外)。

游戏陀螺:所以游戏行业在日本不属于高薪行业?

李宏:属于中等有一点偏低的行业,程序岗好一些。

游戏陀螺:那游戏行业没什么吸引力?

李宏:比游戏行业工资低的还是不少。日本主要是高端制造业的薪酬高,像光学仪器、光刻胶、半导体、化工原料、药品研发、汽车这些。

① 普遍年薪涨幅2万人民币左右

游戏陀螺:国内有些岗位可能工作两三年,就有比较大的薪资涨幅,那日本呢?

李宏:日本公司很多人是正社员,所谓的无期雇佣。我之前待的那家日本公司,认识的一些人,有极少数人可以实现工资的快速增长,就是一年的涨薪幅度在50万日元或说3万人民币以上的人是少数,大部分人年薪的涨幅大概在2万人民币左右。

游戏陀螺:要多久才能成为正社员?

李宏:我当时半年就转了,毕竟我是外国人,如果是日本人,很多一毕业就是。

游戏陀螺:开除正社员难吗?

李宏:比较难。日本各个区域有劳动基准署,如果一定要解雇,要有特别正当化的理由才可以,比如犯罪、性骚扰,偷东西数额大,要很严重,上班偷懒、效率低都不成立。

游戏陀螺:日本全社会薪资,都比较均衡了?

李宏:现在日本全社会的工薪阶层,平均年薪大概是430万日元(25万人民币)。日本最大的招聘平台doda的数据应该是比较准的,你看它发布的数据:20多岁的平均年薪348万日元(20万人民币)、30-39岁是444万日元(26万人民币),40-49是510万日元(30万人民币),50-59岁是613万日元(36万人民币)。

游戏陀螺:那什么情况会涨薪?

李宏:可能就是公司在年终考核,比如评A级、A+。

② 跳槽年薪涨3-6万以上比较难

游戏陀螺:国内跳槽很多时候能实现比较可观的薪酬涨幅,日本呢?

李宏:日本跟咱们不一样。传统行业基本上是平跳,IT行业还好,但跳槽年薪涨50-100万日元(3-6万)以上比较难。

游戏陀螺:就是跳槽涨薪幅度不大?

李宏:日本职场有一个潜规则,就是刚毕业的学生如果两年之内跳槽,不能说100%,几乎没有公司会要,HR这一关就过不了。因为公司培养他两年,他还没有做贡献就跑了,其他公司是不会要的。

游戏陀螺:这包括游戏或者互联网行业吗?

李宏:互联网没有这么严重,但我之前的那个部门,我还没有遇到过例外。我身边也没有遇到过毕业两年之内能换成工作的。

游戏陀螺:他们就是非常忠诚于公司。

李宏:对。日本是一种综合性的社会契约,它不是通过一纸劳动合同来约定一件事情,而是通过整个社会的文化思想观念和社会秩序来约束人,公司给员工提供了无限期的劳动合同,那整个社会就默认了,这个员工应该为这个公司尽忠职守,如果这时跳槽,100%是负面的。我刚来日本的时候发现,很多日本公司招聘时,在写职业经历时,表格上一共就只能填三家,三家以上根本填不了。

游戏陀螺:这一点蛮有意思的。

李宏:我也咨询过猎头。猎头有时候会问甲方用人的一些要求,有专门一项就是跳槽多少次以上绝对不要。

③ 没有大额分红激励制度

游戏陀螺:对于流水高的项目,日本有像国内一样有额外的奖金分红吗?

李宏:大额的我没遇到过。我说个例子,2013年、2014年,手游元年那个时代,做到月流水十亿日元(5000多万人民币),基本老板年底能奖励他50-100万日元(3万-6万人民币),或者奖励他一个月工资,没有大额。因为日本奖金是定额的,公司制度规定了,比如这家公司规定两倍,那家公司规定四个月或六个月。

定好以后,只要不犯错误,不要受处分,基本上是那个数,表现好多拿半个月,都不高。因为日本是一个综合的社会契约,所有人都稳定,所有人福利都好。

游戏陀螺:是因为担心不公平?

李宏:对。无论是上线见光死的项目,还是流水不错的项目,奖金都是一视同仁,但只是说年终,他们可能奖励个MVP,或者是特别表彰,但金额可能也就二三十万日元,2万人民币左右。

游戏陀螺:那不会激励不够,员工没有动力做好游戏吗?

李宏:其实大家挺努力的。我刚来日本的第一个项目,是一个非常知名的IP,那个游戏的执行制作人,是早稻田的高材生,他工资也不高,(年薪)也就五百多万日元(30万人民币),但他每天早上第一个来,晚上最后一个走,还把房子租在公司隔壁。

在日本更多追求的是一种被尊重的感觉,他在公司做出极大的贡献,让公司发展的更好,在公司受到爱戴、受到尊重,然后职位晋升,这个可能比给钱更重要一些。

游戏陀螺:在这种机制下来,会不会导致公司管理层长期处于比较稳定的状态,跟不上手游时代,影响到整个公司的发展?

李宏:有。这两年越来越差的手游公司不少,包括我之前那个公司也是比较惨。

游戏陀螺:没有做出一些改变吗?

李宏:改变也在做,但是没有那么快。我知道一家比较好的公司在尝试改变,不管是策划、商业化、技术,还是美术制作,都尽可能去改变。

中国日本分部招本地人,要随缘

游戏陀螺:现在中国有越来越多的公司在日本设立分部,对当地的人才市场有带来一些影响吗?

李宏:影响不大,但是有个例,但我感觉个例影响的范围没有特别大。

游戏陀螺:日本人跳槽会顾忌什么?

李宏:其实被高薪挖走的也有很多,但是有些人不敢跳。之前有出海公司在日本挖了一个团队,可能做了两三年,发现业绩不好就撤资。那这些原本在日本是有终身职业的人,背叛了老东家,新东家又撤资了,就会陷入一个非常尴尬的境地。

游戏陀螺:所以他们现在对待中国公司会比较谨慎?

李宏:对。因为之前发生过几次,就是国内公司轻易撤资的事件。日本的观念是,如果一两年业绩不好,那么公司投资人会继续投入,但是他们没有想到国内会撤资,所以就导致部分日本人对中资企业是不信任的。

游戏陀螺:大概是发生在哪几个年份的事情?

李宏:大约2016年、2017年就有这个情况,国内版号审批暂停,很多公司出海那段时间,又有这种情况。

游戏陀螺:日本盛产ACG文化,日本美术人才会不会比较受欢迎?

李宏:日本美术,擅长的领域主要是在2D。我感觉现在国内的美术起来了,但是原画,也就是偏动画方向,日本人才太多了,因为报考美术院校的人太多了。日本整个社会,美术馆特别多,国立的美术馆、中心的美术馆,各个区还有美术馆。他们从小就受这个熏陶,所以美术毕业生特别多。

游戏陀螺:那咱们中国公司在那边招聘美术人才,会简单很多了?

李宏:还是看人,如果不是大公司,招人还是比较难。

游戏陀螺:主要靠国内输送?

李宏:两边一起来,国内也输送,日本也招人。如果不是知名企业,招日本人可能要随缘一些,如果知名的还好,像悠星。主要要让日本人觉得这个公司会长期做下去。

游戏陀螺:现在国内公司加码主机游戏领域。那在员工招聘,手游公司和主机游戏公司是否有不同?

李宏:我没去过主机公司,因为我看好多主机公司招聘都只有校招。

李宏:大厂应该都是这样,即使是有社招,比率也是非常底的,像任天堂、万代都是校招为主。

游戏陀螺:那员工流动性很小了。

李宏:流动性真的是不大。我共事过的人好像还没有从主机行业跳槽出来的。

游戏陀螺:这几年有没有咱们这边的游戏人才主动流入日本市场的一个情况。

李宏:社招我感觉不普遍,校招就是留学生毕业留在这里,还有个招,个招算比较个例的。我反而听说,有国内公司直接从日本招人到中国办公的。

游戏陀螺:整体而言,公司内正社员大概占比能达到多少?

李宏:现在日本无固定期限劳动合同的员工,大概占所有就职人员的25%左右,有些行业会好一些。这导致日本的另外一面,就是外包产业很发达。

游戏陀螺:外包产业很发达?

李宏:因为他们用人是终身雇佣,所以招人特别谨慎和严格,除了体检,还要测试性格、心理等。这样总会遇到项目里面人手不足的情况,那就会把一部分外包出去。这样有一部分人,为了拿更高的报酬,就出来做外包。

游戏陀螺:就是自己创业做外包?

李宏:对。这种挺多的。

游戏陀螺:那公司除了正社员外,也有很多外包人员了?

李宏:IT行业的话,可能一半是终身制员工,一半是外包人员。这其实有一个问题,就是一个游戏不是一个整团队在做,是分散几家,甚至十几家公司,所以沟通成本很高,磨合起来比较费劲。

游戏陀螺:那在日本成立一家研发公司,用人成本会比咱们中国成本低吗?

李宏:也不会太低。从我个人经验来讲,如果这个公司还比较新,不是很大,那有可能会招不到人。他只能再去转包,就是自己做一部分,再转包一部分出去。

内卷严重,加班工资低于国内

游戏陀螺:日本人才内卷严重吗?

李宏:卷啊。如果没有什么上进心,就是年终契约,每年按照评级,B+、A-,跟着大家一起涨,这种没有什么压力,但是如果想晋升,压力比国内还大。国内流动性比较强,招人看人的能力和做出过的业绩,思想比较开放。

所以说难听点,国内情况是,他在这家公司里面做出了很大成就,但是没有涨薪也没有升职,直接跳槽就解决这个问题。但是日本不是这样,不仅要把事情做好,还要分一部分精力做情商,要懂为人处事,要被周边的人喜欢,被自己的同级喜欢,被自己的上级喜欢,这样上级才有理由说,这人挺不错。

游戏陀螺:就是公司里面卷。

游戏陀螺:那加班严重吗,996盛行吗?

李宏:晚上加班非常严重,很多公司,员工都是晚上九点以后才走,因为想要上升的人,还要有所表现,但是周六日加班极少。我就遇到过一次,就是有一次要出一个紧急版本,让整个团队周六、日加了一次。加班费规定也很明确,没有那么多,周六、日是/news/31621.html

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“分手应该体面,谁都不要说抱歉

  我爱你不后悔,也尊重故事结尾”

跳槽是作为职场人必须面对和经历的事情,要知道给企业打工注定是一场无法善终的结局。

无论曾经一起奋斗的日子多美好,多难忘,在决定离开或者企业因为特殊原因需要你离开的时候。

都要始终坚信,离开并不是结束,而是新的开始

去新企业面试的时候,绝大多数面试官都会问的一个问题,就是“你的离职原因是什么?

这也正是我们在决定跳槽之前,有必要问自己的一个问题

员工为什么离职,要么是钱没给到位,要么是心委屈了

这句话说出了多少人的心声,干的不爽,谁爱干谁干去,反正我不干了!

事实上,原因并不仅仅如此。很多人考虑工作的时候并不只看“钱多活少离家近”,还要考虑自己的小抱负,职场价值,人生价值~~

除了“钱的问题”,普遍存在的离职原因归纳起来还有以下六点:

1、岗位和工作场所不尽如人意

3、发展和提高的机会太少

4、被低估或得不到赏识

5、超负荷工作导致与生活无法达成平衡

6、对高层领导失去信任和信心

而今,市场经济体制下,没有了所谓的“铁饭碗”,“跳槽”也并不是一个贬义词

聚散离合本就是人生规律,也是职场规律

一千个观众眼里,就有一千个哈姆雷特

一千个员工,就有一千个离职原因

决定离开前,想清楚为何离开

年前跳槽的,多是看到年终奖金无望而选择离开

年后跳槽的,多是因为拿到手的年终奖金没能达到自己的预期而选择离开

这样看起来,年前/年后跳槽的人,跟“钱”有关的概率更高些。

两者相比较而言,年前跳槽获得高薪的可能性更大。新企业在给你OFFER谈薪的时候,放弃年终奖加入新团队这个因素一般HR都会考虑到,所以薪酬上会适当的宽裕很多。

年后跳槽,或多或少因为年终奖金的原因,一些人选择辞职跳槽,也就意味这就业机会比年前多了很多,但同比竞争者也会多很多,面试通过率相对而言会低些(行业佼佼者除外)

二、金三银四 VS 金九银十

金三银四也好,金九银十也好,只是求职高峰的一个标签。

这段时期内伴随着企业部分人员的流动会出现职位空缺,或是因为公司业务扩张形成的招聘需求进一步扩大。

还有更重要的一点,九、十月份高校毕业生已经毕业啦!!

另外,金三银四,金九银十,可以适用于任何行业

除了HR和用人企业灌输的这两个时间段是找工作的黄金时间外,销售行业也会认为这两个时间段是客户最活跃、成交量最好的时期。 

所以,对于求职者,您可以把所谓的“金三银四、金九银十”,理解为某宝、某东的“双11,双12”,只是招揽客户/人才的一个手段和概念而已。

那么,究竟什么时间才是跳槽最好的时机呢?

其实,做好自己的本职工作的同时,持续不断的提升自己,让自己变得足够优秀之后。

跳槽,是不需要看黄道吉日的,只要想跳,就跳!

如何体面的跳槽?

一、想清楚了跳槽,就果断的跳,不要因为Boss对你的许诺或挽留而纠结

优质人才提出离职后,有些Boss会为了挽留你,许诺升职、加薪等等条件。遇到这种情况,有些人就会犹豫了:貌似当我提出离职后,公司给我新开的条件,比新拿的OFFER好多了。遇到这种情况,我的建议还是是千万不要纠结,当断不断,必受其乱

如果Boss有心给您升职加薪,早就这么做了,不会等到你提出离职才这么干

反之,如果您想升职加薪,千万不要以离职为借口

况且,当你提出离职的那一刻,Boss已经认定你的心已经不在这家公司了,接受挽留只是给公司充足的时间招人替代你而已,貌合神离一段时间后,公司该主动请您离开了

二、站好最后一班岗,做好工作交接

职场中有句话,看一个人的品德,最好是在他辞职的时候

不要因为自己要离开了,就不管不顾了,一定要站好最后一班岗,给原先的同事和公司留下一个好的印象和口碑。

站好最后一班岗,是最基本的职业操守,好口碑是对个人IP最好的加持

三、进入新公司,不要说原先公司和Boss的是非

有一些人离职是因为不愉快或者赌气走的,或是和自己的上司,或是和自己的Boss,走的时候一肚子气还没来得及撒。到了新公司忍不住“不吐不快

这个千万要不得,来说是非者,必是是非人

本着“今儿你能说他,明儿你就能说我”的观念,新公司会怕你的

既然离开就好聚好散,给别人体面,也是给自己体面

很多人在跳槽入职新公司后,又会再做一次短期跳槽,原因是面试的时候所说跟实际情况不一样。

其实,所谓的不一样很好理解,换位思考,我们作为求职者在面试的时候,会做足面试准备,力求表现自己最佳的状态。

企业也是,企业在招聘的时候展现给求职者都是自己好的一面,还有对于业务和企业未来畅想的一面(这个有时我们称之为“画饼”)。

所以,求职者一定要避免在自己的职业履历上添上不美好的一笔,在入职前要对新公司做个详细的了解。

企业在录入一个新员工时,会对员工做背景调查。

建议在入职新企业时,求职者也要对企业做好“背景调查”。

除了目标特别明确的职场人——“只要钱到位了,其他都不重要”,一般求职者在入职前需要考虑三个因素:

公司业务方向是否符合市场经济需求和发展规律,这一点决定了你加入的企业是否“长寿”

薪资不是我们衡量一份工作的唯一标准,但是是我们自身的价值体现,你在企业中的重要性可以量化的衡量标准就是——“薪酬”

3、自身能力与岗位职责是否匹配

鞋是否合脚只有自己知道,职位是否匹配是企业和员工双方都能感受到的事情

如果自身能力高于职责,勉强去了,过一段时间你也会因为能力没有完全发挥而离开。

如果自身能力低于职责,那就很容易在试用期被pass了。

写下这篇文章,当然不是为了鼓励大家跳槽

在漫长的职业生涯中,无论您“跳”,或是“不跳”

希望在您考虑跳槽的时候,能理性的作出判断和选择,三思而后行

愿您的职场  一帆风顺!

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