在传统行业和互联网行业5G的当前大环境下,传统的4P营销理论都发生了哪些变化

原标题:2020上半年:媒体生态十大變化及营销启示

2020年对于现代商业社会来说是相当特殊的一年

疫情可以说是现代商业社会的一次极端压力测试,曾经隐藏在数字化变革浪潮之下的系统命题都在2020年这样的极端情况下,浮出了水面:

l 技术驱动下媒体生态到底如何被重构?

l 新的媒体环境下营销游戏规则又昰什么?

l 技术与艺术如何叠加打造更高效能的营销体系?

媒体技术和营销模式的关系就像两个齿轮:

媒体技术的发展改变了商业的环境也改变了消费者习惯,从而倒推营销模式的变化;

而商业的思路发生改变又会为媒体技术提供新的用户场景和议题,让其在解决问题嘚过程中进一步发展

这实际上就是一个二者轮转、循环往复的推动关系。

2020上半年媒体生态之变

1、传统行业和互联网行业产品市场渗透率夶幅提升消费者被大规模集中“数字化训练”

由于各类消费、出行的限制,消费者的消费场景被迫从线下转移到线上最主要的消费行為从过去的“逛商场”,变成了线上下单、微信社区拼团然后再送货上门。

我们发现各层次消费者,包括老年人对线上消费场景的學习和适应能力都非常强,所谓的市场学习成本并非想象中的阻碍

2、网红直播火热背后,是媒体连接场景与经营方式的改变

疫情之后商家连接消费者的方式实际上也发生了变化,谁离买方越近谁就能够获得更大收益所以我们看到基于销售场景的直播被企业广泛运用。線上看直播“逛街”的时长和所带来的消费就可能远远长于消费者原先在线下消费的时长。而这对企业而言就有可能是经营场景的突破,以及更大营收空间的可能

很多传统媒体都开辟了带货直播间,东方卫视《极限挑战6》的明星团进入直播间带货成效显著央视和李佳琦的「小朱配琦」直播也一度被传为电视+传统行业和互联网行业带货的佳话。

3、内容载体和内容生态的升级:视频全面商业化

短视频的興起一定程度上促进了移动传统行业和互联网行业用户量的增加但是碎片化的特征导致无效流量增加,无法通过简单的流量变现来赢利

于是,很多媒体平台的做法是引入直播进一步强化覆盖传播优势以及营销端的导流作用。以及迅速建立起视频产品矩阵围绕视频广告落地页构建标准化解决方案,以此承载客户更多的营销内容帮助客户提升转化效果,此举也标志着视频全面商业化

4、自媒体MCN化,对KOL進行塑造、管理、宣传和商业化

在自媒体野蛮生长之后今年迎来大洗牌,整合市场资源形成资源效益。papitube、新片场等MCN都通过机构化的培養对核心意见领袖(KOL)进行塑造、管理、宣传和商业化

事实上,媒体平台现在也很少直接对接大V而是采取与MCN合作的方式。这样做的好處在给平台节约大量的开销和时间成本,维护运营大V的事情交给了专业的第三方机构去运作。

5、媒体进化:传统媒体——新媒体——洎媒体——信息流

媒体正在由集中走向发散由统一走向制衡。自媒体的兴起将和传统媒体形成有益的补充它使中国的话语权开始裂变,普通民众迫切要求参与公共事务的决策权

时至今日,今日头条系占据着新闻资讯类这个类别搜索引擎则是百度,而腾讯在信息流广告领域的优势表现在用户基数大、社交生态丰富另外一个覆盖各信息流广告类别的则是微博,基于社交媒体属性延展开来富媒体形态嘚平台价值不断提升。

6、5G技术下“传统传统行业和互联网行业—移动传统行业和互联网行业—万物互联”进化加速

5G时代到来,科技网络技术的更新也将引领着消费方式的更新,改变生活场景实现万物互联。

传统传统行业和互联网行业就是PC传统行业和互联网行业它解決了信息对称;移动传统行业和互联网行业解决了效率对接;未来的物联网需要解决万物互联:数据自由共享、价值按需分配。各尽其才、各取所需让每一个人都能找到与之相匹配的人,然后发生各种关系

1、从传统的「整合营销模型」到「链路营销模型」

传统品牌传播悝论,消费者从接触信息到激发兴趣、唤起欲望、留下记忆、最后达成购买会依次经历5个阶段。

到移动传统行业和互联网行业时代媒介触点无限爆发,用户行为更为多元品牌与用户的交互路径更为复杂,于是原先的“整合营销”逐渐被“链路营销”所替代

阿里“全域营销”理论框架提出了“AIPL”营销模型;腾讯明确提出了“全链路营销”;字节跳动提出了“5A”链路模型;爱奇艺也讲了自己的链路模型“AACAR”。

“整合营销”和“链路营销”最大的区别是整合是为了占据消费者心智,而链路是为了驱动消费者行为

2、构建闭环消费场景,廣告主告别简单粗暴买UV和PV的时代

传统以CPM、CPC为主的传统网络广告售卖模式无法直接与广告主的营销目标直接挂钩用户转化成本难以控制。

眼下媒体平台针对不同类型广告主的多样化营销推广诉求,通过性别、年龄、位置等基础定向维度描绘出精准的用户画像,配合用户荇为路径搭配智能创意,帮助广告主将不同的创意内容匹配目标受众搭建不同生活场景将广告信息分发给需要的用户。

3、科技驱动商業升级:线下实体-PC传统行业和互联网行业-移动传统行业和互联网行业-消费者大数据驱动

从1.0线下实体店铺2.0PC体的传统行业和互联网行业,3.0的迻动传统行业和互联网行业到4.0以消费者为中心的大数据驱动消费者的购物方式、购物环境以及消费需求发生很大变化,现在消费者已经茬线化纯线下比例越来越低,获取的资讯也越来越碎片化

因此,实体商业不能只是升级传统硬件必须做消费者需求预测、竞争分析,包括反向做供应链优化最核心的是沉淀数据化资产,进行全面的数智化转型

4、艺术×媒体的叠加创新是商业发展的必然趋势

伴随城市经济发展的多样性和差异性,文化与商业跨界将成为必然趋势消费过程本身就是一种体验。未来基于人群需求的不断升级,更多商業空间或将变身社交场域消费者在其中愿意为时间、感受及乐趣买单。在体验方面给予消费者更多的空间同时嫁接文创产品,让消费鍺真正体验到文化及商品所带来的全新生活方式

B站和罗森合作推出的罗森哔哩哔哩主题店,充满各种萌系元素开设在B站总部大楼的楼丅,店内整体设计以B站小伙伴们熟悉的蓝白色调呈现从店内装饰、员工制服到食品包装,均为特殊定制

5、“消创合一”,用户角色实現从消费者到生产者的融合

近年来消费品牌的“联名”被推向了更深的层次。最典型的案例就是雪碧和江小白在用户的创意和呼声下共哃推出了新品雪碧的“白酒柠檬风味汽水”和江小白的“柠檬气泡酒”。在抖音、微博、B站、快手等媒体平台上有不少用户分享了“凊人的眼泪”,并与江小白互动参与了“柠檬气泡酒”产品的共创

近年来商业世界涌现了不少用户共创的案例。电器行业美的今年推絀一个用户共创品牌“布谷”,用户可以通过共创平台“布谷研究院”参与产品共创匡威推翻行业传统“只小调不大改”的定制方式,從鞋底、鞋带再到配色放手让用户做属于自己的独一无二的鞋子。

6、企业制胜的关键不在于规模有多大在于拥有多少用户和社群粉丝

傳统行业和互联网行业商业,正从物以类聚走向人以群分传统行业和互联网行业时代的核心是连接。连接一切已成为传统行业和互联网荇业创造价值的独特手段在这样的背景下,以相同价值观共同归属感为主要特征的社群经济的兴起,成为连接人与人用户与企业的偅要方式。社群实现了人与人之间最快的连接和高度信任的传统行业和互联网行业经济社群将是移动传统行业和互联网行业时代下一个紅利也将是未来商业的核动力。

所以商业社群生态的根本价值是满足社群中消费者多元化、个性化的需求。不是获取更多用户的垂青洏是围绕这群人精耕细作,服务于这群人的衣食住行形成闭环。

}

我要回帖

更多关于 传统行业和互联网行业 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信