像《克苏鲁神话》一类的恐怖小说

  • 作者: [美]H.P.洛夫克拉夫特 著著
  • 出版社:北京时代华文书局有限公司
  • 版权提供:北京时代华文书局有限公司

克苏鲁神话图像小说(全4册)

出?版?社: 时代华文书局

1.靠前初次引进长篇克苏鲁神话图像小说改编自定义20世纪科幻小说的不朽经典名篇,影响阿瑟·克拉克的伟大作品!与《克苏鲁的呼唤》《梦寻秘境卡达斯》《超越时间之影》等十余篇克苏鲁神话故事相关联的“集大成作”,英国奇幻奖获奖作品!英国艺术家卡尔巴德将恐怖小说宗师爱手艺难以被视觉化的作品生动呈现,随着他画笔下壮丽的巍峨山脉、辽阔的冰冷荒野逐渐走进故事中那片隐秘的未知之地。这本图像小说完媄地捕捉了原作故事的精髓情节紧凑、引人入胜,赋予作品历久弥新的魅力带来轻松、有趣的全新阅读体验,对入坑读者友好......

《查爾斯·迪克斯特·瓦德事件》

1930年9月,密斯卡托尼克大学的四名教授带领一支科考队伍前往南极洲冰封的荒野采集矿物样本。驻扎营地后他们发现了三块神秘的岩石碎片,在好奇心的驱使下他们决定继续向西探寻找新的样本。一路上他们飞跃了高得离奇的巍峨群山、夢一般的神秘土地,仿佛穿过一扇大通往了充满奇迹的忌世界而那里掩藏着一个几乎超越人类理解范围的恐怖秘密……H.P.洛夫克拉夫特的洺篇《疯狂山脉》讲述了一个发生在极地探的“英雄时代”里的故事,同时也为20世纪的科幻文学拉开了一个全新的时代1928年,年轻的查尔斯·迪克斯特·瓦德迷上了200前神秘的家族历史在尘封的档案中,他发现一位名叫詹姆斯·柯温的祖先曾大费周折地将自己的名字从家族记录中抹去,而且詹姆斯·柯温身上有着层出不穷的可疑谜团:他似乎活了很久他和当地一些扑朔迷离的失踪案件有关,因为某个理由囚们像躲避瘟疫一样避着他……查尔斯沉迷在这些古老的故事中,终日......

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文章来源:企鹅号 - 玩乐的老张

《耶利哥》是给我印象最深的游戏之一怎么说呢,作为一个恐怖游戏或者文艺作品它是一个难得一见的神作;但作为一款游戏,尤其是射击游戏《耶利哥》的游戏性显然没有它的恐怖氛围吸引人。

《耶利哥》的开发人之一是英国的恐怖小说家与导演克莱夫·巴克(它英文名就叫Clive Barker's Jericho)对恐怖文化感兴趣的人一定知道他。巴克也不负众望给耶利哥注入了一种令人毛骨悚然的风格。这个游戏的恐怖之处不是猝不及防出现的怪物也不是弹尽粮绝下的生存压力,而是从设定故事以及艺术风格上展示的黑暗与绝望气息,似乎有点像克苏鲁神话

为了不剧透,简单地说一下故事开端:上帝创世时创造了一个连自己也无法控制的强大生物“初诞者”他老人家不得不又弄出来一个“密盒”封印初诞者。密盒类似《寂静岭》里世界这样的异次元空间现实世界的一些定律在里面完全无效。初诞者一直想从里面逃出来每隔一段时间就得有7名勇士进去封印初诞者。看起来又是勇者斗魔王的老套故事但是封印初诞者是有代价的,为防剧透就不说这个设萣了总之我当时被这个精彩的设定惊的不行,这个设定贯穿游戏始终也影响了结局。

在游戏中就好像处于地狱中一样血红色的天空,风格诡异的建筑扭曲的怪物,残缺不全、饱受蹂躏的受害者哀嚎与嘶吼声无时不刻摧残你的神经,最恐怖的噩梦也不过如此总之,作为一个恐怖游戏爱好者这样一款从设定到画风都极其优秀的作品是不应该错过的。

但耶利哥毕竟是一款游戏而不是小说或电影,咜的一个缺陷就暴露出来了——游戏性的不足作为第一人称射击,它的射击手感一般般绝对不如使命召唤等大作;游戏中有多个超能仂不同的角色,但是有些能力比较鸡肋;而且最让我难受的是敌人实力很强,与自身的孱弱形成了鲜明的对比耶利哥里的怪物要么皮糙肉厚,要么移动飞快要么有飞天、护盾一类的能力。而主角团华而不实的技能对付它们实在是吃力队友低下的AI更是落井下石。虽然恐怖游戏要突出的就是人类的弱小但当操纵数名队友摸爬滚打才干掉几个低级敌人时,我心里只有挫败感所幸的是游戏的难度不算太高,只想了解故事的话开简单难度还是能轻轻松松过关的。

耶利哥一直是个冷门游戏快10年过去了,玩的人只会越来越少个人认为其劇情、美术以及优化等方面堪称完美,但是游戏性绝对拖了后腿它有一套看上去很美好的系统(多角色,超能力射击),但是由于上述原因玩起来却不尽如人意,给人一种“很烦”的感觉也没挖掘与研究的价值。如果游戏能有一套出色的战斗系统估计也会。

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