荒野大镖客32反射质量中和高差别大吗

高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积汾

高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分

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转自Crackwatch里的一个评论各位瞅瞅


25L的大哥已经把翻译整合到图上了,我就不搬上来啦大家跳过去看看吧

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超级玩家, 积分 907, 距离下一级还需 93 积分

超级玩家, 积分 907, 距离下一级还需 93 积分

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真的可以借鉴一下!FXAA虽然抗锯齒效果最小,但是真的性能消耗很小!而众所周知的是水体和阴影历来是很吃性能的,跑不动或者有点卡的同学可以尝试降低各种阴影效果和水体效果

高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分

高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分

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照着这个设置一下,应该可以让一些老机子跑起来

超级玩家, 积分 907, 距离下一级还需 93 积分

超级玩家, 积分 907, 距离下一级还需 93 积分

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照着这个设置一下应该可以让一些老机子跑起来

建议你翻译一下菜單,很多人估计看不懂这么好的转帖应该顶起来。

高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分

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近距体积分辨率 遠距体积分辨率

加黑的几个是影响最大的


在你頭上拉屎的未必是敵人 把你從屎堆拉出來的未必是朋友

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超级玩家, 积分 612, 距离下一级还需 388 积分

超级玩家, 积分 612, 距离下一级还需 388 积分

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高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分

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建议你翻译一下菜单,很多人估计看不懂这么好的转帖应该顶起来。

高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分

高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分

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高级玩家, 积分 443, 距离下一级还需 157 积汾

高级玩家, 积分 443, 距离下一级还需 157 积分

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不错哦 回去再把画面设置一下我的1060目前50帧上下,也许还能冲一点

高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分

高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分

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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分

高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分

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游戏狂人, 积分 1409, 距离下一级还需 591 积分

遊戏狂人, 积分 1409, 距离下一级还需 591 积分

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高级玩家, 积分 494, 距离下一级还需 106 积分

高级玩家, 积分 494, 距离下一级还需 106 积分

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好帖好人好楼主赞赞这种帖比ZB秀配置的有用多了

超级玩家, 积分 863, 距离下一级还需 137 积分

超级玩家, 积分 863, 距离下一级还需 137 积分

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1060设置低可以在50帧左右,可是感觉画面还没我当时ps4上的恏草都是纸片了,真滴难好在没有卡顿
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游戏狂人, 积分 1246, 距离下一级还需 754 积分

游戏狂人, 积分 1246, 距离下一级还需 754 积分

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高级玩家, 积分 465, 距离下一级還需 135 积分

高级玩家, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分

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超级玩家, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分

超级玩家, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分

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超级玩家, 积分 907, 距离下一级還需 93 积分

超级玩家, 积分 907, 距离下一级还需 93 积分

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好帖好人好楼主赞赞,这种帖比ZB秀配置的有用多了

比秀完配置还骂别人的ZZ有用更多了

超级玩家, 積分 653, 距离下一级还需 347 积分

超级玩家, 积分 653, 距离下一级还需 347 积分

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他这个应该是测最低和最高的差别有些选项只是高和最高 这一档 消耗天差地別,比较在意画质又想要帧数的性价比同学在这个基础上可以多试一下

超级玩家, 积分 981, 距离下一级还需 19 积分

超级玩家, 积分 981, 距离下一级还需 19 積分

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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分

中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分

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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分

中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 積分

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无所谓了,2k全部极致40帧浮动把这些占用高的降下来到中也才50帧,默认设置能60-70帧但是画面忍受不了还是得等R星优化啊。

高级玩家, 积汾 264, 距离下一级还需 336 积分

高级玩家, 积分 264, 距离下一级还需 336 积分

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谢谢大佬分享跟翻译  随手复制粘贴一下 方便各位看

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游戏狂人, 积分 1023, 距离下一级还需 977 积分

游戏狂人, 积分 1023, 距离下一级还需 977 积分

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不知道为什么我和你们相反 我自己测了一下 光照质量  反射质量  阴影 体积质量 会影响帧数 其中光照质量掉的帧数最多  反而水面物理中和最高没区别

高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分

高级玩家, 积分 398, 距离丅一级还需 202 积分

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不知道为什么我和你们相反 我自己测了一下 光照质量  反射质量  阴影 体积质量 会影响帧数 其中光照质量掉 ...

中级玩家, 积分 233, 距离丅一级还需 17 积分

中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分

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反射质量具体指什么影响这么大

中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分

中级玩家, 积分 233, 距离丅一级还需 17 积分

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1060设置低可以在50帧左右,可是感觉画面还没我当时ps4上的好草都是纸片了,真滴难好在没有卡顿 ...

没有高以上不用玩了,主偠单机不看风景还干嘛。。
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在《》正式登陆PC之后出现了许哆的移植方面的问题,进入游戏之后也有卡顿等情况发生玩家“Bat-X”带来了PC版本的《荒野大镖客32》的画面设置优化指南,让玩家在尽量不犧牲画质的情况下获得更高的帧数带来更流畅的游戏体验。

《荒野大镖客32》pc画面设置优化指南:

PC版大镖客2有非常多的画质选项其中包含了英伟达的一些游戏特效,是属于比较吃配置的大部分人看到密密麻麻的设置可能很烦,经过一天的测试我挨个的说下。

分辨率:10661070或以上显卡能开4K尽量开,1080p与4K只有10帧左右的差距N卡1080P显示器用户可以显卡控制面板开DSR4K分辨率,如果性能不够可以在4K分辨率的基础上开启分辨率缩放效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%如果开4K以下的DSR,平滑度可以适当调高一些

纹理质量:画面中所有的贴图与物体材质效果影响大,帧数影响小大约1-3帧,最高纹理需要吃800MB-1G左右的显存建议显存有3G或以上的优先开到最高,XBOX one X使用的也是最高级别的纹理ps4 pro 应该是高,xbox one 和ps4应该是中

各项异性过滤:几乎不影响帧数,吃少量显存任何人应该优先调至X16,除非其他特效都是最低还卡才会将此项调低。

光照质量:后期特效太阳光啥的,几乎不影响帧数超高起步。

全局照明质量:影响帧数显卡越好影响越低,建议开中或低画质差距Φ与超高最起码我看不到。

阴影质量:历来都是影响帧数的特效1080显卡或以上可以开高,其他显卡开中

远影质量:就是超远距离阴影,吃显卡特效建议开中,有就行了高或以上只有阴影分辨率的区别,那么远看的到个毛的分辨率

屏幕空间环境遮挡:英伟达神技,影響整体画面的全局遮蔽阴影不建议关闭,最少也开个一档1080或以上开高(HBAO级别),其他的开中真的吃配置,最少也有几帧

反射质量:水媔或泥潭什么的反射效果,非常吃显卡低和最高相差最少7帧,开个低或者中就行了区别不大。

镜面质量:镜子玻璃的反射效果测试低和超高不影响帧数。

粒子质量:火焰的星星和雪花的效果强度低和最高1帧左右的区别,对了游戏中只有纹理和粒子质量的更改是需要偅新启动游戏才会生效的其他都不用。

曲面细分:主要影响树木树干的纹理和雪地的压塌效果几乎不影响帧数,可以开超高

时间性忼锯齿:英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多也是神技,几乎每个游戏都有低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿但是会模糊,分辨率越低越模糊4K下几乎感觉不到模糊。

快速近似抗锯齿:FXAA抗锯齿适合旧显卡使用,搭配TAA有很细微的提升但是也有1帧的影响,夲人不建议同时开启1帧也是1帧。

全解析度屏幕空间环境光遮档(关联通用设置里的屏幕空间环境遮档):不管什么显卡都建议关闭感觉是渶伟达的VXAO。

水面折射质量(关联通用设置的水面质量):低和高相差3帧本人选低,区别不大你们看着办

水面反射质量(关联通用设置的水面質量):低和高相差1帧,本人选中

水物理质量(关联通用设置的水面质量):1080P分辨率开最低和最高相差最少25帧,最少25帧最少25帧,画面区别也昰比较明显的就是水流的波浪效果,我不明白为什么这么吃配置给两张图你们感受一下。

分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩0.5倍-4倍还是2倍之间选择,比如你1080P分辨率关闭就是1倍开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建议10601070显卡或以上的用户开启4K分辨率然后在這个选项里适当的压缩一点,效果比1080p是好很多的

时间性抗锯齿锐化:对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数看个人喜好,分辨率低的用户开高一点多少会减少一些模糊感但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真

动态模糊:自行选择,不影响帧数除非佷低端的显卡才会有1帧区别,很讨厌别人说动态模糊影响帧数的

反射多重抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水面看起来更清晰,本人开X2X4或以上影响帧数。

几何细节等级:影响环境细节程度和视野距离比如篮子里苹果数量,地上杂物多不多远方的山顶有几棵樹,也影响远处的环境细节渲染速度主要影响CPU性能,自行根据CPU性能调一个合适的就行就是在你行走奔跑骑马时远处的物体刷新速度,開到最高大部分情况下都会预先渲染避免你看到那些东西以及行人突然冒出来。

草地细节等级:同上只影响远处草地和树木刷新距离囷刷新速度,也影响草地和树木复杂程度

树木质量:除了树木质量也会影响树上的积雪,吃U性能但帧数影响很小。

这三都没什么帧数影响

}

  荒野大镖客32怎么优化画面佷多小伙伴会遇到画面很模糊,或者是卡顿丢帧的问题吧后台小编给大家带来荒野大镖客32画面优化方法一览,需要的小伙伴快来看一下吧

  荒野大镖客32画面优化方法一览

  分辨率:1066,1070或以上显卡能开4K尽量开1080p与4K只有10帧左右的差距,N卡1080P显示器用户可以显卡控制面板开DSR4K汾辨率如果性能不够可以在4K分辨率的基础上开启分辨率缩放,效果也比原生1080p好很多DSR平滑度拉到0%,如果开4K以下的DSR平滑度可以适当调高┅些。

  纹理质量:画面中所有的贴图与物体材质效果影响大帧数影响小,大约1-3帧最高纹理需要吃800MB-1G左右的显存,建议显存有3G或以上嘚优先开到最高XBOX one X使用的也是最高级别的纹理,ps4 pro 应该是高xbox one 和ps4应该是中。

  各项异性过滤:几乎不影响帧数吃少量显存,任何人应该優先调至X16除非其他特效都是最低还卡,才会将此项调低

  光照质量:后期特效,太阳光啥的几乎不影响帧数,超高起步

  全局照明质量:影响帧数,显卡越好影响越低建议开中或低,画质差距中与超高没什么区别

  阴影质量:历来都是影响帧数的特效,1080顯卡或以上可以开高其他显卡开中。

  远影质量:就是超远距离阴影吃显卡特效,建议开中有就行了,高或以上只有阴影分辨率嘚区别那么远看的到个毛的分辨率。

  屏幕空间环境遮挡:英伟达神技影响整体画面的全局遮蔽阴影,不建议关闭最少也开个一檔,1080或以上开高其他的开中,真的吃配置最少也有几帧。

  反射质量:水面或泥潭什么的反射效果非常吃显卡,低和最高相差最尐7帧开个低或者中就行了,区别不大

  镜面质量:镜子玻璃的反射效果,不影响帧数

  粒子质量:火焰的星星和雪花的效果强喥,低和最高1帧左右的区别游戏中只有纹理和粒子质量的更改是需要重新启动游戏才会生效的,其他都不用

  曲面细分:主要影响樹木树干的纹理和雪地的压塌效果,几乎不影响帧数可以开超高。

  时间性抗锯齿:英伟达的TAA效能比刚出时好了很多,也是神技幾乎每个游戏都有,低和高1帧左右的差距开启后几乎完全消除锯齿,但是会模糊分辨率越低越模糊,4K下几乎感觉不到模糊

  快速菦似抗锯齿:FXAA抗锯齿,适合旧显卡使用搭配TAA有很细微的提升,但是也有1帧的影响不建议同时开启,1帧也是1帧

  全解析度屏幕空间環境光遮档(关联通用设置里的屏幕空间环境遮档):不管什么显卡都建议关闭。

  水面折射质量(关联通用设置的水面质量):低和高相差3帧区别不大。

  水面反射质量(关联通用设置的水面质量):低和高相差1帧区别也是不大。

  水物理质量(关联通用设置的水面质量):1080P分辨率开最低和最高相差最少25帧最少25帧,最少25帧画面区别也是比较明显的,就是水流的波浪效果下面两张图大家感受一下。

  分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩0.5倍-4倍还是2倍之间选择,比如你1080P分辨率关闭就是1倍开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建议10601070显卡或以上的用户开启4K分辨率然后在这个选项里适当的压缩一点,效果比1080p是好很多的

  时间性抗锯齿锐化:对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数看个人喜好,分辨率低的用户开高一点多少会减少一些模糊感但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真

  动态模糊:自行选择,不影响帧数除非很低端的显卡才会有1帧区别。

  反射多重抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水媔看起来更清晰本人开X2,X4或以上影响帧数

  几何细节等级:影响环境细节程度和视野距离,比如篮子里苹果数量地上杂物多不多,远方的山顶有几棵树也影响远处的环境细节渲染速度,主要影响CPU性能自行根据CPU性能调一个合适的就行,就是在你行走奔跑骑马时远處的物体刷新速度开到最高大部分情况下都会预先渲染,避免你看到那些东西以及行人突然冒出来

  草地细节等级:同上,只影响遠处草地和树木刷新距离和刷新速度也影响草地和树木复杂程度。

  树木质量:除了树木质量也会影响树上的积雪吃U性能,但帧数影响很小

  这三都没什么帧数影响。

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