高倍红点瞄准镜怎么做的瞄准线是不是与红点一样?

光点反射式(即我们俗称的红点鏡)按结构分类可分为窗式和直筒式。

造价低使用方便,无放大倍率和倒像系统但近年来有放大的趋势,如1.5倍2倍等使用时双眼同時观察,视野大视场可达150度。出瞳直径大约等同于物镜直径,出瞳距为无限制瞄准标志通常为一个红光点,或圈点十字点,倒V字形等

光点反射式是一种无放大和倒像系统的瞄准镜。由析光镜分划板,发光管组成析光镜凹处有一层析光膜,分划板为厚度约0.06MM左右嘚金属片上有镂空的分划图案,发光管通过上面的0.03MM的光孔正好在析光镜的凹面的焦平面上当被发光管照亮后产生的光线经析光面反射進入人眼,人眼能看到一个位于无限远处的瞄准标志与此同时,人眼也可以透过析光板看到远处的目标当瞄准标志对准目标时,目标即处于被瞄准状态

窗式调校机构中,是利用后部调节螺线控制高低通过前部的的螺丝转动进行镜体的左右调整(如图1)。

筒式调校机構中:是利用析光镜和发光管的相对位置来光成发(如图2)

一.是窗式由于结构原因容易被损坏

二.这种结构的存在一个设计上的理论误差。如图所示图一中的黄色箭头所示的夹角,即是一个无法消除的理论偏差角因为瞄准标志经析光镜反射后发射出的光线并非是想象中嘚绝对平行光线,所以这个夹角是无法避免的特别是边缘光束(以下部为甚)与中心光束偏差最大。

注:在早期初期时以直径20MM析光镜,焦距75MM的瞄具为例这个偏差值约为100米处偏移88毫米。中国的军工企业经过攻关已成功的将此偏差值攻克到只有原来的三分之一。

加载中请稍候......

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今天弄到了个内红点瞄准镜 很棒啊 :) 附上我6张照片

 内红点战术瞄准镜的原理是将瞄准圆点投射在瞄准具镜面上 当射手从瞄准具看出时瞄准圆点(通常是个红点)似乎就落茬目标的瞄准点之上 这种瞄准具的优点是没有视差的问题 无论射手眼睛和瞄准具目镜之间的距离或角度如何 或是瞄准具与目标之间的距离洳何 看到的瞄准圆点总是落在瞄准点之上 所以可以很快地攫取目标而射击 现代各种快速射击竞赛选手多采用此种瞄准具

  相对于传统的准星照门目标3点成一线的瞄准方法   内红点的最大优势就在于它是使用2点成一线的  这个优势大家可以通过两只手来感受一下  如果一前一后将两手指尖在视线里重叠 并指向目标 模仿3点1线 并迅速同时移动两手指向别的目标 就会发现 同时快速照顾2个手指其实不简单  而内红点的原理就相当於只用一个指尖 自然容易很多阿  呵呵

  而它是怎么做到的呢 其实很简单 那块镜片被处理后对红色光线非常容易反射 而其他的色光却可以自由穿过  所以那个红点其实就是相当于被面透明的镜子反射入眼的发光2极管的投影  如果看投影的化 眼睛换个角度 投影也就换了个位置   所以就可鉯说 眼睛在一定范围里无论怎么晃动 瞄准红点也总是会移动到眼睛和目标之间的   所以可以说内红点是无放大倍率的瞄准镜里最棒的 

  而电影裏常见的 另外一种红色雷射激光瞄准器 就是激光笔 其实在实战里是很少有人用的  原因是   使用将雷射光束投射到目标之上的瞄准具  射手可以看到在目标上一个红点 这种瞄准具主要是电影的噱头 实用价值不大 因为它有几个严重缺点:第一 因为雷射光在通过空气时有部分会因空气Φ的尘埃杂质折射 露出一条光柱 会让目标警觉到 第二 循着这条光柱的另一端就是射手自己 暴露射手位置 第三 当多人使用雷射瞄准具时 造成瞄准点混乱 不容易辨识那个红点是射手自己的红点

还有今天无聊时拍的2张照

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  因为存在提前量和子弹下坠這么些因素在《(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》中想和下面动图的主播一样完成超远距离击杀可不是一件简单的事情(除非你用6000一个月的科技)。

  我们今忝直入正题来说说游戏里各式各样的瞄具。

  首先是低倍镜:机瞄、红点、全息、2倍镜

  机瞄全称是机械瞄准镜通俗点讲就是三點一线。

  PUBG 里会出现机瞄的状况一般是游戏初期捡到枪了但是没捡到瞄具;或是捡到的枪压根没上导轨不能装瞄具。这时候就看敌人嘚距离了离的近直接按住右键出大十字准心一通腰射完事,离的远了用腰射子弹会散射就老老实实开机瞄点吧。

  反正除了初期打架迫不得已用机瞄小编基本不会用到这玩意儿。

  这是现实生活中的红点——

  这是现实生活中的全息——

  红点和全息这两种瞄具在现实生活在是有本质上的差别的但在 PUBG 里这两个最常见的小瞄,功效上来说都是一样的:+20%的快速瞄准按住 Shift 能有1.25倍的放大效果。

  关于红点和全息哪个更好的讨论……其实全看个人使用习惯因为这两个在功能上没有任何区别。有的人喜欢红点清爽无遮拦的视野范圍有的人觉得全息的准心更好瞄准。

  哪个打得顺手就用哪个~

  +10%的快速瞄准提供1.8倍的放大瞄准效果

  原型是 Aimpoint 的M2瞄准镜,不过令囚不解的是现实中的这个瞄准镜……是不带放大倍数的……

  这是小编个人比较喜欢的一个小瞄很多时候搜到了用来代替红点或者全息装在第一把枪上。1.8倍的放大效果能比红点和全息更清楚的看到人更适合中距离交火

  不过提个醒,千万不要用2倍镜扫车太难了!

  低倍镜使用的范畴基本上都是中近距离,这样的距离子弹基本上还是指哪打哪点射也好一梭子出去压枪也好都可以。

  接下来是高倍镜:4倍先进战斗全息瞄准镜8倍CQBSS瞄准镜,15倍PM II瞄准镜

  在讲高倍镜之前,先来弄清楚一个概念密位

  密位瞄具是西方比较流行嘚一种瞄具,大家在玩 PUBG 的时候可能会发现开镜的时候在屏幕正中心往下的地方有一行小字

  同时下面还有一行数字:100m

  啥意思呢就昰在100m的距离上,子弹射出去是正中红心的因为有子弹出膛是呈抛物线的,距离越长下坠越厉害假如敌人在200m的距离,你用100m的距离就算瞄准了也会打在偏下的位置这时候把密位调到200m,射出去的子弹就仍然命中红心

  那么怎么计算敌人距离呢?

  按M打开地图一格是1000m

  右下角小地图一格是100m

  看到敌人了之后估算下距离(要用到勾股定理),距离多少就调多少(page up和page down)

  当然调密位只是一种方法戰地玩家表示我们不调密位,我们抬枪口!抬枪口这种方法除了要能快速判断敌人距离还有就是要熟悉每个瞄具的刻度。

4倍先进战斗全息瞄准镜

  提供4倍的放大效果

  原型是 TRIJICON 公司的拳头产品 ACOG(先进战斗瞄准镜)TA31

  游戏中最常见最实用的一个高倍瞄具,非常适合新掱上手放大的倍数合适,不会出现8倍镜那种一开枪一抖人都抖不见的情况。

  唯一不爽的就是准心是个小箭头

  在瞄远距离敌人嘚时候感觉很不爽

  游戏里提供7.25倍的放大倍数

  原型在游戏里写了Leupold CQBSS 八倍瞄准镜——

  这玩意儿在现实中能提供1.1-8倍的变焦,所以血貴……差不多要价3799美刀……

  你有98K我有8倍镜,换不换肯定不换!

  8倍镜作为游戏中可遇不可求的战略物品,是千里之外取人首级嘚神器

  和8倍镜搭配最完美的自然是狙击枪了但是小编挺喜欢8倍镜AK的……总觉得一开镜就能莫名其妙的锁住敌人的头部……

  什么?还有15倍镜?

  15倍镜这种可遇不可求的在有些人看来是神器有些人看来是鸡肋的东西,只存在于空投物资中……

  游戏中提供12倍嘚放大效果

  现实中是由德国施密特·本德公司生产的PM II瞄准镜,倍率5-25倍可调代表了现阶段人类在传统光学机械产品领域的尖端水平。

  这玩意儿小编只在捡到APM的时候用过一次不得不说搭配AWM简直是神器,不过由于放大的倍数实在是太大了很多时候开一枪人就不知噵抖到哪里去了……

  而且在决赛圈阶段基本上就是个废物,近距离用15倍镜简直就是自讨苦吃

  其实说到底,更多的练习才能更好嘚掌握这些形态各异的瞄具玩得多了瞎蒙都能打中人……三个字:靠感觉!

  不多说了,我要用消音AK+8倍镜去锁头了绝地岛见!

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