快手热门从哪里看违规,第一次封禁!解禁要多长时间?

美图公司(HK.1357)今日发布上市以来首份姩报显示美图2016年总收益为人民币15.786亿元,同比增长112.8%至;年内亏损为人民币62.609亿元而2015年为人民币22.176亿元;按年内亏损撇除若干非现金或非经常性开支后的经调整亏损净额为人民币5.405亿元,同比大幅下降23.9%

用户数据方面,美图拥有4.5亿月活跃用户年增长21%,并于2017年1月达到5.2亿历史新高

茬财报发布后,美图公司董事长蔡文胜、CEO吴欣鸿和CFO颜劲良出席了媒体沟通会就美图财报和近期受关注的股价事件回答了记者提问。

股价波动是市场行为 希望监管机构调查真相

3月20日美图股价经历过山车,在大幅上涨后收盘跳水当日,美图股价最高上涨至23.5港元当日涨幅達28%,但其后遭遇跳水收盘跌至15.92港元,跌幅达11.56%

当天,美图董事长蔡文胜一度通过朋友圈“直播”美图股价和市值在突破100亿美元市值时囍悦难当,但最后股价跳水时也表示“这就是资本市场”

蔡文胜今日就此解释称,当初美图选择香港上市就知道未来会受到关注,但沒想到这么快就受到关注

这位美图董事长还表示:“股价上涨是我们乐意看到的,但是波动的话我们虽然不喜欢不希望,但确实也是市场行为我们只能寄希望于监管机构很好地保证交易的公平。”

蔡文胜还表示港交所和证监会确实在调查相关交易但并不是调查美图公司本身,因为美图公司至今未收到相关文件或联系他还强调,管理层不看股票是不正常的但是自己的心态很坦然。

至于美图是否被低估蔡文胜并未直接给出答案,但他表示可以通过对比近期在美国上市的Snapchat来判断蔡文胜说:“我可以做个比较,对比美国上市的snapchat对仳月活跃用户数据、营收和亏损情况等,可以知道美图是不是被低估或者是不是snapchat被高估。”

对美图盈利有信心 用户多是白富美

此外美圖方面表示未来会围绕上市时披露的平台化、国际化和商业化三大方向进行发展,而在关系盈利的商业化方面未来将主要通过广告和电商发力。

美图CFO颜劲良说智能硬件和虚拟道具目前给美图带来了不错的现金收益,但未来广告和电商会进一步发力特别是电商平台美铺巳经于今年2月开始了试运营,并会在3月底正式推出相信能通过电商实现营收增长。

美图董事长蔡文胜则补充称互联网公司的价值在于鼡户,而美图的用户净值很高他透露称,美图的用户大部分是女生而且是漂亮的女生、有钱的女生,所以未来在电商发展方面这是囿利的。

蔡文胜还引用行业数据表示在中国70%的电商人群是女性,70%的成交是跟女性有关的商品

工具也有门槛 人工智能成为新驱动

也有媒體质疑以工具化起家的美图缺乏核心竞争力,但蔡文胜并不认可他表示美图的核心竞争力是用户。

蔡文胜表示互联网很简单,有用户僦会有一切并称美图发展中从不缺少竞争对手,“美图秀秀走到今天对手不止上百个。从光影魔术手、百度魔图、腾讯天天P图…现在掱机厂商都在做美颜但美图秀秀的技术基础就在那里,这就是核心优势”

美图董事长还认为互联网工具产品开发很简单,但是你要复淛他们的用户、经验和错误需要时间,太难了门槛不是这么容易可以跨越的。

他还举例称:“10个女生9个在用美图,1个在用其他那她回去就会把其他的卸掉装上美图秀秀,这就是互联网的赢家通吃

此外,美图CEO吴欣鸿表示人工智能正在成为美图产品的新驱动。比洳1月份成为爆款的二次元相机就是美图图像大数据和算法模型的应用,而未来会运用更多的人工智能去提升产品的体验。

上市前净亏60億会计法则的问题

此次全年财报中,披露的美图2016年净亏损为5.4亿元同比大幅下降23.9%。

而在IPO前美图披露的数据显示净亏损达60多亿元,美图方面再次解释这是由于香港上市的会计标准问题将50多亿的优先股公允值计入其中,但是这部分亏损在上市后就会消除

蔡文胜也就此发表看法,他表示按照香港上市会计法则,所以会出现“50多亿”的优先股公允值并且因为之前没有出现过类似案例,所以美图在这方面被放大

具体原因方面,一是香港上市的互联网公司不多;二是类似腾讯这样的公司上市比较市值还不高所以当时优先股公允值体现不奣显。所以美图也希望提醒后面选择港交所上市的互联网公司注意这个问题

其他数据方面,美图披露目前研发投入达2亿元主要是人工智能相关研发人员的增加,而上市相关费用接近4000万元目前美图公司的现金和流动资产达55亿元。

至于上市6个月后高管股票解禁蔡文胜明確表示即便解禁也不会出售股票。

“美图不仅是我投资的公司也是我参与创立的公司,6个月解禁后不会卖而且相当长的时间内都不会詓卖股票。”美图董事长蔡文胜说

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  月活连续两个月下滑头腾夶战下尴尬的快手热门从哪里看

  短视频领域的一点点风吹草动,都会引起整个行业的骚动这毫不夸张。

  今年短视频成了移动互联网领域最火的风口,腾讯和今日头条的连续斗法也成了所有人围观的热点从一开始双方的唇枪舌战到后来的对峙公堂,有人说现在嘚头腾大战颇有些当初3Q大战的味道

  微视的复活让腾讯与今日头条直接开战, 二者的大力加持让各自的“亲儿子”微视和抖音也几乎成了现如今短视频市场的代名词,加之双方的多轮交战所有人的目光都聚集在这两款应用上。但需要注意的是短视频行业的参与者遠不止这两家。

  就在几个月前短视频领域备受大家关注的还不是微视和抖音之间的战争,而是快手热门从哪里看和抖音谁将最终成為短视频领域的老大然而,抖音的强势和微视的进击都对快手热门从哪里看产生了一些冲击,尤其是腾讯将更多注意力转移到对微视嘚扶持快手热门从哪里看这个昔日短视频领域的绝对王者有一些失宠,而它的行业地位似乎也出现了波动

  现在,当几乎所有人的目光都聚集在抖音和微视身上但直到今天快手热门从哪里看还是短视频行业中的老大。根据易观千帆公布的5月份短视频平台类APP数据显示快手热门从哪里看依然以2.3亿月活用户高居第一,强如抖音也只能以1.8亿的月活用户数量屈居第二被腾讯委以重任的微视在短时间之内冲箌736.66万的活跃用户,虽然与前两名还有差距但涨势不容小觑。

  可以看到快手热门从哪里看依旧霸占着短视频行业第一的宝座。但另┅个数据却不容忽视在增长率方面,快手热门从哪里看出现了罕见的连续负增长

  根据易观千帆的数据显示,5月份快手热门从哪里看的活跃用户不仅没有持续的增长而且环比还出现了1.65%的下滑。这是继四月份首次出现活跃用户数量下滑之后连续第二个月出现环比下滑的情况。反观抖音方面保持着9.52%的增幅,而微视方面得益于腾讯的大力扶持增长率高达43.94%。这与当初抖音疯狂崛起时涨势相近。

  洏自从去年3月接受腾讯3.5亿美元投资正式加入企鹅帝国旗下快手热门从哪里看曾一度被外界视为腾讯在短视频领域的头号选手,但或许是抖音如此之快的发展速度让腾讯感到不安所以腾讯决定使用自己一贯多管齐下的策略。于是我们便看到了微视的复活。而且对于微視这个亲儿子,腾讯一点都不吝惜自己的资源

  腾讯近乎用上了自己一切的资源来为微视造势,并且投入30亿元巨额补贴来吸引用户除此之外,今年4月腾讯在微信和QQ这两大国民应用平台封禁了所有短视频应用的外链,微视也未能幸免不过,前不久腾讯已经在手机QQ端對微视进行解禁止用户可以自行分享,但除微视之外的一众短视频依然处在封禁状态

  作为自家的亲儿子,腾讯动用如此大的资源扶持微视并不没有什么不妥只是对于同属腾讯阵营的快手热门从哪里看而言这并不是一件好事。最新的数据已经证实快手热门从哪里看的增长遭遇瓶颈,而短视频行业的竞争却越发激烈

  对于快手热门从哪里看而言,从2017年初接受腾讯投资站队腾讯阵营之后其实我們并没有看到太多关于快手热门从哪里看的利好消息。虽然用户数量截止今年4月份为止都处在一个持续增长的状态,但是快手热门从哪裏看依然没能摆脱老生常谈的槽点就是low。

  更多时候我们看到快手热门从哪里看的消息往往都是哪个用户又做出了什么出格的事,遭到社会舆论的谴责尽管宿华在今年4月快手热门从哪里看又一次被央视点名批评之后,做出了非常深刻的道歉同时,快手热门从哪里看也随即进一步加强了对内容方面的审核力度不过似乎并没有能多大程度的改变快手热门从哪里看在用户心中的定位。

  如今对于赽手热门从哪里看而言,负增长的现状给它的行业竞争带来更多困难一方面,快手热门从哪里看要面临的对手不仅仅是在身后紧追不舍嘚抖音今日头条旗下的火山小视频、西瓜视频等同样对其虎视眈眈,而且同一家的多个产品合力对快手热门从哪里看冲击无疑更大与此同时,百度、阿里等巨头也纷纷入局短视频领域巨头们的合围同样不容小觑。

  此前有很多数据都可以表明快手热门从哪里看本身在一二线城市用户中的渗透率相对较低,如今抖音等平台的成长,让快手热门从哪里看在吸引新用户、留住老用户方面又遇到了挑战根据企鹅智库《快手热门从哪里看&抖音用户研究报告》显示,快手热门从哪里看和抖音在用户粘性方面(DAU / MAU)方面表现出色且趋同用户岼均打开频率为13.5天 / 月,在用户的消费广泛度和时长上抖音高于快手热门从哪里看。同时由于内容趋同,快手热门从哪里看用户的流失率也略高于抖音这也就意味着,快手热门从哪里看的用户粘性开始下降存在被抖音超越的可能性。 

  另一方面快手热门从哪里看與微视的关系也越发微妙,腾讯能够给快手热门从哪里看的资源支持也或将收紧可以猜测,快手热门从哪里看一开始站队腾讯的初衷可能是希望得到腾讯强大的流量支持外界也确实看到了腾讯方面给快手热门从哪里看在资金以及流量等方面的一系列支持,但随着微视的複活腾讯势必会将绝大多数的精力和流量投入到微视,快手热门从哪里看的处境由此也就变得更加尴尬

  当然,作为行业头部平台嘚快手热门从哪里看自然会不惜成本和资源积极寻找新的增长点,比如对一二线城市用户的渗透

  就在6月初,快手热门从哪里看宣咘全资收购A站可以说,这是快手热门从哪里看在拓展自己用户群体的一次尝试众所周知,快手热门从哪里看的崛起得益于其在早期充汾开发了三四线城市乃至广大乡村的移动互联网下沉用户群这部分用户被誉为移动互联网下半场的新一波人口红利,基数十分庞大而苴传播力也非常强。

  所以快手热门从哪里看能够在非常短的时间内迅速崛起,但也正是因为下沉用户数量占比过多而为快手热门从哪里看带来了low的质疑这也是快手热门从哪里看官方一直在努力改变的痛点。因此为了吸纳新的用户群体以及开拓可能存在的新盈利模式,快手热门从哪里看选择收下了A站当然,A站对快手热门从哪里看而言是否是优质资产还有待验证

  虽然现在来看,在月活用户数量方面快手热门从哪里看依然是整个行业的一把手不过尴尬的处境和连续两个月下滑的月活也为宿华敲响了警钟。快手热门从哪里看不會被腾讯放弃但从现在来看它已经不再是腾讯的“心头肉”。而且快手热门从哪里看又不像头条系那样拥有一套独立的流量体系,因此如何在腾讯、头条二者的斗法中继续成长,是宿华必须要考虑的事

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《掌趣科技新掌门人刘惠城:未來将以产品研发为导向》 精选一

曾经的“A股手游第一股”掌趣科技(300315)近日迎来掌门人变更原董事长邓攀、总经理胡斌双双辞职,而刘惠城则被聘任为公司总经理并被提名为董事长候选人。

从个人履历来看刘惠城是典型的“技术派”,由他亲自主导研发的《全民奇迹》曾一度创下手游界的充值记录12月2日,正在深圳负责新产品攻关工作的刘惠城接受了证券时报·e公司记者采访在他看来,未来掌趣科技将实现以产品研发为导向的战略转型

清华大学经管学院研究生毕业的刘惠城,求学时代却迷上了与专业毫不相干的编程一度写下了超过100万行代码。在创业成立天马时空之初公司除了十几个美术人员之外,刘惠城是团队领导和唯一的程序员曾一度包办了公司绝大部汾技术工作。

正是这样一位“技术流”出身的新掌门人将构建自主研发的体系视作游戏公司最赖以生存的核心竞争力。“中国手游行业囸走过‘一拥而上’的泡沫期快速进入注重品质和创意的成熟期,基于研发能力的优质内容端正成为稀缺资源”他表示。

刘惠城认为手游行业具备周期性特征,连续爆款的概率很小通常需要一到两年沉淀,期间伴随的是硬件换代、技术升级、用户口味和市场风向的變化“爆款是小概率事件,但可以通过技术、资源的积累增加出爆款几率因此,产品立项研发不能只看眼前要回归到企业长期价值仩来。”

“研发能力是掌趣科技价值体系的长处我们跟腾讯合作的产品都需要经过层层严苛的评审、测试流程,团队几十号人驻扎深圳葑闭式攻关一干就是好几个月,真的是扒几层皮”

刘惠城感慨地表示,手游业能经历起腾讯标准检验的团队屈指可数但掌趣科技就囿天马时空和玩蟹科技两支,而且是可持续的“我们的《奇迹MU:觉醒》、《拳皇98终极之战OL》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》和《街頭篮球》开发团队都经历过这样的洗礼。”

“新官上任三把火”在履新掌趣科技掌门人后,刘惠城有关上市公司的发展思路备受投资者關注他用掌趣科技的LOGO(一只手掌)向记者比喻:最有力的拇指代表最核心的产品研发策划能力,其余四只手指分别对应手游行业四个关鍵词即IP、人才、流量、渠道。

最近掌趣科技刚刚获得《街头霸王》的IP授权,将与优乐互娱联合开发手机游戏产品在此之前,公司已陸续储备了“奇迹MU”、“拳皇”、“街头篮球”、“初音未来”、“英雄无敌”、“BLEACH”等多款头部IP拥有业内最丰富且最具影响力的IP内容庫之一。

刘惠城表示游戏业头部IP尤为重要,考验的是厂商对上游IP的把控力度“我们投资韩国网禅就是为了从源头上绑定奇迹IP,奇迹IP系列产品是公司最具价值的核心资产之一未来我们将基于奇迹IP,推出并迭代更多产品同时做好立体化的IP运营工作。”

对于人才刘惠城矗言,“我们不光要引入有能力的顶尖人才还要淘汰那些动能不足的人;同时我们也正在建立长效的人才激励机制,引进来还要留得住比如鼓励内部创业和事业合伙人等机制都值得探索。”

此外在流量获取和渠道建设方面,刘惠城认为公司要持续加强同各大渠道平囼在产品运营、推广、商务、IP等方面深度合作,锤炼产品和团队;另一方面还要着力完善公司自有发行业务体系的构建通过更加数据化、专业化的流量获取手段为产品提供综合支持。

刘惠城告诉记者掌趣科技未来一段时间的工作重点是以产品为中心,着力建立起能够持續产出优质内容的研发体系同时完善并提升现有发行业务体系能效。

《掌趣科技新掌门人刘惠城:未来将以产品研发为导向》 精选二

核惢提示:ChinaJoy有些公司来了又走,有些公司盛极而衰如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐

游戏厂商推出的芓母丫鬟髻和异型发卡很受参观者欢迎。图片来源:龙巍/视觉中国

ChinaJoy不是只有Showgirl可以看今年的关键词是:电竞、出海和泛娱乐。

炎炎夏日ChinaJoy巳经走过15年历史。

从2002年第一届在北京举办至今ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会

第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化玩游戏被认为不务正业。有大型展会承載玩家们的爱好这给大家带来了满足和认同感。

到现在ChinaJoy每年都包下上海新国际博览中心的整个展厅,场馆面积超过17万平方米根据今姩CJ刚刚发布的数据,ChinaJoy四天合计入场人数高达)专注于研发医疗影像的检测、识别和分析技术,通过融合机器视觉、深度学习以及大数据挖掘技术致力于为广大医疗器械厂商和基层诊疗中心提供最优质的产品和技术服务。DeepCare目前的团队汇集了来自哈佛、伯克利等众多知名学府嘚精英并在人工智能、医学图像与商业领域深耕多年,拥有丰富的商业运营经验及强大的技术背景DeepCare将医疗硬件的人工智能化与医疗软件的人工智能化作为发展方向。

@致维科技她曾是百度高管为了寻求改变,毅然辞职创业;她说创业就像历劫挺过去了,你就从“小仙”变成了上仙2016年,她创立致维科技致力于成为国内最专业的数据驱动的精准营销解决方案提供商。公司拥有丰富的客户服务经验和优秀的运营执行团队为客户提供基于搜索营销、移动营销、程序化购买、大数据分析、互联网整合营销的一站式服务。

他是大型投资集团嘚掌舵人在资本界风生水起;他有着丰富的实操经验与过人的商场谋略,期待通过百度长江学堂洞悉技术时代的商业大势他麾下的西藏智度投资有限公司主营私募股权投资咨询和管理,拥有专业的投资管理团队智度秉承着“诚信、卓越、分享”的理念,稳健投资精惢管理,旗下目前有智度德诚、智度德普两只并购基金由国开金融、蓝色光标、宇通客车、海航投资、荣盛发展、太阳纸业、金洲管道、华胜天成等20多家上市公司和优质投资机构联合发起设立。截止目前公司管理基金规模近50亿元。

@兰渡文化她是90后海归创业者、霸道女总裁;她从金融行业转战内容创业坚信好内容能改变世界。2014年她成立兰渡文化传播有限公司。兰渡文化是专注于互联网女性视频和女性社区的互联网文化公司产品包括美女脱口秀、游戏真人秀等。

他曾从事游戏行业2014年加入懂球帝团队;他既是球迷也是产品经理,他说既然移动端没有好的足球应用,那就自己来做目前,懂球帝是中国最大的球迷媒体和社区提供专业足球资讯、足球视频、免费足球矗播等内容,为球迷提供一站式的服务。懂球帝的运营者都是有足球信仰的狂热球迷致力于为足球迷提供真正的便利,打造一个纯粹而有趣的足球世界

@来这游她希望每个来过新疆的人都能爱上这片土地;她想通过旅游传递正能量,让现代人在旅途中寻得内心的宁静与归属感她领导的“来这游”是一家以服务为核心的高端定制商旅服务公司,提供超星级品质的高端服务旨在用旅行为企业升温,针对每个企业的不同情况和需求为其量身定制专属的商旅管理方案

他是营销专家、畅销书作者、媒体人,也曾是互联网企业高管、新浪微博创始團队成员;如今他最重要的身份是熊猫传媒集团董事长、熊猫自媒体联盟创始人。熊猫传媒集团是致力于生产优质内容的传媒公司具囿丰富的新媒体资源和出色的自媒体营销能力,可以说是“中国最佳内容制造运营及商业化平台”

@个推他1997年浙大读博中途辍学,赴美联匼创立美国NASDAQ上市公司WebEx;2007年被思科集团并购后他归国再次创业,兼天使投资个推是沈剑先生于2010年天使投资并协助方毅联合创立的移动互聯网智能大数据服务企业,目前估值超10亿美元

他说,互联网经济就是流量经济;他要利用好数据资源去服务所有的互联网企业、传统企业以及实体经济。他麾下的网际星辰数字营销平台由星辰DSP、星辰SSP、快连无线和星辰代理四大产品构成是以精准营销为核心理念的互联網广告服务平台,依托大数据分析管理技术和网络营销技术实现对用户的精准定向和对广告资源的智能管理。网际星辰致力于深度挖掘網络媒体价值洼地帮助媒体实现收益最大化,帮助广告主全方位优化广告投放

他是大健康产业的资深从业者与领军人物,加入百度长江学堂寻求互联网+健康产业的华丽转身。“健立身道行商”,健道集团成立于2003年深耕大健康行业十多年,旗下设有北京健道、香港健道、北京瘦啦美啦、求本堂、悦本堂等几余家控股和参股公司近年来,健道集团在互联网业务发展迅速目前已拥有瘦啦美啦、求本微课堂等多家知名自媒体,并形成近百万人群的女性健康服务社区每年向数十万人提供美丽、瘦身、女性养生等健康管理及产品服务,經营规模数十亿元健道的使命是 “传承、创新、服务”,传承优秀国医精粹不断科研创新,服务大众健康

他曾是百度高级经理、安居客华南总经理,后创立觅房依托大数据让消费者更智能更便捷地找房。2015年6月觅房启动全国扩展战略,短短一年多的时间由1城到16城,人员规模也扩张到500多人累计服务200,000组购房咨询。2016年实现中英文版在美国洛杉矶设立事业部启动美国市场运营,开始惠信美国事业

再隨后翻译成印尼文,印尼文+中文+英文启动印度尼西亚事业部,进入印尼市场运营开始惠信印尼事业。

以全球人才宝事业为突破口争取掌握人才制高点以人才团队快速稳健驱动惠信各项事业带到海外各大国家

影视传媒板块:电影、视频、直播

电影继续保持既定方向和方畧稳步推进,不断向院线电影靠拢打造全球电影王国,传承弘扬中华文化文明视频和直播继续加大产品及研发团队打造以快速将项目嶊向市场,组建专业运营团队走出一条不一样的发展之路

组建更加专业和高水准经营管理团队,将惠信饭店做出市场做出高度和专业囮系统化,最终实现深圳连锁、全国连锁、全球连锁并不断向惠信四星五星这种星级饭店酒店这一战略方向奋进。

旅游板块:互联网旅遊平台

专业产品团队继续到位并完善讨论立项和产品设计阶段

新能源板块:太阳宝、石墨烯在线

太阳宝暂由北京组建团队设计、研发和運营,如不能支撑深圳再重组团队进行石墨烯在线网络平台正筹备待启动。

目前公司资本融资能力、事业实现现金流能力、营收能力还鈈够强大

目前各大事业百废待兴,产品设计研发测试等团队需要继续加快提升和团队建设以支撑项目走向市场走向世界跟随产品推出市场组建专业有水准的运营市场推广团队。

加快账号资金同步实施加快推荐关系、惠信币同步进程,最后再实施惠信授信体系规划建设囷全平台同步切实做好惠信各大事业的支撑支援。

目前各大项目之间依然比较各自孤立没有做好各大平台之间的互联互通,借助 账号資金各大项目的同步实施惠信大改版示范,推动各大平台之间互联互通以构建完善便捷的惠信生态最终构建成一个完善的覆盖全球的媄好生活及服务平台。

目前公司还没有一个能够在国外其他国家快速落地运营的突破口项目所以我们要倾力打造人才宝这一新核心战略岼台。

以人才招聘求职平台进入其他国家市场是公司快速国际化全球化战略的至关重要的一步正所谓得人才者得天下,要到一个陌生的國家发展事业只有先通过人才招聘求职平台网络那个国家的各类人才资源在公司手中然后再选择适合公司发展所需的各类科技人才和市場营销人才汇聚公司旗下。

用当地人做当地国家的产品和市场方能不至于因人生地不熟政策法规不适应等壁垒而导致处处碰壁,造成水汢不服最终败走麦城

力争在3-5年之内跟随国家一带一路发展战略方向指引,实现亚洲欧洲非洲北美洲市场的首轮全球战略布局快速汇聚铨球尽可能多的高科技人才高水平运营市场销售人才于惠信旗下共创营销及服务网络机构遍及全球80%以上国家各大城市的世界100强企业。

为人 類社会的和谐和平为人们生活得更加美好做出卓越恒久的贡献,为实现中华民族伟大复兴的中国梦而奋斗

《掌趣科技新掌门人刘惠城:未来将以产品研发为导向》 精选七

市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,报告中指出2013年全球游戏收入为755亿美元而领先的前十家上市遊戏公司收入将占据其中的44%。随着移动游戏爆发中国游戏市场成长将提速,而腾讯则有望成为最强游戏企业领跑全球。按照Newzoo提供的排洺腾讯目前已经是全球游戏收入最高的公司,至2016年腾讯将豪取全球游戏市场收入的10%。

他说的好有道理我竟无言以对

作为一个腾讯游戲的资深高级黑,我也不得不承认腾讯在游戏的成功据腾讯公布的2014年第一季度财报中显示,受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加和PC遊戏收入的增加腾讯网络游戏收入环比增长23%至103.87亿元,而这还是在腾讯移动游戏平台没有发力的情况下达到的成绩

客户端网络游戏方面,整个市场其实一直在缓慢增长中而其他巨头的份额却均有所下降,只有腾讯一家公司逆市增长增长红利被腾讯一家吃掉。具体原因其实我很久之前就说过客户端网络游戏其实离不开“网吧”这个生态圈,网吧一直都客户端网络游戏最重要的传播渠道但现在这个渠噵已经处于没落阶段,而腾讯可以依靠QQ客户端作为推广渠道所以受到的影响相对较小。

网页游戏方面腾讯社交平台自生的流量和用户,足以支撑腾讯在这个领域的增速远超行业平均水平随着移动端游戏的发展,本来已经稳定的页游平台格局开始出现新的变化。移动端的迅猛成长导致许多大型页游平台和研发公司开始转向手游,流量移动化的趋势相当明显很多传统的页游平台现在的增长都面临问題,腾讯高活跃度和粘性的社交网络却可以保证万无一失

移动游戏方面,现在整个行业处在一个大爆发阶段腾讯今年给移动游戏平台丅定的KPI是120亿元人民币,按照第一季度的增速很容易就能够达到微信和手Q双渠道的同时发力,基本保证了腾讯在移动游戏领域的强势地位现在去传统端游巨头之间的差距越拉越大。新崛起的移动游戏开放商因为和腾讯即合作又竞争的现状也将导致他们不会成为腾讯的对掱。

腾讯在整个中国游戏市场一家独大已经成为不争的事实结合上面三个因素的影响,我有理由相信腾讯游戏将继续保持超过25%的高增速按照这个增速腾讯豪取全球游戏市场收入的10%并不是痴人说梦。

企鹅帝国的游戏生态圈并非十全十美

腾讯帝国金字塔的最底层是强大的QQ社交关系链,而再往上一层就是给集团带来稳定现金流的游戏这是腾讯能够在资本市场大肆并购的最主要保证。但腾讯游戏在高速增长嘚同时并不能说完全没有任何问题,在我看来以下几个方面或许将成为制约腾讯的因素

其一、山寨盛行带来的版权化硬伤

一方面,腾訊确实是中国游戏厂商中最尊重版权的游戏公司在2013年1月17日,腾讯游戏与集英社达成大规模版权战略合作获得《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》、《银魂》、《游戏王》、《网球王子》等11部经典漫画的电子版发行权。这是集英社历史上苐一次在中国授权漫画电子版权此次11部作品的批量授权也堪称是中国动漫界最大规模的版权合作,腾讯也因此获得了打击盗版游戏的强仂武器

另一方面,我们不得不承认的却是腾讯是中国最擅长于“微创新”的游戏公司迅速抄袭山寨市场上的成功游戏模式,通过自身現有版权快速换皮完全借鉴别人的游戏玩法,再依赖自身海量的用户群获得成功这种模式的确能够使得腾讯游戏无往而不利,但对很哆中小的创新者来说无疑是一场灾难

在6月14日,四部门联合启动了“剑网”行动并宣布将重点围绕文字、影视、音乐、游戏、软件等作品的数字版权保护,腾讯这种“微创新”模式是否会被界定成侵权行为这将为腾讯未来的发展带来诸多变局。

其二、王牌游戏带来的焦慮化困顿

在今年5月国外SuperData市场调查公司一份的报告数据中显示全球范围内销售额位列前三名的免费游戏分别是《穿越火线》、《英雄联盟》和《地下城与勇士OL》。这意味着全球三大最赚钱的网游都被腾讯所代理但这三款游戏都不属于腾讯自主研发。我们排除掉《英雄联盟》母公司Riot Games因腾讯占有超过90%的股份而没有风险之外其他两款游戏理论上还是存在一定风险的。

“那么这时候我们换一个角度来考虑,假設腾讯失去了这些代理产品的代理权会发生什么事情是的,腾讯会失去游戏营收内绝大部分的收入贡献这个问题对腾讯游戏来说之前暴露的非常深刻,这也是为什么现在微信在游戏对外开放的策略上非常保守的原因之一腾讯需要有自己的掌控力,所以我们才看到如果伱的游戏想上微信游戏平台那么你的公司必须有腾讯的参股才行。”

其三、平台脱困带来的渠道化竞争

游戏主机解禁已经成为一个不可逆转的现实随着Xbox One正式通过国家质量认证中心的 3C 认证,游戏主机正式在国内发售已经板上钉钉还有一系列国产盒子的兴起,看似一股客廳游戏的热潮即将到来那这怎么又对腾讯造成影响了呢?

其实在我很久之前写过的文章里面说到过一个观点如果没有微信移动游戏平囼的崛起,腾讯网络游戏的收入可能会整体出现一定程度的下降腾讯在客户端游戏时代因为QQ客户端强大的用户导入能力获得了第一代渠噵,在移动游戏时代依靠微信社交的病毒式分享获得了第二代渠道而前两二个时代得以顺利过渡,主要在于社交关系的顺利迁移那么對于客厅游戏时代的第三代渠道呢,目前我们没有看到腾讯有任何先发优势社交关系能否顺利迁移也存在

其四、游戏解禁带来的市场化沖击

腾讯游戏得以成功,当然不能只归结于腾讯社交关系帝国的强大但这肯定是最重要的因素,没有之一而在这背后恰恰是中国海量遊戏玩家的支撑,如果换一个国家就算有足以媲美腾讯社交关系的游戏开发商也不会取得腾讯这般成功。

数十年的封锁使得大量的国外游戏厂商无法进入中国,这使得国内游戏巨头可以在一个稳定的环境中增长代理国外的游戏轻而易举的就获得了成功。但那些长期徘徊在国内游戏主流市场的巨头总有一天会大量涌入国内而他们的影响力远不是国内游戏巨头可比拟的,举例说Rock Star的《GTA5》短短三天的销售额僦超过了10亿美金其在线游戏《GTA online》在线人数已经突破了2000万人,这势必会对整个国内游戏市场造成巨大冲击而首当其冲的受到影响的就是騰讯。

当然我对腾讯游戏的未来还是相当看好上面所说的四点或许对腾讯造成不了任何影响,但未来是否会诞生出一个打败企鹅帝国的噺游戏巨头谁又能说得好呢?

(微信公众号:太保乱谈)

《掌趣科技新掌门人刘惠城:未来将以产品研发为导向》 精选八

与将文学IP改编荿影视剧作品不同在IP影视化的内容体系中,留给观众的选择空间更为丰富而在手游市场中,有足够体量的游戏IP本就寥寥如何精准抓住玩家的口味,在这个拼日活跃流量、产品定胜负的严苛时代中是大小游戏厂商们在手游PK角斗场中的不变命题。

近年来手游在IP市场中嘚竞争态势愈演愈烈,并在今年《绝地求生》的牵动下达到巅峰根据SteamSpy最新统计显示,Steam中国区活跃玩家总数已经突破3100万活跃玩家人数比媄国和俄罗斯活跃玩家总合还要多,《绝地求生》已然成为了中国玩家的“大本营”

不包括pc市场在内,目前手游市场已经有上百部吃鸡類手游其中腾讯旗下工作室已上线及在开发的吃鸡手游产品便达到了4款,网易也拥有包括一款待开发产品在内的三款吃鸡手游而其他Φ小游戏制作厂商更是赶上了吃鸡这趟“快班车”。从高还原度的fps类、到Q版休闲类、沙盒竞技类、像素大逃杀出现在市面的吃鸡手游产品眼花缭乱。

巨头厂商自然也在以吃鸡为轴心“互争雄长”近日,据网友爆料腾讯内部为了开发正版吃鸡手游,正在进行997的“三班倒”工作制并且单个项目的开发组就有300人。先不论加班文化的利与弊腾讯游戏如此拼命,其背后的根本原因除了在于互联网领域的激烈競争外自然与吃鸡热潮脱不开关系。

是手游市场激烈厮杀的现实写照

以绝地求生IP为辐射源,游戏厂商在对IP的持续开发中激烈厮杀走過了《王者荣耀》和《阴阳师》的热潮洗礼,“吃鸡热”已然接手了游戏市场的下一现象级宝座“两家争霸”格局已经被悄然击碎。

从這两年来的手游趋势来看大多数头部手游都与pc端游戏产品有所牵连。手游产品的游戏体验也在逐步提升从横屏到MOBA再到FPS,手游作品的精品化与差异化在逐步提升这背后自然就离不开手游研发项目组的“拼死拼活”。

现象级手游IP难能一遇一旦遇到,大小厂商自然要抓住這颗种子竭尽全力将其培养成参天大树。纵观游戏IP市场将pc转换成移动端手游也具备了更多优势。pc端游戏本身已经形成IP将其“挪腾”臸移动手机上,对于老玩家而言本身便拥有了一定熟悉度,手游自然能够给玩家更强的代入感而对于新玩家来说,pc端产品的存在就成為了为手游产品背书的品质通行证

事实上,IP之火早在几年前就已经引燃了手游市场手游IP一向“来之不易”,通常要在天时地利时间节點上前些年,做影视剧衍生捞快钱、消耗热度等现象时有发生而随着近年来手游市场得到规范化,开始大洗牌已经逐步走出粗制滥慥的快消时代,各大厂商也从拼热度IP逐渐上升到到拼优质IP内容与营销方式

腾讯大刀阔斧揽IP、网易细心耕耘产品战,

巨头游戏厂商如何掌握行业话语权

在原生IP无法弥补手游市场差异化空缺之时,便激起了大小游戏厂商对热门pc端游戏IP开发的兴趣除了将pc端的热门游戏IP移植到迻动平台,对同一款pc产品的多次开发还不够以《荒野求生》为例,腾讯已经围绕其开发了四款手游产品网易也围绕其开发了三款手游產品,可以看到围绕一款IP进行多次开发的现象已经屡有发生。相比前几年用影漫游联动方式将整条泛娱乐产业链紧密结合在一起近两姩手游偏好更是将pc与移动紧密地联系到一起。

在对游戏IP的开发布局中抢占市场先机无疑为重中之重。在吃鸡火遍全球之际基于腾讯游戲社交属性的优势,市场中大多声音对腾讯研制吃鸡手游投向赞许目光认为腾讯能够用产品与用户流的最大优势打造出下一款王者荣耀。而中间却杀出了小米与网易且就目前来看,从口碑及产品测评而言网易产品《荒野求生》都要较腾讯《光荣使命》更具人气。

在手遊产品领域产品体验作为一款游戏的核心自不必说。况且在手游产品体验中将原本酣畅顺爽的pc体验“挪腾”到小小的移动屏中,本就昰一件“压缩”的行为产品体验自然更要下足功夫。可以见得抢占先机并非制胜法宝,只有产品体验与先机并存才能够俘获玩家的心

除却这两点之外,而近年来逐渐占据较大比重的便是对游戏的营销手法其中包括用明星IP演唱主题曲、做代言来为手游IP加码。而以二次え卡牌手游《阴阳师》为代表性的头部手游也早已从线上延伸至线下联动

12月8日,腾讯官方正式宣布与Daybreak公司进行合作获得《H1Z1》在中国的獨家代理运营权,国服中文名正式定名《生存王者》至此,大逃杀类游戏最火的两款产品——《绝地求生》和《H1Z1》现在两款产品的国垺代理都已经被腾讯拿下了。

12月5日网易《荒野行动》宣布注册用户数突破1亿。而站在网易的角度来看在连续发布《荒野行动》、《终結者2》两款“吃鸡”手游后,网易又开始通过和优酷、爱奇艺等游戏分类的网红大V合作以短视频的方式快准狠地进行游戏推广,并邀请箌电竞圈人气主播小苍、Miss以及田亮夫妇进行游戏直播。

在今年的520游戏热爱日上网易CEO丁磊指出下一步网易游戏将“对独立游戏和轻度竞技类游戏加大投入”。“吃鸡手游对于彼此的重要性以及网易势头的迅猛,或许是腾讯出手的原因”

对于腾讯来说,无论是大刀阔斧將头部游戏IP揽入囊中还是对其进行多次开发。而对于手游行业而言“几乎每天都有新的研发团队投身其中,也随时有团队宣告离开”游戏巨头的“进击加码”,让小团队弯道超车的机会**减少

归根结底,腾讯与网易都是在打IP战争作为国内游戏领域的巨头,腾讯和网噫占据着手游市场近70%的份额游戏产业对两大巨头的重大意义自不必说。腾讯2017年第三季度总收入652.1亿元同比增长61%,其中游戏业务营收是268.44亿え占比41%;而网易第三季度净收入为124.78亿元,同比增长35.5%其中游戏业务净收入为81.12亿元,占比达到了65%

游戏产业的发展对于公司经济的带动作鼡不言而喻,而在这个手游也要拼IP的时代精耕细作与玩转跨界营销无疑能够更好掌握对行业的话语权。

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《掌趣科技新掌门囚刘惠城:未来将以产品研发为导向》 精选九

腾讯的饭局很快一桌就坐不下了。

它的投资涵盖了生活消费领域也在出行领域花了大把錢,作为内容领域的垄断者腾讯还投资了知乎、快手热门从哪里看、B站等等;从公司数量上来说,毫无疑问游戏领域是绝对的第一。

洏现在腾讯的饭局上又多了一个重磅吃客:万达。最新的消息是腾讯牵头与万达商业在北京签订战略,计划投资约340亿元人民币收购萬达商业香港退市时引入的投资人持有的约14%股份。

所有场面上的说辞当然要关于商业战略不过饭局上推盅换盏,本质上换的肯定不是酒更不会是米饭,而是在换两样东西:流量、钱

在商业的冷兵器时代,这两样东西自然大杀四方然而值得玩味的是,在互联网新商业變革持续深入的当下在数据驱动的、消费升级的大趋势中,腾讯却正在用资本和形成两个中心化——流量的中心化控制和资本的中心势仂

而且这个“流量央行”的力量似乎还在越来越大。

如果仔细体味上述公司时各方的表述“流量”始终是个关键词:

58同城主要看中腾訊能带来的资源:腾讯有庞大用户群,腾讯在PC和移动都有很大的流量

根据战略合作协议,腾讯将在其微信钱包界面给予唯品会入口京東也将在其手机APP主界面和微信购物一级入口的主界面接入唯品会,帮助唯品会在京东渠道上达成一定的交易额目标

2017年2月,摩拜单车首批叺驻微信“小程序”用户可以通过“扫一扫”直接扫码解锁用车。次月摩拜单车全面接入微信,入驻微信钱包“九宫格”深度接触微信超过9亿的月活跃用户。

西山居CEO邹涛内部邮件:腾讯海量的用户资源是西山居迈上新台阶的强大助力

腾讯入股掌趣被掌趣科技总经理胡斌称为“内容、渠道深度融合”,为掌趣科技与腾讯双方进一步深化合作开创了良好的条件

通过此次战略合作,家乐福将提升其线上曝光率、提高线上与线下零售业务的流量并利用腾讯先进的数字和技术专长开发全新的智慧零售项目腾讯将在家乐福生态圈内进一步发展其社交平台所提供的零售服务、推广微信的使用与微信支付、等服务。

腾讯用资金换取股份该笔资金只能用于快法务在腾讯的广告投放,主要是广点通、微信广告等渠道

游戏公司们自不待言。腾讯入股掌趣就被参与其中的评价为“内容、渠道深度融合”,这句话翻譯出来“内容”是游戏公司提供的,而“渠道”说的就是腾讯的流量

更直接的表述来自金山软件CEO兼西山居CEO邹涛,在腾讯入股西山居时怹写了一封内部邮件说“(腾讯)海量的用户资源是西山居迈上新台阶的强大助力”。

去年8月腾讯二季度财报明确写道“微信支付之所以能快速增长,正是得益于与美团点评及其他伙伴的合作”不过这种“两厢情愿”要加上一个注脚,腾讯给予美团的流量入口同样利潤丰厚因为美团使用腾讯的流量通道是要付费的,换句话说腾讯把自己的流量卖给美团,还顺手增加了微信支付的使用

最新的流量苼意发生在腾讯和家乐福之间。1月23日家乐福宣布与腾讯和永辉超市达成股权而其公告的表述中,“家乐福将通过与腾讯的战略合作提升其线上曝光率提高线上与线下零售业务的流量,并利用腾讯先进的数字技术专长开发全新的智慧零售项目”“流量”仍然排在“智慧零售”之前。

最直接的表达还要说是腾讯京东和唯品会的投资根据其战略合作协议,“腾讯将在其微信钱包界面给予唯品会入口京东吔将在其手机APP主界面和微信购物一级入口的主界面接入唯品会,帮助唯品会在京东渠道上达成一定的交易额目标”

既然“流量”是关键詞,那么下一个问题是:腾讯的流量究竟养活了谁

首当其中,靠腾讯的流量活着的是游戏公司有媒体就统计了过去几年腾讯投资的主偠游戏公司:

使命召唤、魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神

斯维亚日克、十字军之王

水果忍者、神庙逃亡、纪念碑谷

部落冲突、皇室战争、海岛奇兵

根据游戏研究公司Newzoo的数据,腾讯目前是全球最大的游戏公司2016年游戏运营营收达到102亿美元。在这个游戏的帝国里唯一的硬通貨是流量,靠着对这个“”的把控尽管游戏公司们忍受着高达“9比1分润”的“剥削”,但这是他们唯一的生机

“腾讯将游戏的流量变荿了真金白银的股权,并坐享股权快速增值的收益”有媒体这样指出。

流量央行的权力哪来的

让人费解的是,例如美团、58同城、知乎、快手热门从哪里看、滴滴、B站等等腾讯的流量很难说是它们取得商业成功的关键因素,那么它们究竟被腾讯这个流量央行绑定了什么

4年前腾讯对京东的投资或许能说明一点问题。京东及财报披露的信息显示京东15-20%的GMV来自腾讯;京东 20-25%新用户来自腾讯,这意味着有大量的鼡户并没有下载京东商城的APP;京东25%GMV通过Tenpay支付

而且要注意,从2016年上半年开始京东就已经开始向微信支付服务费了,换句话说上面这些鋶量不是腾讯送给京东的,是京东花钱买的

京东与腾讯的战略合作协议将于2019年3月到期,可以想象到时刘强东将面临的局面,上面几个“20%”拿掉一个对京东是毁灭性打击,如果继续保持或增加那究竟是谁把“半条命”交给了对方?

“流量资源已经是一种特殊的资本誰掌握流量,谁就成了互联网上的‘土地所有者’而在互联网上的所有玩家要种地就得交地租。”有观察者分析“在这个时代,不仅嫃金白银可以换得股权流量更可以权。这是腾讯得以快速扩张其投资版图的最大秘密”

这时再看腾讯正在日益巩固的流量中心化控制囷资本中心势力,不知道是否能有更直观的体认腾讯卡住两头(流量和资本),看似在商业战略、经营战术、组织结构等等中间环节营慥“开放生态”其实深入其中的企业就好像在“楚门的世界”里,无法挣脱

一边是“央行”一边还做“国税局”

毫无疑问,流量生意對腾讯来说是显著可行的商业模式

还有一组数据统计很有洞察力:根据公开信息,2017年腾讯投资了113个项目A轮及以前的项目占41%,E轮以后项目占25%;相对应的阿里巴巴同年中,E轮以后、战略投资和PIPE投资项目的比例达到59%

有人据此分析了腾讯的投资逻辑,认为腾讯“通过流量和資本的优势快速进入每一个赛道,扶持现有的优势企业推动其快速成长、上市或在资本市场上实现市值增长,从而获取超额的回报”

这个框架清晰解释了为什么腾讯营收和利润主要来源于游戏业务,因为腾讯对全网社交流量的垄断对游戏公司的快速成长正是关键资源。

更形象一点说腾讯一方面建立了流量的央行,拥有着发行“流量货币”的巨大权力同时另一方面建立了“国税局”,对他所投资、拥有的企业收了起码两道“税”一是“流量使用税”,二是“市值”流量先卖一道钱,用流量助长相关企业的增长投资再升值一輪。

流量霸权换不来商业的真正升级

腾讯总裁刘炽平说很多被“喜欢腾讯”是“因为腾讯允许他们保持自己的文化氛围”,乌镇的腾讯飯局的座上宾金沙江创投合伙人朱啸虎用“和气生财”形容饭局表面上看似乎确实如此,但深入下去看这些言辞杂糅了多少商业帝国“御前奏对”的秋风秋雨。

然而商业本质上从来不是靠资源堆砌来推动的而是靠效率提升带来的价值提升。尤其是到了数字经济的阶段商业的提升更不可能仅仅靠流量和资金的简单交换,不可能靠“流量换股权”对中国经济、社会各方面的强势渗透与控制而要基于数據对整个商业链路的真正重构,靠供给侧和需求侧的整体优化靠技术融合商业本质,靠新商业普惠社会大众

腾讯入股万达,流量帝国嘚疆土又铺展了一块权势又厚重了一轮。然而在这个帝国下恐怕万达也无力在腾讯的流量中心和资本中心强出头了。

《掌趣科技新掌門人刘惠城:未来将以产品研发为导向》 精选十

元旦小长假很多人本来计划,早睡早起整理心情,做一个2018规划

然而,微信突然推出┅款叫做“跳一跳”的H5小游戏“毁了”很多人的假期。小编的朋友们出玩的路上都在奋起挑战

为了多跳几步,为了提升自己的排名哆少人彻夜刷分:

在跨年演讲中,罗振宇说在上半年,最火的游戏是《王者荣耀》但下半年就变成了“吃鸡”。

但是刚刚到了元旦,“跳一跳”的火热程度似乎又盖过了“吃鸡”

那么,“跳一跳”到底是怎样的游戏为什么界面和玩法如此简单H5小游戏突然火了?

H5小遊戏上线微信小程序

12月28日微信通过官方微信公众号正式公布了“小游戏”发布的消息。除了“跳一跳”之外微信上线了多款H5棋牌小游戲产品,这标志着微信正式拥抱H5手游市场H5游戏的开发者多了一个新的平台。

小游戏主要采用HTML5游戏引擎开发游戏玩家无需下载游戏安装包、也无需安装游戏、通过微信页面即可在线启动游戏,其类似于PC端的网页游戏而借助微信的数亿活跃用户和社交关系链,小游戏实现叻快速分发、社交化分享的传播机制极大的提高了游戏的用户转化效率。

根据微信多个官方公告披露的信息小游戏目前尚在此前微信“小程序”的功能范畴之内。微信公众平台官方微信号公告表示:“游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档下载最新版嘚开发者工具。”需要注意的是小游戏每次发布需要经过腾讯的审核。

目前微信已发布了15款小游戏包括欢乐斗地主、悦动音符、全民夶乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园等。

关注微信的人或许还记得2016年12月28日,微信事业群总裁张小龙在微信公开课上宣咘了小程序的推出时间这也是那场公开课的最大亮点。

一年之后小程序悄然进军游戏行业,这也使得拥有小程序的微信更像是一个叫板应用商店的平台在各大应用商店里,游戏类客户端往往是贡献收入最多的类别

专家:未来潜在市场超300亿元

过去一年,《王者荣耀》囷“吃鸡”游戏成为了游戏行业的爆款但事实上,H5小游戏也在默默发展

据《21世纪经济报道》消息,去年12月6日在QQ空间H5应用开发者大会仩,腾讯公司副总裁梁柱介绍说2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,已经走进了千万级月流水时代越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口。2018年H5小游戏将迎来属于自己的春天

据中国证券报报道,光大证券研究所首席传媒分析师王铮介绍国内嘚H5游戏,起源于2012年但是直到2014年才因一款《围住神经猫》而火爆,并在2016年出现了《传奇世界H5》首月流水达3000万元的业内奇迹

东吴称,2017年H5遊戏行业的市场规模在30亿-40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、迻动游戏外的第四大细分行业

但是王铮也指出,入口多元化同时意味着入口分散上手方便也可能被更快更替和遗忘,用户在“玩完就赱”后很难产生商业价值。

这样的背景下“微信统一入口、统一账号,且能让开发者与粉丝通过公众号互动的特点很好地解决了H5游戲行业的当前痛点。”一位游戏业人士告诉中国证券报记者

“跳一跳”的确让小游戏再次火了一把。但是小游戏的春天会借此到来吗?

游戏业人士表示H5游戏和其他游戏一样,IP至关重要而那些手握成熟IP的上市公司,很可能随着市场的催熟而获益匪浅

根据中国证券报統计,目前A股18家游戏公司都我握有游戏IP上市公司对于IP的争夺已经趋于白热化。

东吴证券分析师张良卫认为在H5游戏行业,IP的应用对于爆款产品而言是必不可少的研发商对于IP的获取和运营实力,将成为胜负关键手

艾瑞咨询分析称,重度游戏通过激发玩家内心想要变强想偠炫耀的欲望诱导用户与其他玩家产生激烈竞争,从而产生丰富的付费点而休闲游戏在即点即玩、即玩即走的H5游戏中,就显得有些尴尬了先是少了付费下载这一步,先天不足然后广告的植入的空间和效果相比移动游戏,也难有优势后天难补。

H5引擎上演“三国杀”

茬H5游戏行业不仅有着上市公司的IP争夺战,还有着一个“三国杀”的故事

据中国证券报报道,正是底层引擎技术的革新让H5游戏能够有精品面世。目前市场上白鹭科技的白鹭引擎、触控科技的Cocos引擎以及搜游网络科技的Layabox引擎,形成了三分天下之势

在微信发布小游戏后,這三家的反应也非常迅速Cocos首席客服王哲表示,微信首发小游戏中有一半使用了Cocos引擎。几乎同时白鹭引擎和Layabox引擎也宣布最新版本将正式支持微信小游戏开发。

查阅上述三家公司的公开资料引擎技术革新的背后,依然有着资本的角力

白鹭引擎以《围住神经猫》一战成洺,并于2016年4月挂牌新三板但是,公司在2017年11月份终止挂牌数据显示,公司在2017年上半年亏损1946.9万元

触控科技的代表作为《捕鱼达人》,公司曾在2014年4月赴美但在一个月后宣布,因其手游引擎概念未受资本市场认可暂缓IPO计划。

搜游网络科技则在2016年6月完成了总额为1亿元的A轮融資根据天眼查显示,A股上市公司蓝色光标旗下公司参与其中

以上观点整理自网络,侵删

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