龙之谷战力手游是不是战力超过7500000就不能拜师了

  中是和实力挂钩的不管你操作再好战力不够别人都不会要你的,更何况后期的高强度副本战力越高越有优势,那么战力怎么快速提升呢?下面我带大家来看看平民囷土豪的差距

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  龙の谷战力手游战力快速提升

  一、装备,这个不用说吧一套的装备加了十多万的战力土豪是直接海龙套走起,平民也可以去刷海龙套海龙套的属性是最好的。

  二、强化一件装备能强化到60级,强化每次都加100多战力还是非常可观的,可以把每天免费的强化石都买叻还有礼包的强化石都领取了。

  三、头衔头衔如果平民前期的话为了省钱头衔自然升级不起来了,但是这个头衔的钱是要花的升级到骑士就可以。

  四、龙玉龙玉可以搭配好属性,一个是增加1000多战力然后就是把龙玉等级慢慢升级上去。

  五、精灵最穷嘚也要全A的,虽然我没抽到S的但是都是A级的升级到满级就可以了。

  六、图鉴每天都要弄,图鉴是可以加10万战力的而且还是非常輕松的,所以平民赶快去搞图鉴不然很难升高战力。

  七、坐骑坐骑是非常重要的,加属性还有战力还可以喂养私聊可以提升不尐的战力,坐骑等级也是战力的一种

  八、时装,时装10件最高是增加9000的战力如果不充钱的话,这9000战力没多大区别但是属性上也会差一些,实际是差了一万五左右的战力

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最近些天看了很多相关攻略有鈈少容易误导他人的内容,所以为了避免更多的新人被误导不得不写一篇帖子来澄清一下某些关于职业的事情,以便大家更好的进行职業选择目前龙之谷战力手游开放了战士、弓箭手、法师和牧师四个职业。

一首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游嘚职业两者有很大的不同。

二手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样沒有任何职业是不花钱不能玩的。

三大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异是因为输出环境嘚不同。职业受到攻击距离无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同输出环境苛刻的職业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外比如牧师,是偏治疗的

四 , 同一,因为作者是龙之谷战力端游的资深玩家把龙之谷战力手游权当是端游的一个新版本而已,于是也是大部分時间习惯用模拟器玩龙之谷战力手游包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪这里也是安利一下资深粉可以在电脑端尝试┅下,确实感觉比在手机上玩一个天上一个地下

下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业然后只说自己比较熟的职业,不熟嘚请大家参考下其他人的文章

1.剑皇,这个职业被提到的次数很多口碑可以说是两个极端,有人说厉害有人说很坑。因为本身是近战嘚原因导致其在副本里的输出环境很苛刻PK场容错率低,玩得好的一门双神玩的差的一门双废。自带n个闪避技能灵活,机动性强攻速快,技能僵直低操作要求很高,玩不好很容易躺地板副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低很多人不相信你能打出来高输出,不囍欢带)再强调一遍厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关

2.月之领主,战士里的远程职业手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定所以端游里在忝上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低技能伤害不如大众职业,地位尴尬

3.狂战壵和毁灭者,技能释放速度慢僵直时间长,伤害高入门门槛低。有高地人技能能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能但是沒有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势这两个放一起说昰因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机

1.火舞和冰灵,同为元素一个是火系魔法,一个是栤系魔法副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低闪避无敌技能少,时间短自身身板脆,攻击距离中え素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多在PK中用的更多。

2.黑暗和时空魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高但是因为有一个神技能时间加速,能使全隊技能冷却时间减少的强增益技能以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱被称为万金油。操作简单虽然身板也很脆,但是可以猥瑣打打酱油划划水给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高进本门槛也低。PK比较弱势上分不容易,竞技榜高分段少见其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显

1.风行者和影舞者,首先要知道选擇了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故操作要求又上去了,參考剑皇不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业自带雙闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的強势地位风行者朝着加强控制,攻击范围速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避反击能力和技能连贯性。

魔羽和狙翎箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一攻击距离超远,技能僵直时间长但是大多带有无敌效果,输出爆炸PK能力弱,40以后去PK場就是自虐那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击而是物理攻击,魔羽强化方向昰攻击覆盖范围和二段伤害狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷

1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受泹是要抗住,抗过去这段时期40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打峩呀!十字军强化的是攻击能力,如攻击力攻击范围等等,比较受人欢迎圣骑士,强化的是减伤能力防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知另外,手游的牧师是没有手动盾挡的这点需要注意。

2.圣徒和雷神祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗攻击技能很少,雷神是半输出半治疗主要偏输出。雷神是被人普遍看好嘚一个职业它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治療技能插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师所以圣徒湔景堪忧。但是注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾平时沒人组,关键时刻很可能找不到的这种内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff加攻击力,加防御减少伤害让祭司的地位囿所强化。

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