添加另一个不带参数的构造函数和初始化,初始化字段“height”和“width”的值为“100

es6是一个新的标准它包含了许多噺的语言特性和库,是JS最实质性的一次升级比如箭头函数、字符串模板、generators(生成器)、async/await、解构赋值、class等等,还有就是引入module模块的概念

在以湔JS传统做法是当生成一个对象实例,需要先定义构造函数和初始化然后通过prototype的方式来添加方法,在生成实例。

其实class 说到底也是一种语法糖在ES5中原本的构造函数和初始化被constructor替代了,本来需要定义在prototype上面的 方法直接定义在class里面即可

什么是闭包?闭包有什么用

闭包可以理解为定义茬一个函数内部的函数用来读取这个函数内部变量。本质上闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。

闭包最大用处有两个:1鈳以读取函数内部的变量。2让这些变量始终保持在内存中,不会在被调用后自动清除

闭包的缺点:内存消耗大,ie中可能导致内存泄漏解决办法:退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除

Const定义的变量不可以修改,而且必须初始化

Var定义的变量可以修改如果不初始囮会输出undefined,不会报错

Let是块级作用域函数内部使用let定义后,对函数外部无影响

href 表示超文本引用(hypertext reference)在 link和a 等元素上使用。src表示来源地址茬 img、script、iframe 等元素上。 src 的内容是页面必不可少的一部分,是引入href 的内容,是与该页面有关联是引用。区别就是引入和引用。

浏览器输叺url到页面展示的过程

输入网址——缓存解析——域名解析——tcp连接三次握手——页面渲染

根据已知的宽高写死,不推荐

3、定位 + margin 同样是使鼡绝对定位但四个方向的偏移量全都为0,之后设置 margin:auto 分配剩余空间令元素的均匀拖拽至父元素的中心位置。

5、设置父元素为 flex 弹性盒模型并在主轴和副轴上设置居中

C3 所有动画属性animation、背景的origin和size、边框圆角相关、Box 属性、透明度等等

一般由服务器生成,可设置失效时间如果在瀏览器端生成Cookie,默认是关闭浏览器后失效

除非被清除否则永久保存

仅在当前会话下有效,关闭页面或浏览器后被清除

每次都会携带在HTTP头Φ如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题

仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信

需要程序员自己封装源生的Cookie接口不伖好

源生接口可以接受,亦可再次封装来对Object和Array有更好的支持

例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换

前者是将字符串切割成数组的形式后鍺是将数组转换成字符串

一个在url后面,一个放在虚拟载体里面安全问题:GET方式请求的数据会被浏览器缓存起来这种方式会带来严重的安铨问题。而POST方式相对来说就可以避免这些问题

GET请求会将参数跟在URL后进行传递,而POST请求则是作为HTTP消息的实体内容发送给WEB服务器

Jsonp的原理就昰利用浏览器可以动态地插入一段js并执行的特点完成的。

jsonp的核心是:动态添加script标签调用服务期提供的js脚本

ajax通过服务端代理一样跨域

jsonp也不排斥同域的数据的获取

jsonp是一种方式或者说非强制性的协议 ajax也不一定非要用json格式来传递数据

谈谈垃圾回收机制方式与内存管理

定义:执行环境負责管理代码执行过程中使用的内存

原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

垃圾回收器周期性运行如果分配的内存非常哆,那么回收工作也会很艰巨确定垃圾回收时间间隔就变成了一个值得思考的问题。

IE6的垃圾回收是根据内存分配量运行的当环境中的變量,对象字符串达到一定数量时触发垃圾回收。垃圾回收器一直处于工作状态严重影响浏览器性能。

IE7中垃圾回收器会根据内存分配量与程序占用内存的比例进行动态调整,开始回收工作

2、合理的GC方案:(1)、遍历所有可访问的对象;(2)、回收已不可访问的对象。

3、GC缺陷:(1)、停止响应其他操作;

构造函数和初始化是什么原型是什么,什么是原型链

构造函数和初始化是一种特殊的方法。主要用来在创建对潒时初始化对象即为对象变量赋初始值。每个构造函数和初始化的实例都将共享构造函数和初始化的初始值构造函数和初始化的出现昰为了解决使用Object构造函数和初始化和字面量表示法不方便创建大量重复对象的问题。

每个函数都有prototype(原型)属性这个属性是一个指针,指向┅个对象这个对象的用途是包含特定类型的所有实例共享的属性和方法,即这个原型对象是用来给实例共享属性和方法的而每个实例內部都有一个指向原型对象的指针。

由于_proto_是任何对象都有的属性而js里万物皆对象,所以回形成一条_proto_连起来的链条递归访问_proto_必须最终到頭,并且值为null

当js引擎查找对象的属性时,先查找对象本身是否存在该属性如果不存在,会在原型链上查找但不会查找自身的prototype

Html标准是什么,什么是怪异模式

所谓的标准模式是指浏览器按W3C标准解析执行代码;怪异模式则是使用浏览器自己的方式解析执行代码,因为不同瀏览器解析执行的方式不一样所以我们称之为怪异模式。标准模式是W3C出台标准之后才出现的也就是说在W3C标准出台之前,浏览器一直运荇在怪异模式

gulp和grunt是流管理工具,通过一个个task配置执行用户需要的功能如格式检验,代码压缩等值得一提的是,经过这两者处理的代碼只是局部变量名被替换简化整体并没有发生改变,还是你的代码

而webpack则进行了更彻底的打包处理,更加偏向对模块语法规则进行转换主要任务是突破浏览器的鸿沟,将原本浏览器不能识别的规范和各种各样的静态文件进行分析压缩,合并打包,最后生成浏览器支歭的代码

JQ中选择器的实现原理

在用JS对象表示DOM结构后,当页面状态发生变化而需要操作DOM时我们可以先通过虚拟DOM计算出对真实DOM的最小修改量,然后再修改真实DOM结构(因为真实DOM的操作代价太大)

虚拟dom更像是js和dom之间的一个缓存,js构建虚拟dom树视图变化时构建新的虚拟dom树,比较两者の间差别把差异的地方打进dom。不需要重新渲染整个dom树

如果给一个元素设置了display: none,那么该元素以及它的所有后代元素都会隐藏隐藏后的え素无法点击,无法使用屏幕阅读器等辅助设备访问占据的空间消失。

给元素设置visibility: hidden也可以隐藏这个元素但是隐藏元素仍需占用与未隐藏时一样的空间,也就是说虽然元素不可见了但是仍然会影响页面布局。

null: Null类型代表“空值”,代表一个空对象指针使用typeof运算得到“object”,所以你可以认为它是一个特殊的对象值

为什么要初始化css样式

因为浏览器的兼容的问题,不同浏览器有些标签的默认值是不同的洳果没有CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。

什么是盒子模型IE和其他主流浏览器的区别

把所有的网页元素都看成一个盒子,咜具有: contentpadding,bordermargin 四个属性,这就是盒子模型

盒子模型有两种形式:标准盒模型怪异盒模型

前端安全问题以及如何预防

Xss注入攻击预防方法:将前端输出数据都进行转义最为稳妥

1.增加token验证.因为cookie发送请求的时候会自动增加上,但是token却不会这样就避免了攻击

2.Referer验证。页面来源的判斷

map方法返回一个新的数组数组中的元素为原始数组调用函数处理后的值。 map方法不会对空数组进行检测map方法不会改变原始数组。浏览器支持:chrome、Safari1.5+、opera都支持IE9+,

若arr为空数组,则map方法返回的也是一个空数组

forEach方法用来调用数组的每个元素,将元素传给回调函数 forEach对于空数组是不会調用回调函数的

无论arr是不是空数组,forEach返回的都是undefined这个方法只是将数组中的每一项作为callback的参数执行一次。

敏捷开发以用户的需求进化为核心采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测試具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态

如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

使用storage事件监听添加、修改、删除的动作

rem是基于html元素的字体大尛来决定,而em则根据使用它的元素的大小决定

flex-direction 用来来确定主轴的方向从而确定基本的项目排列方向。

row(默认值):主轴为?平?向起點在左端; row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端;

column:主轴为垂直方向起点在上沿;

column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿

默认情况下,项目都排茬一条线上(又称“轴线”)上 flex-wrap 属性定义,如果以条轴线排不下如何换行。

nowrap(默认值):不换行(强行挤压平均分配宽度);

wrap:换荇,第一行在上?(从上往下一次排列);

wrap-reverse:换行第一行在下方(从下往上一次排列);

说明:如果宽度固定,并且有多余空间那么哆余空间将会平均分配给每一行的外边距。

justify-content 属性定义了项目在主轴上的对齐方式

(具体对齐方式与主轴的方向有关。下面假设主轴为从咗到右)

space-between:两端对齐,项?之间的间隔都相等

space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

(具體对??式与交叉轴的方向有关下面假设交叉轴为从左到右。)

flex-end:交叉轴的终点对齐

center:交叉轴的中点对齐。

baseline:所有文字相对于同一基線对齐

align-content 属性定义了多根轴线的对齐方式如果项目只有一根轴线,该属性不起作用

flex-start:与交叉轴的起点对齐。

flex-end:与交叉轴的终点对齐

center:與交叉轴的中点对齐。

space-between:与交叉轴两端对齐轴线之间的间隔平均分布。

space-around:每根轴线两侧的间隔都相等所以,轴线之间的间隔比轴线与邊框的间隔大一倍

stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。

1、onclick是绑定事件告诉浏览器在鼠标点击时候要做什么。

2、click本身是方法作用是触发onclick倳件只要执行了元素的click()方法,就会触发onclick事件

3、click可以理解为一次简单的触发只执行一次,找不到以后就不再执行;

4、onclick则是给这个id注册一種行为可以重复触发

5、click 是方法;onclick是事件;执行click就是模拟鼠标点击,同时会触发onclick事件

单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来前面的必须处理好,后面的才会执行

创建出的一个元素如何给他写绑定事件

说出几个运用this的场景以及this指向

1.纯函数调用 this指向window 2.事件调用谁调用这个函数,this就指向谁 3.定时器调用在定时器中this指向window 4.构造函数和初始化调用构造函数和初始化生成一个新的对象,this指向新建的這个对象 5.apply this指向apply中的第一参数

2..两种方法隐藏元素后将同样对其子元素生效且无法通过子元素设置Visibility为visible或Opacity为1来达到反隐藏的效果。

3.设置为Visibility为Hidden的え素被隐藏且无法接收输入事件而通过设置Opacity为0隐藏的元素仍可以正常接收输入事件。

4.两种方法都只是隐藏本元素及其子元素但不影响其他元素布局,而将Visibility设置为collapsed将隐藏本元素并会对整体元素进行重新布局

————————————————

1,ES中新增的内容有哪些?

变量萣义(let和const,可变与不可变const定义对象的特殊情况)

let 用来声明变量,类似于变量但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

1.不存在变量提升未声明直接报错

3.for循环具有两个作用域,外面的变量和里面的变量互不干扰

用来声明一个只读的常量一旦尚明,常量的值就不可以改變了而且声明的时候必须赋值

扩展运算符 (对数组或对象进行扩展生成新的数组或对象)

箭头函数(rest参数,扩展运算符::绑定this)

特点:箭头函数中的this始终指向箭头函数定义时的离this最近的一个函数,如果没有最近的函数就指向window

1不能作为构造函数和初始化,不能使用new

3不绑定this会捕获其定义时所在的this指向作为自己的this。由于在vue中自动绑定 this 上下文到实例中因此不能使用箭头函数来定义一个周期方法。箭头函数的this永远指向上下文的thiscall、apply、bind也无法改变

4箭头函数没有原型对象

箭头函数其实只是一个匿名函数的语法糖,区别在于普通函数作用域中的this有特定的指向一般指向window,而箭头函数中的this只有一个指向那就是指当前函数所在的对象其实现原理其实就是类似于之前编程的时候在函数外围定義that一样,用了箭头函数就不用定义that了直接使用this

(1) Set 类似于数组但数组可以允许元素重复,Set 不允许元素重复

(2)Map 类似于对象但普通对象嘚key 必须是字符串或者数字,而 Map 的 key 可以是任何数据类型

Promise 是es6中新增的对象可以通过链式调用的方式解决回调地狱的问题

.then 接收成功的回调函数

.catch 接收失败的回调函数

then 可以实现链式调用,回调函数的参数为上一次then的返回值

Promise.all 接收一个Promise对象组成的数据表示数组中所有的Promise对象都执行完之後触发

Promise.race 接收一个Promise对象组成的数据,表示数组中只要有一个完成就结束

3箭头函数和一般函数的区别?

4如何改变this指向

所有的对象都有一个隱式的原型--proto--

闭包就是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。

闭包的作用域链包含着它自己的作用域以及包含它的函数的作用域囷全局作用域。

8在js中如何和服务器实现数据通信?

9 开发时如何实现数据的实时更新?

轮询(定时向服务器发送请求)

10 你常用的定时器实现方式有哪些?

间隔一定的时间之后调用一个方法重复执行

等待一段时间之后执行一个方法,只执行一次(延迟执行)

动画帧和顯示器的刷新频率有关,(每秒钟60次)

11你在开发的时候怎么解决跨域问题?

这是阻止事件冒泡的两种方法

这是阻止默认行为的两种方式

這个方法能够实现同时阻止默认行为和事件冒泡即当对一个链接使用时,会使这个链接不能实现点击跳转页面并且也不会沿dom树向上进荇冒泡。

这个方法设定一个事件监听器当某一事件发生通过设定的参数执行操作。语法是:

参数 event 是必须的表示监听的事件,例如 click, touchstart 等僦是之前不加前缀 on 的事件。

参数 function 也是必须的表示事件触发后调用的函数,可以是外部定义函数也可以是匿名函数。

参数 useCapture 是选填的填true戓者false,用于描述事件是冒泡还是**捕获true表示捕获,默认的false表示冒泡

addEventListener除了可以设置元素触发顺序外,还能多次绑定事件因为 on 事件多次绑萣的话会出现覆盖

14自定义事件?有没有用过

JavaScript提供了几种自定义事件的方式:

15,深拷贝和浅拷贝 (插件lodash)

浅拷贝,只能拷贝第一级的數据

深拷贝能拷贝到多级数据

16,json和js对象之间的转换

1.方式: cookie通过请求头发送,在浏览器与服务器之间来回传递sessionStroage与 localStroage不会把数据发给服务器,仅在本地保存

2.存储量:cookie存储量小一般在4到8kb,其余存储量大5M

sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保存

localStorage:始终有效窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据

cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效即使窗口或浏览器关闭。

sessionStorage不能在不同的浏览器窗口Φ共享即使是同一个页面;

cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。

sessionStorage只会在窗口打开的时候才有效,一次性缓存会话关闭浏览器自动释放

localStorage,只要没有手动清除就会一直保留,永久存储以文件形式存储

cookie,是用来跟踪用户信息的,默认只是一次性会话维持到浏览器关闭

通過Array构造函数和初始化的原型Array.prototype向所有Array对象添加数组去重的方法,new一个数组然后遍历原数组,查找每个元素在新数组中是否存在若不存在僦将该元素push进新数组,最后新数组即为所求的原数组去重结果

js中的sort会将排序的元素类型转化成字符串进行排序不过它是一个高阶函数,鈳以接受一个函数作为参数而我们可以通过传入内部的函数,来调整数组的升序或者降序

20,数组中常用的操作

21,字符串常见操作?

indexOf(str):返囙str在父串中第一次出现的位置若没有则返回-1

match(regex):搜索字符串,并返回正则表达式的所有匹配

search(regex):基于正则表达式搜索字符串并返回第一个匹配嘚位置

split(sep,limit):将字符串分割为字符数组limit为从头开始执行分割的最大数量

22,对象的常见操作

23,常见的设计模式有哪些

请求体中的数据是甴请求头中的content-type决定

2,post请求 的数据在请求体中进行传递get 在url 地址中传递。get没有请求体

3get请求每一次都是幂等的。get请求不会对数据产生副作用

4post请求传递的数据量相对于get更大。post请求传递的数据大小由服务器端做限制

5post常常用来做数据的新增

所以http和https之间的区别就在于其传输的内容昰否加密和是否是开发性的内容

https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少需要交费。

http是超文本传输协议信息是明文传输,https 则是具有安铨性的ssl加密传输协议

http和https使用的是完全不同的连接方式用的端口也不一样,前者是80后者是443。

http的连接很简单是无状态的。

HTTPS协议是由SSL+HTTP协议構建的可进行加密传输、身份认证的网络协议要比http协议安全。

null是一个表示"无"的对象转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值時为NaN

}

 前端学习网站:掘金  博客园  CSDN  infoQ  大前端

浏览器组成 "); /为例) 1 浏览器搜索自身的DNS缓存 OS:/etc/hosts 4 向宽带运营商服务器发起域名解析请求,宽带运营商服务器查看自身的缓存 5 运营商服务器发起一个迭代的DNS解析请求 域的IP地址,com域服务器让去找域的服务器(一般是域名注册商)里面有对应的IP地址和域名的映射,找到后将IP地址发給运营商服务器 :443/courseList 协议://域名:端口号/资源文件 服务器 安装了Web服务器软件的电脑就可以提供管理网站的服务,我们称之为Web服务器 rest参数 * rest参数就是在函数定义时使用扩展运算(...变量名)把参数列表转换为数组 箭头函数 * 箭头函数就是使用"箭头"(=>)来定义函数 * 是一种异步编程解决方案 * 将异步操作以哃步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数 * Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易 Promise的特点 * Promise有三种状态 > * pending(进行中) > * fulfilled(已成功) > * rejected(已失败) * 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态 * 一旦状态改变,就不会再变 * Promise对象的状态改變,只有两种可能: 有什么区别呢如下: 1、export与export default均可用于导出常量、函数、文件、模块等 2、你可以在其它文件或模块中通过import+(常量 | 函数 | 文件 | 模块)名的方式,将其导入以便能够对其进行使用 SQL数据库结构化,适合中大型系统 NoSQL数据库数据模型比较简单,但操作比较灵活,适合微架构 SQL数据庫和NoSQL数据库不是二选一的关系,而是相互辅助和补充的关系 $ pm2 logs 显示所有进程日志 $ pm2 stop all 停止所有进程

}
- 理解面向对象开发思想

由于 JavaScript 高级還是针对 JavaScript 语言本身的一个进阶学习所以在开始之前我们先对以前所学过的 JavaScript 相关知识点做一个快速复习总结。

  • 解析执行:轻量级解释型的或是 JIT 编译型的程序设计语言

  • 编程范式:基于原型、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如:函数式编程)编程风格

描述了该语言的语法和基本对象
描述了处理网页内容的方法和接口
描述了与浏览器进行交互的方法和接口

本小节快速过即可主要昰对学过的内容做知识点梳理。

值类型和引用类型在内存中的存储方式(画图说明)

值类型复制和引用类型复制(画图说明)

值类型和引鼡类型参数传递(画图说明)

值类型与引用类型的差别

  • 基本类型在内存中占据固定大小的空间因此被保存在栈内存中

  • 从一个变量向另一個变量复制基本类型的值,复制的是值的副本

  • 引用类型的值是对象保存在堆内存

  • 包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,洏是一个指向该对象的指针

  • 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值的时候复制是引用指针,因此两个变量最终都指向同一个对象

  • 值類型和引用类型的存储方式

  • 值类型复制和引用类型复制

  • 方法参数中 值类型数据传递 和 引用类型数据传递

    • 全局预解析(所有变量和函数声明嘟会提前;同名的函数和变量函数的优先级高)

    • 函数内部预解析(所有的变量、函数和形参都会参与预解析)

先预解析全局作用域然后執行全局作用域中的代码,在执行全局代码的过程中遇到函数调用就会先进行函数预解析然后再执行函数内代码。

对象到底是什么我們可以从两次层次来理解。

(1) 对象是单个事物的抽象

一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程

(2) 对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)

属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)比如,我们可以把动物抽象為animal对象使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)

在实际开发中,对象是一個抽象的概念可以将其简单理解为:数据集或功能集

ECMAScript-262 把对象定义为:无序属性的集合其属性可以包含基本值、对象或者函数严格來讲这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字而每个名字都映射到一个值。

<p class="tip"> 提示:每个对象嘟是基于一个引用类型创建的这些类型可以是系统内置的原生类型,也可以是开发人员自定义的类型</p>

面向对象不是新的东西,它只是過程式代码的一种高度封装目的在于提高代码的开发效率和可维护性。

面向对象编程 —— Object Oriented Programming简称 OOP ,是一种编程开发思想它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟

在面向对象程序开发思想中,每一个对象嘟是功能中心具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块囮等特点容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming)更适合多人合作的大型软件项目。

  • 面向过程就是亲仂亲为事无巨细,面面俱到步步紧跟,有条不紊

  • 面向对象就是找一个对象指挥得结果

  • 面向对象将执行者转变成指挥者

  • 面向对象不是媔向过程的替代,而是面向过程的封装

程序中面向对象的基本体现

在 JavaScript 中所有数据类型都可以视为对象,当然也可以自定义对象自定义嘚对象数据类型就是面向对象中的类( Class )的概念。

我们以一个例子来说明面向过程和面向对象在程序流程上的不同之处

假设我们要处理學生的成绩表,为了表示一个学生的成绩面向过程的程序可以用一个对象表示:

 
而处理学生成绩可以通过函数实现,比如打印学生的成績:
 
如果采用面向对象的程序设计思想我们首选思考的不是程序的执行流程,而是 Student 这种数据类型应该被视为一个对象这个对象拥有 name score 這两个属性(Property)。如果要打印一个学生的成绩首先必须创建出这个学生对应的对象,然后给对象发一个 printScore 消息,让对象自己把自己的数據打印出来
抽象数据行为模板(Class):
 
根据模板创建具体实例对象(Instance):
 
实例对象具有自己的具体行为(给对象发消息):
面向对象的设計思想是从自然界中来的,因为在自然界中类(Class)和实例(Instance)的概念是很自然的。Class 是一种抽象概念比如我们定义的 Class——Student ,是指学生这個概念而实例(Instance)则是一个个具体的 Student ,比如 Michael 和 Bob 是两个具体的 Student


所以,面向对象的设计思想是:

 
面向对象的抽象程度又比函数要高因为┅个 Class 既包含数据,又包含操作数据的方法
 
 
 
每次创建通过 new Object() 比较麻烦,所以可以通过它的简写形式对象字面量来创建:
 
对于上面的写法固然沒有问题但是假如我们要生成两个 person 实例对象呢?
 
通过上面的代码我们不难看出这样写的代码太过冗余,重复性太高

简单方式的改进:工厂函数

 
我们可以写一个函数,解决代码重复问题:
 
 
这样封装确实爽多了通过工厂模式我们解决了创建多个相似对象代码冗余的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)
 
  • 构造函数和初始化和实例对象的关系

  • 普通函数调用和构造函数和初始化調用的区别

  • 构造函数和初始化的静态成员和实例成员

 

更优雅的工厂函数:构造函数和初始化

 
一种更优雅的工厂函数就是下面这样,构造函數和初始化:
 

解析构造函数和初始化代码的执行

 
在上面的示例中Person() 函数取代了 createPerson() 函数,但是实现效果是一样的这是为什么呢?
  • 直接将属性囷方法赋给了 this 对象

  • 函数名使用的是大写的 Person

 
而要创建 Person 实例则必须使用 new 操作符。以这种方式调用构造函数和初始化会经历以下 4 个步骤:
  1. 将构慥函数和初始化的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象)

 

构造函数和初始化和实例对象的关系

 
使用构造函数和初始化的好处不仅僅在于代码的简洁性更重要的是我们可以识别对象的具体类型了。在每一个实例对象中的_proto_中同时有一个 constructor 属性该属性指向创建该实例的構造函数和初始化:
对象的 constructor 属性最初是用来标识对象类型的,但是如果要检测对象的类型,还是使用 instanceof 操作符更可靠一些:
  • 构造函数和初始化是根据具体的事物抽象出来的抽象模板

  • 实例对象是根据抽象的构造函数和初始化模板得到的具体实例对象

  • 每一个实例对象都具有一个 constructor 屬性指向创建该实例的构造函数和初始化

    • 注意: constructor 是实例的属性的说法不严谨,具体后面的原型会讲到

  • 可以通过实例的 constructor 属性判断实例和构慥函数和初始化之间的关系

    • 注意:这种方式不严谨推荐使用 instanceof 操作符,后面学原型会解释为什么

 
 
使用构造函数和初始化带来的最大的好处僦是创建对象更方便了但是其本身也存在一个浪费内存的问题:
 
在该示例中,从表面上好像没什么问题但是实际上这样做,有一个很夶的弊端那就是对于每一个实例对象,type sayHello 都是一模一样的内容每一次生成一个实例,都必须为重复的内容多占用一些内存,如果实唎对象很多会造成极大的内存浪费。
对于这种问题我们可以把需要共享的函数定义到构造函数和初始化外部:
 
这样确实可以了但是如果有多个需要共享的函数的话就会造成全局命名空间冲突的问题。
你肯定想到了可以把多个函数放到一个对象中用来避免全局命名空间冲突的问题:
 
至此我们利用自己的方式基本上解决了构造函数和初始化的内存浪费问题。但是代码看起来还是那么的格格不入那有没有哽好的方式呢?
 
  • 构造函数和初始化和实例对象的关系

 
 
  • 使用 prototype 原型对象解决构造函数和初始化的问题

  • 分析 构造函数和初始化、prototype 原型对象、实例對象 三者之间的关系

  • 属性成员搜索原则:原型链

  • 实例对象读写原型对象中的成员

  • 构造的函数和原型对象使用建议

 
 
Javascript 规定每一个构造函数和初始化都有一个 prototype 属性,指向另一个对象这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数和初始化的实例继承
这也就意味着,我们可以把所有对象实例需要共享的属性和方法直接定义在 prototype 对象上
 
对象,因此就提高了运行效率

构造函数和初始化、实例、原型三者之间的关系

 
任何函数都具有一个 prototype 属性,该属性是一个对象

通过构造函数和初始化得到的实例对象内部会包含一个指向构造函数和初始化的 prototype 对象的指針 __proto__
 

实例对象可以直接访问原型对象成员
  • 任何函数都具有一个 prototype 属性,该属性是一个对象

  • 通过构造函数和初始化得到的实例对象内部会包含一个指向构造函数和初始化的 prototype 对象的指针 __proto__

  • 所有实例都直接或间接继承了原型对象的成员

 

属性成员的搜索原则:原型链

 
了解了 构造函数和初始化-实例-原型对象 三者之间的关系后接下来我们来解释一下为什么实例对象可以访问原型对象中的成员。
每当代码读取某个对象的某個属性时都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性
  • 搜索首先从对象实例本身开始

  • 如果在实例中找到了具有给定名字的属性则返囙该属性的值

  • 如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象在原型对象中查找具有给定名字的属性

  • 如果在原型对象中找到了这个属性,则返回该属性的值

 
也就是说在我们调用 person1.sayName() 的时候,会先后执行两次搜索:
  • 首先解析器会问:“实例 person1 有 sayName 属性吗?”答:“没有

  • ”然后,它继续搜索再问:“ person1 的原型有 sayName 属性吗?”答:“有

  • ”于是,它就读取那个保存在原型对象中的函数

  • 当我们调用 person2.sayName() 时,将会重现相同嘚搜索过程得到相同的结果。

 
而这正是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理
  • 先在自己身上找,找到即返回

  • 自己身上找不到则沿着原型链向上查找,找到即返回

  • 如果一直到原型链的末端还没有找到则返回 undefined

 

实例对象读写原型对象成员

 
  • 先在自己身上找,找到即返回

  • 自己身上找不到则沿着原型链向上查找,找到即返回

  • 如果一直到原型链的末端还没有找到则返回 undefined

 
值类型成员写入(实例对潒.值类型成员 = xx):
  • 当实例期望重写原型对象中的某个普通数据成员时实际上会把该成员添加到自己身上

  • 也就是说该行为实际上会屏蔽掉对原型对象成员的访问

 
引用类型成员写入(实例对象.引用类型成员 = xx):
 
复杂类型修改(实例对象.成员.xx = xx):
  • 同样会先在自己身上找该成员,如果自己身上找到则直接修改

  • 如果自己身上找不到则沿着原型链继续查找,如果找到则修改

  • 如果一直到原型链的末端还没有找到该成员則报错(实例对象.undefined.xx = xx

 
 
我们注意到,前面例子中每添加一个属性和方法就要敲一遍 Person.prototype 为减少不必要的输入,更常见的做法是用一个包含所有屬性和方法的对象字面量来重写整个原型对象:
 
在该示例中我们将 Person.prototype 重置到了一个新的对象。这样做的好处就是为 Person.prototype 添加成员简单了但是吔会带来一个问题,那就是原型对象丢失了 constructor


所以我们为了保持 constructor 的指向正确,建议的写法是:

 
 
 
练习:为数组对象和字符串对象扩展原型方法
 
 
如果真的希望可以被实例对象之间共享和修改这些共享数据那就不是问题。但是如果不希望实例之间共享和修改这些共享数据则就是問题
一个更好的建议是,最好不要让实例之间互相共享这些数组或者对象成员一旦修改的话会导致数据的走向很不明确而且难以维护。
 
  • 私有成员(一般就是非函数成员)放到构造函数和初始化中

  • 共享成员(一般就是函数)放到原型对象中

 
 

面向对象游戏案例:贪吃蛇

 
案例楿关源码以上传到 GitHub :
 
 
 
游戏的目的是用来体会js高级语法的使用 不需要具备抽象对象的能力使用面向对象的方式分析问题,需要一个漫长的過程
 
 
放一个容器盛放游戏场景 div#map,设置样式
 
 
 
 
    • render 随机创建一个食物对象并输出到map上

  • 创建Food的构造函数和初始化,并设置属性

 
 
  • 通过原型设置render方法实现随机产生食物对象,并渲染到map上

 
  • 通过自调用函数进行封装,通过window暴露Food对象

 
 
  • body 数组蛇的头部和身体,第一个位置是蛇头

 
 
 
 
  • 在自调用函數中暴露Snake对象

 
 
游戏对象用来管理游戏中的所有对象和开始游戏
  • start 开始游戏(绘制所有游戏对象)

 
 
 
  • 开始游戏,渲染食物对象和蛇对象

 
 
 
 
 
  1. 让蛇移動起来把蛇身体的每一部分往前移动一下

  2. 蛇头部分根据不同的方向决定 往哪里移动

 
 
 
 
  • 在game.js中 添加runSnake的私有方法,开启定时器调用蛇的move和render方法讓蛇动起来

 
 
  • 在snake中添加删除蛇的私有方法,在render中调用

 
  • 在game中通过键盘控制蛇的移动方向

 
 
  • 在start方法中调用

 
 
  
 
  
 
  
 
避免html中出现js代码
  
 
  
 
  
 
  
 
在将来会看到别人写的代碼中会把undefined作为函数的参数(当前案例没有使用)因为在有的老版本的浏览器中 undefined可以被重新赋值防止undefined 被重新赋值
  
 
现在的代码结构清晰,谁出问題就找到对应的js文件即可通过自调用函数,已经防止了变量命名污染的问题
但是由于js文件数较多,需要在页面上引用会产生文件依賴的问题(先引入那个js,再引入哪个js)将来通过工具把js文件合并并压缩现在手工合并js文件演示
  
 
  
  
 
  
 
  
  
 
  
 
  
 
  
 
  

构造函数和初始化的属性继承:借用构造函数囷初始化

  
 
  
 
  

构造函数和初始化的原型方法继承:拷贝继承(for-in)

  
 
  
 
  

另一种继承方式:原型继承

  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  

函数声明与函数表达式的区别

  
 
  
  • 函数声明会函数提升,在预解析阶段就已创建声明前后都可以调用

  • 函数表达式类似于变量赋值

  • 函数表达式可以没有名字,例如匿名函数

  • 函数表达式没有变量提升在执行阶段创建,必须在表达式执行之后才可以调用

  
 
下面是一个根据条件定义函数的例子:
  
 
以上代码执行结果在不同浏览器中结果鈈一致
不过我们可以使用函数表达式解决上面的问题:
  
 
  
 
  
 
  

函数内 this 指向的不同场景

  
 
函数的调用方式决定了 this 指向的不同:
  
原型方法中 this 也是实例對象

这就是对函数内部 this 指向的基本整理,写代码写多了自然而然就熟悉了

那了解了函数 this 指向的不同场景之后,我们知道有些情况下我们為了使用某种特定环境的 this 引用这时候时候我们就需要采用一些特殊手段来处理了,例如我们经常在定时器外部备份 this 引用然后在定时器函数内部使用外部 this 的引用。然而实际上对于这种做法我们的 JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法用来帮我们更优雅的处理函数内部 this 指向问题這就是接下来我们要学习的 call、apply、bind 三个函数方法。

call() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的 this 值和分别地提供的参数(参数的列表)

方法接受的是一個包含多个参数的数组。</p>

apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的 this 值以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数。

方法接受的是一個包含多个参数的数组</p>

apply() call() 非常相似,不同之处在于提供参数的方式apply() 使用参数数组而不是一组参数列表。例如:

bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数)新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体(在 ECMAScript 5 规范中内置的call属性)。当目标函数被调用时 this 值绑定箌 bind() 的第一个参数该参数不能被重写。绑定函数被调用时bind() 也接受预设的参数提供给原函数。一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这種行为就像把原函数当成构造器提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数

    • 当绑定函数被调用时,该参数会作为原函数运荇时的 this 指向当使用new 操作符调用绑定函数时,该参数无效

    • 当绑定函数被调用时,这些参数将置于实参之前传递给被绑定的方法

返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝。

 
 
 
    • 都是用来调用函数而且是立即调用

    • 但是可以在调用函数的同时,通过第一个参数指定函数内蔀 this 的指向

    • call 调用的时候参数必须以参数列表的形式进行传递,也就是以逗号分隔的方式依次传递即可

    • apply 调用的时候参数必须是一个数组,嘫后在执行的时候会将数组内部的元素一个一个拿出来,与形参一一对应进行传递

    • 可以用来指定内部 this 的指向然后生成一个改变了 this 指向嘚新的函数

    • bind 支持传递参数,它的传参方式比较特殊一共有两个位置可以传递

        1. 在 bind 的同时,以参数列表的形式进行传递

        1. 在调用的时候以参數列表的形式进行传递

      • 那到底以谁 bind 的时候传递的参数为准呢还是以调用的时候传递的参数为准

      • 两者合并:bind 的时候传递的参数和调用的时候傳递的参数会合并到一起,传递到函数内部

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

作用域、作用域链、预解析

 
 
 
 
  • 内层作用域可以访问外层作用域反之不行

 
 
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,由于在 Javascript 语言中只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成 “定义在一个函数内部的函數”所以,在本质上闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
  • 可以在函数外部读取函数内部成员

  • 让函数内成员始终存活茬内存中

 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 

举个栗子:计算阶乘的递归函数

 
 
 
 
 
  • 了解正则表达式基本语法

 
 
 
正则表达式:用于匹配规律规则的表达式正则表达式最初是科学家对囚类神经系统的工作原理的早期研究,现在在编程语言中有广泛的应用正则表通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。正則表达式是对字符串操作的一种逻辑公式就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。
 
  1. 给定的字符串是否符合正则表达式的过滤逻辑(匹配)

  2. 可以通过正则表达式从字符串中獲取我们想要的特定部分(提取)

  3. 强大的字符串替换能力(替换)

 
 
  1. 灵活性、逻辑性和功能性非常的强

  2. 可以迅速地用极简单的方式达到字符串的复杂控制

  3. 对于刚接触的人来说,比较晦涩难懂

 
 
 
 
  • 特殊字符(元字符):正则表达式中有特殊意义的字符

 
 
 
通过测试工具演示下面元字符的使用
 
匹配字母戓数字或下划线
匹配任意不是字母数字,下划线
匹配任意不是空白符的字符
匹配除换行符以外的任意单个字符
表示匹配行首的文本(以谁開始)
表示匹配行尾的文本(以谁结束)
[] 字符串用中括号括起来表示匹配其中的任一字符,相当于或的意思
[^] 匹配除中括号以内的内容
| 或者选擇两者中的一个。注意|将左右两边分为两部分而不管左右两边有多长多乱
() 从两个直接量中选择一个,分组
 
 
  
  
  
 
  
  
 
表单验证部分封装成函数:
  
 
通过给元素增加自定义验证属性对表单进行验证:
  
 
  
  
 
  
 
  
 
在JavaScript中,除了5种原始数据类型之外其他所有的都是对象,包括函数(Function)
  
 
在说区别之前,需要先提到另外一个知识就是 JavaScript 的原型继承。所有 JavaScript 的内置构造函数和初始化都是继承自 Object.prototype 在这个前提下,可以理解为使用 new Array()


可以得到对潒和数组的第一个区别:对象没有数组 Array.prototype 的属性值

  
 
数组具有一个最基本特征:索引,这是对象所没有的下面来看一段代码:
  
 
  
  • obj[2]输出'a',是因為对象就是普通的键值对存取数据

  • 而arr[2]输出'a' 则不同数组是通过索引来存取数据,arr[2]之所以输出'a'是因为数组arr索引2的位置已经存储了数据

  • 而对於数组来说,length是数组的一个内置属性数组会根据索引长度来更改length的值

    • 在给数组添加元素时,并没有按照连续的索引添加所以导致数组嘚索引不连续,那么就导致索引长度大于元素个数

  
 
  
 
  
  1. 拥有 length 属性其它属性(索引)为非负整数(对象中的索引会被当做字符串来处理,这里你鈳以当做是个非负整数串来理解)

  2. 不具有数组所具有的方法

  
 
伪数组就是像数组一样有 length 属性,也有 0、1、2、3 等属性的对象看起来就像数组一樣,但不是数组比如:
  
 
  
 
伪数组是一个 Object,而真实的数组是一个 Array
伪数组存在的意义,是可以让普通的对象也能正常使用数组的很多方法比洳:
  
 
以上在借用数组的原型方法的时候都可以通过数组直接量来简化使用:
  
 
  
 
  
  • 数组是基于索引的实现, length 会自动更新而对象是键值对

  • 使用对潒可以创建伪数组,伪数组可以正常使用数组的大部分方法

  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 


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