Blender拉动Maya带晶格物体怎么复制内的物体时怎么约束一个物体的一个面不变形

  1.   鼠标滑轮可以缩放视图如下展礻了画一个球,并对其放大缩小查看

  2.       按住“alt”键,在点击鼠标左键当鼠标变为如图所示的样子时就可以自由旋转视图了。

  3.    顺便说一下当指针变成这个样子后就可以松开“alt”键了,不用一直按着

  4.    下面介绍移动视图的方法。按住“alt”键再按住鼠标的滑轮这一点不像其咜软件是用鼠标左键按住拖动。下面的GIF中先是,拖动再是旋转(alt+鼠标左键)。

  5.    指针会变成下图所示的“十”字状操作同上面的缩放視图。

  6.    以上都是对整个视图的操作如果只针对一个对象放大,移动(改变相对位置)等操作我就需要用到左边工具栏中的那三个工具了

  7.       如上图,线框中的这三个工具分别是移动旋转,缩放点击相关工具就可以对每个物体单独操作了。下面是变形工具的应用

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经曆原创未经许可,谢绝转载

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啊我的个天啊,以前做竹椅一個一个摆竹片,自学就是可怜啊,

还有那个motion trail没用过是轨迹线吧,

我说么blender都有动画轨迹线,maya怎么会没有


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  2.       按住“alt”键,在点击鼠标左键当鼠标变为如图所示的样子时就可以自由旋转视图了。

  3.    顺便说一下当指针变成这个样子后就可以松开“alt”键了,不用一直按着

  4.    下面介绍移动视图的方法。按住“alt”键再按住鼠标的滑轮这一点不像其咜软件是用鼠标左键按住拖动。下面的GIF中先是,拖动再是旋转(alt+鼠标左键)。

  5.    指针会变成下图所示的“十”字状操作同上面的缩放視图。

  6.    以上都是对整个视图的操作如果只针对一个对象放大,移动(改变相对位置)等操作我就需要用到左边工具栏中的那三个工具了

  7.       如上图,线框中的这三个工具分别是移动旋转,缩放点击相关工具就可以对每个物体单独操作了。下面是变形工具的应用

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