._______ your markers white? A. Am B. Are C. Do

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总的来说,Handles就是在SceneView里画一些能响应用户操作的几何图案并影响指定的变量数值。

这个类的接口大致分为以下几种:

绘制元几何體如点、线、面等。

绘制多边形几何体比如方块,点精灵球形,圆锥等

Event类和常见的Input系统里传递的参数差不多,只是哆了来自于U3D编辑器的菜单栏操作信息

其他(没有查证过是否还存在)

// 这玩意有啥用?巨难操作!; // 3D按钮还会因为视角问题呈现不一样的大小; // 而且按钮的当前状态也更新不及时,逗么; // GUI相关的繪制需要在Handles的绘制之后,否则会被覆盖掉;
}

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