新手求几个主流卡组,狂野战吼萨卡组,奇数骑,墙德之

炉石传说标准模式,吃环境的战吼萨炉石传说标准模式,吃环境的战吼萨历史知识爱好者百家号古神时期入坑的炉石,最开始是室友带着我打,我在旁边学。最开始玩的时候每个月连卡背都拿不到。到了现在每个月基本都能上传说了。然后这个版本初,我就觉得沙德沃克这张卡很好玩。然后看到国外的吐司大神直播片段,迫不及待的马上合了一张。玩了几个小时,被各种快攻教育,被模块术,任务贼等卡组疯狂殴打。然后终于平衡补丁下来了,战吼萨的几个天敌凉了一半。我在这里多找了一些别人的构筑,来和我自己调整后的卡组相对比。顺便聊聊我的想法。先来看看两个卡组的不同:第一套有火羽先锋+低语元素的连击,在10费的时候能1费的低语元素+沙德沃克稳定回手。并且满编了苦痛侍僧+法力之潮图腾。以及战利品和血法师两张亡语过牌。中立的控场卡牌是末日预言者。带了一张缚沙者来检索元素。而我这套是之前在日报上看到的传说高分段高胜率的战吼萨,结合自己在环境中碰到的对手慢慢修改而来的。一个容易被人低估的神卡!不知道为什么,大家都不带这张炽焰祈咒。最初是因为环境中的节奏法实在是烦人,前期一张法术反制总是打乱我们自己的节奏。如果不能把它的场面清光,我们可能活不到奶的回合就被打死了。起先甚至试过带静电震击来针对,发现并不理想。节奏法的随从普遍屁股都是3血,需要法强图腾才能解掉。可是脸黑的时候,总是不能如愿。于是我改带了这张牌,仿佛给自己打开了一个新世界大门一样,主要是这张牌发现优质战吼的概率简直不要太高。经常就让你的一盘对局中出现两张沙德沃克或者两张撼世者格朗勃尔。然后这个牌仅仅需要一费,被游荡饿鬼撕了就当过了两张牌,怎么都不亏,反正拖到后期otk组件凑齐了没人能打的过我们。而且用这张牌测法术反制很舒服,基本能完美的填补水晶。拿视界术去测总觉得血亏。(当我们沙德沃克回不了手,脸黑的时候,别放弃,我们还有两张一费的梦想。)根本不适合战吼萨的一张卡!包括我自己玩,或者看直播,又或者玩其他带末日预言者的卡组。我始终觉得,先手两费空场压末日预言者很蠢。然而贪一回合再上,基本必吃沉默。其他卡组还好,一旦战吼萨场面上多了一张带7血的废牌,这局基本走远了。这会白白让你的火山喷发威力少了一半,对面一旦铺起来就输了。所以即使是法力之潮图腾,我也只带了一张。(现在的大环境基本还是人手都会带沉默,因为收益实在是太高了,所以一定要将吃到沉默的负面影响降到最少)三费能压场。即使被对面沉默了。也是个1-3的身材能补刀和吃报告。并且有可能受到二王子的buff效果。我最推荐的是八费回合打出苦痛侍僧+火山喷发的连击,集合了过牌+效率清场的效果。又一张不适合战吼萨的卡牌!之所以把这两张放在一起讲,原因有两个:都是8费都有aoe清场战吼不同点在于,打出女巫哈加莎相当于让场面和节奏,全场打三只回了5甲。而始生幼龙则多了一张48的墙在场面上,10费的时候你甚至可以多一个图腾站场。如果是嘲讽图腾,在对面没有沉默的情况下,就相当于给自己脸回了10血。(先声明一下并不是合不起女巫哈加莎,我这个版本的橙卡还有两三张就开齐了)然而女巫哈加莎在实战的表现并不是那么强,首先战吼萨是一套otk卡组,他并不需要每下一个怪给一张法术来斩杀。而且,因为被动的存在,很多时候让自己手牌泄不出去,让回手的沙德沃克卡死在场上。我用自己这套打内战的时候,碰到过一把对面胡的不行,比我先打完所有的组件。然而他因为变了这个英雄牌,让自己的手牌满了,他的沙德沃克拍下来回不去让我给解了,所以输了。关于荒蛮之主卡利莫斯,这张牌集合了清场,铺场,奶脸,以及6点血的斩杀,没有理由不带一张,元素的配合在我们这套卡组的运营下并不难达到。最差的就算是8费空场下这个 ,他也有7-7的身材压住场面。现阶段的萨满很多时候缺乏的是清场以及没法破解法术反制的时候的关键的奶。接下来谈谈怎么赢(这里只谈一些主流对局,非主流的卡组碰到的较少,大家随机应变)对阵快攻对阵慢速法师:法师分两种,一种节奏法,一种控制法。节奏法:他的发力点在5费前,尤为注意的是后手的法师1费法力浮龙,第二回合硬币+肯瑞托法师+奥秘。所以我们起手全力找冰川裂片、炽焰祈咒、焦油爬行者、闪电风暴。不论先手后手,四费的时候一定得把法师的场面清干净!冰川裂片冻住攻击力高的随从拖时间,测奥秘。炽焰祈咒破法术反制,给闪电风暴做准备。我们这套卡组加起来有36点奶量,只要前期不吃太多伤害,就能赢。控制法:控制法属于慢速卡组,他的攻击性不强。我们从前期到后期只用和他慢慢混就行了。需要注意的是控制法有变羊。苦痛侍僧最好是8费和火山喷发配合着下,加速过牌。两张呱,一张给巫妖王,一张给辛达苟萨。炽焰祈咒抽到了就用,因为对面必带游荡饿鬼。对面女装大佬之后就不要随便用英雄技能了。德鲁伊:德鲁伊分为5种:1.中速德 2.蓝龙德 3.换家德 4.墙德 5.恶毒德1.中速德这套卡组在比赛火了之后,就被各路大神运用到天梯里,精灵之森+丛林之魂一套,下回合双咆哮带走。我们注意的是打除了墙德和恶毒德以外的其它卡组尽量防一手传播瘟疫,场面上最好只上两三个怪。我们卡组里的闪电风暴+火山喷发足以应付他的精灵之森+丛林之魂。2.蓝龙德一种做任务的,打所有德起手就留妖术,两张妖术交给被诅咒的门徒,延缓他做任务的回合数。我们都是otk卡组,输赢真的看发牌员的心情。这种均势对局除了防传播瘟疫之外我觉得没什么特别注意的地方。一种不做任务的,不做任务的德会带世界之树的嫩枝。唯一要注意的是在武器耐久最后一点的时候再下软去摧毁武器。有条件用蛇发女妖佐拉再复制一张软,防狗头人拾荒者。3.换家德和不做任务的蓝龙德原理是一样的,除了软的时机外。(尽量让自己手牌保持在6张以下,不要下过牌,空场打aoe一点都不亏)4.墙德萨满的好打的对局。要注意的是妖术一张留给巫妖王,另外一张看情况随机应变给血量最多的敌方随从。当然对面欧洲人的话,即使你给对面塞了一大堆野兽,对面还是能稳定复活哈多诺克斯。5.恶毒德这个版本的受害者现在在天梯里面基本看不到了,毕竟是上上个月帮我上传说的卡组,还是说一下吧。以前的恶毒德没科技后手五费就是发力的时候了,现在延迟了一个回合我们对抗的压力也就小了一些。注意他五费前铺的小生物,尽量用闪电风暴解了。留一张妖术来应对恶毒召唤师召唤出的大生物。猎人:分为两种,一种法术猎,一种招募猎。法术猎:起手留闪电风暴,火山喷发等aoe。前期不破奥秘,不要下低血的小生物,不用英雄技能,对面4狼就用闪电风暴或者火山喷发清。这个对局最重要的是拖时间。注意来我身边!这张卡,对面准时出我们还是很难受的。后期就一张一张的拍怪,回血。只要对面没留dk,这种对局我们赢的机会还是很大的。招募猎:需要注意的是解掉对面的4费的驯犬大师肖尔。然后我不知道怎么赢,对面6费7费8费给的压力太大了。这个版本萨满的法术肯定是难以应对对面的爆发的。我感觉萨满想崛起,急需一张类似于退化那样的牌。如果环境里招募猎特别多的话,换卡组吧。骑士:分为两种,一种奇数骑,一种鱼人骑。骑士我就放在一起说吧,现在的铺场型快攻发力点基本靠的是一张牌,菌菇术士。所以先手的三费,后手的四费打出一张闪电风暴把对面前期的小东西清干净是必须的。不能让快攻拿下节奏,不然这把基本就没了,所以留牌上aoe和冰川裂片是最优的选择,其次是焦油爬行者和二王子。鱼人骑因为战斗号角的削弱,我们在对抗的时候也没有以前那么吃力了,五费的时候火山喷发也能应对他突然膨胀的场面。潜行者:分为两种,奇数贼和奇迹贼以及任务贼奇数贼:奇数贼是我们的小优对局,起手留冰川裂片和妖术以及aoe。一费空过,二费冻脸(凶恶的雏龙),三费英雄技能(有凶恶的雏龙亏也要打aoe赌解掉),四费妖术,五费火山喷发(或者闪电风暴+英雄技能)。妖术留给凶恶的雏龙或者荆棘帮暴徒。需要注意的是对面的圣盾随从一定要破出来,不然贴了冷血aoe清不掉就崩了。(上面的是双方都是最理想的情况,实际情况根据自己的手牌来决定怎么打)奇迹贼:前面都有一个奇,可是这次确是劣势对局了,大劣。相比于奇数贼,奇迹贼的闷棍,刺骨,背刺,法多雷突袭者等,在节奏上的压制都是致命的,随从4血完美防aoe,即使场面上有法强图腾,也有一定概率解不掉对面的场。墙也会被闷棍破解,更致命的是奇迹贼的爆发也很高任务贼虽然玩的人少了,但是依旧还是劣势对局。参考奇迹贼的法多雷突袭者。加上现在的削弱,反而让任务贼吃始生幼龙的时候能补充一波手牌。牧师:分为震爆牧和任务牧震爆牧:有优质的龙体系站场,有充足的aoe,有斩杀能力,有比萨满更为效率的过牌,有心灵尖啸来拖延回合数。打起来属于劣势对局,如果otk运气好能早凑齐有机会赢。注意的点是对面的红龙怎么解要提前想好。近7费的时候就不要用英雄技能了。任务牧:这种没有进攻性的卡组就是战吼萨上分的食粮,按费拍怪,防破晓之龙。慢慢打到后期,就上上面的图一样,即使对面有40点血,一样一回合给他斩杀了。术士:主流术士有模块术和偶数术。两者很像,放在一起讲,全力找贪食软泥怪和妖术。如果是偶数术,我们的妖术需要照顾的对象是铁钩掠夺者和山岭巨人以及首席门徒林恩。前期只能交妖术,后期尽量选择拿随从蹭血+aoe的方式来解。对面会自己降低血线,所以我们专注解场就行了。不用走脸帮对面达到15血。一个字拖,越拖到后面,我们的优势就越大。打模块术最优的就是五费准时吃刀,然后解他的场面。18血~20血就要考虑用治疗之雨回血了。他6费的着魔男仆下下来,可以主动去撞掉,然后直接妖术解掉,防止模块吃。萨满:偶数萨和战吼萨偶数萨:起手留妖术,闪电风暴,冰川裂片,火山喷发等。需要注意的是4费的夺尸者+火舌图腾偷鸡。所以妖术一定得捏好了。对阵标准的偶数萨不对着铺,用aoe解光他的场,前期他下不来海巨人我们的优势就很大。战吼萨:内战,妖术留给对面的过牌。自己的苦痛一定留给火山喷发。炽焰祈咒优先找任务组件,其次是“丛林猎人”赫米特。关于这张牌我觉得卡组里带很卡手,有时候下了不一定赢,对阵快攻根本没时间去做任务。反而卡组里多几张aoe和回血赢面更大。战士:分为奇数防战和任务战以及招募战1.奇数防战:这种没攻击性的卡组基本就是稳定吃分的,只输一手沙德沃克没回手。2. 任务战:也是一样,前期给不了压力,我们有充分的时间打出otk组件,后期开炮回合,图腾也很好的帮我们分摊伤害。拖到otk成型,对面就根本打不死我们了。3.招募战:和招募猎一样,十分劣势的对抗,对面的卡组基本全是大哥,每个拍出来都要解,像是涛妹的那招募战卡组带着两张亡者之牌无限资源更难对抗,中期的一波铺场,萨满现在的几个aoe根本不好解。所有的小墙和图腾被战路完美的克制。并且对面的巫妖王有几率破坏我们的otk组件。最后我想说一下关于战吼萨想达成otk的最低要求:冰川裂片*2+萨隆苦囚*N+蛇发女妖佐拉打出的萨隆苦囚越多,能复制回来的概率越高 。而冰川裂片的存在能让对面的随从完全无法动弹。吸血蚊的战吼其实起的是一个锦上添花的作用。我们完全可以通过铺场压死快攻,所以打快攻的时候一定不能拘泥于没有回手啊,没有吸血之类的,就不下沙德沃克,打快攻站住场就赢了。毕竟这是一个属于环境僵化的时候的娱乐卡组,多思考还是能上分的。如果分段里带的很贪的后期卡组比较多,就拿出这套比他更贪的卡组来玩吧!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。历史知识爱好者百家号最近更新:简介:热爱读书关注历史,热衷于分享正能量故事作者最新文章相关文章IOS系统直接扫描
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奇数贼,亡语贼,奇迹贼,任务贼,弑君贼,剽窃贼,蓝龙贼,兔子贼
奇数贼(T1顶端)
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奇数贼在女巫森林版本刚出的时候就已经出现了,经过一段时间的成熟之后从比较弱的奇数打脸贼转变为高强度的奇数节奏贼,削弱补丁之后成为T1卡组,胜率和使用率都一直位于前列。
新版本奇数贼收获了欢乐的发明家和橙法迈拉的不稳定元素两张新卡,提升了卡组的稳定性和后期能力,并直接让卡组登上了胜率第一的宝座。521我就不说了,强。迈拉的不稳定元素表现也还可以,这张牌提供了放手一搏的机会,一口气抽个七八张,牌库空了就空了无所谓,反正拖下去也拖不过。不过费用偏高而且有点不稳定(把好牌爆了),不算必带的牌。除此之外有的甚至带上了血骑士去吸521的圣盾,当然这个有点极端了。
目前奇数贼的构筑已经基本定型,521只是取代了攻击性不强的焦油的位置,其他都没有大的改变。奇数贼前期的解场能力非常强,对阵治疗园完全不落下风(优势对局),而且更是很多骚套路的头号克星(很多T4卡组的最劣对局都是奇数贼,都是二八开到一九开),因此奇数贼胜率登顶也就不奇怪了。
亡语贼(T2)
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亡语贼是通过盗贼新出的两张触发亡语的牌死金匕首和死金药剂运作的全新套路,带上了火车王可以打出最高21点的斩杀(火车王+魔块+死金匕首第二刀)。这个思路在第一天成功登顶,然而当时登顶的版本的天梯胜率并不理想,只有T3水平。经过几天的优化,这个卡组得到了一定程度的完善。
一开始亡语贼是带两张伺机待发和虚空撕裂者的,然而伺机待发表现极差,伺机待发实在是太亏牌了,而且法术不多难以配合,虚空撕裂者则是除了破蛋之外没有更好的用处,亡语贼不是铺场卡组,不怕传播瘟疫,顶多带一张就够。
除此之外,由于卡组中有六张机械,因此带上了非常强力的机械buff奇利亚斯,裸下不亏贴buff血赚,增加了卡组的快攻抗性。苔藓恐魔可以针对泛滥的欢乐的发明家,本身也可以破蛋,比虚空撕裂者优秀很多。
环境的话,这套牌打那些难以处理亡语随从的控制卡组均为优势,但前期薄弱,墙奶aoe不多,快攻抗性不佳。这套牌由于过牌不足,稳定性不算太好,但是本身高上限高斩杀的特点还是可以吸引很多人来玩的。
奇迹贼(T2)
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奇迹贼在上个版本一直是天梯中重要的一环,由于操作感很好,这套卡组人气非常高,胜率也不错,一直稳定在T2中上游。由于hsreplay上Tempo Rogue的构筑质量参差不齐,大量的逗比卡组(下面要讲的剽窃贼)拖低了数据,因此奇迹贼目前的整体胜率不得而知……不过从单个卡组的胜率来看,奇迹贼还是能保持T2的。
新版本奇迹贼缝缝补补再一年,可用的新卡只有两张:强能雷象,以及万能的521。奇迹贼的铺场核心就是法多雷突袭者,而雷象相当于334身材的布莱恩·铜须,3费卖了如果对面不解,4费洗六个蜘蛛将是毁灭性打击。同时也可以后期7费直接洗六个,对抗慢速卡组时能多铺一波。万能的521就不用说了。
除此之外,还有人尝试带上实验室招募员进一步配合雷象,但是奇迹贼实在是没啥洗进去有正面收益的随从(不能啥都指望配合法多雷,法多雷最厉害还是4费准时下),反而稀释牌库降低了摸到斩杀牌的概率,没啥卵用。迈拉的不稳定元素的表现也并不理想,奇迹贼目前的过牌能力已经足够强大,不需要再带上这张牌了。
奇迹贼凭借着优秀的群众基础,缝缝补补又一版本,每个版本都不会隐藏。目前奇迹贼的人气还不高,可能是因为贼有了新玩具。
任务贼(T2.5)
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上个版本任务贼凭借着凶恶的鳞皮兽重新杀了回来,继续成为控制卡组的噩梦,直到削弱补丁将任务奖励砍为4/4,从此销声匿迹。
然而新版本任务贼又杀了回来,向大家证明了4/4的任务奖励也是能用的。这次是什么卡让任务贼重振雄风呢?当然是万能的521了。任务贼可以说是把521用的最好的卡组,任务做不完时可以用来苟,做完任务之后这张牌就是5费4/4加两个4/4圣盾嘲讽的恐怖场面。同时跟索尼娅配合良好,很多情况对面来不及解掉本体2/1,下索尼娅可以撞掉拿回来再拍,又是两个吵吵,假如对面没有过墙解索尼娅的手段的话还会回手1/1圣盾嘲讽,让对面像梁非凡一样难受。(说好了不吹521的)
当然环境还是决定这套卡组表现的关键因素。521虽强,但是还是没能解决前期薄弱的问题,对抗各种快攻还是很劣势。同时任务贼相当依赖关键张的上手(回手组件),所以比较吃牌序,稳定性一般。现在不太好下结论说任务贼以后会怎样,目前的环境还是太快了,不是特别适合任务贼。
弑君贼(T4)
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跟狂野环境成为众矢之的的弑君贼不同,标准的弑君贼从狗头人版本上线的那一天起,胜率就一直稳坐T4没有变过。寒光智者的退环境让卡组的稳定性受到了极大打击,失去南海畸变船长也让弑君贼少了一张武器buff牌,直接把弑君贼推到了T4的垫底。
新版本给弑君贼主要的补强是毒物学家,这样弑君贼有了四张给武器+1攻的牌,稳定性提升不小。万能的521自然是可以带的,一定程度缓解快攻抗性的问题。
新版本弑君贼的前路仍然十分艰难,本身强度不足是永远的硬伤,而且依赖牌序、快攻抗性差的问题完全没有解决。
蓝龙贼(T4)
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这个准确的说应该叫亡语蓝龙贼,斩杀思路就是狗头人幻术师配合触发亡语的机制拖出手牌,比如狗头人幻术师+伺机待发死金药剂+死金匕首第二刀+背刺狗头人,直接造出四个蓝龙,然后直伤斩杀,打个六七十点不在话下。由于这个思路的限制,蓝龙贼不能带太多随从,否则需要把随从扔出去才能拉出蓝龙,这就导致整个卡组严重缺少站场随从,因此这个套路的抗快攻能力和稳定性就非常捉急了。
目前蓝龙贼的构筑可以说过于极端了,整个卡组只有五张随从(洞穴探宝者,两张精灵咏唱者,狗头人幻术师和蓝龙),甚至用刺杀代替邪脊吞噬者。尽管这样可以让精灵咏唱者检索key牌,但盗贼的法术并不能让这个卡组平稳度过前中期。盗贼的法术体系单解居多,群解能力非常糟糕(消失只能延缓死亡),而且既不像法术猎一样制造随从,也不像德鲁伊有叠甲手段,导致活下去的难度太大。因此这套卡组想要生存下去,必然的趋势就是带上适量的随从,活下去才能斩杀。
目前这个思路有待进一步完善,现在的版本有点太娱乐了。
剽窃贼(T4)
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盗贼一直不缺各种娱乐体系,剽窃贼算是这些思路里稍微靠谱点的一个了。这个卡组没啥好说的,思路就是学术剽窃偷牌,通过大量的过牌把那些1费全过上来用掉,然后苔丝演一部大电影。
尽管这个卡组为了有强度而引入了奇迹贼的体系,但是偷牌本身就具有极大的随机性,想要把剽窃贼变成一个有强度有稳定性的套路基本是不可能的。所以说胜率啥的就别管了,快乐就行了。
兔子贼(T4)
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兔子贼的核心就是蹦蹦兔这张牌,通过将这张牌反复回手、洗牌库把它越养越大,就像青玉魔像一样,最后靠兔子踢死对面。
发布会那天那套天胡的兔子贼让很多人在上线前吹爆了这个卡组,然而兔子贼这几天的胜率实在是让人大跌眼镜,只有不到38%,目前仅高于野猪牧和大哥萨,位列倒数第三。(还记得安戈洛时候的任务骑吗?赤裸裸的翻版啊)不过我觉得这个胜率有点冤,有很多低胜率的构筑(只有30%多甚至20%多)拖累了它的数据,最好的构筑胜率还有T3水平的。
相比于青玉卡组,兔子刷起来上限更高,涨的更快,但稳定性就差的多了,兔子只有两张,你得摸到才能刷,晚一回合摸到兔子都会里胜利远一步,因此要带大量过牌。
兔子贼这个思路还是缺了一些东西,参考隔壁影之诗的造物鱼,如果以后有能定向检索机械的牌(有降神小姐姐就更好了),这个卡组才能实现质的飞跃。
迈拉·腐泉:这张牌最蛋疼的就是很难找到好的亡语,那些厉害的都是中立随从,反而很难发现。一开始奇数贼和亡语贼都试着带,然后很快就放弃了。如果明年出了大量强力的盗贼职业亡语随从才可用。
迈拉的不稳定元素:这张牌爆掉牌库的意义并不大,更好的用法是当作一个补牌。因此目前只在奇数贼里面表现良好,但并不适合其他套路。想玩奇数贼建议合成。
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作者:星尘龙014心安理得的玩毒瘤(笑)大家好,我是星尘龙014,炉石ID:CAL#51621.这是我第二次投稿,虽然第一次被退了回来。我今天带来的是老生常谈的战吼萨,我上个月就用战吼萨打到了传说探底,作为一名低保咸鱼,这个月第一天突然想打到前百看看大佬们的风姿,并成功的打到了35名。当晚我把这套战吼萨推荐给了群友,第二天有一位群友就用这套牌打到了传说。下面附上卡组和我的传说排名。AAECAaoICvkD3gX/BdPFAsnHApziAqvnAsPqAp7wAu/3AgqBBPUE/gWyBvsMl8ECx8ECm8sC8+cC7/ECAA==前言作为主流卡组之一,战吼萨的攻略自然是层出不穷,而本文主要将讨论一些单卡选择之间的优劣比较,在具体对局中的一些抉择以及一些细节上的博弈。卡组简介战吼萨的本质是一套组合技偏otk的卡组。最初的版本是带低语元素的纯过牌苟活凑key牌的思路,到后来二王子体系的出现为战吼萨提供了新的思路,而二王子的作用赋予了战吼萨不俗的随从交换能力,也提高了aoe的使用效率,甚至有时候可以通过场面取胜。卡组的思路就是通过撼世者格朗勃尔与萨隆苦囚和沙德沃克来达成无限资源,所以准确的来说战吼萨的key牌也只有这三张,而其他的吸血蚊、冰冻裂片、始生幼龙(哈加莎)、二王子等的战吼只是无限资源附带的效果。下面为大家分析我个人对一些单卡的优劣比较。单卡比较始生幼龙&女巫哈加莎首先大家一定可以发现我的卡组和其他战吼萨卡组之间的不同之一在于始生幼龙和女巫哈加莎之间的取舍。其实大部分卡组带哈加莎是不无道理的,毕竟全场打2和全场打3之间拥有本质的差别(在于能不能解掉buff后的报告兵、雏龙等)。但是我在对局之中发现了一个问题:在一些对局中,战吼萨的手牌很难倾泻出去,在变身之后,手牌会越来越多,给的法术牌也经常用不出去,这就导致了我们组合技的展开会受到阻碍,我也曾经因此输掉了对局。于是在反复斟酌了之后我选择了始生幼龙。作为安戈洛的优质紫卡,始生幼龙的强度的毋庸置疑的,全场打二的战吼,优质的身材以及嘲讽属性,都是对抗快攻的利器。而前面提到的问题:全场打二解不掉buff起来的报告兵,以及奇数贼的雏龙、闪狐、军七等生物,我想说的是,我们根本不靠始生幼龙来解。在对阵奇数骑的时候,我们往往头疼的是对面七费挂起来的斩棘刀,而始生幼龙的作用就是清掉刚刚斩棘刀出的报告,并且防止下一回合被斩棘刀砍脸,对于等级提升的报告兵,我们通常是用火山喷发和法强闪电风暴或者欧洲闪电风暴来解。对阵奇数贼的时候,始生幼龙通常只是作为一堵大墙护脸(而且不管是哈加莎还是始生幼龙都解不掉刺杀花和buff起来的鼹鼠火羽精灵等)。正如前文所说,二王子战吼萨甚至可以通过站场取胜,我们在拍下848后如果对面没有解掉(对阵奇数卡组经常遇见这种情况)那么我们可以撼世者回手再拍下去,我们的撼世者就可以躲在848后进行输出,这也是我对阵快攻的胜利方法之一。另外对阵超生德时始生幼龙回手再拍下去,那么沙德沃克的战吼就可以清掉超生德的4+4。同样的女巫哈加莎也有着它的优势,aoe的范围更大,还有着额外的资源(曾经风怒贴给677斩杀,或者一口治疗之雨拯救濒死的自己)。具体的抉择还是要各位去斟酌,毕竟我只是提供一种思路。“丛林猎人”赫米特另一个单卡决择则是赫米特的取舍。我个人没有带赫米特并不是我没有,虽然这张牌极其契合战吼萨,因为我们所有的key牌都是4费以上,赫米特可以极大的压缩牌库,帮助我们更快的找到key牌完成组合技。但是赫米特有两个缺点:对战快攻就是一张废牌,根本用不出去赫米特会撕掉我们的佐拉、治疗之雨、冰川裂片和视界术佐拉在战吼萨里的作用是不容忽视的,上可复制撼世者、沙德沃克留后路(因为二王子战吼萨的沙德沃克并不是百分之百回手),下可复制冰川裂片、萨隆苦囚、吸血蚊、848苟活,还可以复制二王子获得双倍的快乐,是一张上限极高的单卡,被赫米特撕掉会比较伤。而我们唯二的两口大奶治疗之雨也是不可或缺的,被赫米特撕掉可能导致血线被压低,从而被偷鸡。冰川裂片是我们苟活套件里的重要组成部分,被撕掉后也能导致被威胁生物压低血线。而视界术算是一张梦想卡,减费的诱惑相信大家都清楚,不管是6费的沙德沃克能给我们带来更多的可能性,还是3费的677有着更多的骚操作,而低费的aoe则给与我们返场的可能(虽然也可能是0费的冰川裂片和闪电箭之类)。综上所述,权衡了赫米特的利弊,我选择放弃了赫米特。但是赫米特在对战控制法、墙德、以及内战时是极其强大的,视环境的改变可以考虑加入赫米特。闪电箭&大地震击对于这两张卡我最开始是带的两张闪电箭,后来遇到了不少偶数术时我把其中一张闪电箭换成了大地震击(1费单解蚊子龙了解一下)。我也见过不带一费法术的构筑,但个人觉得,低费的解场法术能提高我们的水晶利用率。在用了aoe后由于过载导致我们的水晶极其紧张,此时低费的解牌就显得极其可贵。对局分析奇数贼在我冲传说的时候,遇到最多的对局就是奇数贼,我们也全靠吃奇数贼上分,粗略估计胜率应该有8成以上。我在这里重点分析如何打奇数贼。首先起手留火山、冰川裂片、二王子(任何对局都留二王子)、紫软、苦痛、萨隆苦囚、闪电箭,起手好的话还可以留呱。冰川裂片是打奇数贼的MVP,通常用来冻住暴徒、雏龙等高威胁生物,等到5费火山一波解掉。而有的时候则要冻住对面的脸,逼迫其进行随从交换修正血量给闪电风暴或者848。闪电箭主要用于解雏龙军七闪狐等3血生物。如果对面二费转刀,那一个紫软可以让对面节奏尽失。如果后手留呱,那硬币一定要留给3费硬币呱暴徒。一般来说4费手上有萨隆苦囚和火山时不要下萨隆苦囚,应等到火山交了后,我们正好剩4费再下萨隆苦囚,这样能给我们更多返场的机会。打奇数贼沙德沃克要尽早拍下去,前期有冰川裂片冻住生物,以及萨隆苦囚的复制沙德沃克可以让我们下个回合有着极大的输出空间,乘机压低对面血量或者完成返场。另外有个小tip:如果对面二费转刀砍脸,就要防雏龙,如果对面转刀不看脸,说明下回合大概率是暴徒。奇迹贼这是一个大劣势的对局,我们相当于用15张牌的资源去对抗对面接近30张牌的资源,而我们的单解(两张呱,一张大地震击)也难以处理好对面暴徒、大范,任务达人的威胁,而四血生物也在闪电风暴范围外,两张火山喷发也经常回天乏力。我们经常只有裸拍沙德沃冻住随从克赌对面解不掉再通过677回手无限控制住场面。所以冰川裂片和萨隆苦囚的作用就尤为重要。墙德优势对局,但是在我冲传说时只遇到一次(可能是太辣鸡了)。起手留呱和过牌,但要注意手牌数,不要被平衡爆牌了(有些墙德故意不解马桶等着爆你牌,一定要注意)。呱留给大墙,如果对面9费大师,大地震击给驯龙师,然后尽量解怪,防止分岔路口压低血线被偷鸡,如果实在解不了场我们还有130救场配合677和沙德沃克是成倍的快乐。橙武蓝龙德也是比较常见的卡组,我们是大优势。有软吃橙武,蓝龙德的斩杀就显得可怜。呱留给巫妖王红龙,控好自己血线基本就没什么问题。另外打德千万不要摇图腾,同样要防止自然平衡爆牌,马桶最好也不要随便上。超生德劣势对局,4+4的场面我们很难处理,只有火山加闪电风暴才能清干净,如果处理不掉就有靠130冰川裂片等降低对面攻击频率,或者如前文所说两次848后就可以用沙德沃克清场。还有一种打法是空场裸拍677,赌对面解不掉,再用沙德沃克无限控场。呱和沉默留给紫罗兰,佐拉多复制冰川裂片和130。偶数术小劣,术士大部分都是偶数术,由于术士的技能续航能力极强,我们的解牌可能跟不上对面的资源。起手留二王子、呱、冰川裂片、火山喷发、大地震击。起手有二王子这个对局就会轻松很多,因为+1+1后,萨隆苦囚就不会吃地狱烈焰,这关系到我们中期的血线高低,苦痛不要裸上,要配合火山喷发一起打,不然我们的手牌可能跟不上。后手可以硬币跳马桶,对面一回合解不掉,我们可以多过牌保证手牌需求。山岭优先呱掉,解不掉就用冰川裂片冻住等火山。偶数术的血线经常比较低,我们可以回手吸血蚊再用沙德沃克偷鸡。魔块术劣势对局。现在的魔块术很少,但是都很厚。巨人一定要解掉,不然魔块一吃或者无面复制我们就会很难受。大哥是优先呱的对象,不然变dk后冲锋大哥太恐怖了。控制法大优对局。我们可以用撼世者回手佐拉做最稳的打法。我们需要注意的是对面红龙喷了要赶紧提血线,免得被炎爆偷鸡,另外还要第一时间解巫妖王,不然给了偷牌把key牌偷过去就欲哭无泪了。鱼人法/奥秘法劣势对局。由于控制法很好赢,我们留牌一般按奥秘法来留,起手留苦痛,二王子,闪电箭,萨隆苦囚,闪电风暴,吸血蚊,火山喷发。注意,后手千万不要硬币二王子,硬币不仅可以破法反,还可以硬币萨隆苦囚,不要为了贪那多一张牌的buff丢了节奏。鱼人法的爆发很高,我们需要尽量清理干净鱼人,否则巨壳龙一波就很难解,三费闪电风暴尽量准时交。任务战小优对局。任务战前期给我们的压力很小,我们起手全力找过牌凑齐组件一般都会比任务战快。注意如果手上有苦痛和马桶,则先下苦痛,对面4费血刃剃刀会给我们过两张牌,如果做任务我们也可以用苦痛蹭来过牌,马桶则尽量藏在墙后面,这样保证我们最大的过牌效率。控制牧小劣对局。起手留闪电箭,大地震击,过牌,二王子,甚至可以留撼世者。控制牧是最心惊肉跳的一个对局,4震爆的威胁就像达摩克利斯之剑悬在我们头顶。我们一定要防范控制牧的过牌,如果控制牧过牌太快,对于我们是灭顶之灾。另外打控制牧也不要摇图腾,防止尖啸污染牌库。优先解北郡,苦痛(苦痛最好沉默或者呱了)。控制牧的极限斩杀是22点,我们要数好对面可能有几张震爆,保证血线在安全范围。奇数骑奇数骑也是我在天梯遇见特别多的对局。起手留紫软、130、萨隆苦囚、闪电风暴、二王子、火山喷发、苦痛。前期基本只能挂机或者下小生物等着对面蹭血,卡准5费交一波aoe,7费最好有软吃斩棘刀,否则就要用冰川裂片冻脸,减慢对面进攻速度。优先解报告等萨隆苦囚和848返场。如果是等级提升的场面就要用火山喷发来解。130可以缓解前期对面蹭血的压力,有时拉石丘过来稳得不行。这里有个小tip:在场面压力不大的情况下5费出萨隆苦囚加冰川裂片,如果对面解不掉萨隆苦囚6费撼世者回手后下回合四个23基本可以奠定胜局。这个方法同样适合打奇数贼。战吼萨内战我们不带赫米特是极其吃亏的,但我并没有遇到太多内战,这是值得庆幸的。全力找过牌,留key牌,留大地震击和呱给马桶和苦痛。苦痛不要裸上,留着配合火山喷发,要及时卸手牌,该扔的牌早点扔。内战基本上是谁先启动谁就赢,拼的就是速度。偶数萨同样遇见的很少,由于留牌我建议按战吼萨留,打偶数萨可能会吃力一些。针对偶数萨留牌留闪电风暴,火山喷发,苦痛,二王子,冰川裂片,大地震击和闪电箭。闪电箭和大地震击交给火舌,大地震击也可以消除夺尸者的风怒圣盾,便于闪电风暴清场。后期大生物能解就解,解不掉只有冻住不许走。优先解元素,防止大地之力补一些容易翻车的元素。总体来说应该是均势对局。法术猎小优对局。由于我们打招募猎基本打不过,所以留牌按法术猎来留。起手留马桶、二王子、紫软、火山喷发、冰川裂片,萨隆苦囚。法术猎基本前期都是挂奥秘射箭,前期唯一威胁是三费动物伙伴我们很难处理,我们一般选择用冰川裂片冻住后和四狼一起火山喷发。火山喷发后我们还有4费,就可以下萨隆苦囚挡一挡来我身边。我们的血线也会在这时压到很低,这时治疗之雨就显得极其宝贵。打法术猎我们可以选择在出过冰川裂片和萨隆苦囚后裸拍沙德沃克,法术猎很难解两个以上的沙德沃克(尤其是被冻住的情况下),下个回合就可以佐拉回手或者677回手实现我们的无限控场流。招募猎大劣对局。不管是带渗水的软泥怪,还是带魔块和蛋的构筑我们都极其难打,尤其是带魔块的构筑,我们的aoe根本清不干净场面,一旦冬灵一出,爆炸的场面让我们束手无策,冲锋的威胁足以压制我们到死,对于我来说基本是放弃了的一个对局。总结作为新一代毒瘤战吼萨,虽然喷它的人比较多,但是这个卡组并不无脑,相反其需要极其细节的抉择以及正确的大局观。胜利的方程式不止一种,同样,卡组的构筑也是千千万万。我花了不少的篇幅去比较一些单卡构筑的优劣,希望告诉大家:天梯并不是一味的照抄卡组,天梯的真谛就是根据环境选择卡组、修改单卡。最后祝大家轻松上分,早日传说。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。炉石小姨妈百家号最近更新:简介:点波关注,炉石小姨妈带你上传说!作者最新文章相关文章}

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