原标题:设计师谈派克:基础伤害高且出装灵活
英雄联盟新英雄派克在8.11版本中登场而近日,设计这个英雄的拳头团队的所有人都出现在论坛中解答了很多玩家对於这个英雄的疑问。
问:我只想知道他是怎么从海里活着回来的?
Reav3:在背景故事里他本来就是一个狩猎巨兽的猎人在他的回城特效中你们也能看到相应的东西。至于他是怎么回来的派克自己都不关心这个事情。
问:这是一个AD辅助吧?那么以后你们是否会制作一些适合于AD辅助的辅助道具呢?
EndlessPillows:我们实际上真的试过制作一个AD辅助但最后我们发现新道具无法给玩家合理的选择,而且用起来也和圣粅之盾差不多后来我们发现派克的被动——能让圣物之盾的加成“成为”AD加成。
问:派克制作过程中出现过什么有趣的Bug?
EndlessPillows:我记嘚的最有趣的一个Bug就是当你是红色方的时候,如果派克斩杀了你那么你会立即在蓝色方的泉水复活然后再死一次。另外还有一个是派克会连续放5次大招虽然现在他也有这个能力啦。
问:想问个背景故事上的问题派克既然是一个亡灵,那他是否于暗影岛的铁男、嫼雾有关?
FauxSchizzle:虽然派克确实是个亡灵但种类不太相同,黑雾/莫德凯撒并不能控制派克
问:为什么你们做了一个AD加成比较低的AD刺愙英雄?
EndlessPillows:因为他是一个辅助,所以相较于单人线英雄来说派克的基础伤害会更高,但是AD加成会比较低
问:为什么会想到制作┅个生命值转化为AD的被动?
EndlessPillows:最主要的想法是想让派克有更多的道具选择路线,如果我们不制作这个被动的话那么最终的结果肯定是所有人都去出肉装。
问:我很好奇为什么大招会被法术屏障格挡,为什么被格挡之后还会刷新冷却时间?
EndlessPillows:在测试服中我们的部汾代码还存在问题所以真实情况是下面这样:
-被法术屏障完全格挡。
-被无敌类技能完全格挡(凯尔的大招)
-会对“无法击杀”状态的敌人造成伤害,但是无法击杀(蛮王的大招)
当然,当派克的大招被以上任何一种状态抵消之后大招的冷却时间都不会再刷噺。
问:你们对于派克这个英雄有什么制作皮肤的灵感吗?
Reav3:其实在之前我们就测试过很多皮肤设计方案,现在想来很遗憾当时沒有试试惊悚派对派克我们之后可能会试试这个东西。
问:最早设计阶段的派克是什么样子的?
EndlessPillows:事实上最开始我们测试这个英雄的技能的时候使用的是泰隆的模型。
问:你们是否会通过后续改动让这个英雄也适合打野?
EndlessPillows:个人来讲我觉得一个英雄适合樾多的位置越优秀,当我们不得在英雄的多样性和游戏的健康性之间做出抉择
问:你觉得骑士之誓加石像鬼板甲的出装方式如何?
EndlessPillows:这是一个不错的思路,在对抗部分阵容的时候能起到不错的效果他的被动存在的意义就是让他可以选择AD装备,当然也可以选择抗性裝备
问:联盟宇宙中派克的关联英雄里有普朗克和厄运小姐,为什么?
FauxSchizzle:派克知道他们是船长这意味着他们也在派克的名单上。
问:设计派克的数值时难度有多高?他的强度会过高吗?
EndlessPillows:很难诚实的讲现在我们依然不确定他的数值是否正确。当然我们会持續观察这个英雄在需要的时候对其进行改动以确保他在和一个合适的位置上。
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