神界3原罪 金字塔:原罪2传送金字塔怎么用 传送金字塔使

终于与世同流合污了罢,为了那一小点的利益,失去了自我。说的话越多,越能体现出自己的缺点不足,能够从中学习进步就好了。投稿:28粉丝:299分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
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《神界原罪2》流程图文攻略与任务概要
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&&复仇女神号
&&复仇女神号
&&在击败了亚历山大主教后,跟麦乐迪说话,复仇复仇。现在的主要目标就是让这艘船驶向大陆。(主要任务:战争女神)
&&先来个图,船分3层,可按照途中红色数字顺序走起。
&&你需要的第一件事就是顺手牵羊亚历山大主教的宝石。你需要说服Ranley魔导师,或者杀死她,来检♂查亚历山大主教的身体。
&&然后要知道客舱门的密码。找到Starboard Stateroom门,告诉门你忘记密码,要提醒。然后你会得知,主舱的密码是“坚韧”。
&&注意:在下甲板上有一个镜子,可以洗点。
&&如果你有动物伙伴天赋,问船上一只老鼠,它会告诉你达利斯用歌曲控制船。去达利斯的小屋,拿起传送金字塔。(达利斯小屋下面有一个秘密的房间,有一些有用的物品和硬币,由2只大螳螂把手,可以先招人,再去)
&&之后,和船说话,唱一首歌。那么你有选择释放这艘船或征服,无论如何你都可以控制它。
&&准备好了起航之后,达利斯将与一群魔导师一起登船,麦乐迪会施法,拖住4回合还是5回合之后就可以结束战斗。
&&之后猪脚一个人回到回声大厅。
&&探索回声厅,与你的神说话,并对他使用祝福。本人尝试过杀神,8000多血,打了好久之后会自动回血,应该是杀不死的。有杀死了的朋友可以告诉我一下。感觉杀了7神应该经验无敌多。
&&一旦你跟你的神说话并祝福了他(取决于你的种族),你会被传送回复仇女士。当你回来的时候,亚历山大已经从船上消失了,你需要和麦乐迪说话进入下一章节。
&&图中这个井(图是盗的别人的),下个雨给它,里面有仨可怜的亡灵,被巴拉库斯王搞的生不如死。之后对话可以捐款。150必出紫色装备。或者有可能传说。仅限腰带和戒指好像。fane的面具变形可以一个人拿多几个,人类精灵矮人蜥蜴人。面具给队友每个人都可以这么来着一轮
&&啊对了,井在石像鬼迷宫里的巴拉库斯王塔进门走走右拐
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神界:原罪2传送金字塔怎么用 传送金字塔使用心得
发布时间: 10:14 () 作者:everyer 编辑:卡斯特
传送金字塔的灵活运用,可以在战斗中迅速脱离危险,还能去一些平时人物上不去的悬崖挖宝箱。
传送金字使用心得:
传送金字塔功能:
一对红蓝色的金字塔,背包里有其中一个,点击使用后自己这个角色就会被瞬间传送到另外一个金字塔的旁边。
使用心得:
在战斗里可以你给远程身上放一个,近战身上放一个,哪个危险了就使用传送到另外一个身边,也可以把金字塔丢到更安全的地方再使用。
灵活运用这个功能后,还可以去很多平时人物上不去的悬崖峭壁挖宝箱。
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神界:原罪2
Divinity: Original Sin II
发行商:Larian Studios
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日在神界原罪2里,你能做出在其他游戏里,想都想不到的阴毒招数在神界原罪2里,你能做出在其他游戏里,想都想不到的阴毒招数小时游戏百家号我在关于神界原罪的文章中就说过,如果你熟悉老的辐射1和辐射2,那你可能会对神界原罪系列感到非常亲切。很难想象,直到2017年,居然还有公司会这么认真、投入如此巨资来制作一款俯视角、回合制、以单人内容为主的古典式RPG。虽然最终定价放在了45美元这样的典型“2A”档位上,但原罪2的内容量会让每一个真正的RPG玩家大呼过瘾:这款游戏的内容量几乎和辐射1、2加起来一样长,没准还更长一些。整个原罪系列最大的乐趣和辐射1、2也是非常相似的:对看似简单的任务,或者看似难缠的敌人,寻找各种各样充满想象力的对策。和一代一样,游戏提供了非常充足的技能、道具甚至游戏逻辑,足以支持相当多样的游戏方式。Larian明显是知道他们的游戏好在哪里的:在原罪2里,一代的那些招数基本都留了下来,而且游戏体验经过了全面的强化和优化。在前作坚固的基础上,原罪2提供了更富有想象力,变化性也更多的环境互动手法。就以环境互动为例,第一章的很多任务与战斗都是围绕着环境互动设计的。不光是地上的水可以导电,打人喷出来的血也一样可以当水用,可以导电、结冰。而这些水还可以向另外一些不同的方向变化:用火加热变成云雾阻挡视线,用祝福魔法变成治疗之水或治疗之血,血也可以用诅咒魔法变成充满疾病的诅咒之血。土魔法会留下油,油点火会变成火海,火海加上诅咒会变成不灭烈焰……诸如此类的变化可以帮你解决很多很多的问题。而当你缺少特殊环境的时候,你可以通过制造业制造油桶、水球、诅咒手雷、祝福水罐之类的道具。由于环境互动元素的提高,你甚至可以说原罪2已经有点像回合制、RPG版本的《塞尔达:荒野之息》了:它的战斗也允许玩家通过“化学反应”制造己方的优势,或者打消敌人的优势。和NPC之间的互动方式也变多了。现在如果一个NPC被偷了东西,他会进行搜索,质问玩家,甚至对玩家进行搜身;而相对的,当玩家对NPC做了一些非敌意的特殊操作时,他也可能会生气,要求玩家说服他或者贿赂他。搭配上“人人都能作主角”的分头行动系统,玩家的脑洞就可以进一步扩大:如果老是偷不到东西该怎么办?隐型当然是传统的选择,但索性把店主传送走,一边赔礼道歉一边大拿特拿回本也是个不错的决策。或者,通过环境操作产生一片云雾,也同样能有效遮挡视线。更干脆的方法可能是找两个队友和能看到玩家的所有NPC聊天,人工制造出视野盲区。出门在外带几个遮挡视线的屏风也是个不错的想法。搜索赃物?通过接力赛把想要的东西传到失主看不到的地方,可以任他搜索。对我们这些原罪老玩家来说,只要进了城,别说下馆子不要钱,买装备、买技能书统统不要钱啊!新增的要素大多数也很有趣,例如Kickstarter众筹带来的亡灵玩家。亡灵角色会从毒伤害中获得恢复,同时被治疗魔法重伤。他们还需要变身装备和其他一般人进行对话,而这套装备需要一个“剥脸器”才能正常工作——是的,你从死人身上剥下他们的脸皮,变成对应的种族,就可以像那个种族那样和“一般人”交流。你的亡灵同伴甚至还会有些很有趣的桥段:例如某个旅馆的特殊服务业者不肯和亡灵接吻,除非他们带上假脸才肯提供服务……这个设计真的很符合Larian的脑洞风格。我都想到了后续的DLC和加强版他们可以做怎样的扩展内容:他们可以从死人身上剥下他们所有的叙事Tag,而不光是种族:你可以获得特定NPC的身份,进而解锁更多的隐藏剧情——这样制作的成本固然是高了一些,但想想也觉得很有趣啊。与此同时,游戏的门槛也比前作稍微降低了一些——虽然降低得不是那么多。很多前作玩家熟悉的机制,比如传送金字塔,都被后移到了上船之后,以防止第一张地图太过复杂吓跑玩家(想想前作的第一个城市吧)。游戏的技能总数恐怕比前作还多,但却通过合理得多的分级阻止了轻度玩家一上来就见到所有技能。初始技能只有4个,而高级技能则需要随着剧情推进逐渐解锁。复合技能需要一本元素魔法搭配一本辅助魔法来合成,这个门槛就阻止了玩家在初期见到这些复合型技能。更高级的技能甚至会要求主线进度:玩家有一整套的“源力技能”,里面隐藏着不少高级、有趣且效果奇特的技能。游戏的角色创建和技能分配不再像前作上来那么狂野了,想必能少吓退不少玩家。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小时游戏百家号最近更新:简介:一起和大家玩游戏,一探索游戏的世界作者最新文章相关文章神界3原罪2传送金字塔改成什么了_百度知道
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盗贼: 说实话,所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。 而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。 游侠: 很好很实用 潜行弓伤害稳定。
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