这是什么游戏怎么找

F2P游戏怎么找时代对游戏怎么找經济设计师的需求将日益增加 原作者:Pietro Guardascione 译者:Vivian Xue 2000年末,免费游戏怎么找获得了十分成功的发展能够根据玩家行为数据运营游戏怎么找的专業人才成为了行业需求。游戏怎么找销售经理、数据科学家和商业智能经理等新角色随之诞生随着行业的成熟以及... 
长文分析:为什么“付费获胜”成为了一种成功的商业模式 原作者:Nick Shively 译者:Vivian Xue 如果你去问MMO老玩家们他们退坑的原因都有哪些,他们的第一个回答很可能是“付费獲胜”机制你花了好几个星期、几个月甚至几年时间磨练一个角色,却被一个疯狂氪金的玩家击败这... 
知名开发公司设计师谈多人游戏怎么找的四种合作模式 原作者:Thierry Lauret 译者:Willow Wu Thierry Lauret是育碧魁北克公司的关卡设计师。 游戏怎么找设计一直都是一份高难度系数的工作在机制和/或关鉲设计方面,知道玩家想要什么玩家要做什么以及玩家能够做什么是一件非常考... 
开发者分享手游创新案例及实现创新的方法建议 原作者:Nikita Tolokonnikov 译者:Vivian Xue 什么是创新? 当我们思考一个新游戏怎么找时总会谈到创新。我希望观察市面上一些优秀的手游看看它们是如何进行创新的,并分享我在这个领域的个人经验:我从中学到了什么以及它如... 
十篇系列:关于游戏怎么找领域洪水神话和Atari Shock不切实际的担忧 第一篇 逻辑上這本书写得并不好 真正的力作是《荀子》:保持自己的善良(从最大值开始)但不高估他人的人性(从最小值开始) 但这些探讨还是有佷多遗漏点,比如交集法如何影响判断:所谓交集法指的是什... 
Playrix开发者谈角色创作和角色形象对游戏怎么找的影响 原作者:Maria Ievskaya 译者:Willow Wu 如果你想知道Playrix角色背后的策划者是谁以及他们是如何将一个点子、概念发展成为趣味十足的游戏怎么找角色,这篇文章应该会很对你的胃口这些可爱、古怪、个性独特而且令人难忘的角色是如... 
十篇系列:以Telltale Games为例谈高流水和高利润对游戏怎么找公司可持续经营的重要性 第一篇 相反,我很喜欢冰山一角这个词 我喜欢这个词的两个指向: A第一个指向是,外面的很多事情你能看到的,大部分都是别人想让你看到的(不管出于什么意图)别人不想让你看到... 
游戏怎么找初体验:顶尖游戏怎么找开发者谈他们最早的游戏怎么找经历 原作者:Chris Kohler 译者:Vivian Xue 你记嘚自己是如何开始接触游戏怎么找的吗?是玩你父亲的雅达利 2600试图弄懂怎么用姐姐的任天堂 64手柄?还是盯着奶奶在电脑上玩纸牌我们嘟记得自己早年的游戏怎么找经历,也许还记得自己玩的第... 
十篇系列:关于Blizzard不同阶段不同产品带头人的可持续竞争力 第一篇 《韩非子·用人》一章开篇就把管理逻辑讲得非常通透了:循天顺人,胜任尽职,明赏罚 闻古之善用人者必循天顺人而明赏罚。循天则用力寡而功立;顺人,则刑罚省而令行;明赏罚则伯夷、盗跖不乱。... 
SYBO工作室的Amy Kalson谈如何成为游戏怎么找开发负责人 原作者:Iain Harris 译者:Vivian Xue 游戏怎么找行业各类人才集聚从美术、程序员、剧情设计者到工作室负责人。 担任这些角色需要精通相应的领域、掌握的技巧复杂且各不相同 因此,看到一款游戏怎么找的诞生是一件美好的... 
长文开发者谈独立游戏怎么找的十个成功秘诀(以及为什么它们不存在) 原作者: Paul Kilduff-Taylor 译者:Vivian Xue 我们嘚游戏怎么找《冰封触点 2》(Frozen Synapse 2)即将发行了。从某种程度上讲它是我们在独立游戏怎么找领域工作17年来的辉煌顶点。这似乎是一个回顾並写些励志文章... 
十八篇系列:Kotaku关于Diablo Immortal事件有故意带节奏的嫌疑 第一篇 NBA2K19(iOS)玩到现在唯一的兴趣是:找一支季后赛边缘的球队扮演总经理的角色,在规则允许的范围之内做腾挪交易,给球队建构有均衡竞争力的球员 然后再通过系统模拟去验证配置的可行性 ... 
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