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什么系统的?
呵呵,刷个贴装个逼而已
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还是自己练个号吧,估计没人会给你。海岛奇兵前期练级很快的,后期有点慢,可是自己练才更加的有意思,也能更加的熟悉游戏。游戏愉快。
liujianduan00
liujianduan00
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hi顾第一大题
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。|版面-手机游戏(MobileGame)主题:海岛奇兵送号了有玩海岛奇兵的吗? 没有时间玩,有人要的话把号送了。目前在玩2个号,18级司令部,320杯左右,主攻型。研究所/神庙/船的等级基本随本。研究所里面助攻/医坦/妹子基本随本。--FROM 106.39.107.*海岛这个好玩吗,和coc最大的区别是什么【 在 shigala (石旮旯) 的大作中提到: 】: 有玩海岛奇兵的吗? 没有时间玩,有人要的话把号送了。目前在玩2个号,18级司令部,: 320杯左右,主攻型。研究所/神庙/船的等级基本随本。研究所里面助攻/医坦/妹子基本: 随本。: ...................--FROM 211.99.222.*没有玩过coc。举得还行吧。可以每天花一点点时间玩。【 在 iame 的大作中提到: 】: 海岛这个好玩吗,和coc最大的区别是什么: --FROM 113.46.191.*最大的区别是BB每一个兵都是一条生命,不死就能下次接着用。零损失消灭敌人是很自豪的事情。coc的里面下下去都没了,有去无回。【 在 iame 的大作中提到: 】: 海岛这个好玩吗,和coc最大的区别是什么: --FROM 128.138.189.*谢,我只玩过一点,是不是下兵只能从一面下【 在 DragonPW ( K神威武||德国加油) 的大作中提到: 】: 最大的区别是BB每一个兵都是一条生命,不死就能下次接着用。零损失消灭敌人是很自豪的事情。: coc的里面下下去都没了,有去无回。--FROM 211.99.222.* 只能从海滩登陆,有的时候是两面【 在 iame 的大作中提到: 】: 谢,我只玩过一点,是不是下兵只能从一面下: : --FROM 73.78.217.*还是挺好玩的节奏略慢对抗性没coc强本来我也有个号后来密码忘记了【 在 iame (志玲思敏贝鲁奇) 的大作中提到: 】: 海岛这个好玩吗,和coc最大的区别是什么--FROM 218.81.186.* 选择讨论区&BYR-Team2010. KBS Dev-Team2011&&有没有人有百度的海岛奇兵号码可以送给我。_百度知道
有没有人有百度的海岛奇兵号码可以送给我。
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qiguoshuai1
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qiguoshuai1
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听我的,自己注册一个,或者去买个吧,没人白给你的《海岛奇兵》攻略 最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。  其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。  如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。  本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。  不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。  一、阵型的防御漏洞  “偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。  这里要说明的是,偷本引导弹至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导弹次数,和防御的攻击范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。  二、极限攻击距离  有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。  有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置。  毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。  本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。  三、时间差和分批登陆  这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。  1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;  2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;  3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。  先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。  还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。  四、战术打法  1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。  2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。  3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?  4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。  五、其他  现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。  再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。  其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。  我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。
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一厢情愿未了_
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