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【直播】MC1.7.2原版生存_minecraft吧_百度贴吧
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【直播】MC1.7.2原版生存
【审核原图】如下,预览部分略去。详见审核楼429楼,审核贴中地址已被删除,此为重开贴。审核图君没有问题的话,应该就可以了。(自己已经删帖无数遍……强迫症发作请理解)【说明】所用mod整合包:自己做的1.7.2原版整合包,内含g键合成表,自动整理插件,砍树mod,(还有个中文输入但似乎影响不大)。【更新说明】①原则上每周都会有更新,更新时间一般在晚上。②更新不会以一幅图一层楼的刷楼形式,一般一次更新一层楼(10幅图),但内容尽可能丰满,所以不用急于刷新内容。③内容以个人经历为蓝本,不以游戏水平、剧情、机器效率等为标准。(当然,有更好的方案大家也可以提,讨论)④帖子二楼会在后期利用楼中楼写成目录,楼主会更新(未必和帖子完全同步但尽量一致)【回帖说明】①接受一切正面积极向上的相关的讨论。对直播中内容阐述不明,不够详细可以在楼中楼讨论。②为保证讨论内容能为更多人看到,建议在楼中楼回复,保证在只看楼主模式下也不会漏下。若确有我思考不周,或水平极高的回复,也会汇总整理在二楼的目录中。③拒绝一切以“顶”,“15字”等无意义回复水楼,为避免有心人看帖不便,会予以删除。④鉴于楼主为强迫症患者,希望大家都不要插楼,如有心回复请在楼中楼中。正楼内容以本人更新为主。
由于上一个坑不知道干嘛...
营业执照镇楼 正如主题...
我在服务器里的家镇楼:
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主页镇楼 2楼审核
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本贴是雷帝君在图文吧的...
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大家好,我是作死的凛影...
【开贴背景】虽然说玩MC已经有两年多了,但一直都是一个普通玩家只会盖厕所。之前曾经看大P的视频和D大的帖子,学到了不少东西。加上最近开始自己整理了一个原版服务端和客户端的整合给朋友们玩,今天索性开一个帖子,试试看自己能做到什么程度。也算是对自己MC水平的一个检验吧。鉴于水平肯定没有D大和大P高,所以就普通的原版生存好了。之所以现在才开帖子是因为刚刚挖到钻石了,就算是图片直播开荒也不能开头就跳太多。之所以要开这个档有两个原因。第一个原因是我自己开始玩MC之后很少认真玩一个存档。但是看大P啊,D大啊玩那么久那么认真真心很羡慕。最近跟几个同学本来有一个服务器都要开的,我整合完了所有的服务端,不过其他人都属于小白级别的,所以自己按耐不住觉得还是先开一个单人存档过瘾好了。而且所有的东西在单人存档中进行测试也比较方便。第二个原因则是期中考试完了之后时间相对多,既然是玩为什么不能努力玩的好一些漂亮一些呢?所以基于想挑战一下自己,看能玩的多好的一个心态,想看看自己能玩这个存档玩多远。恩就是这样。【前情提要】进入地图后的截图肯定就不方便了,因为不是刚开图就打算做实况的。不过都挖到钻石了,那截一些基本的初期图才好,否则怎么证明我是从生存玩起来的。现在截图放不上来,那我就描述一下我初期的玩的思路吧。开局肯定是三个木头,然后合成台,木镐,石镐,石斧,然后开始大规模砍树。考虑到这次想要玩的认真一些,我就索性把强迫症进行到底,我决定在原点出造家,于是一路跋涉来到了原点处。没想到是一片水源,不过幸好有荷叶,所以就在上面展开了一个木质平台。既然打算在这里造家了,那么平台一定要大一些,初期我就铺了10*10 的一个平台,不过以后估计还是得再扩大的。短期内够用就行。然后继续强迫症,从原点中间的位置开始垂直开矿开到了地底11的高度,挖矿。不过下挖到一半的时候没有梯子了所以就爬上去砍了一批树,顺便也种了几片小麦,想着等从矿洞上来就能收小麦了也不错。下到地底后还是按照强迫症的思路我把地底扩充到了12*12然后开始开矿,开矿间距是3,所以每一边ABC这8个位置我选4和8开始开矿,而1的位置则是向另一个方向拐一格再开以维持三格的间距。几条矿道的位置相当于是在0,4,8,但每一个方向确实有1~12个格。人工开矿的技巧大家掌握的都差不多,多赘述也没有多大意思。一开始开矿也确实运气不大好,用掉三个铁镐后才第一次遇到钻石,这也是为什么觉得再不开实况就不合适的原因。不过挖完有点失望,只有两个钻石。对了上一楼忘记说了,每条矿道过长或者过短都不合适,所以最后选的是16个火把的长度(维持矿道亮度≥10的时候放,或者每当矿道里的亮度到5之后在右手边放一个)。另者,我虽然说的是原版,但是有安装一些基本的mod(砍树、自动整理、G键合成表等)。但肯定不能更改游戏本身的设定的。连小地图都没有装,毕竟自己探索地图也是MC很重要的乐趣之一。开完了三条矿道后还只有两个钻石,所以考虑一下还是打算再挖下一跳矿道。没想到刚开始挖就遇到一个岩浆湖,幸好已经有不少的原石储备量,填了路继续往前走。挖完整条矿道后,一共有了36个铁矿石,25个铁(共计相当于61个铁),104个煤,2个钻石,2组零25个红石粉,一组零9个青金石。也算是平均水平。回到地面上发现种的小麦已经熟了,可以建一个初步的小型农场了。农场按照最高效率的话肯定是学大P的抽水马桶式的。正好把刚才挖矿的石头烧了做成石头台阶。简单清理了一下周围的树,挖了挖泥土填平一块儿地方,准备开始造小麦农场了。而且有了铁和红石,现在也可以开始弄带有活塞的版本了。谁知道还没开始建造就遇到下雨的场景,没办法,先造个厕所避雨吧。以后得美观一些否则自己都忍不了。而且发现没带铁和红石,刚好顺路下矿取一趟。等回来雨停了,小麦农场一规模化生产,就可以开始造牧场了。【本帖目录】目录内容将在本层内以楼中楼形式在以后给出,请前排党抢前排另寻他帖。
早期内容截图较为困难,权当意思意思。开局当然就是常规界面。开了一个生存档(当然,图片是后截的)后面这是第一次发现钻石的时候,也是发现钻石觉得再不开图不合适了。但是挖完之后只有两个,稍微有点沮丧。另外开的一条矿道里面面对这岩浆湖,挺想出去把矿都采完的。但反正我现在的四面八方开矿迟早都会采到,所以索性就不急了,把矿道一封,继续往前走。这是采完3条矿道的成果(每条矿道16根火把的长度,约相当于144格长)因为有铁了可以做水桶了而且挖矿有一阵了,就上来把小麦收了一下,开始做小麦农场。简单清理了一下家周围的树和地面,就决定在前方的空地上建了!可是天有不测风云,还没开始就下雨了,只好建了个厕所避雨。没有床,所以等到天亮才出门,建好了小麦农场。期间为了建活塞还下去取了一趟红石。暂时先两层吧,以后肯定会加高成小麦农场大厦的。小麦都种进农场后,想了想还是得下来挖矿。把所有的铁做了一身铁套,然后全都做成了铁镐,不见钻石誓不罢休。
继续挖矿挖到了刚才经过的岩浆湖(因为是平行着的旁边的另一个矿道)为了避免危险,索性全都用水浇灭了。把矿道封死继续往前走,希望能有好运气。果不其然,遇到了,这次一共有四个,不过一看到钻石就冲动的挖了两个,然后才想起来截图。反正前五个钻石是肯定没有时运镐的,所以就无所谓了。现在一共手上有四个钻石,再挖一个就可以了,其他的先存这儿,以后再来。清理干净周围的,确实只有这俩,而且我还要挖走一个。继续向前开矿道,遇到了天然矿洞。猥琐死这个骷髅,现在真心没有什么战斗力,尤其是这么狭窄的矿洞,要是被骷髅堵住或者JJ堵住肯定死无葬身之地。人生中第一把镐到手!去挖了一桶岩浆,造了个简易的机。准备开始造附魔台。为时运而冲刺。都挖完了才发现……手头没有皮革,没有书。无奈只好先回到地面上去找牛了。不过反正这么久没上去了,估计农场可以收一波了也算不错。果然小麦第一批基本都熟了(我用了点金坷垃,感谢刚才那只被我坑死的小白。)收完小麦周围居然刷出来一个女巫= =被女巫喷中毒了,躲在小麦农场二楼不敢下去……天亮之后血回满了才杀下来。带着小麦,准备出门找牛。(我真不想剧透但是这是段让人失望透了了的旅途)
这一层恐怕都是农场物语为主题的了。仍然是十幅图一层楼。先接着上一层的讲,外出找牛,可是除了牛以外的其他动物都遇到了。一开始不留意没有截图,等留意之后就只能看到猪了,漫山遍野的猪。但前期我又没有胡萝卜,也没有拴绳,所以也没办法牵回来圈养。仍然是漫山遍野的猪……看坐标就知道我逛了多远。实际上逛了附近坐标到±400以内的区域都没能找到牛,十分沮丧。而且因为没有种甘蔗,所以也没有纸,没做地图。否则顺便探索地图倒是挺不错的。考虑到这一点,我想起了开图第一天就打到的四个甘蔗,索性回家建一个甘蔗厂算了。甘蔗场为了和小麦场对称,我建成了相同大小的,并且还为之专门计算了坐标。但考虑到种植甘蔗中间的水很容易掉下去,所以就近牵了两只羊,直接开始圈养,用羊毛做,铺在水面上,这回就不会掉下去了(我真是太tm机智了)第二天加高了一下甘蔗场,顺便去外面用小麦引了两头羊回家,谁知羊繁殖两代后,家附近刷出来了牛,真是众里寻他千百度蓦然回首……那牛却在我家附近处。于是二话不说,又是一个相同大小的区域,建好之后果断把牛引进来开始繁殖。图为牛一代刚生小牛的时候。为了给钻石镐附魔,那就需要书架,那就必不可少的需要大量的书,那就必不可少的需要大量的皮革,那就必不可少的需要大量的牛,所以喂牛喂牛喂牛,这一段时间都没必要下矿了,等牛就好。在一个风雨交加的夜晚,看着养的牛差不多了,我拎起了屠刀(铁剑)痛下黑手。不过都杀光肯定是不行的,我把小牛都留下来了……当着他们面屠杀了他们的父母代实在是太残忍了。以后一定要换个地方再杀……恩。是这样。养牛得等一段时间才能再喂,这段时间下矿又不划算,所以该干什么呢?犹豫了一下,我开始丰富我的甘蔗厂。原本用火把照明的。但收甘蔗的时候容易把火把打掉,所以考虑了一下就都换成了玻璃板了。然后火把照明就放到了更高一层的边上。就好像下幅图一样的火把。甘蔗很块就放不下了。家里原本只有四个大箱子很明显分类不明细,一怒之下我决定在甘蔗厂下开辟一个全新的仓库。专门存储甘蔗的仓库。而且之前杀了一次牛,刚好可以把展示板做出来。(手贱把皮革都用了……做书架的又得从头攒了。)众所周知这样放箱子效率最高(留着的空等以后做了陷阱箱子再填进去)。等陷阱箱填满后存储效率就达到最高了吧。不过那样的话就这一排就有18大箱子……肯定还早呢。地板以后肯定还得加工。箱子做着做着木头被消耗光了,只好出门砍树。看着地图,我把家附近这个半岛的树基本上都清空了。不过以后在这块儿空地上倒是可以顺便造一些相对大型的建筑。看了看家附近,现在地图上一共显示出的五个正方形。两个绿心的上面的是甘蔗场,下面的是小麦场。而他俩之间的就是我家的那块木板房。下面的两个则是养羊场和养牛场。估计以后还会再改动,改成养羊和养牛的大楼。甘蔗场的地下存储空间已经早修的七七八八了,但小麦场这边还差得远,仅仅是把地下一层挖空了,但要想派上用场估计还早。看着时间也不早了,那就今天先玩到这儿。顺便说一下,我平常玩的时候可能只是截图不更新。如果攒满了10幅图的话,专门挑个时间放出来更新。不过这样有个问题就是截图的时候的想法有可能会忘。所以在写帖子的时候可能就不那么全了。但如果有人有问题想要一起讨论的话还是很欢迎的。虽然技术水平不高,但起码愿意帮忙一起讨论╮(╯▽╰)╭。如果有人有更好的建议也不错。
续楼上。为了修小麦场的仓库,必须要有足够多的石头,但石头存储量不够了,于是我就下楼去挖矿了。当然,需要时运镐的都没有挖(什么红石啊,青金石啊,钻石啊,煤炭啊)。所以本质上开完 矿道就只挖了铁和金。而金又少得可怜……但偏偏缺什么不来什么(这也是一种flag么?)连续开的三条矿道都有好多钻石,只能眼睁睁的看着,实在是好心疼啊。这一块儿清理完了应该是5块儿钻石矿。隔壁一条矿道,八块儿再隔壁一条,7块儿……这是不用时运镐都快能钻石套的节奏……但身为一个非新手,我要忍住!忍住!告别了矿道,回到地面上,养牛场已经小有规模。于是造了一本书,先把附魔台合成了。顺便拿一下成就。看着被搜(tu)刮(sha)完的养牛场……心中不禁一阵寒酸。养牛真的是费了好大功夫,但为了皮革,最后就剩下这么几只了。只好等以后再繁殖了。不过心中已经有了一个不错的构想,养牛场估计也要往楼形发展了。当然,先保密,等造出来了再说。有了足够的皮革,附魔台自然就不是问题了。但没有足够的经验,也不能给钻石镐附魔。真是沮丧。所以下一步就是去搜刮经验了。还没到黑夜,所以只能屠杀动物……不过经验值涨的非常慢……但到了夜晚就不一样了,怒打僵尸怒刷经验。我都铁套了害怕你这种战五渣?家附近刷出来了史莱姆,运气不错。看来以后不会缺粘液球了。那样拴绳什么的,粘性活塞什么的肯定也方便了。以后家里还可以顺便建一个史莱姆农场。专门刷史莱姆的,应该就是这个chunk吧。偶遇土豪!土豪我们做朋友吧。我帮你把旁边的小土鳖打死!送我点礼物好不好?
土豪还算大方,给了我一个金护甲。但是耐久就快没了╮(╯▽╰)╭想了想还是穿我的铁甲好了。眼看着天亮了,你们这群战五渣还想跟我斗?回到小木屋里,做一个漏斗,让燃烧物品的效率提高一些。毕竟大量的原石烧完了之后才能合成石砖。两栋大厦都颇需要石材。同时沙子留着也可以烧烧玻璃什么的,等晚些再改装一下,改成全自动燃烧加工的一层小楼。既然没有石材建大厦,那就除外探险一下,顺便打怪(动物)刷经验。遇到了驴,把我手头唯一一个甘蔗做的糖吃了之后仍然不买我的帐。经验刷够了之后果断去附魔,让人哭笑不得。我只是想要一个时运镐,你给我精准采集是要闹哪样。不感兴趣,再去积攒经验,给铁镐附魔,居然只有效率四……那就暂时用它来开矿道了。再接再厉,这回的铁镐还不错,时运+效率,可惜没有耐久。不过毕竟可以开始下挖钻石什么的了。时运镐第一弹,钻石产量5个矿出9个,一般吧。第一条矿道收割完是这么个情况。红石和煤炭确实很够(反正短期内绝对不会再缺了)第二个钻石矿脉,7产15,平均翻倍。
后续的钻石产量仍然维持在1:2左右,没有什么出彩的地方。全部采完三条矿道后库存大概如此。为了修复时运镐,必不可少的当然是一个铁砧了。对比一下,每一个铁能修复62点的耐久,但是每多一个铁需要多3点经验,这样对比下来,在不能保证附魔出足够好的镐子之前,还是得靠它。对比完了之后,用一开始附的精准采集镐子采集了一些收集向的矿石头。回头积攒经验祈求有好运,再度尝试钻石镐附魔,没料到……只有一个耐久三……聊胜于无,开矿道专用镐了以后。而后前往建筑的过程中发现背包不够用,原来垃圾存的太多了。但实在是不忍心浪费,所以看了看决定把石铲什么的先用掉……有了空间也好加高几个其他的建筑。
这层楼重点讲一下小麦农场。这算是个老生常谈的话题了,也有人专门计算过小麦农场的效率不如马铃薯什么的高。但是作为强迫症而言,为小麦农场专门写一层楼,研究它的最佳效率等也并无不可。这一层暂且算初阶的。如果加上对源码的研究的话,应该还要做一些符合强迫症的改动。众所周知一格水源可以湿润周围9*9内的泥土。换言之,每个水源的效率最多滋润80个泥土,所以才有了这样的种植方式。我是从大P的视频中学来的,但是记得在视频中大P则说是在贴吧学来的。从这个角度讲,这种建筑方式的水源利用效率已经达到了最高。从单层来看种植效率某种意义上讲已经达到了单位面积的最大化。种植效率最大化后,考虑的是收获效率。这种模式显然采用的是水冲小麦的方式,将小麦都冲到中间一个格子往下漏下。为了避免有流动水,常规的方式是在其下放置一个牌子。但是牌子是显然不对称放置的,鉴于这个问题,我考虑了两种解决方式。其一,把牌子换为栏杆(或者其他材质);其二,把牌子换为玻璃板(或者铁栅栏一类的)。我在这里采用的是栏杆的方式。一方面将栏杆在单独放置的时候不会向四周延伸增加碰撞范围,另一方面栏杆在所放置方格的四周是空着的,能够留下更大的掉落面积,避免小麦或种子落在其上不能落下被收集。实际测试看来,这样建造在流水冲击的惯性下,还没有遇到会有小麦或种子落在上面搜集不到的情况。按照大P的建造方式,这里面不会消耗玻璃板,而是都换成用火把照明。我之所以换成了玻璃板是从两个角度考虑,其一是从照明角度,火把放置一圈有些浪费(虽然火把是可再生的)。另一个则是从美观角度,如果每一层这里都不封口,感觉根本不算是个大楼……从顶层俯视下去可以看到下面一层的状况。再往下透明度就不够了。但可以以此类推知道抽水马桶小麦最终都会被冲下去。接下来我们讲一下在建造好后小麦农场我们该如何上到每一层。通常纵向移动在MC里有两种方式,一种是梯子,一种是楼梯。楼梯相对成本高一些,横向占地面积大。而梯子横向占地面积小,但若需要停在上面则需要按住shift不放。考虑到一般不会停在这里的梯子上,用梯子相对更为经济效率。而且为了避免在高处跌落,另外两面用玻璃封上即可。既不影响视力也有安全保护。如果安全没有问题,运行效率没有问题的话,那么小麦农场在前期确实是不错的一种实用建筑。具体情况可以因人而异改装为几层均可。况且小麦的主要用途既可以实用又可以繁殖牛羊,种子还可以繁殖小鸡,怎么说都还蛮有用的。从底端仰视也能看到上面的层,源源不断的食物会从上面落下,心中沉甸甸的满是幸福感。对比之下,右端的甘蔗场就相形见绌了。通常情况下一层小麦农场占四格高,占地面积11*11+4=125格。其中主体部分9*9,加上边界11*11,加上梯子及防护的部分4,也就是125格。每一层需要泥土80个,水1格,边界用石砖的话我用的都是半砖,那就是11*11-9*9=40格,2层的石头,共计80*2=160块石头半砖。而每一层入口处脚踩的只有下半砖,头顶的只有上半砖,那就是少两块。而每一层为了避免活塞处的水乱流需要2块半砖*4堵住水的边界。梯子需要铺在实体方块上,4层*1格,即8块石头半砖,那么石头半砖一共需要174块半砖。中间水源需要一个栅栏堵住。红石系统的话,活塞四个,红石中继器需要两个(虽然不加也可以达到信号长度,但是感觉信号太弱了看着不舒服就加了),红石线路12+14(不对称)26个,红石火把纵向传递信号两个。玻璃板34块。梯子处防护的玻璃2*4=8个。照明火把一共用了19个(本来应该是20个的但是入口处不能放置火把,因为只有上半砖)那么一共需要的资源统计如下:石头半砖174个水源4+1个。火把19个。红石火把2个。红石线路26个。红石中继器2个。活塞4个。玻璃8块。玻璃板34块。把上述资源换算成原始需要开采的量,应该是这样:石头半砖174个=87个原石+87/8个碳(烧制)水源4+1个=水源5个火把19个=炭19/4个+木棍19/4根=炭19/4个+木板19/8块=炭19/4个+原木19/16个红石火把2个=红石粉2个+木棍2根=红石粉2个+木板1块=红石粉2个+原木1/4个红石线路26个=红石粉26个红石中继器2个=红石火把4个+原石6个+红石粉2个=(红石粉4个+木棍4根)+原石6个+3/4个碳(烧制)+红石粉2个=红石粉6个+原石6个+3/4个碳(烧制)+木板2块=红石粉6个+原石6个+3/4个碳(烧制)+原木1/2块活塞4个=木板12个+红石粉4个+铁锭4个+原石16个=原木3个+红石粉4个+铁矿石4个+1/2个碳+原石16个玻璃8块=沙子8个+1块炭(烧制)玻璃板34块=玻璃17/6个=沙子17/6个+炭17/48个(烧制)全部合计需要原石87+6+16=109个碳87/8+19/4+3/4+1/2+1+17/48≈18.2192块碳(木炭还是煤炭大家随意)水源5个不解释了原木19/16+1/4+1/2+3=4.9375个红石粉26+6+4=36个沙子8+17/6≈10.83个铁矿石4个。当然如果算上开采耗费的材料的话那会更多,但是对于比较前期而言,上述提到的材料都还比较容易获得,而且耗材最多的石头开一条一人高的矿道109/2=54.5个格。如果是按照火把数目来算的话,9个格子一个火把那就是查六根火把长度的矿道就可以了。一般一条矿道至少开16根火把,所以这样看来所有的材料基本上都是平时容易获得的。而且这个建筑又比较有规律,造出来也比较容易有成就感,对于不敢沾红石的新手玩家来说也算是个不错的尝试。 尤其是建到后期的时候,俯视极有成就感。简单计算一下收货效率,现在种了6层少31格的小麦,也就是449格小麦。按下收获的拉杆,等20秒,确认不会再有落下的,然后简单记一下数,小麦7组零1个,种子11组零14个。即449个小麦和718个种子。确实满足种植规律。可惜的是回头还得自己上去种一遍。不过这样的收获效率相信已经能满足绝大部分需求了。
挖矿偶然遇到的地底的小草,不知道在没有光的情况下它是怎么活下来的。真是令人敬畏的生命,然后……我就把它用泥土填上了……坚持附魔数十次终于遇到一个真心想要的了……这下时运铁镐可以放假了钻石镐试过无数次都没拿到的时运+效率+耐久……这铁铲一下子就拿到了,我只是想附一个效率铲子啊88我的时运铁镐……不是我喜新厌旧,而是物是人非。我会在心里永远怀念你……但现在你唯一的作用就是合成别的铁镐再随便挖两个了……物品逐渐增多后,开始考虑建造一个仓库。一开始打算在小麦大厦和大厦之间的地下室建……挖空之后打算建成这样的,还算有点美观的因素吧。但是感觉还是十分拥挤。考虑到以后肯定会再有变动的,犹豫了一下,改动成了别的样子。当然,原先的小木屋就要拆迁了。为了保住书架,我颇有诚意的拿出了我的精准采集镐。效果不错,15个书架全部收回。地底仓库重新改动后变成了这样,两边箱子和陷阱箱交错放置,虽然没有摆满,但觉得还是满有收获的。以后物品归类肯定更方便了。接下来其实更需要的是建造一个大型的自动烧制物品的场所。但感觉有点麻烦,又想偷偷懒先去把大楼造上去(虽然需求不大),也想把羊或者牛场再改造一下,毕竟皮革的供应还不是很充足……忙了一晚上,最后再测试一下小麦大厦的收获率。按照9层少两个格的小麦的话,应该理论上讲有80*9-2=718个。换算成组的话就是11组零14个。实际测试结果如下:9组零2个。上去调查了一下发现有一层装错了没冲下来。如果加上的话那还少62个。还有少量的种子也没能冲下来。但感觉不是很多。大概这样的收获丢失率是10%左右。等过两天多测试几次看总体规律再把数据统计一下,看看小麦收获丢失率是多少。在大量情况下其实影响不大。而且种植的时候也必然会捡起来。当然我也再想想除了牌子以外有什么合适的方式。
为了好好修建自动烧炼的装置,地下室再一次开始扩容。幸运的是挖到一个矿洞,鉴于自动烧炼对建筑后续内容比较重要,此处暂时留下一个开口,先不探索。(可是接下来的那幅图就是探索了。说好的不探索呢- -难道我截图的跨度太大了吗)简单探索一下,里面只有一些铁矿和煤炭。还有五个红蘑菇,顺手牵走。把地下室二层简单扩容之后,先建了如下的自动装置。上面的箱子是放置待烧的物品,中间的箱子放置的是燃料,下面的箱子则为烧炼好的物品提供存储。这样每次把需要烧炼的物品放到对应的位置,就可以等它自动烧炼了。尤其是对于树苗等无用的物品只能当做燃料使用时,一会儿添加一点燃料还是挺费神的。这样就都可以好不浪费的利用上。但实际使用过程中还有其他问题。第一个显而易见的问题就是漏斗的造价太高,如果不能减少漏斗的数目的话,那在实际使用中必然不能推广。第二个问题则是三个位置都提供了一个大箱子作为存储的空间。但实际使用中不难发现燃料和待烧制的物品的比例不会是1:1。所以肯定有箱子是会显得多余。下表部分原始数据整理自维基百科。对比了几种常见燃料的使用,可以发现不经人工干预的前提下煤炭块是最为划算的燃料。这样的话,煤炭最好不要单独使用,还是都合成为煤炭块使用最划算。原木的话烧成用于替代煤炭做火把。木板则是比较重要的建筑材料。烈焰棒转化成烈焰粉在炼药方面有比较大的作用。岩浆虽然效率也不差但不能堆叠。总而言之还是煤炭块最好。(若是考虑到其不可再生性,多使用木炭也并无不可。但实际测试的结果大家也能感受到,煤炭往往是用不完的。)除了上述问题之外的另一个问题便是燃料和烧炼的物品对比起来,燃料显然消耗数目会较少。所以对比之下更改成了这幅图的样子。我们减少了两个漏斗和一个大箱子,这样每组的性价比会高一些,并且实际测试中往往后一个箱子及其漏斗会为空(除了使用多组树苗的情况,但那毕竟是少数情况。可以在有需要时单独只建造一组上一幅图的第一个版本。)此外发帖的时候又想到一点,顶部的箱子其实都可以去掉。往往我们需要烧制的物品五组已经足够使用了,而漏斗本身可以存储五组。所以下回可以测试一下。并且那样的话装置整体占空间会少一格,也比较划算。(同理下方存储可以减少箱子,但最昂贵的是漏斗,所以减少箱子并不能简化装置的关键成本)此外做了一个小的建筑。即养牛场大楼。牛是提供皮革及牛肉的动物。为了制造书,皮革是必不可少的原料。为了大范围养殖牛,本次构思基于的主要思路是利用小牛和大牛的身高区别将牛进行分组。着重想要解决的问题则是区域型牛圈有可能导致牛多了以后喂牛不方便,牛会挤到一起。所以为了把牛分隔开,牛圈肯定要改成“条”状。至于建成楼状,一方面是利用高度差对牛进行分组,另一方面则是为了和小麦农场大楼等靠齐。(当然,如果不出意外的话以后每种种植/养殖的作物/动物都会造成楼状)。图中左侧即是。尚处于半成品。占地面积的话肯定还是和小麦农场一样的11*11,除去最外层是楼的外壳同时也是在高层时人站的过道,9*9的那一圈是牛圈的外侧围栏,5*5的则是内层围栏。那么中间夹着的7*7一圈就是牛活动的区域了。局部内景图如下,鉴于刚建好,牛都在下面(因为上面还没长起来草)。同时每一圈的话会上升四格(每到转角处上升一格)。鉴于每一层上升四格,除了这一层本身的方块占了一格以外,中间只剩下三格高的空隙,可以供牛生存。而在拐角处因为会上升,所以倘若我们挡住了一格,则结果会导致空隙变成只有一格,这时候只有小牛可以穿过。一开始的构想则是在这样的位置放置上发射器,这样可以发射水(回收水),将所有的物品冲刷到建筑底端实现收集。但在实际测试中发现只要最高处的发射器水流打开后因为每一边都会下降一格,所以最后肯定有这样的螺旋水流效果。(即不需要各处都有发射器)当然水流的长度是7,之前确实是估计少了。(我才不会告诉你们我第一版的情况是建在靠外一圈9*9,刚好水流供应不上所以才想那么多发射器才能满足呢。)既然不需要消耗那么多发射器的话,那可以用成本低廉的泥土来进行抵挡。也可以考虑在其中建造栅栏门,实现可变调节牛的数目。当楼高到一定程度时,牛讲自动被分为层数*4组,那样只要保留最顶端的亲代,每次上楼喂一圈牛,下楼杀一圈牛就可以收获不少的皮革。当然另外也可以考虑自动杀牛。如果要实现的话肯定要有红石电路了。相对较为复杂,此处先略去不谈。以后等做牛场大楼V2的时候再说。当然这个版本还有一个问题没有解决。就是每次游戏载入的时候牛有可能载入到栅栏之外。暂时没有想到很好的解决方法,不知道各位观众有没有什么经验。如果是玻璃板,铁栅栏,原石墙等,类似性质的不能解决本质问题。如果是树叶,玻璃方块等透明方块的话因为只有一格高,牛会跳出来。
看了看地图,家附近的树已经被砍伐殆尽。但为了造其他基础建筑,还得继续努力砍树,找准方向,前进!把之前搜集的粘液球做成拴绳。本来想把猪圈,鸡舍造上。但是没找到鸡(真是找什么没什么),所以索性就先把驴牵回来了。不过还繁殖不了。因为繁殖成本实在太高了。外面的事情告一段落,回到家里发现游戏判定错误,将仓库判定为洞穴了。突然心生一念,想把蝙蝠活捉一下,也算是挑战一个小成就。查阅wiki后得知,蝙蝠是无法被常规手段捕捉的,而且也无法用食物繁殖,所以捕捉它就只能通过限制其活动范围来捕捉,图中是用砂砾围出一个封闭区域然后向下逼近。一步步努力,终于把蝙蝠逼近楼下。剩下区域较少的时候,改用玻璃,也为了后面观赏方便。最终,我利用人类的智商秒杀了蝙蝠的AI,不过周围一片狼藉,待我收拾一下。收拾干净后就有了一个私家蝙蝠,感觉蛮有意思的。平常都没空仔细观察蝙蝠,这回终于有机会了。来一张高清无马正脸大图。根据wiki,蝙蝠是不能落地的,只能倒挂在非透明方块下,所以在这里面蝙蝠只能飞啊飞啊飞的。估计要累死了。而且蝙蝠本身在你距离远了之后也会被刷新掉,等以后有命名牌再试试看。看着家附近的三栋建筑,颇有成就感,也算家是有个雏形了啊。
家里的自动烧炼第一次全速运转。左边烧石头右边烧肉。积攒了一批石头和肉之后就可以开始再度踏上建筑之旅了。因为宰杀了一批牛,挖了一批矿,经验又足了,遂来附魔。给斧头附魔看看运气如何。一把砍树斧用不用这么屌……今天我们来讲解一下甘蔗场。甘蔗场比起小麦场来说简单得多,因为不涉及红石。众所周知甘蔗会在水边生长,而且与沙子泥土无关,所以此处采用泥土(反重力)。而碍于鄙人强迫症,此处规模与小麦场类似。一共有三条水道,每条水道两侧都是泥土。原石外围上玻璃保证视野足够开阔,同时为了能装水,在水对应的下方安装了玻璃板。此处可以采用玻璃板,原石墙,木栅栏铁栅栏等等。之所以采用玻璃板是因为视野好(其实是我造多了)。所以能插火把的就只有不放玻璃板的空隙,如下图所示。有了玻璃板防水,有了火把照明,甘蔗场可以正常生长。这里注意一下火把会导致边上的甘蔗不能长到第三格,但感觉无所谓。现在最显著的问题在于收甘蔗的时候甘蔗会从水道漏下,而且不能一气儿走到头,不太方便。于是采用了如下的解决方式。地毯!这也是前期养羊场最主要的作用。羊毛除了在后期各种颜色的建筑必不可少以外,前期做地毯也是颇为有用。如此一览,甘蔗厂和小麦场就有了相似的规模,大规模生产也成为了可能。像一大箱子的甘蔗只要三次基本上就能收齐(5层)。如果建完了的话,恐怕效率更高。看着远(jin)处天(jiao)边的三栋宏(jian)伟(lou)的建筑,我的眼角不禁湿润了……相信小康的日子不久就会到来的。
家(cangku)中各项基础设施日趋完善,于是也有了像每日任务一样的每天上线可以先做的事情。每日任务一:收小麦,种小麦。小麦作为一个前期最好积累的资源,在MC中主要作用有四类。一类是果腹,可以制作饼干、面包、蛋糕等,不过效率不算高,具体会在食物专题中讨论。一类是喂食牛羊以繁殖,作为一种基础作物,皮革牛肉羊毛等的生产都需要消耗一定数量的小麦。一类是用于和村民进行交换,在跟农民进行交换的过程中,小麦作为最好积攒的前期物资之一,现在就开始积累着实很有意义。最后一类则是合成小麦堆,作为建筑材料。如果想要建稻草屋的话,恐怕还没有更为合适的材料。每日任务二:喂绵羊;剪羊毛。羊毛作为建筑党最常用的调配色彩的材料自然是有极大的意义。此外羊毛在跟村民交换的过程中也能换得大量绿宝石。而且各种五颜六色的地毯也是装饰内饰不可或缺的一环。地毯也以其特点成为类似甘蔗场等作物收集场中必不可少的一份子。每日任务三:喂奶牛;收皮革。牛可以提供三类物品:牛奶,牛肉,皮革。牛奶是MC中最好获得的饮品(比起后面的药水来说真心很划算了),而且其作用为解毒也十分有用。在对战凋零的时候没有牛奶的支撑再厉害的玩家估计也撑不了几回合。牛肉则以其迅速的进食速度及大量的饱食度恢复而在MC中闻名。至于皮革,一来可以做皮甲,这也是目前唯一可以染色的穿着;二来是合成书的原材料。书,无论是写作成书还是合成书架,都在后期有极大的需求。尤其是在和图书管理员进行交换物品的时候成组的刷书、成书的交易真心累人。每日任务四:收甘蔗。甘蔗是糖和纸的原材料。糖一方面可以炼药,另一方面可以驯养驴和马,再者可以做蛋糕。炼药的部分会在酿造专题专门讨论,蛋糕则会在食物专题专门讨论,而驯养驴和马的效率之所以高则是MC的内置数据决定的。这在wiki上有据可查。详情我会在建造马厩的时候进行专门的讨论。至于甘蔗制造的纸,则是合成书籍必不可少的一点。而且地图也是由纸张进行合成的。考虑到原版MC没有小地图mod,所以自己合成地图,并利用地图进行位置辨认就有不小的意义了。做完每日任务后,便要开始继续枯燥的挖矿生活,毕竟前期要建造的大部分建筑需要消耗石材,而单独开采石材效率又比较低,所以索性开矿顺便搜集石头。在地底开矿又一次见证了生命的奇迹。不给一张露脸的机会似乎说不过去,但MC在地底生成植物这一点真的让人觉得制作细腻。这回简单开的矿道矿产量如下。既然已经有了石头那就可以回到地面上继续进行基础建筑的建造了。除了石头以外,玻璃也是极为重要的建筑材料。照着地图,找到家附近的小池塘,用效率四的钻石铲挖沙子是不是有点浪费……还没开工就偶遇了一只鸡,真是可喜可贺,顺手牵走等回家繁殖。说道鸡,鸡也是唯一一个能从一只繁殖下去的物种。因为可以通过蛋来砸出小鸡,继而再用种子繁殖。说来小鸡也是唯一一种能通过两种方式繁殖的物种了。(村民不算)可是天有不测风云,小鸡身上究竟发生了什么……敬请期待……
天有不测风云,别看这鸟儿如此可爱,却不甚机智。本以为挖沙之时,以其聪慧自知避开。亦或是沙土之尘可清洁其身,奈何附魔之铲威力奇高,速度诡谲,电光火石之间,白驹过隙之际,它以惨死在我钻石铲下。呜呼哀哉,真是痛极我心。我于此鸟不过相识数刻,却不能有幸相伴余生,着实可惜。手中尚有其生前遗物,唯一蛋尔。稍经思量,暗下决心。吾必将另其安然孵化,茁壮成长,成为一只绝世好鸡,最终一举打入豪华午餐中。沙子什么的,有水一般还是不好挖的。所以后来索性用沙子填充满了,把水排空,然后再利用效率四挖掘,果不其然效率不错。而且还发现了煤矿,也算是意外收获,果断收下。但地图上有这么一块儿毕竟不太好看,所以想了想决定还是得用泥土填充上。为了避免地表有太大起伏,最后也把周围的地形稍作休整。泥土填上之后变成了这幅样子,等草长出来后我就可以当做什么事儿都没发生过了哈哈~回到家里,猪圈里的猪已经有一只因为加载错误被加载到猪圈外了。再加上现在还没有,所以干脆放弃养猪,直接改为鸡舍好了。你说你瞧瞧那边的驴多乖,两只一直都在马厩里呆着。这只猪就作今天的晚餐好了。有了第一幅图那只鸡的提醒,我也回家把所有的鸡蛋存货拿了出来,全部扔出去,结果刚刚好有两只鸡,毕竟也可以繁殖了,这样的话以后羽毛什么的也就不缺了。当然,得等我建造养鸡场以后。为了尽早繁殖其他生物,我决定开一次透视,看看有没有地底废弃矿坑,看看有没有什么宝箱之类的,运气好有那就可以开始骑猪了。而且马什么的也没有马铠呢,所以透视什么的迟早要做。1.7.2里面原来的透视方法失效了。于是我上稍微查了一下,查到一种新的透视方法。大家直接上b站搜索透视就能搜出来。就是在一个木栅栏跟前,贴的尽可能近然后朝木栅栏的那个中间的正方形上放置TNT,当然其他透明方块也可以。然后透视不出来。这时候跳起来,然后在你跳起的前方放置一个非透明方块再回来就有透视效果了。不过图中的效果显然没有废弃矿坑。换了一个方向,也没有发现废弃矿坑。主要是视野都被我自家的地下室挡住了。但也能稍微推测出我自己家里的地下室是多么的宏伟。好吧其实只是稍微有点大而已。没有找到废弃矿坑,而且透视效果也不是很好,所以想等有心思了做一个专门的透视仪。等做的时候再说。现在则是继续把家里的基础建筑丰富一下。这幅图就是小麦塔建造屋顶的时候。仅仅是用台阶了而已,没有多的技术含量。不过这样一座高塔在家里也算是挺方便找家的了。小麦塔最终竣工后,家里木材不多,于是外出砍树。随着建造工程的增加,消耗的木材也是与日俱增,家附近的树已经被砍伐殆尽了,所以越走越远。这回运气好遇到一个女巫小屋,但身上装备远远不够,我掂量了一下自己的分量,决定还是绕行。等以后看能不能改成刷女巫的塔,想来刷炼药装备也是不错的。前期回过我帖子的人,如果是水的大部分我都删除了,原因在一楼已经写明,如有冒犯,敬请海涵~!这次的楼上留两天,希望其他回帖的人认真读一下一楼,水多了就没意思了嘛╮(╯▽╰)╭
外出砍伐一圈木头后,家里的原石也烧的差不多了。这里最后给小麦塔封顶后塔顶插上火把防刷怪。俯视塔对比鲜明啊。小麦塔内饰还没想好怎么建造比较合适,所以先用小麦堆堆了一个小。等以后想到了再更改装饰风格。为了修完其他几个基础建筑,我又踏上了挖矿的旅程。只不过常规开矿道挖矿太过无聊,这次选择了到矿洞探险,也是我平常挖矿矿道连着的一个矿洞。运气不错,打僵尸打出来了。那土豆也可以开始种了。还发现了绿宝石,身为已经拥有时运镐的我自然不会放过这个机会。事实证明最后一共从这儿挖出来了4个绿宝石。我爱时运3.探险矿洞的另一个好处是可以遇到天然刷怪笼。这样的地方有宝箱,才能获得鞍、命名牌之类的物品。第一个箱子不错,有CD和命名牌。回家可以放CD听了。这边更不错,鞍也齐了,等找到胡萝卜或者马之后我就可以开始去探险更远的地方了。这次下矿洞运气着实不差(其实是矿洞太大了我走了好多地方。你们看截图当然感受不到,等最后看看矿产就知道我走了多远)。这儿发现了囊虫方块,等我下回拿着精准采集下来找你。这幅图是下矿道装满背包后三次返程的矿物局部,另外还有烧炼着的部分。另外也已经附魔了两次,所以下矿之多你们可以想象。简单收拾一下行装,我决定把矿物先留着,毕竟家里的还够用呢。但什么的开始种植,也算是又开始了一个基础建筑。
首先说明两点:第一谢谢
的提醒,关于用精准采集附魔镐敲书架的问题,并非是因为镐子敲书架有速度加成,而是因为精准采集敲书架不会破坏书架,能获得书架本身。如果用加速的斧头敲书架的话,书架不会掉落而会损坏,只会掉落书本。第二,谢谢有吧友提醒精准采集镐不能获得蠹虫方块。所以我可能会采取别的方式进行尝试看能否获得蠹虫方块。具体等到了相应情节才展开。不过提醒的那层楼已经被我删除了,十分抱歉,也对那层的吧友道个歉。同时也请各位回帖之前先看一下一楼。thx第一幅图是上一次一起截的,就是看一下矿产量。因为天然矿洞连着外面实在是太大了,所以要想一次性探索完太累,所以最后只好遗憾的先暂停。况且为了探索这个矿洞,我也需要一些材料封矿道,否则自己就会迷路。鉴于此,关于天然矿道的事情我会先告一段落。因为打僵尸打到了,所以可以开始种植土豆了,土豆据传也是MC里效率最高的作物,或者说收益最高的,详细比较会放在食物相关专题上一起讲。至于土豆因为和小麦种植规律类似所以土豆大楼和小麦大楼几乎一致,也不多赘述了。大楼的地下室清理出来后和原来的地下室也接通了,等以后肯定地下室会全部打通,看起来也会宽阔一些。家附近就能刷史莱姆的最大好处就是时不时就可以去屠杀一圈搜刮一下粘液球。无论是制造粘性活塞还是制造岩浆膏,以后消耗还是挺大的。另一个原因也是史莱姆真的好烦,piapiapia的。在建造农场的时候周围仍然有piapiapia出没,图中有一个虚影,可能是截图的时候它正在跳,眼尖的你能找到么?在建造农场的时候顺便考虑了另一个情况,即梯子周围是采用玻璃板围住合适还是采用玻璃围住合适。从经济不经济的角度考虑,玻璃板围住这一个格子需要四块,而玻璃需要两个。但换算下来16玻璃板=6玻璃,所以6*(4/16)=1.5块还是划算的。但实际测试中发现一个问题,就是玻璃板装上后不能再紧贴着一侧上梯子,所以实际使用效果不好。图中为我测试完在拆除的过程。身在建筑中最大的一个好处就是可以调戏小黑,小黑三格不会飞进来。但我看你一眼你也不能就拆我房子吧。这太坏了。瞧你那怨念的小眼神,我瞅你咋了。塔简单建了三层,但是一层都没种满呢。回家取石砖台阶的时候想起来原来自己曾经手贱合出来了许多图中第二层的石台阶。一方面我石砖台阶不够用许多工程又大量消耗石砖台阶,另一方面这些石台阶浪费了也可惜,所以考虑了一下可能会用于铺广场。那样家附近的这些大楼之间的地面都会被这样的石砖代替。虽然现在还只是个小乡村的感觉,但即将开始城市化的节奏呢。原来的地图非常大,已经看不出来家附近的地形了,所以又合成了一个基本的地图,比起早起而言,这幅地图现在上面一个个的小方块就显得颇有规划。图中第一行分别是养鸡场,驴厩,第二行甘蔗厂(彩色条纹),第三行是初始小木屋遗址跟甘蔗塔和小麦塔之间的地面(用石头台阶铺设的地面。),第四行则是小麦塔和塔。第五行则是养羊场跟养牛场。把地面上的事情处理差不多同时地下的矿也烧的差不多后我又下去了一趟把矿物转移到上面,除了留下了一组煤炭块。毕竟下面也可以同时燃烧一些矿物,这样效率也不至于浪费。
如果有吧友看到这里但是是跳过一楼的敬请回去看一下一楼。水回复我一般会删除,望理解。每次发完后大部分回复都是水就感觉没有意义了。当初d大也说了他离开有一定的这类原因。所以还是希望能尽可能交流一些游戏真实体会而并非一味的水。续楼上,开头先来一幅家附近建筑的全家福。今天把塔也封顶了,和小麦塔的顶楼一致,但是甘蔗没有办法合成成建筑方块,所以里面内置的小就没有了。为了达成某种角度下的一致,往后还是会改一下内饰的。这里想起来了一个小技巧。我最早见于大P的视频。从高处往下跳的时候可以沿着边缘放一桶水,然后再把水收回,随着这一小段水流往下落跟着水流往下落就不会有跌落伤害。在生存模式下造高层建筑这也算一个小技巧吧。家里的石锄找不到了,但是为了种植更多的,我必须要有一个,既然现在已经过上了好日子,那索性就来个钻石锄吧。可惜不能附魔。清理完了那边后,开始一项较为大的工程。关于绵羊塔的话,有了养牛场的经验,再加上原来就想的七七八八的构想,打算不用栅栏做边界了, 以防在游戏加载的时候绵羊跑出来。所以这样的话,就改成了透明方块玻璃和半砖相结合的方式。第一次尝试的时候放的是下半砖,发现喂食绵羊变成了非常艰难的一项活动。所以肯定得改。而且对于绵羊而言,要有草皮才能恢复长毛,所以每一层必须得提供恢复用的草皮,这部分草皮不能被羊吃掉,通过精准采集,把这些草方块放到玻璃下面,羊就吃不到了。除此之外,层高和其他建筑统一,那么一层就得是4格,在此基础上想要发挥,那就得充分利用里面的每一寸空间。此外养羊场还希望通过不同颜色的羊毛装饰外观,况且养羊多是为了积攒羊毛,所以在每一层打算只养一种颜色的羊,那么每一层之间也不能相互通过,所以跟养牛场的结构必然得不一样。只建造第一层的话还比较容易,但考虑到相互叠加还得有内部人上下的通道,喂羊的方式,剪羊毛的方式,搜集羊毛(因为隔着一格玻璃,羊毛有可能捡不到)等等,还有内部照明都得充分考虑。为了建下一层尝试,需要淡灰色的绵羊,这里就先去找拿几个墨囊。远看它们好像正在集会似的。给一只白羊染成黑色后,就可以繁殖出灰羊,灰羊再和白羊繁殖就能出淡灰羊了。这样反复几次,上面几层的羊就都准备好了,也可以开始建设。考虑到建设需要各色的羊毛,所以每一层放置羊毛的地方还得提前留好,否则最后放不进去。这样提前空出来,但内部要先装成能把羊先放进去养等等,要考虑的事情还是蛮多的。考虑四中元素,羊毛,玻璃,半砖,泥土的用处各不相同,这每一层的顺序基本上理清了就只有这一种方案。当然如果有别的吧友尝试出来了也欢迎交流。具体的绵羊塔教程相信很快就会到来,但如果有兴趣话,不妨先想想看刚才的几个问题该怎么解决。
这一层我们来着重讲解一下刚刚新鲜出炉的绵羊塔。在上一层中我已经较为详细的阐述了绵阳塔需要解决的几个问题。从空间上来讲,只有四格高可以发挥。从功能上讲,有喂羊,剪羊毛,捡羊毛等要实现。从旧问题上讲,有透明栅栏加载错误要解决。再加上常规的楼层上下照明等问题需要妥善安排,最终解决结果如下。先上一张绵羊塔三明治正面高清无码图。鉴于重点为了解决之前栅栏在程序加载的时候绵羊可能逃出来的问题,这次的总体解决思路打算采用透明方块作为羊圈栅栏,同时也是为了防止绵羊窒息而死。完整的透明方块可以选择玻璃或者树叶,但是玻璃视野较好所以选择了玻璃。在下图中俯视可以看出来,整体一层草皮为了一圈,但中间向前的位置则留了一个口。在草皮外侧都围上了玻璃。实际上草皮占据的是11*11的一圈和9*9那圈少了一格。少的一格是作为预留的羊圈出入口。草皮如果是留给羊吃的话,一圈不就够了么?为什么要两层?原因很简单,绵羊塔建到高层以后,每一层的泥土都是单独悬空的,所以如果有一层绵羊把草皮都吃掉了,那么这一层的草皮就再也不会恢复,那么羊毛就再也不会长出来。为了解决这个问题,就需要有永远不会被吃掉的草皮部分。在这个设计中,那些最外围一圈被玻璃完整覆盖的草皮就是留下给内圈草皮更新用的。实际建筑中每一层一开始放置一个草方块即可实现整层的更新。而玻璃作为围栏高度显然不够,羊是可以跳跃一格高的。这也就意味着我们必须在玻璃上再加入别的方块才能防止羊儿越狱。传统的栅栏是1.5格高,所以一开始我也打算在玻璃上放置一个下半砖实现这个高度,但玻璃本身透明的,半砖却不是,而且实际使用中留下上半个空格则喂羊很不方便。稍加调整,就改成都是上半砖的形式。这样喂羊的功能实现了,剪羊毛也可以比较轻松,每一层绕一圈就可以先喂羊,再反过来一圈剪羊毛了。但是剪下来的羊毛没办法捡到怎么办?距离超过了一格,羊毛是不会飞到人身上的。当然,外圈就全部都填上了。为了解决这个问题,我特地把内部空间加以改善,实现了人可以站在玻璃下泥土旁边的这个位置的效果。这样的话走了一圈羊毛就都能捡到了,还有经验球。并且额外的效果是还可以顺便喂下一层的绵羊,剪下一层的羊毛。所以每一个夹层同时实现了两个功能。每一层内部在玻璃外有一小圈平台,5*5的区域,可以喂羊剪羊毛。注意这里的半砖相当于比玻璃底端低一格,但人站的高度就之比玻璃底部低半格。同时在玻璃底部往下两各格的位置就有一圈半砖,为了能捡到经验球和羊毛。并且这一圈半砖恰好还是前面我们提到为了放置羊儿越狱而安置的那一圈上半砖。如此一来,绵羊塔主体功能基本全部实现。接下来是两个小细节。首先大家还记得我第一幅图提起的每一层留了一个泥土空档么?在这个位置就是给羊圈出入口预留的。常规来说剪羊毛这些都不需要动羊圈,但实际使用中如果需要牵羊出来,那没有预留的口肯定不合适。另一个细节则是羊圈内的照明工作。按照前面所讲,每一层依次是泥土,玻璃,半砖。而层高是四,恰好还缺一层。这一层放什么好呢?对,羊毛。绵羊塔每一层的羊毛颜色都不相同,一来在这里作为建筑材料可以装饰外观,二来也方便查询自己每一层都养的什么颜色的羊。而照明工作就放置在了每一层的羊毛层的四个角上。这个位置插火把的主要原因是如果再低一层,在剪羊毛的时候容易碰掉,若再低两层,玻璃侧面不能放置火把。这个位置既能实现照明,又不至于影响日常工作,实属上上之选。最后我们来看一下内部上下楼梯的设置。上下楼梯的部分我都放到了3*3的中心区域里。3*3除了中间一格那就还有八格,对应于层高是4,每个半砖能抬高半格,刚好实现。此外还有一个小细节我不单独讲了,有兴趣的人可以自己琢磨琢磨。前文提到5*5的区域可以剪羊毛,7*7的区域则是捡羊毛,这俩之间差个2.5层而且还有玻璃挡着不能直接下去,所以肯定也需要花点心思设计一下。此外中间的1*1以后可以改成空心的,留着底端一格水快速下落。想想当初的小平原已经有几栋高楼,新手村感觉日趋繁荣,明天一定无比美好。大家不妨猜猜基础物资建筑还有几栋楼……猜中无奖
首先说明一下,为什么前期更新的那么快,有吧友质疑我是不是开了生存。正如一楼所讲,申请审核帖中原地址已被删除,其中为刚开始的一天一更,所以在这个帖子开始显得更新的非常快。其次一楼更新说明中阐述清楚了每次更新是积攒满10幅图才更新的。如果不是关键情节只是求数量的话,截图满10幅很容易,但是如果每个截图都是为了说明一些比较重要的转折点的话,那图与图之间的时间间隔就不能以常理而论。举个栗子,在附魔的那一层楼很明显我把搜集经验的过程都略去了,毕竟打怪挖矿刷经验什么的大家都知道,而且图片直播也没有打怪的刺激感,所以期间的截图就略去了。又好比几栋楼的建设,说清楚建设的方式后就没必要再直播重复性劳动建筑的过程。毕竟那会比较枯燥无味吧。其次从前期的截图到后期的截图明显这是发展的过程。这个速度对于新手来说恐怕确实有些快,但为了这点东西就开创造很没意思,而且我不少截图里面都显示了只有8个mod,除了我说明的几个mod以外也就是有forge,所以不存在其他修改器之类的。当然如果硬要算的话,恐怕砍树mod算唯一一个我取巧的地方了。但游戏如果都用创造模式玩生存那还有意思么?上一层讲到羊毛塔的建造,其中需要不少的玻璃。为了获得玻璃那就需要大量的挖掘沙子。而很多时候沙子是在水下的,即便是有水下速掘的附魔效率也未必高,所以这有一个小技巧,即在水底加上门,然后站在门的那一格,也就相当于在陆地上挖掘了,而且回收门的时候只需要破坏门下方的方块就可以了,效率提高的不止一星半点。当然,利用火把刷新呼吸气泡也可以,但是如果水底是平面的话就会显得不太方便,所以还是用门比较好。挖矿时候偶然遇到两只闯进来的蝙蝠,刚好封住,截个图纪念一下。土豆塔也种满了三层,等往后我会抓紧时间把上面的也建起来。(其实强迫症表示图中还有一格种不上,手里只有毒土豆了很不爽,你们谁能发现是哪一格?)之前下水的时候也顺便挖到了一些粘土,粘土无论是合成粘土块还是烧成红砖之后再合成砖块都是不错的建筑材料,先积累着等往后造建筑了也好用。家附近偶然遇到一只小土豪,蕾丝套不知道能不能给我(结果没给,炒鸡吝啬,砍死)绵羊塔建筑到了四层以后就要开始涉及到彩色的部分,根据wiki所说,染料需要由花来获得。当然墨囊什么的杀几个乌贼就好了,仙人掌绿和可可豆褐都是种植出来的,这也就意味着我们接下来需要去搜集一些花。下面这是wiki上说明的一级染料,即直接通过植物、动物获得的,不是通过合成获得的。所以为了获得全部的一级染料我们需要找玫瑰(罂粟、玫瑰丛),蒲公英(向日葵),仙人掌,可可豆等。骨粉通过小白刷怪笼就可以获得了。在1.7.2以后,有四种花可以通过骨粉繁殖,分别是玫瑰丛、牡丹、向日葵、丁香。显然玫瑰丛和向日葵是这种情况下获得各种染料的绝佳选择。其他的花朵则是通过骨粉在草地上作用会随机出现,不过更多时候是草,效率相当的低。这也就意味着我们必须外出找花了╮(╯▽╰)╭不是我想当采花大盗的啊……在离家不远的地方就遇到了牡丹花,果断采两朵回去繁殖。其他的小黄花、小红花也都顺便采集了一些。话说最重要的玫瑰丛和向日葵完全找不到。牡丹可以合成粉红色染料。第二个找到的是丁香花,可以合成品红色染料。第三个找到的是玫瑰丛,红色染料,也算是一个基础染料了。不过仙人掌啊,可可豆啊都没找到很遗憾啊。所以一(wu)怒(nai)之下,我合成了level3的地图,打算再往外围探索一圈。希望能有更好的收获。
绕了一圈,南下探索完了之后终于回到了家附近。近期不打算外出了,绕一圈太累,毕竟现在交通只能靠走。把两只小puppy安置在家里,暂时先放到地上,等有空再给他俩造个狗窝。另外之前不小心用骨粉给狗狗用,发现项圈颜色可以变,等以后用空给其中一个染成蓝色,自古红蓝出CP。带回来的南瓜也先种上,虽然现在需求不大,但等需求大的时候再弄恐怕就来不及了。把外出探索的经验附魔掉,之前家里有一把剑合成出来后还没附过魔。运气不错,有了掠夺,以后可以用它打怪刷物品了。不过刷怪塔什么的工程还遥遥无期呢。这次外出走了很远也很累,所以近期还是打算造一下家里的一些基础建筑好了。但一看库存石头不多了,而且近期下矿矿物倒是增长不少,石头开发效率太低了,仔细考虑了下,决定开始动工造石场。考虑了一下,就模仿d大的模式造吧。效率毕竟是目前最高的了。虽然还没有信标什么的,但能挂机刷石头也不错。效率5的镐子到时候用附魔书来刷一下附魔然后合成一个。考虑到造石场的规格跟原有建筑规格都不一致,就放到了甘蔗场的另一侧,以后树场什么的类似资源场也都造在这一侧好了,也算是有城区规划的感觉。但看了看库存,圆石都烧制成了石砖,连造活塞都不够,所以又下了一趟矿。矿产如下,其实本来还可以再挖一会儿的,但是手贱把自己带的那桶水用火把叉掉了,只好放弃,反正也能造活塞了,就索性上来先弄造石场。整整30个活塞,也算第一个红石建筑吧。(小麦场里基本上没有红石逻辑的部分所以感觉不算。)粘性活塞5个。简单把地底清空开始铺设活塞,果然红石的部分还不太熟悉,等琢磨透了再发最终结果图比较好。D大的视频讲得还是比较清楚的,等造完了我只讲一下自己的心得体会以及改动部分好了。最后再剧透一下后面的工程。其实很多工程就想做都在排期,但毕竟游戏不是主业,娱乐娱乐就好,正事忙起来了还是要推迟一下的。像原来说的广场考虑了一下打算把地面抬高一层,也好在水面上做阁楼式的建筑。一开始觉得手贱多点的石台阶能铺挺大的面积,实际铺完了发现才一点点。当然,这也更说明了造石场必须抓紧,石头消耗量确实很大,完全供不应求了。
突破200幅图了,很感谢支持我的,也遇到了不少耐心看帖认真讨论的人,游戏这样玩起来有意思多了。删除的回复目前为止除了好顶赞、十五字、前排党、预测楼以外应该都留下来了。
的44楼回复着实感动,再次致谢。不多废话,还是生肉。正如上次所言,这次着重建造了造石机。基本复原d大的高速造石机了。原帖地址:下面是外观图。刚完工未封装线路的样子,后来还有微调。站在小麦二楼的平台看也很壮观,毕竟是比原有规格都大的一个建筑。封装电路封装到一半的时候才想起来有些地方应该讲但忘了。紧急临时截图说明一下,比起d大的,我着重改了两个地方,第一个地方是机器的循环效率我降低了。因为考虑到目前手头的镐子虽然有效率3,效率4,效率5,但没有信标,而且为了避免出意外,将速度下调,期间加入了无数个红石中继器在循环脉冲的部分,即图中那一排。对于循环脉冲等电路基础概念在往后自己进行红石电路设计之前肯定会拉出来重新讲解基础部分作为预备知识,但这里就不展开了。个人感觉这些内容就游戏中涉及到的还是比较简单,应该是有中学数学、物理基础就能理解了。封装好地面后,拿出地图看了一下,觉得那岩浆和水条意外的好看,所以想以后就留着不封顶作为地面经管,反正用玻璃封死了,也不会导致其他灾害,或者也可以做成喷泉底部的照明。实际造的过程中,觉得理解还是比较重要的,所以挑点重点来讲。最主要的一个重点当是三排活塞的功能。(为了找一个能排到三排活塞的角度照相真的不容易)①底层的粘性活塞是为了将石头下拉一格。②左侧的活塞往右横向推出。③右侧的活塞则是为了液体流动修复。我们一条一条来解释(因为这三句话原帖中也是D大相当于一语带过的,恐怕不少人此处不了解)首先搞清楚为什么要有粘性活塞。一般造石的话,可以通过方块更新检测来将石头推出,进而继续造石没有问题,但是在高效造石的情况下利用方块更新将不适用。因为连着五排石头中间石头的两侧为其他石头,而一侧又需要有水,所以在实际造石过程中想要在其中设计bud还是比较不好操作的(起码我还没想到)。那既然不能利用bud,那就只能设置成为周期定时造石的效果,定期将石头移开造石部分。假设不使用粘性活塞,一般活塞只能推出,但如图情况如果把石头推出就会将岩浆覆盖,造石机失效。当然你可以考虑将岩浆放在右端活塞的部分,但那样又有一个问题需要考虑。右端活塞是不是没有意义的?(显然放在这里是有意义的,但这个问题我们后面再解释,这里理解为右端活塞有其存在的必要性)那么位置都锁定后,普通活塞无法实现拉拽的效果,所以只好用粘性活塞,这样活塞和石头移出的方向就统一到了一侧。这也就回答了刚才的第一句话。第二句话还比较好理解,把生成的石头移动到一起,方便挂机收集。第三句话就是刚才没有解释的那个点。我们都知道(或者你听我说一下就知道了),在mc中岩浆和水都会流动,但他们流动的事件是以电脑中的时间间隔tick为单位的,也就是说它俩不是连续流动的(毕竟计算机中就没有连续的概念),那么无论设计的多么精巧,岩浆都有一定概率会先于水流到设定生成石头的位置。这会导致我们放置水的地方将生成石头而导致的造石机失效。(实际使用中确实会有如上bug出现)所以每次将石头拽下来以后,通过这批活塞将方块先占住,然后再移出刷新的时候水的水平流动会比岩浆更快的留到我们留给生成石头的位置。具体这个原理应该是取决于源代码,但我没有查。直觉感觉是原来的石头下移是纵向方块变化,会优先进行纵向的方块更新检测。而后面这次的活塞则是横向方块变化,所以会优先进行横向方块更新检测。所以后者会使水比岩浆更快的留过来。况且岩浆本来就比水留的慢(在现实世界)。理解了几个活塞的功能后,它们的时序也就好做的多,显然粘性活塞第一,然后是横向推出的活塞。至于是推石头还是占位置,两者的时序倒不必硬要规定先后,只要都在粘性活塞之后即可。从甘蔗楼俯视感觉效果也不错。说到这儿我倒是想到一个这个机器的改动,如果成功应该能省下10个活塞,等我尝试完了再上图解释。简单想法是让岩浆和水在同一高度,中间是石头,上边是活塞向下推动石头,下边则是横向的活塞转移石头用。重点在于将原设计中两个活塞的功能合并了。下面是一个基于我自己需求做的特定改变。因为没有最优秀的工具和挖掘环境,所以需要减慢整个机器的节奏,原理就是在原来的脉冲部分多加几个红石中继器,那样总体节奏就会放缓,就来得及挖掘了。当然,被迫放弃的就是最高效率,但就目前而言足够使用了。没有计时,大概挂机了30分钟左右,但既然不是追求效率这数据也就无所谓了。有了大量的圆石后,就可以证实开动起来自动烧炼的机器,第一次把漏斗填满,整整6组(漏斗5组熔炉1组)的圆石64*6=384个,一个煤炭块能够烧80个,那么就放4个煤炭块(烧320个)好了,剩下的等下回装填的时候再说。不知道有没有人发现我还有一个细节没讲,就是在第二幅图下面的那段话说我着重改的有两个地方。其实当时想的一个是速度下调,一个是取消了投掷器。但投掷器本身也是高速的时候才需要的物品,低速下漏斗就能供应上了,所以觉得没必要但拎出来讲,但为了避免有人说我逻辑不严谨还是提一下。总的来说我做的改动都是为了适应低速模式的。最后仅表示向原作者
指出错误。我在上一层直播内容楼层内第五幅图后面的内容中有叙述错误的部分。液体流动修复是为了避免岩浆先流下来,从而使水不能流向流动的岩浆。其次最近两天都在研究造石机的相关原理之类的。细细的看了d大的帖子后发现一个很有意思的事情。d大帖子地址:。首先是d大的帖子里有人说不提原作者的事情,因为在一天内出现了类似的场景。当然很显然这个所谓的抄袭是不成立的,d大的解释十分但后来发现同样原理的造石机其实在更早就有了,详见悠影浮音 的帖子仔细对比结构后,觉得确实极为相似,不过一大优势是悠影浮音的造石机通过凋零做成了全自动的。当然,这个用凋零的想法其实很多人都能做出来。只是同样是发造石机的,悠影浮音发的更早,而且方案更为完备却被不少人忽视了,觉得有点可惜。两个帖子都对我学习造石机起了不小的帮助,所以还是一并感谢一下两人。
。此外关于造石机其实还有一点小发现,就是造圆石的时候并没有非常理想的速度和效果。这一点感觉十分沮丧。不过也在想是什么原因。圆石造石机由于其特殊性可以设计成脉冲极快且不会出bug,容错性较强的特点,于是进行了一个极限测速。但发现了如下的结果。首先第一幅图是展示五中镐子1分钟挖掘圆石造石机的效率。木、石、铁、金、钻分别为33、50、61、101、80个,平均下来每个石头的挖掘所耗时间为:1.8、1.2,、1、0.6、0.75秒。接下来再看有效率5+耐久3的附魔效果,其中金镐由于耐久有限所以更换了一把金镐,但由于是自动更换的,期间几乎不影响效率,我们看这一组数据。木、石、铁、金、钻分别为117、153、152、151、151个,平均下来每个石头的挖掘所耗时间为:0.5、0.4、0.4、0.4、0.4秒。后面再用信标加速也没能对几种镐子的速度进行增加,但这数据明显和wiki上的相违。wiki上圆石挖掘速度单个需要花费的时间为1.5、0.75、0.5、0.25、0.4秒。其中最后两个数据顺序有改动,因为在原表中金镐位于最后一列。考虑到在造石机中是连续挖掘,所以在猜想连续挖掘的时候会不会效率有所下降。后来改为石头造石机发现速度明显快得多,跟wiki数据虽然也有差距,但毕竟因为造石机周期优先,不方便设置成1min内一直处于挖掘状态的情况。而且还有另一点也需要考虑,就是诸如木镐、石镐挖掘的时候有可能出现挖到一半的石块被前排更新的石块打断,所以这里提供的效率和速度肯定只是真实值的一个下界。但无论如何,有了附魔后石、铁、金、钻石镐的结果几乎一致这是不能接受的,不知道这是不是一个bug或者其他什么原因。wiki页面网址:当然,这个问题这两天弄得我头昏脑涨的,虽然最后知道自己机器效率低在哪儿,但还是比较遗憾没能解决。如果真的是bug的话跟官方提交一下也好。另外上一层楼里还有一个小想法,即我原以为可以化简活塞数目,但最后经尝试证实是不行的,因为要生成石头,所以石头上方必然是岩浆,一侧必然是水,所以石头移动方向自然就只能和活塞所在方向为同一侧了,无论如何,每一个造石单元如果是需要横向移动石头的话都必然需要三个活塞。接下来我们谈点轻松点的话题,造石机完工后,将电路封装好后内饰大致如此,其中两侧造石部分封装好了,以后一般不会进,所以打算稍后按上铁门,就好像机密实验室那样的感觉╮(╯▽╰)╭其中下到地下一层也没有装楼梯,而是利用红石线路传递的部分留了几个高度相差一阶的部分,一般来说也能满足需求了。上回说到家里添了两条小puppy,当时说着要给他们的项圈染色,自古红蓝出CP。看这俩多萌。联想起不少吧友生存的时候都有一个成就是养各色绵羊,我改成养各色的puppy如何?造石机作为第一个相对较大的工程,完工后也想去周围散散心。石头量足够后也把我这“新手村”的改动后的“一楼”平台铺开了,感觉要把所有的建筑都围绕起来的话,起码还是需要几大箱子的石头的,不过反正不缺了,也就无所谓了。这次主要想往地图右上角探索一下,看能不能遇到仙人掌,可可豆,马之类的,毕竟原版中的动物、植物已经遇到的比较齐全了。等全部找齐,并把基础设施大楼都建好,那新手存就算是毕业,也就可以正式向下一章节进发了。MC中奇幻诡谲的地形往往也是一大特色,露天岩浆有的时候也算是一道不错的风景。继续往前走遇到了金合欢树,金合欢树的颜色比较奇特,而且长势跟一般树差的也比较多。比如下幅图上,就长得基本上都不是单纯直直的一棵树。截图的时候我就惊奇的发现好东西了,不过好东西的内容只好下次再讲了~再一次无奖竞猜,我发现了什么?
续上楼,先致歉,因疏忽年份,错将
二人帖子发送顺序弄反,因此给二人以及各位吧友带来的不便深表歉意。上一层楼主要的内容是毛线,最后曾经留了一个无奖竞猜,答案就是仙人掌。找了相当远的一段距离终于找到了沙漠地形,仙人掌也终于入手,回家可以开始制备绿色染料了。同时仙人掌在陷阱方面也有许多不错的应用,不过考虑到它的消耗量,是否单独开设一个塔还没想好。运气不是一般的好,在沙漠附近又有一个平原,上面有不少的马。看起来不错,牵几个回家,以后就方便探索更远的地方了。像现在每次外出都十分辛苦。不过马比较适合走平原,海上探险之类的还是得坐船。牵着本来随便选的马走了几步,就发现有更好看的纯色马。查了一下wiki,有如下内容。以下摘自wiki:所有的马都有不同和随机的生命值、跳跃高度和最高速度。这些数值是先天就决定地并且不会受到食物或父母的影响。最大能力值生命值: 30速度: 14.1方块/秒 (最高速度)跳跃高度: 5.5个方块高找到一匹良马是完全随机的,根据目前的实验结果,交配繁殖并不是找到良马的最好途径,因为马的能力并不会受它的父母所影响。摘录结束。原地址如下:选定了两匹白马后,我就可以当王子了……啊不,我就继续往前走了。原来找南瓜的时候那么困难,现在出来一趟就碰到三次了(前两次没截图)除了白色的良种马,还有黑色的马,感觉不错,于是换掉了一只白马,果断选择黑白两款。根据wiki上所说,马一共有七种颜色和五中花纹,所以通过繁殖凑齐35种马也算是一个不错的挑战项目。 千里迢迢的牵着两匹马,带着几个仙人掌,终于回到了家,可是特喵的两匹马都不肯进圈。无论怎么走,拴绳都拉断三四次了还是拉不进去。两只既然不能一起拉进去,那就先把他俩分别拴在不同的柱子上,再一匹一匹的处理。结果仍然失败。爱上两匹野马,可我的家里却没有草原。回家拿了斧子,果断拆圈,才最终把两匹马和驴都拉进来。(驴只是怕跑了)图中只能看到被拆的一条小缝,绝大部分已经被黑马挡住了= =白马也被黑马挡住了,小黑你真能抢镜。诶不对,这样随意的命名是不对的。看来给马起名字也是迟早要纳入进来的内容。╮(╯▽╰)╭游戏丰富起来根本停不下来。外出云游一趟累了,自然就想着再改造改造家里。原先的规划是想给两种蘑菇都有单独的楼,但考虑到消耗量不大,而且种植方式与花类似,决定就并入一栋楼了。考虑到蘑菇需要暗室繁殖,就把原定的鲜花塔一楼改成暗室了。暗室结构就是原有基础上加入了一道屏风和一堵墙,酱紫蘑菇种植的地方就能保证亮度足够暗,当然里面有可能刷怪的事情还没想好怎么解决,可能会在蘑菇上方放一些透明方块之类的解决。至于火把则插在了屏风面向这一层入口处的墙壁上,这样光纤传入进来的路径最远,对里面的亮度影响最小。当然,因为地平面会被太高一层,所以这里就会作为地下一层了。此外,关于蘑菇的繁殖,wiki上有记载:从Beta 1.8版本以后,蘑菇的繁殖能力被严格限制,只能在一个宽9 x 长9 x高3的区域内少于5个蘑菇时传播。不过繁殖蘑菇更多时候是用骨粉生成巨型蘑菇了,所以此处暂且当做一种兴趣好了。封顶的部分两端留了一条安成半砖,这样不影响室内亮度的同时可以提供顶端透光照明。感觉也还不错,当然这类透光的建筑方式以后可以用来设计不少不错的神秘感建筑。
因为把蘑菇也整合进鲜花塔了,所以考虑着一楼是不是得特殊布置一下。恰巧原来顺手挖过不少粘土,没东西烧的时候就顺便烧成了红砖,现在合成花盆可以作为内景布置用了,一顺手就把所有红砖都合成成花盆了。相比起其他的合成表,可能知道这个的生存玩家少一些,毕竟这和生存关系不那么大了。但建筑师应该还是都知道的。感谢
的提醒,马确实是两格宽的。原来只记得wiki上写人骑马的时候是2.5格宽,以为下马之后马没那么宽。没想到马的碰撞体积还是比较大,这样的话,马厩到时候正式建造的时候得注意这点。这次带来的“新建筑”算是鲜花塔吧。二楼明显看得到有玫瑰丛了。一楼的花盆也还算清晰。地下室的蘑菇房就不展示了。不过说到蘑菇房,感谢
提醒,应该会在之后改成都种在树叶上,那样透明方块就直接防刷怪了。一楼内景暂时如此布置,外围一圈花盆,花盆底座选用了白桦木板。中间以后要不要特设一些展台还没想好。从甘蔗塔遥望鲜花塔,里面繁花锦簇,群芳争艳。玫瑰丛放在最低端一个是因为它对应基础染料红色,另一个是因为它可以直接通过骨粉繁殖。在那之上留空了一层,为以后的向日葵做准备。再往上优先种植两种能通过骨粉繁殖的植物——牡丹,丁香。因为是刚建好截的图,地面上的草皮还没长齐。不过等都长好后,如果MC有嗅觉感应器的话,一定是花香扑鼻。再往上一层稍作改动,改成了种植仙人掌的层。一来仙人掌算是可再生,二来仙人掌提供绿色染料。为了颜色统一,这一层除了沙子以外都用沙石来建造了。沙石的合成可能知道的人也没那么多。如果你是出生在沙漠的生存玩家,到了夜晚这应该是最容易获得的反重力方块了。种上手头的两个仙人掌,另外一个在一楼花盆里观赏用。沙石比较消耗沙子,而且原本玻璃也都需要消耗沙子。所以肯定得外出采集一批沙子了。当然,这回有马了,外出就方便多了。除了采集大量的沙子以外,还要顺便采集一些小红花,小黄花,毕竟它们不能通过骨粉直接繁殖,如果是对草地使用的话效率太低了。给大黑装上马鞍,一会儿再给驴装上一个箱子就可以出发了。顺便,除了去鲜花森林和沙漠以外,还可以再探索一次地图。
我有一头小毛驴我从来都不骑,有一天我心血来潮带它去搞基~啊不,去挖沙。简单看了一下地图,考虑去右侧那一大片沙漠,顺便把右上和右侧的未知地图探索一下。毕竟有了马了。但实际跑起来才知道还是有不少问题的。首先马有的时候跑的比驴快,当然,牵着驴的时候也有驴会跟不上的,所以一路上多准备几个拴绳。弄丢了断了几根也好能把驴牵着走。不为了驴本身,为了它身上那一箱子东西也值得。其次,在驴身上给背包扩容的部分有限,绝不是一个箱子那么大,实际上只有半个箱子多一点。所以常规要使用的东西可以贮存一些放在其上。火把当然是远行最重要的一环。然后平常外出不必总带着的工作台也可以带一个。当然,你都带木板也行。这次我是去沙漠,所以就没有带水了。到地方往往没有现成能拴马和驴的地方,你可以选择放一个栅栏或者挖坑。我觉得放个栅栏比较好。等以后新手村建立了之后还打算往各地建一些驿站,就不用自己带着栅栏了。枯死的灌木作为一个搜集项也是这次的目标之一,见到一个剪一个。毕竟也是不可再生的。挖了一夜,把一个小沙丘挖完,还挖出了一道沙谷。少说能有20组的沙子,短期内的建筑玻璃应该够用了。况且看这沙岩也知道我挖了多少层的沙子。不过考虑到不希望整体破坏地形,下回挖沙子打算从沙漠外围开始种草植树工程。那些不知道MC玩什么的其实可以自己琢磨一些有趣的挑战项目。探索地图看看大千世界其实就挺不错的。而后又是历经千辛万苦终于回到了家里,拴绳带出去4个只带回来2个。有点伤心。不过换个角度想也无所谓,绳子和史莱姆球都是可再生的,而且现在也不那么缺。把种仙人掌的那层稍微改动了一下,中间留空,以后采集仙人掌也方便一些,不过在搜集仙人掌问题上还是比较头疼。一不小心砸到别的仙人掌上就容易减产。在那之后我又出去偷偷的走了一大圈以及用骨粉催熟罂粟和蒲公英。这俩花也是陪伴大家玩MC许久的老角色了。在新版本中它们在每一个格子中的位置不再固定在中央,这对强迫症患者来说真是令人绝望的事情。今天忍着巨不爽的心情把这两层(在仙人掌之上)种完了,也算是达成一个小成就,以后为避免生理不适,就不再多看了。明显看到有的地方七扭八歪,一点都不整齐。现在想想,小学做操的时候校长或者体育老师看到大家站的没对齐很难受估计是差不多的感受。另外看到有人问MC感觉没东西玩了不知道玩什么好。我觉得MC其实给了玩家相当程度的自由,你可以做各种挑战自己的项目。人家复原建筑的很好,生存长期挑战也不错,一些红石建筑追求效率极致等等都是不错的方向。那些看着很牛逼的存档或者帖子其实就是自己不断挑战自我。像我自己的想法就是争取先把基础建筑都做完,看看MC能获得的物品是不是都能搜集到。然后后面的有不少具体的想法但是最好先不要剧透。你看d大玩了这么些年还不是有很多新的想法?所以说MC觉得没东西玩是不大可能的。除非你懒得动手。玩什么游戏做什么事儿,其实都需要花心思耗精力。只要不懒,MC总有可以玩的地方的。上次看到u2b上还有一个玩家一直在出视频想要从出生点走到边境之地呢。貌似几百期了,但还一直没有走到。那也算是个不错的挑战项,具体玩啥看各人兴趣咯。
真正自己做一遍才明白有些内容要向玩全是多么累的。鲜花塔意(gu)料(ji)之外(zhong)的成为第三个完工的塔。但准确来说,没有完工。建到第十层的时候才发现很多花根本种不下。所以考虑了一下,估计鲜花塔一期工程后还会有二期。一期选择了部分花朵,并做了一些改动。经过若干天的测试,层是不会繁殖的。具体问题出在哪里还没弄清楚,会再试验。不过既然有改动,这层肯定不做蘑菇房了。中间有个小插曲,本来想骑着马到周围转转,顺便插亮火把,因为一时间还没想好整体怎么规划鲜花塔。尤其是骑马跨越河流不方便,想着顺便修一些拱桥也不错。换了个角度,第一座拱桥大致如此,意会一下就好。修完桥没有路也不太方便。现在在家里存货比较没用的材料就是砂砾了,可以考虑用来铺路,然后路灯什么的恩。要想富先修路。建完桥之后受到启发(虽然没什么联系),既然这次是想玩的比较全,就干脆把草也算作一种植物好了。草也是一种可以被骨粉催生的植物,不过不能放到花盆里。原来的房相当于在地下一层,种上草的话,利用率不高,既满足了搜集项要求,也不占用高利用率的位置。 之后着重搜集了两种话,花和滨菊。这俩都只能提供淡灰色,种在最上层。况且这俩也不能用骨粉繁殖。淡灰色染料的可替代性又比较强,最为搜集向的任务完成就好。走了不远,基本上搜集的差不多了。顺手搜集了一下,毕竟以后迟早要种的。滨菊比较多,但花较少。不过应该够用了,踏上返程吧。返程路上遇到一大波花,既然这样那就不客气了。原来的一楼稍作改动,中间留下四个位置,除了都种上了。四周则把着重培育的四种花各种四个展示用。整栋楼一共四层可繁殖,四层不可繁殖,一层展示,地下一层种草。凑足十层。花塔满足一定要求了,就可以开始染色羊的培育。狗项圈也可以配套染色,但是狗窝还没开始动工。羊毛塔按照一层一种颜色的话,继续造下去肯定会超过十层,但考虑了一下整栋彩虹还是比较好看,所以就暂且规划为超规格的摩天大楼好了。原来觉得一栋楼十层比较好,这样上下楼不会花费太多时间,但现在看来羊毛每次都可以上楼喂羊下楼剪毛,高度也就不会太影响收获效率了。
羊毛塔建造是一个十分虐心的过程。因为积攒彩色羊毛需要不少的,而在高层建筑中反反复复上下楼又是很麻烦的事情。耐不住性子,只增建了三层就先放在一边了。虽然说现在基本上所有颜料都能获得了,但是暂且打算每隔几天建个几层,连着玩还是得玩些有意思的部分。比起羊毛塔,塔开工已经很久了。既然造石机已经就绪,那么这些以为主的建筑就可以放到羊毛塔之前了。结构跟小麦塔一致,所以也不费脑子。楼主:作为第四个完工的塔,你有什么话好说?塔:没什么话好说。你敢拖我这么久,我凭啥要给你面子。楼主:哎呀不是最近忙嘛~塔:忙忙忙,你忙你的鲜花塔去啊,你忙你的羊毛塔去啊,你管我干什么。楼主:哎哟,别生气别吃醋了,你看你比他们都重要呢。没有你,我都吃不饱穿不暖。塔:别逗了,你都吃了多少牛肉了还在乎我?楼主:才不是呢,才是最划算的~塔:哎哟哟,我怎么就不信呢?楼主:不信?那下回我把所有食物盘点一圈~塔:好,拉钩!塔对应的地下部分也和鲜花塔挖通了一条隧道。地底以后怎么规划还没想好,但地铁或者地面的火车线路肯定是少不了的,所以地底世界以后一定会成为地下城之类的。现在暂时让几个塔底部可以互通就好。完工了鲜花塔,塔,增高了羊毛塔后家附近的地图又有所更新。显然上面那俩正方形就是还没建好(根本没开始动工)的鸡舍和马厩。考虑到从中心往每个方向上都会有至少三座塔的区域,这里就暂且规划为新手村的大小好了。那么在此之外的地方就可以开始修路了。毕竟要想富,先修路~修路已经说过,最合适的材料是砂砾,毕竟砂砾积攒多了也没有其他用处。其重力方块的特性也不适合用于建筑。暂且看来除了铺路没有更合适的了。也是规划了一下新手村的大小,从之前的地图可以看出来,除了中心的棕色矩形,外围有一些塔。但塔往一个方向上从中心目前就延长出最多三座。考虑到还有瓜,,等,预留出一些位置。以及造树场,刷怪塔等,就先留成约整体6*6座塔的空间吧。像造石机在地图中已经显示出来占了两座塔的位置,不过无妨,可以在其上再建刷怪场之类的,尺寸稍作调整就好。其他资源场想到了再说,新手村地图估计以后就是在中心区域绘制的最小地图了。既然大致规划了新手村的大小,那么村外的路就可以修了。上回建的桥还没有路连上,这回可以连着了。为了避免修村外的路影响到村内的规划,图中在角上作了一个标记,也算就地取材,用泥土围了一个3*3,上面插满火把。等新手村周围的该开荒的都开了,估计还能回收不少火把。当然,路灯以后也得完善。此外顺手收了一些藤蔓和睡莲。毕竟这俩也算是植物,在造鲜花塔二期的时候也应该囊括进来。现在看来,鲜花塔二期得种两种蘑菇,枯木,仙人掌,兰花,5色郁金香,藤蔓,睡莲凑够八层。如果算上一楼作为展示的话,再加上,也就填满了一座塔。可可豆的话毕竟是棕色染料的来源,以后造各种玻璃还是需要的。说到这儿,估计还得外出一趟找这些东西。简单修了两条村外的路,地图中已经清晰可见了。又考虑了一下鲜花塔二期最好跟一期在一起,或者起码说挨着,所以考虑了一下,打算把原来种南瓜的地方改为鲜花塔二期地址。至于南瓜和西瓜,以后合并成一个塔再另外找地方好了。在最后收南瓜的时候也有一点发现,南瓜茎成熟后打掉可以获得不止一个南瓜种子。查了wiki后,知道确实可以获得0~3个种子,但这和原来的认识有变化,不知道有多少人在意过这个细节。此外我现在种植南瓜的方式远不是最高效率的。其他更好的种植方式可以自己再研究或者参考wiki:
选好地址之后,鲜花塔二期工程就开工了。鉴于荷叶是需要在水面上的,所以把荷叶这一层放在最底层,一旦有其他问题也不至于水流影响太大。在那之上预留了一层,就是地面一层,以供以后改装成店面考虑。然后再往上一层打算种藤蔓。藤蔓这里做了一个实验,看看下方没有实体方块的时候是否会长。同时也对比一下下方有无实体方块对藤蔓生长速度影响。感觉速度差不多。没有继续试验下去。因为后面有新的想法要改动。为了种植藤蔓,我们必不可少要在一层的最高一格放上实体方块。下方如果也放置实体方块则会影响视野,感觉不够美观。考虑到种植所用的沙子是重力方块,所以如果安排再往上一层是种植仙人掌的话,那么这一层的实体方块就可以同时起到两个作用——垫沙子、供藤蔓攀附。建造建筑期间偶尔四处看风景也不错。按照上面阐述的想法,层改成了如此,同时仙人掌因为不能种植在边上,所以在对视野影响不大的前提下,可以在仙人掌层的四周放上玻璃板,作为再往上一层垫沙子用。因为再往上一层打算安排枯木。不过显然沙子数目不是很够用。换个角度,看看藤蔓层的效果。除去光照问题外,这里还是蛮有意境的。因为要颜色风格统一,所以需要沙子的层,方块就都采用沙岩了。但沙岩十分消耗沙子,再加上沙子本身也基本上制造玻璃消耗殆尽,所以只好外出。有了上次的经验,这次不打算骑马牵驴。直接骑驴就好。跋山涉水,看到当年自己留在这里的栅栏,感慨万千。但毕竟还是得开工的。上次没有留意的问题,这次要注意一下,从沙漠边上开始动手。也算是种草植树计划的一部分。大概弄了2个小时,把边界稍微改动了一点点,地形尽量用周围的泥土铺上,显得自然一些。背包和驴身上已经装满了可是地形变化感觉不大。早知道应该安排对比图的。不过图中凡是泥土而不是草皮的部分基本上都是我后铺上的,稍微意思一下也能感觉到改动还是不小的。原来的工作台和箱子已经悬空了,等下回回来再改动吧。再一段跋山涉水,回到温暖的家,已经开始有一点村子的味道了,或者城市?高楼林立。但距离理想中的还是差不少的。最近想起来猪圈还没安排。只好再往后排期了。其实也有想,毕竟章鱼塔的部分必须做成水下建筑,更多的剧透了也没用。事情忙不过来的时候只能一点点做╮(╯▽╰)╭。
MC玩到越后期就越需要耐心。很多小工程前期很快就容易有成就感,但后期大工程的话往往耗费时间久,而且没做完的时候也没有那么强的成就感。于是就需要把不同的事情穿插在一起做,否则一个是会无聊,一个是自己很难坚持下去。但几个不同的事情穿插起来,每天弄一点,等回头看的时候就会发现自己已经有多么高的成就。鲜花塔二期其实有点疲惫,因为都是到处跑去搜集花。所以中途无聊就拿泥土来修饰了一下造石场前面的地形。水下不是很明显,但还是能看出来是台阶的。也算是小半个水下工程了╮(╯▽╰)╭。在塔的上方,加工了一下把这一层也完善了一下,不过枯木数目不够,下回去沙漠的时候还得再搜集一些。对于,每一份都是很宝贵的。(不够的在背面被隐藏住了,所以图片效果就好像已经over了一样)再往上一层则是层,郁金香一共四种颜色,刚好各占一个角,暂时打算每个角都铺满成4*4的,不过郁金香当初只采集了少量,根本不够用,这回就只好先截个半成品了。下一趟出门的任务又多了一条去鲜花森林的任务。此外层造好了之后,与之相关的,染料就都可以制备了。对应的绵羊层也装上。图中黄绿色在下已经完工,但绿色这层玻璃不够,仅仅把绵羊先带进去染色,意思一下。有了绿色、的羊之后,对应颜色的羊毛也就有了。早起在建造塔的时候就想将来把换成统一的颜色,这样比较好看。尝试一下,果然绿色羊毛比较般配。家里忙了羊毛塔、鲜花塔几层,有点闷就干脆出门了。一路狂奔来到鲜花森林。二话不说,开始当采花大盗。反正不少花都是不可再生的,索性多采摘一些(环境就是这样被破坏的,植被就是这样消失的)带走不少,也把后面的球绒花什么的顺带带了一些,木头也带走了一些。骑驴就是方便。背景可以看到花少了不少,但实际上这片鲜花森林面积还是挺大的剩下的花还有不少,也算是心理安慰,环境没有遭到严重的破坏。球绒花的一层,右端没种满,中间还没种上。还得下楼拿花。下楼打怪的时候把小红解锁了。所以跟着传送到地下室了,不过由于渲染错误,小红变成了黑狗- -果断拍照留念。最后把也截个图,兰花在鲜花森林没有找到,家附近的也被采摘的差不多了,下回再多收集一些补上。此外想了想,植物还有,,没搜集到,动物还有豹猫、猪、、鱼、、等没搜集到。可见认真玩的话MC的元素还是很多的。所以MC真的是个深坑,不知何时才能下地狱……
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