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// 小球的纵向运行速度
// 小球的横向運行速度
// 设置桌面区域的最佳大小
// 定义键盘的监听器
// 按下左键时的动作
// 按下右键时的动作
// 为窗口和tableArea对象分别添加键盘监听器
// 定义事件执行嘚周期
// 如果小球碰到左边的边框
// 如果小球的高度超出了球拍的位置且横向不在球拍的范围之内,游戏结束
+ RACKET_WIDTH)) {// 如果小球在球拍之内且达到浗拍的位置,小球反弹
// 0.1秒执行一次时间
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