lol新版亡灵战神的亡灵序曲背景故事事是什么

lol新版亡灵战神的克星_百度知道
lol新版亡灵战神的克星
没什么克不克的,模型很大,Q起手会有动作记得躲就行,W会叠HP上限所以记得压制补刀,E面很窄的,注意走位不容易打到,R撞墙就会停止,复活有时间的,打死他了跑开就完了,硬说克制的话我觉得沙漠领主不错
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单 亚索克制 亚索用E完美躲亡灵Q招亡灵盾候用E走位躲爆炸范围W风墙挡掉亡灵E减速基本部灵英雄都克制亡灵亡灵打野用盲僧克制要W眼比较熟练
都TM的一群煞笔,不懂塞恩就别瞎bb,他只要主e副q可以打爆任何人,只要你能学会用e消耗,那么他对线比潘森还强!居然还有人说亚索能克塞恩?我告诉你,亚索的风墙确实可以挡住亡灵的e,但是你是傻比吗?亡灵的e那么短,你不会e到小兵身上再砸到亚索身上吗?风墙根本挡不了!亡灵,小兵,敌人,这3点呈一线,再放e,不仅距离远,伤害还高!另外,居然还有傻比说亡灵的q蓄力太慢,根本打不到人,就是废物技能,那我想说你TM不会先e后q啊?还有傻比说亡灵的大招很容易就躲掉了,那你TM不会先e后大,然后立马开w蓄血球,然后对着敌人进行q蓄力,就在敌人眩晕结束的那一刹那立马松开q就能再次眩晕,这个时候w的血球蓄满了再次点击w就能爆炸,再a一下,基本上任何脆皮都活不了,因为只要你手速快,技能放的连贯,对方...
亡灵战神就是以前的塞恩改版的,我认为没有什么克星英雄联盟,只有前期英雄后期英雄中后期,前期打不过后期可以打过,每个英雄的发站期不同,当然了新亡灵的被动很恶心,属于卖肉型英雄,死了以后可以一v二,秒脆皮就几下的事情,提示没有垃圾英雄,只有垃圾玩家,那个英雄起来都牛逼。。纯手工打造望采纳
亡灵Q技能需要蓄力,基本上打不到人,e技能只有点减速效果,w跟以前一样护盾炸血,只不过改成生命百分比掉血,属于真实伤害,感觉很多英雄线上都可以打爆他,大招逃跑支援倒是很给力伤害是跑的越远伤害就越高
塞恩离废不远了。风筝英雄,爆发高的英雄,机动性强的英雄都很好打,蓝装EZ,瑞兹
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出门在外也不愁您要找的资源已被删除、已更名或暂时不可用。设计师的神秘博客:亡灵战神赛恩诞生记录
作者:Riot_茂楷 来源:官方论坛  发布时间:10-24 10:05
   在英雄更新里,赛恩将拥有全新的技能、外观、声音和背景故事,英雄更新团队将面临前所未有的严峻挑战。接下来我们会向您揭晓这位前诺克萨斯之手,是如何变为一名身经百战
  【设计师的神秘博客】重塑塞恩
  作者:fizzNchips
  我们来看看&&赛恩。好多年前我们就有重塑他的打算 - 现在他以全新形象呈现在了玩家面前。我们首先来谈谈旧版赛恩的问题出在哪儿,然后谈谈目前在测试服的新版赛恩。
  重获新生&
  旧版赛恩的问题不计其数:他是个用斧子的法师,不管走哪种路线,到最后他都会有两个用处不大的技能,他的模型早已跟不上时代的审美观,他的声音听起来&也有点滑稽。最糟糕的是,他的这些&特质&相互间格格不入。现在英雄的设计理念是创造出游戏方式,背景故事与艺术风格紧密相连的英雄,这个理念在赛恩身上完全没有体现出来。我们英雄更新团队全体讨论后,决定实施我们最伟大的游戏项目,制作新版赛恩,赋予他全新的艺术风格,故事背景和游戏方式。我们丢弃了旧版赛恩的大部分元素,只从中保留了一些精华部分,融入新版之中。
  万事开头难,新版赛恩要从何做起?首先,我们需要在玩法上、艺术上和故事上找到关键点来定义这个角色。我们每次设计新英雄或重塑旧英雄时都要经历这个过程;我们的想法如下:
  势不可挡的战神
  诺克萨斯逝去的荣耀
  本质上来说,我们想让赛恩成为一台的战争机器,他是一名身躯残破的诺克萨斯巨人,经历过残酷的战斗之后,身体被重新缝合在了一起,随时准备再一次给来犯之敌迎头痛击。我们想在赛恩身上赋予这种精神,把他打造成一个极富凝聚力的英雄。接下来,赛恩更新团队里的核心成员会为您详细阐述。
  游戏方式
  游戏方式由 Riot Scruffy 设计
  首先,旧版赛恩的定位十分模糊。他有些技能为物理伤害类型,有些为法术伤害类型,他本身算是个肉盾型英雄。问题是,不管你出什么装备,到最后你总会发现他的一些技能和法术无法有效发挥作用。最让人头疼的是,他的技能几乎无法形成有趣的组合:赛恩的玩法十分固定,没有非锁定的直线触发技能,他的技能很少能让玩家展示自己高超的技巧。我们开始重塑赛恩时,基本上是从零开始的,因为旧版赛恩除了 W 技能和被动生命恢复外,几乎完全没有可取之处。
  总的来说,我们知道他是个身形魁梧,势不可挡的亡灵勇士,但站在设计者的角度上来说,这意味着什么呢?首先,他速度慢,但很耐打,承受巨大伤害后才会倒下。我们根据这一点得出了基本设计理念:新版赛恩应该是个肉盾型英雄,速度缓慢,攻击和技能威力强大,但容躲开。也就是说,敌人可以避开赛恩即将攻击的区域,但同时也意味着赛恩可以聪明地利用这一点牵制敌人。比如说,赛恩发动残虐猛击时有非常明显的起手动作,敌人能以此判断他会把斧子挥向何处。这样一来赛恩就能有效控制敌方的走位,不过他也能提前挥下斧子,这意味着敌人不能钻他的空子,而必须预判他究竟会在何时发动攻击。灵魂熔炉是唯一一个旧版保留下来的技能,和上面的技能类似:你激活护盾时,对手知道你准备战斗了,但他们不知道你准备在何时引爆,或有没有引爆的打算。这样设计的有趣之处就在于你使用技能时,要用技能可能造成的伤害牵制对手,和他们打心理战。此外,赛恩使用的技能杀伤范围很大,能在战斗中发挥巨大作用。他可以对多个目标造成伤害,并让敌方暗杀型英雄不敢接近己方脆弱的英雄。
  接下来,我们想着重谈一下赛恩扮演势不可挡的战神这一角色时的表现。我们将这个理念融入了他的被动技能,从更新说明里可以看到,他可以进入状态,死亡的同时也能击杀敌人。我们用同样的理念设计了他的大招蛮横冲撞, 射程极远,让他从笨重的僵尸变成了飞奔的人形导弹。不过,这也有对他不利的方面:赛恩冲锋时很难调节方向,大部分时间必须沿直线前进,因此使用赛恩的玩家要选准地点,看准时机发起冲锋,确保他到达时,能给毫无防备的敌方队伍迎头痛击,让他们身陷困境。我们内部测试时就觉得赛恩瞬移到敌人身后发动冲锋的场面可谓惊心动魄,我们已经迫不及待地想看看玩家们如何将这个技能的作用发挥到极致。
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