Squish 和 Smash 对三星s6双曲面屏展开的差异怎么那么大

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我用Squish 和 Smash 对同一个双曲面进行了展开,怎么差异那么大啊。不知道哪一准确。哪位高手帮忙解释一下,谢谢!
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McNeel Asia
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Jessesn&&谢谢啊
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看了你的设计 很不错。
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本帖最后由 har_isatoi 于
15:43 编辑
14:54 上传
14:54 上传
再复杂点的型不知道展开会不会更让人抓狂,
复杂点的展开后用于花纸设计还是不太方便
不知有从事花纸方面工作的朋友没?求教如何精确设计花纸
再来个壶的展开,
15:43 上传
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本帖最后由 Jessesn 于
15:43 编辑
因为你的模型一段是封闭的,所以才会出现有锯齿,而且这样才是合理的,楼主有注意看街边上白铁加工店里面怎么做一个一段封闭的物体,就明白了,据此的地方是用来逼近封闭球体的末端形状的。另外如果想展开做这种一端封闭的形状,且不希望遇到锯齿的问题,请尝试 Smash 这个指令
McNeel Asia
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&一段是封闭的&
版大,你的意思是那个碗有底是吗?
那个碗是没有底的,展开就那样
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楼主,你还是上原文件吧,我看能不能帮到你
McNeel Asia
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请帮展开下,材质是陶瓷,不知道要怎样设置...
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楼主做陶瓷的?这东西不能这样做的。做花纸展开图你还是用最原始的办法吧!用胶布把整个壶贴出来,完了弄平到扫描仪扫描,完了PS勾路径,呵呵花纸有可伸缩性。
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楼主做陶瓷的?这东西不能这样做的。做花纸展开图你还是用最原始的办法吧!用胶布把整个壶贴出来,完了弄平到扫描仪扫描,完了PS勾路径,呵呵花纸有可伸缩性。
boris 发表于
:chop&&啊 啊 啊 
真的要这样吗?
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har_isatoi
有查看楼主的文件,注意Squish展开是会有两个值要算进出的,压缩和挤压的变形量,这是任何一种材料展开事都会有的物理现象,你可以打开Squish的 Decorate=Yes这个参数来显示具体的压缩两与变形量,compression(挤压)意味着从3D曲面展开成2D平面时有被压缩,stretching(拉伸)意味着反展开(折弯)
23:32 上传
上图中标记为红色点的为compression(挤压)区域,绿色点的为stretching(拉伸)区域,点的分布是显示压缩和挤压的变形量,当你执行完Squish指令之后,会有Squish的相关信息,告诉你这些变形的具体情况,例如上图的参数为如下显示
Area: expands 9.875% (3d area is larger)
Compression: average=9.71%, maximum=48.39% (in 2% of pattern)
Expansion: average=6.96%, maximum=21.19% (in 98% of pattern)
你可以设置变形方式,如下图所示
23:32 上传
还可以以自定义的方式来控制两端与内部的挤压与压缩的变形量,例如我设置为o
23:32 上传
结果还是有提示有变形的地方
23:32 上传
McNeel Asia
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多谢耐心解答..
 不过还是不大实用,看来只能用6楼方法了
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J大果然是神一般的人物!
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本帖最后由 晓峰 于
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曲面展开为什么squish展开分割的球体会是月牙型的呢
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十六分之一的圆球,按道理应该是习惯片似的,是不是squish参数哪里不对呢
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建议使用 UnrollSrf 指令来完成,注意在运行指令时会提醒设置相对公差为01即可。
十六分之一的圆球,按道理应该是习惯片似的,是不是squish参数哪里不对呢
我测试也发现了这样的问题,我会和我们的工程师请教一下具体原因。
McNeel Asia
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晓峰 发表于
嗯,谢谢 J大的耐心指导
抱歉,相对公差应该是写 0.1即可,我前面写错了,少写了一个点
McNeel Asia
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Jessesn 发表于
抱歉,相对公差应该是写 0.1即可,我前面写错了,少写了一个点
J大&&你好,我试用了所有的展平命令,结果差异较大,还有UnrollSrf命令相对公差设置为0.1无法摊平,提示:摊平两个方向都有曲率的曲面所得到的结果并不准确。设置为0.3就能展平了。但是其展平结果和Smash一样,我觉得这样的结果没什么意义!
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楼主,只要squishback回去的线ok不就好了。。。。。。
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jason053 发表于
J大&&你好,我试用了所有的展平命令,结果差异较大,还有UnrollSrf命令相对公差设置为0.1无法摊平,提示: ...
抱歉这么晚回复你,双曲面展开本来就是个比较复杂的过程,和材质、形状、工艺都有很大的关系。
UnrollSrf 这个指令我们只能针对几何上的单曲面(UV有一个方向是直线)起作用。
但是其展平结果和Smash一样,我觉得这样的结果没什么意义!
这个问题,谢谢你的反馈,我会和我们的工程师来反馈这个问题。
McNeel Asia
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Jessesn 发表于
抱歉这么晚回复你,双曲面展开本来就是个比较复杂的过程,和材质、形状、工艺都有很大的关系。
UnrollSr ...
谢谢J大的耐心解答,我在想要是工程师能让双曲面精确展平话,可以为施工减少很大成本;其次用rhino在双曲面上不好批量生成方形杆件(建筑玻璃幕墙上的杆件),不知道你们的工程师有考虑解决这个问题吗?谢谢!
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jason053 发表于
谢谢J大的耐心解答,我在想要是工程师能让双曲面精确展平话,可以为施工减少很大成本;其次用rhino在双曲 ...
批量生产杆件可以用 Grasshopper 或 RhinoScript 来写。也有一些插件可以辅助完成,例如 VisualARQ, RhinoBIM Structure, EvluteTools Pro, 等。不过还是推荐用 Grasshopper 自己来写,这样成本是最低的
McNeel Asia
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Jessesn 发表于
批量生产杆件可以用 Grasshopper 或 RhinoScript 来写。也有一些插件可以辅助完成,例如 VisualARQ, Rhi ...
恩,谢谢啊!
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Squish插件详解
自从Ship Constructor的Epander插件不在为4.0提供后续的版本,所以我们自己要做一个替换的命令Squish.
下载这个插件之前确认你的系统有安装最新的Microsoft runtime libraries,不然Squish不能正常运行
下载Microsoft runtime libraries背景:
对于展开的动作目前Rhino4提供以下几个命令
1 UnRollSrf - 展开单曲面(曲面的UV方向有一个方向的阶数是1)为平面
2 Smash - 这是一个特别版本的UnRollSrf,可以展开双曲面(UV方向的阶数都大于1)
3 Squish - 新加入的双曲面和Polygon的展开工具.
遇到曲面展开时这个三个命令的优先顺序我们推荐是 UnRollSrf&Squish&Smash
目前Rhino4.0的展开命令还不能做到
1 Unfold or unbend(完全无限制的展开) - 由3D的形状展开一个平面或者反之,大多数用在板金方面,很多MCAD软件都可以做的很好
2 Flow(随形变化) - 从平面变形为3D造型由一块板金完整的包履一个复杂的模型,例如把一块铝片冲压成汽水罐的罐体或是拉环.
3 Peel(切口) - 在曲面有可能裂开的地方做切口然后展开这个曲面,例如展开一个椭圆球,注意如果曲面有切口的地方,Squish是可以展开他的,你可以指定3D曲面什么地方需要分切口.
纵览Squish
Squish命令展开双曲面或者是mesh为平面
上图中标记为红色点的为compression(挤压)区域,绿色点的为stretching(拉伸)区域,点的分布是显示压缩和挤压的变形量
Area: unchanged
Compression: average=0.04%, maximum=0.11% (in 44% of the surface)
Stretching:average=0.07%, maximum=0.28% (in 35% of the surface)
compression(挤压)意味着从3D曲面展开成2D平面时有被压缩.
stretching(拉伸)意味着反展开(折弯)时有被拉伸,
下图中顶部10个点的标记位置是变形最强烈的地方,数值是显示长度方向的拉伸百分比,上一张图绿色点标记显示0.3的意思是折弯成3D曲面时这个附近的区域都会被拉伸0.3%.
纵览SquishBack (反展开)
SquishBack命令可以放置点和线到2D图,然后然后使用 Squish命令里的&unsquish&参数将转换为3D造型,例如,假设我们想把&Rhino&这个商标放置在下图的鞋曲面的圆圈线里面,
先输入 Squish 命令,展开上图的曲面如下图的2D图案效果
使用&TextObjet&命令以线的方式生成&Rhino&文本如下,
最后,使用SquishBack命令来&unsquish&(反展开)这个白色的Rhino文本到鞋面上,如下图
Squish 命令选项
_____________________________________________________________________
spliteSeams=Yes/No
spliteSeams=yes 以单面方式展开
spliteSeams=no以polygonmesh的方式展开
stiffBoundary=No/Yes
如选yes,则会尽量的保证边界的长度
Deformation=Free/StretchMostly/StretchOnly/CompressMostly/CompressOnly
可以根据你的习惯展与开或反展开来的情况选择这5个内定的变形选项,各自都有各自的优势
Free - 自由的变形,不做特别选择
StretchMostly - 当平面反展开成3D时会加强展开
StretchOnly - 当平面反展开成3D时绝对不会有挤压
CompressMostly - 当3D展开为平面时会加强挤压
CompressOnly - 当平面反展开成3D时绝对不会有拉伸
CustomA, CustomB, CustomC - 用户自定义变形
CustomSetup - 选择CustomA 、CustomB 和CustomC为常用的自定义设置
Material=Rigid/Floppy
如果你是加工某些刚性材料展开时想得到一个小的挤压量时请选 Rigid
如果你是加工某些软性材料展开时想尽量的限制几何变形时请选 Floppy
如果你是加工某些无弹性刚性材料,可以告诉我们什么样的设置为最好.
当我们知道用户的需求时我们将会增加对更多材料的支持.
Decorate=Yes/No
想不显示红色和绿色的云点与变形量数据时 请设置Decorate=No ,反之亦然
Outside=Up/Down
Outside=Up 3D面放置在2D平面上,反之亦然
使用CustomSetup 来设置自定义变形
_____________________________________________________________________
CustomSetup 用来设置自定义变形参数,提供下面四个参数可以设置
BndStretch
BndCompress
InteriorStretch
InteriorCompress
默认值为1,用户可以设置为其他数,设置大数值会减少指定的变形量等同四个数量设置相同一样.例如你想设置限制向内的变形,可以参考如下设置
BndStretch=1
BndCompress=1
InteriorStretch=1
InteriorCompress=100
如果你想尽量的保障边界线的长度可以参考如下设置
BndStretch=10
BndCompress=10
InteriorStretch=1
InteriorCompress=1
待扩展的项目
Does NOT (and will not) unroll, unfold, or peel.
不能100%精确的展开双曲面(UnRollSrf可以精确的展开单曲面)
对于某些极限的冲压变形,类似把铝片冲压成铝罐头,Squish不能完全胜任
不能检查重叠的展开平面
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是那个插件啊
美女怎样安装&
squish插件类似于犀牛自带的smash命令,不过比smash准确。可以快速压平曲面,&
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<font color="#66fa 发表于
是那个插件啊
squish插件类似于犀牛自带的smash命令,不过比smash准确。可以快速压平曲面,
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谢谢了,我这就试试看吧,我是用犀牛做鞋模的
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学习一下。这是拿来干什么东东的
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好东西要顶
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很好~~~~~~~~~~~~~~
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可以做型材加工图吗
嗯,可以,比犀牛自带的准确&
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<font color="#0453974 发表于
可以做型材加工图吗
嗯,可以,比犀牛自带的准确
squish插件,是可以定位的吗,有没有关于此类的教程,太强大了,谢谢&
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UID:130662
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/viewthread.php?tid=216&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D17
这儿是原网址
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花が咲き無言 发表于
嗯,可以,比犀牛自带的准确
squish插件,是可以定位的吗,有没有关于此类的教程,太强大了,谢谢
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学习一下。各种插件。。
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下载看看,谢谢!
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rhino5.0能用吗?
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UID:86551
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没看懂是什么东东....
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TYUYTIUGHJGHK
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好东西要顶
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好东西要顶
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sdfaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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怎么安装的呀&&我在插件程序里面装上了&&不知道在哪能调出来用啊
命令行输入squish就可以啦!&
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dxqm2008 发表于
怎么安装的呀&&我在插件程序里面装上了&&不知道在哪能调出来用啊
命令行输入squish就可以啦!
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好东西,顶
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这个看起来很不错,只是不知道自己会不会用,学习了
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插件在哪里呢?
最上面就有链接呀!&
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desperadoty 发表于
插件在哪里呢?
最上面就有链接呀!
3QU~ squish 好像在5.0里面自带了,直接输入这个命令就出来了,不过双曲面展开精度也一般,比专业造船软件差点,希望这方面提高就好了!&
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squish插件有没有汉化版的
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花が咲き無言 发表于
最上面就有链接呀!
3QU~ squish 好像在5.0里面自带了,直接输入这个命令就出来了,不过双曲面展开精度也一般,比专业造船软件差点,希望这方面提高就好了!
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、、、、、、、、、、、、、、、、
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你好,可以加个朋友吗?QQ:,Squish展开是个非常好用的插件,可我不怎么会弄。可以请教下吗?谢谢
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squish 好像在5.0里面自带了,有图示找不到?
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