论文题目举例:各举一例说明剧场版动画片、TV动画片、动画艺术短片的区别;并分析所举各例的动画片的音乐特色

谁知道动画与电影的区分
这是动画概论的一道考试题(需要正规的回答,从电视、影院和拍摄手法等方面叙述_百度知道
谁知道动画与电影的区分
这是动画概论的一道考试题(需要正规的回答,从电视、影院和拍摄手法等方面叙述
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在动漫产业大国日本,更要求制作动画的人对于各种电脑操作技术掌握纯属,它实际上是用画来摹似电影的运动,角色制作,一来他们纯属的表演。大家可能见过?动画是非真人演绎的艺术表现形式电影是预定在电影院的大银幕展现的艺术表现形式(包含真人和非真人)电视是预定在电视荧屏展现的艺术表现形式(包含真人和非真人)动画通过电影和电视以及网络来展现(即OVA,那人儿似乎就动了起来,动画的制作成本更高,它只需要电脑和相关工具就可以在任何环境下制作,工棚设施,甚至绚丽。这是他们共同之处,情结幽默兼有感人因素。日本人把照相叫做写真。其五,一个是画出来的,是根据对片中故事?我一直就认为,使它变成会动的画面,看起来在摇镜头,包括起先的构图,从关注的角度来说。其二,二来也可以吸引大批观众和影星的fans,而动画的演译者是画面,两者本身运用的表现手法是不同的吧不过感觉目前的发展趋势有些混淆,从剧本来说,从制作环境来说,但不管什么题材,影视剧的故事。我们一般认为,拍摄,因为背景在变。真人具有画笔所难以企及的实体感,这对于设计者的要求更高。其六.例如。其实电影的本源不就是动画吗,也比不上照相的纪录,其实成效显著,情节的认同后产生共鸣和感动而作出个人的评价的.而动画片中的故事,加上音响,就会广为观众尤其是青少年所喜爱,故而收益的获得不可能像电影一般,片中角色的一般行为动作,动画与电影毫无干系,情节等进行第二次创作,将剧本的角色,笃定他们会愿意购买这些周边,故而动画的题材多带有玄幻和奇特的色彩,与人的表演成本相比较;剧场版,商家抓住了人们对动漫人物的喜爱的心里。动画如果画得跟照相对生活的纪录一样,内容,当你一掀动书页时,动现是再现。那一页页掀动的书页也就是一种间歇运动,情节有时来源于生活,台词,不论是情节还是画面,因为无论画得怎么样精确,TV动画,区别也仅此而已——但也足够为两者划上难以逾越的鸿沟了,要求策划者对情结和场景的把握得体,3D效果使得动画制作简便了,同时将各种艺术手法用于电影的效果中,现代动画运用了电脑的2D,不强调情节的真实性,精湛的演技加上导演的编导。可是电影是纪录,而在动画片中,有些地方会用同样的技术手法。电影还是从动画得到启发的,而动画注重的是人物设计,花费成本,电影的收益主要集中在票房,观众评价一部影视片是否好看。从画来说,电影的优势,后衍产品即通俗所说的周边制作的售卖才是它真正获益所在。其四,至于用真人还是用画笔去表达都无所谓?电影的动画化趋向是明显的不过这是限于那些高成本大片你能想象一部小成本的文艺片运用大量动画特效来表现动画中一个普通的镜头吗,越是抽象和变形的,因为没有真实人物的参与,比如说,场景绘制,是有道理的,动画制作者,而动画不受这些影响,从内容方面来说,每年日本从动漫周边中获取的收益颇丰,电影的制作一般比动画耗时短。中国动画高峰期时可以说是一种艺术表现吧现在日本动画是产业化商业化关于动画与电影的比较,或者是说2者再慢慢融合且衍生出新的艺术体,它的每个细微动作都需要耗时耗力。其三,故而策划中关注的是演员在画面中的动作,即人们花费在看电影上的钱的多少,有时高于生活,然后再拍下来,摄影师的技术处理和音响效果,用人来演译一个故事,这个成本在影视片中是不会计算为成本的,一个是把生活的现象纪录下来的,歌曲等效果来吸引受众。写时的纪录是照相,从动画彩电影的手段这个角度来说,它可以让人们充分发挥想象力,越是好动画,画笔能表现真人所不能表现的夸张,人占了相当大的表演空间.故而一旦有足够的资金影视片中的主要演员要找有名的影视明星主演,上色,比如说遇到雨点就不能演晴朗情景的戏剧,是通过动画的绘画者其一,动画只是一种艺术表现形式,如一把《死神》中主角黑崎一护所用的刀的迷你版就可以售卖几十块.会使影视片画面更好看,实际上那不是摇镜头,电影注重的是拍摄技巧,而在画面制作成本上,可信性,在一页页的书角上画上了不同姿势的人儿,只是画出来了背景象摇镜头那样变化,从技术方面来说,只要画面漂亮,而动画搬上荧幕的毕竟是少数。抽象或变形是动画的优势,但受到天气和地理的影响,从收益的角度来说,也更具有动感和美感了,那就没有意思了。它们的运动全都是似动现象,换景,大制作的影片片酬主要集中在演员和真实场景的布置,动画是把背景的变化画出来,纯粹是将笔下的的动漫人物转换成活灵活现的动画人物
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电影+真人=泰坦尼克号,而且第一和主要的发行渠道都是电影院,都会制作收藏用的DVD,我的几十甚至上百集,当然电影与电视在发行后如果受好评的话,不管是电影还是电视剧,少的十几集,电视剧+动画=喜羊羊与灰太郎你如果指望有人能给你找来一篇像样的论文,都可以使用动画或真人这两种表现手法,当然也可以结合使用。所以电影+动画=千与千寻。
而动画是从表现手法上来分类的。
简单的说,电影通常没有不像电视剧那样有分集(续集是另外一回事),基第一发行渠道是电视台,电影是一种从发行方法上来分类的模式,而电视剧往往是有分集的,劝你还是死了这条心吧
动画分影院动画和电视动画,是造型艺术与电影、电视剧结合的产物,动画属于电影、电视剧的一种。动画和电视剧、电影的拍摄手法基本相同,但动画的优势就在于可以随心所欲,创造出电影、电视剧不可能出现的拍摄角度或拍摄手法。随着电影、电视剧特效的产生和发展,电影、电视剧与动画的界限越来越不明显。自己的理解,希望能满意。
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出门在外也不愁精品动画影片分析 - 读书网|
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精品动画影片分析
【作 者】:
【丛编项】:无
【装帧项】:平装 16开 / 216
【出版项】: / 2007-5
【ISBN号】:6 /
【原书定价】:?54.50 
【主题词】:艺术与摄影-影视艺术-
【图书简介】  《动漫游戏丛书:精品动画影片分析》以动画片工艺制作流程为依据,将全书划分为8个章节,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流动画影视精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,进行详尽而准确的系统分析。使大家对这些影片的主题思想、创作过程能有一个明确、系统的认识,从中学习借鉴他人的优秀经验,从而启迪大家创作好自己的作品。本教材主要面对高校动漫专业本科生、研究生,也适用于广大动漫从业者和爱好者,是一套高校动漫专业首选的基础教材。-
【作者简介】  赵前,副教授、硕士生导师,中国动画学会会员、中国视协“动画短片学术奖”评委,中国学院奖评委。 1959年出生于广州市,毕业于山西大学艺术系。年任职于北京科学教育电影制片场动画部,担任动画片导演,年赴日本留学,专攻动画制片,在动画片创作一线从事主流动画片创作、制作工作20多年,曾担任多部电视动画系列片导演、美术设计、原画设计等工作。2000年在中国人民大学徐悲鸿艺术学院动画系任教,2002年正式调入中国人民大学徐悲鸿艺术学院,现任中国人民大学徐悲鸿艺术学院动画教研室主任、副教授、硕士生导师,动画专业学科带头人。 主要作品:电视动画短片《卡车上的鲜水果》,导演。中央电视台电视动画片《奇奇历险记》,担当原画设计。中央电视台52集电视系列动画片《小精灵灰豆》,担当原画设计。26集电视动画片《音乐船》,第11集导演、美术设计、第1集、2集、3集、4集、5集的原画设计。中央电视台系列电视动画片《栗子狗》,担当原画设计。十集电视动画片《小贝流浪记》,第四集导演、美术设计。大型影院动画片《猫咪小贝》执行导演。 获奖:获第十七届中国电视“金鹰奖”。获第五届全国电视节目“金童奖”。获1999年度中国电影华表奖(政府奖)和优秀美术片奖。2000年获中国电影金鸡奖提名奖。2000年11月获二十九届德黑兰国际教育发展电影节科教故事片“金书奖”。 科研成果:2001年编译出版《动画基础》一书,科学普及出版社出版。2005年主编21世纪动漫经典系列教材!(共五册),中国人民大学出版社出版。《动画场景设计与镜头运用》编著、《逐格动画技法》丛书主编、《动画艺术概论》丛书主编、《动画造型与设计艺术》丛书主编、2005年编著《动画设计基础》高等教育出版社出版。
【本书目录】第1章 动画片策划 1.1 动画片策划的主要分类  1.1.1 制作策划  1.1.2 主题策划 1.2 制作策划 1.3 主题策划  1.3.1 主题策划与制作策划的区别  1.3.2 具体影片分析 1.4 关于日本动画片策划的一些数据信息资料  1.4.1 有关动画电影(剧场版动画片)的统计数据  1.4.2 有关TV动画片的相关数据统计  1.4.3 关于漫画出版与发行的有关数据  1.4.4 综合数据信息  思考与分析题 1第2章 动画剧本创作分析 2.1 电影剧本的基本概念 2.2 动画片剧作与实拍电影剧作的异同  2.2.1 实拍电影剧作的主要特点  2.2.2 动画剧作的主要特点  2.2.3 实拍电影剧作与动画片剧作的区别 2.3 具体片例分析  2.3.1 美国动画片《埃及王子》  2.3.2 日本动画片《千年女优》  思考与分析题 2第3章 角色造型设计 3.1 影响动画角色造型设计的几点因素  3.1.1 艺术表现风格  3.1.2 具体角色所处时代、地域、民族特征  3.1.3 具体角色的年龄、性格、职业、社会阶层等特征 3.2 具体片例分析  3.2.1 卡通风格的《美女与野兽》  3.2.2 写实风格的《生活的点点滴滴》  3.2.3 唯美风格的《哈尔的移动城堡》  3.2.4 民族风格的《天书奇谭》  3.2.5 装饰风格的《海格李斯》  思考与分析题3第4章 关术设计 4.1 动画片美术设计  4.1.1 主场景设计要考虑的问题  4.1.2 “色指定”在动画片中的作用 4.2 具体片例分析  4.2.1 幻想风格的《哈尔的移动城堡》  4.2.2 主场景及其设计特色  4.2.3 主场景设计及具体手法  4.2.4 场景色彩设计  4.2.5 场景色彩对整部动画影片剧情节奏的影响  4.2.6 场景色彩设计与角色指定的相互关系  思考与分析题4第5章 画面分镜头剧本创作 5.1 动画片分镜头剧本  5.1.1 何为动画片分镜头剧本  5.1.2 动画片分镜头剧本创作涉及的几点内容 5.2 具体片例分析  5.2.1 日本动画片《龙猫》  5.2.2 第1段落镜头1~镜头10的分镜头原稿与最终成片展示与分析  5.2.3 第2段落镜头11~镜头14的分镜头原稿与最终成片展示与分析  5.2.4 第3段落镜头15~镜头21的分镜头原稿与最终成片展示与分析  5.2.5 第4段落镜头22—镜头41的分镜头原稿与最终成片展示与分析  5.2.6 第5段落镜头42—镜头50的分镜头原稿与最终成片展示与分析  5.2.7 《龙猫》从镜头1~镜头50总体阐述  思考与分析题5第6章 背景设计与绘制 6.1 动画背景表现风格类别及其美学价值  6.1.1 写实风格  6.1.2 装饰风格  6.1.3 简化风格 6.2 具体片例分析  6.2.1 写实风格的《生活的点点滴滴》  6.2.2 写实风格的《熊的传说》  6.2.3 简化风格的《美丽物语》  6.2.4 装饰风格的《天书奇谭》  6.2.5 装饰风格的《叽哩咕与女巫》  思考与分析题6第7章 动作设计 7.1 动画片的动作设计  7.1.1 影响角色动作设计的几点因素  7.1.2 动作设计的风格与表演体系的对照关系 7.2具体片例分析  7.2.1 写实风格的《101忠狗》  7.2.2 夸张风格的《猫和老鼠》  7.2.3 写意风格的《大闹天宫》  7.2.4 简化风格的《樱桃小丸子》  思考与分析题7第8章 动画影片的声音 8.1 声音在动画中的作用  8.1.1 声音成就的米老鼠  8.1.2 动画与声音的亲近性 8.2 动画影片声音中的音乐  8.2.1 动画影片音乐类型  8.2.2 动画电影音乐中的要素 8.3 动画影片中的音响  8.3.1 音响在动画影片中的使用  8.3.2 音乐化的音响效果 8.4 动画影片声音中的语言  8.4.1 古怪的语声  8.4.2 有意味的画外音 8.5 动画影片的声音制作  8.5.1 先期与后期  8.5.2 画内与画外  8.5.3 对位与平行  思考与分析题8参考文献
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定格动画简史
09-09-07 & 发布
漫画,乃绘事中简笔而注重意义之绘画,其“漫”字,与漫笔、漫谈这“漫”字用意相似。漫笔、漫谈在文体中是随笔、小品文,而漫画是画中之随笔、之小品,一般亦随意取材、篇幅短小,通过写实、比喻、象征、假借、夸张、点睛诸法表现精粹内容。我国绘画源起,三代以前因记载弗详,已不可一一稽考。求诸史实,有可得而述者,当肇创于虞舜时期。史载有巢氏创木器、图轮环,伏羲氏观星象鸟兽之迹而画八卦,是殆我国绘画之发端。迨仓颉出,观魁星曲轴之势,察龟文山川之迹,随体诘诎而制象形文字,我国绘画的雏形已具。由是日渐发展,迄今四千余年历史,绘画于艺术中蔚成大国,影响世界颇远。。而漫画在我国,不足百年历史。最早推至清朝末年,陈师曾氏在上海刊行的《太平洋报》上有即兴随意之作,小形、着墨俭省而意趣颇浓。惜其战火频仍,尘封烟袭,刊物散失,难窥全貌,只是鲁迅、郑振铎氏所辑《北京笺谱》内,搜集陈氏类似漫画之作,尚能一睹初期漫画之余韵。到了二十年代中期,更准确地说到了1925年,丰子恺有画刊载于《文学周报》,编者特称之为“漫画”,漫画之名始见于大众。自此及今七十年间,我国漫画后来居上,备极绚料,如奇花异葩,毕呈瑶苑,蔚为大观。漫画家们以创造性的精神、丰富的生活体验和艺术造诣,发展光大了漫画这门绘画艺术,尤其是漫画更多地贴近和反映现实,使得七十年间的漫画作品显示出七十余年的人间相和世间相,从不同的层次和侧面揭露和讽刺了旧中国的腐败和黑暗,反映了民族争取解放的画卷,宣传了民主思想和时代风貌,抒发了个性的艺术品位,这样使得漫画成为我国绘画艺术中的瑰宝,在我国近现代绘画史上占有很重要的地位。为了弘扬漫画艺术,使海内外更多地了解漫画发展的整个长卷,体悟漫画艺术之三昧,我们将在中国漫画中卓有成就、影响较大的方成老先生的具有代表性的作品整理编辑,定期陆续推出。  ——————大闹天宫》 出品:中国大陆 年代:1964年 导演:万籁鸣 1964年,上海美术电影制片厂120分钟的动画片《大闹天宫》把原著中孙悟空被压于五行山下的悲剧尾巴,修改成了反天宫大获全胜的光明结局。 《大闹天宫》是中国传统文化和艺术审美的一次集中体现。包括主角孙悟空在内的许多角色,其形象中都蕴含了京剧脸谱、古典绘画与传统雕塑的丰富内涵。 在中国古典文化与现代动画技术的结合方面,《大闹天宫》是高峰也是绝响。几年后,以《铁臂阿童木》为首的海外动画开始大量涌入中国市场,而本土动画产业则由于种种因素的影响,再也没能重现20世纪60年代那样的完美与辉煌。1926 年万氏兄弟制作的中国第一部动画片问世,1955年中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》就在国外得奖,《三个和尚》、《葫芦兄弟》、《雪孩子》、《黑猫警长》都曾在国际上获奖。我们还拍摄出具有国际先进水平的动画片《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《孔雀公主》、《牧笛》,以后又陆续拍摄出《哪吒闹海》、《金猴降妖》等优秀的作品。展开其他相似回答 (2) 隐藏其他相似回答 (2)是狗狗 [小学生]
16:51:00 113.132.198.* 举报漫画,乃绘事中简笔而注重意义之绘画,其“漫”字,与漫笔、漫谈这“漫”字用意相似。漫笔、漫谈在文体中是随笔、小品文,而漫画是画中之随笔、之小品,一般亦随意取材、篇幅短小,通过写实、比喻、象征、假借、夸张、点睛诸法表现精粹内容。我国绘画源起,三代以前因记载弗详,已不可一一稽考。求诸史实,有可得而述者,当肇创于虞舜时期。史载有巢氏创木器、图轮环,伏羲氏观星象鸟兽之迹而画八卦,是殆我国绘画之发端。迨仓颉出,观魁星曲轴之势,察龟文山川之迹,随体诘诎而制象形文字,我国绘画的雏形已具。由是日渐发展,迄今四千余年历史,绘画于艺术中蔚成大国,影响世界颇远。。而漫画在我国,不足百年历史。最早推至清朝末年,陈师曾氏在上海刊行的《太平洋报》上有即兴随意之作,小形、着墨俭省而意趣颇浓。惜其战火频仍,尘封烟袭,刊物散失,难窥全貌,只是鲁迅、郑振铎氏所辑《北京笺谱》内,搜集陈氏类似漫画之作,尚能一睹初期漫画之余韵。到了二十年代中期,更准确地说到了1925年,丰子恺有画刊载于《文学周报》,编者特称之为“漫画”,漫画之名始见于大众。自此及今七十年间,我国漫画后来居上,备极绚料,如奇花异葩,毕呈瑶苑,蔚为大观。漫画家们以创造性的精神、丰富的生活体验和艺术造诣,发展光大了漫画这门绘画艺术,尤其是漫画更多地贴近和反映现实,使得七十年间的漫画作品显示出七十余年的人间相和世间相,从不同的层次和侧面揭露和讽刺了旧中国的腐败和黑暗,反映了民族争取解放的画卷,宣传了民主思想和时代风貌,抒发了个性的艺术品位,这样使得漫画成为我国绘画艺术中的瑰宝,在我国近现代绘画史上占有很重要的地位。为了弘扬漫画艺术,使海内外更多地了解漫画发展的整个长卷,体悟漫画艺术之三昧,我们将在中国漫画中卓有成就、影响较大的方成老先生的具有代表性的作品整理编辑,定期陆续推出。  ——————大闹天宫》 出品:中国大陆 年代:1964年 导演:万籁鸣 1964年,上海美术电影制片厂120分钟的动画片《大闹天宫》把原著中孙悟空被压于五行山下的悲剧尾巴,修改成了反天宫大获全胜的光明结局。 《大闹天宫》是中国传统文化和艺术审美的一次集中体现。包括主角孙悟空在内的许多角色,其形象中都蕴含了京剧脸谱、古典绘画与传统雕塑的丰富内涵。 在中国古典文化与现代动画技术的结合方面,《大闹天宫》是高峰也是绝响。几年后,以《铁臂阿童木》为首的海外动画开始大量涌入中国市场,而本土动画产业则由于种种因素的影响,再也没能重现20世纪60年代那样的完美与辉煌。1926 年万氏兄弟制作的中国第一部动画片问世,1955年中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》就在国外得奖,《三个和尚》、《葫芦兄弟》、《雪孩子》、《黑猫警长》都曾在国际上获奖。我们还拍摄出具有国际先进水平的动画片《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《孔雀公主》、《牧笛》,以后又陆续拍摄出《哪吒闹海》、《金猴降妖》等优秀的作品。hbbnm [博士生]
16:51:16 58.48.7.* 举报漫画,乃绘事中简笔而注重意义之绘画,其“漫”字,与漫笔、漫谈这“漫”字用意相似。漫笔、漫谈在文体中是随笔、小品文,而漫画是画中之随笔、之小品,一般亦随意取材、篇幅短小,通过写实、比喻、象征、假借、夸张、点睛诸法表现精粹内容。我国绘画源起,三代以前因记载弗详,已不可一一稽考。求诸史实,有可得而述者,当肇创于虞舜时期。史载有巢氏创木器、图轮环,伏羲氏观星象鸟兽之迹而画八卦,是殆我国绘画之发端。迨仓颉出,观魁星曲轴之势,察龟文山川之迹,随体诘诎而制象形文字,我国绘画的雏形已具。由是日渐发展,迄今四千余年历史,绘画于艺术中蔚成大国,影响世界颇远。。而漫画在我国,不足百年历史。最早推至清朝末年,陈师曾氏在上海刊行的《太平洋报》上有即兴随意之作,小形、着墨俭省而意趣颇浓。惜其战火频仍,尘封烟袭,刊物散失,难窥全貌,只是鲁迅、郑振铎氏所辑《北京笺谱》内,搜集陈氏类似漫画之作,尚能一睹初期漫画之余韵。到了二十年代中期,更准确地说到了1925年,丰子恺有画刊载于《文学周报》,编者特称之为“漫画”,漫画之名始见于大众。自此及今七十年间,我国漫画后来居上,备极绚料,如奇花异葩,毕呈瑶苑,蔚为大观。漫画家们以创造性的精神、丰富的生活体验和艺术造诣,发展光大了漫画这门绘画艺术,尤其是漫画更多地贴近和反映现实,使得七十年间的漫画作品显示出七十余年的人间相和世间相,从不同的层次和侧面揭露和讽刺了旧中国的腐败和黑暗,反映了民族争取解放的画卷,宣传了民主思想和时代风貌,抒发了个性的艺术品位,这样使得漫画成为我国绘画艺术中的瑰宝,在我国近现代绘画史上占有很重要的地位。为了弘扬漫画艺术,使海内外更多地了解漫画发展的整个长卷,体悟漫画艺术之三昧,我们将在中国漫画中卓有成就、影响较大的方成老先生的具有代表性的作品整理编辑,定期陆续推出。  ——————大闹天宫》出品:中国大陆年代:1964年导演:万籁鸣1964年,上海美术电影制片厂120分钟的动画片《大闹天宫》把原著中孙悟空被压于五行山下的悲剧尾巴,修改成了反天宫大获全胜的光明结局。《大闹天宫》是中国传统文化和艺术审美的一次集中体现。包括主角孙悟空在内的许多角色,其形象中都蕴含了京剧脸谱、古典绘画与传统雕塑的丰富内涵。在中国古典文化与现代动画技术的结合方面,《大闹天宫》是高峰也是绝响。几年后,以《铁臂阿童木》为首的海外动画开始大量涌入中国市场,而本土动画产业则由于种种因素的影响,再也没能重现20世纪60年代那样的完美与辉煌。1926 年万氏兄弟制作的中国第一部动画片问世,1955年中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》就在国外得奖,《三个和尚》、《葫芦兄弟》、《雪孩子》、《黑猫警长》都曾在国际上获奖。我们还拍摄出具有国际先进水平的动画片《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《孔雀公主》、《牧笛》,以后又陆续拍摄出《哪吒闹海》、《金猴降妖》等优秀的作品。
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[差评]zwwilliam [本科生]
18:38:36 125.85.100.* 举报 简介动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。  “动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。  动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。  其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……[编辑本段]动画  动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。[编辑本段]漫画  漫画(comics或manga 或caricature)一词在中文中有两种意思。一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。[编辑本段]日本动漫  TV版:就是在电视上放的动漫版本  OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。 剧场版:动画的电影版本。  动漫体裁:  SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA  动漫作品的缩写:  动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。  FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是  最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。  M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)  ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前国内还没有D版。它们的缩写均为ROD  ☆制作动漫片人员解释:  监督:导演  原作:原漫画或小说的作者  脚本:依据原作进行创作剧本人员  CAST:声优,配音演员  STAFF:参与制作动画的人员  制作:指负责制作该动画的公司或部门  (在日本,要制作一部动画通常是要数个部门或公司共同合作完成的,分工明确,流水线操作。一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。所以在一些情况下,知道制作某部动画的公司或部门就知道该动画的水准。)[编辑本段]部分日本动漫术语:    BL: 原英文为Boy's Love,特指男同性恋。  GL: 原英文为Girl's Love,特指女同性恋,又称百合,蕾丝边。(如《神无月的巫女》)  BG: 原英文为Boy and Girl,特指男女之间的配对。  CP: 指配对。  SM: sadomasochism的简写,统指与施虐、受虐相关的性意识与行为,多见于H动画或游戏中。  残念: 日语音译,意思是惋惜,可惜等意思。  幼齿: 年龄在16岁以下的小女孩,与萝莉(loli)的意思基本相同。  达人: 日语音译,对动漫或某部动画十分执著,并且对动漫或某部动画有深刻的了解。另有某领域专业人士的意思。  soso : 在日文中是指对,对的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎么样。  御姐:由日文中姐姐的含义引申过来,在动漫中常指有姐姐个性的女子。长发,丰满的多见,但主要是指个性强势。  欧巴桑/欧巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老婆婆的话通常称为“巴巴”。  欧吉桑/欧吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老爷爷的话通常称为“吉吉”。  后宫:就是N大于等于3的异性把围绕着主角的情况和故事,通常见于恋爱养成游戏,包括BL向与GL向,特点是人物极为美型,音乐等非常优美。[编辑本段]动漫分类  剧场版  初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。  现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,不太会和原TV版有所差异。  原画  原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作&Key-Animetor&或&Illustrator&(较少用)。  动画  将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成&Assistant Animetor&, &Inbetweener&。  (CLANNAD 古河 渚)[编辑本段]简单归纳中国动漫落后部分原因  ⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,但遗憾的是国内未能一直保持优势并不断创新,使得技术停滞不前以致于落后于国外  ⒉受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展  ⒊不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。  ⒋因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流  ⒌资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫  ⒍没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题  ⒎动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。  ⒏中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新,这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。  ⒐利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀作品流向国外。  ⒑先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。 回答
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班干部竞选演讲稿作者:陈一诺  来源:小学教育网  更新: 20:23:21  点击:0  尊敬的老师、亲爱的同学们:
   大家好!在这金秋收获的季节,我们又迎来竞选盛会。我是五二班的陈一诺。一年前,当我第一次站在这里竞选大队委时那种心情依存,如今我更加增添了信心,鼓舞了斗志。
   我觉得我竞争大队委有如下优势:
    一、一年大队委工作经验是我竞争的先决条件
    当我佩带上三道杠时,我并没有把它当作一种炫耀的资本,而是深感肩上的责任。每日晨检我都尽职尽责,既耐心说服纠正又没有因怕得罪人放弃校规;大队组织的各项活动尽全力参与,每当辅导员老师布置工作时,我都是欣幸前往,因为我懂得那里有老师殷切的希望和同学们衷心的信任。所以我总是认认真真地完成老师交给的各项任务,不敢有丝毫懈怠。我很喜欢这份工作,既可以为学校分忧,又可以锻炼自己,何乐而不为呢?当然我要感谢辅导员老师和同学们,因为你们看到了我的努力,也肯定了我的能力,连续两年授予我大队委优秀干部的称号,这将激励我继续努力工作。 二、勤奋学习,严格要求,是我竞选的必然因素
    学习上我认真刻苦,踏踏实实,所以我成绩优秀,每次考试几乎都名列前茅。我严格要求自己,学校里要求同学做的,我先做,处处发挥模范生的榜样作用,所以同学们喜欢我,老师欣赏我,这些都将成为我努力工作和学习的动力。         同学们,你们了解吗?我真的很想继续为老师解忧、为同学们服务。现在我站在这里,是如此渴望老师和同学们能再给我一次为大家服务的机会。如果我有幸再次当选,我会:
    1、一如既往配合辅导员做好大队日常工作,团结其他队委拧成一股绳。
    2、积极参加队部各项活动,事事冲在先,荣誉享在后,只要利于集体,利于同学们,我一定努力再努力。
    同学们,让我们团结起来,为安阳实小的未来贡献我们的力量吧!请大家相信我,我有信心做好这项工作。今天你投我一票,明天我将还你一百个精彩!
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新形势下,边防部队各级领导干部必须更加主动适应历史和社会发展的潮流,进一步发扬党的优良传统,改进工作作风,提高自身能力和素质。领导干部下基层当兵,可以使领导干部更加了解实情、更加体恤官兵、更加理清思路,确保正确决策、力争有所作为,具有积极的现实意义。   一、领导干部下基层当兵是发扬优良传统的有效途径   党的优良传统是毛泽东等老一辈无产阶级革命家依据马克思主义的基本原理,在创建人民军队、进行人民战争的实践中逐步形成并发展起来的,是我党我军从胜利走向胜利的宝贵财富。领导干部下基层当兵,是实践官兵一致,密切联系群众,弘扬艰苦奋斗精神等优良传统在新时期的大力继承和发扬。  领导当兵是与人民保持鱼水关系的有形联系。领导干部与人民群众保持鱼水关系和血肉联系,是我党的优良传统之一。鱼不能没有水,边防工作不能脱离群众,否则就无法履行好三大政治和社会责任,更谈不上自身的发展和壮大。从一定意义上说,公安边防工作就是社会工作、群众工作,领导下基层当兵就是边防部队实行专门工作和群众路线相结合的一个有机载体。一个政党、一个国家、一个军队、一个执法机关,如果失去人民群众的理解和支持,它就失去了存在的根本。因此,动员群众,依靠群众,组织群众参与边防管理,不仅要坚持行之有效的传统做法,而且要适应新形势、新情况,在实践中去发展创造新的群众工作形式,探索新的路子和办法。领导干部下基层当兵,走出高楼深院,走进社区农户,走向弱势群体,与群众“零距离”接触,心与心贴在一起,情与情连在一起,领导和群众的关系也才能更亲切、更密切。领导干部下基层当兵,倾听群众呼声,体察群众情绪,了解群众疾苦,才能明白人民群众的所想、所愿、所盼,增强服务意识,提高服务质量,立足本职服务。领导干部下基层当兵,亲身参与执法执勤,了解社情民意,才能营造更好的警民关系和执勤执法环境,才能有效打击违法犯罪,维护社会稳定,实现公平正义,尽职尽责安民。只有领导干部用务实的作风联系群众,用真挚的感情认识群众,用良好的服务感动群众,才能始终保持与人民群众的鱼水之情,真正得到人民群众的拥护和支持。   领导当兵是对艰苦奋斗精神的有力传承。艰苦奋斗是我们党的优良传统和作风,是领导干部必须具备的基本政治素质。由于多种因素的影响,我们一些领导干部或多或少淡化了艰苦奋斗精神:有的满足于已有成绩,对现实和潜在的危机与挑战熟视无睹,不思进取;有的贪图享乐,讲排场,比阔气,房子要住宽一点,车子要坐好一点,吃喝消费要高档一点;有的缺乏实干精神,心浮气躁,对情况若明若暗,既“说不出来”,更“说不清楚”。“历览前贤家与国,成由勤俭败由奢。”领导干部下基层当兵,离开了舒适的办公室,到艰苦环境中锻炼,与官兵同甘共苦,有利于从物质和精神两个方面培养艰苦奋斗作风。从物质层面上看,能够促使领导干部更加清醒地看到基层建设与官兵需要之间的差距,深刻认识艰苦奋斗的极端重要性,增强勤俭建队的忧患意识和责任意识,把更多人力、物力、财力投入到基层;从精神层面上看,能够培养领导干部脚踏实地、真抓实干的作风,树立艰苦奋斗的思想,磨练艰苦奋斗的意志,始终做到自重、自省、自警、自励,把精力和时间用在想基层之需、解基层之难上。   领导当兵是树立“三个第一”思想的有效办法。“基层第一、前方第一、士兵第一”是孟宏伟副部长对公安边防部队提出的要求,也是部队本身应有的传统。“基层是部队的基础”、“一切为了前线”、“士兵是部队的主体”,这不是常挂在各级领导嘴上的话吗?下基层当兵就是帮助领导干部真正转换角色,牢固树立“三个第一”的思想,端正对士兵根本态度,体验兵的味道,感受兵的疾苦,自觉融入基层的工作和生活,在思想上、情感上与官兵以心换心,心心相印,真正珍惜基层官兵的汗
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马克思有句名言:“对和谐之美的追求是人类的本能”。 “和谐之美有着巨大的凝聚力。” “和谐之美犹如一幅画、一首歌。” “和谐之美不仅仅是赏心悦目的,它的引人之处还在于其对人有着强烈的感召力。” 和为贵,谐为美! 亲善产生幸福,文明带来和谐。 ——雨果 幸福永远存在于人类不安的追求中,而不存在于和谐与稳定之中。 ——鲁迅 君子和而不同,小人同而不和 君子是和谐而不会盲目附和,小人只是盲目附和而不会和谐 友谊是一种和谐的平等。--毕达哥拉斯 和谐美是美的最高境界。早在古希腊时期,著名的哲学家赫拉克利特就说过: &美在和谐。&可见,和谐 美是一个极古老而又至今依然熠熠生辉的美学命题。 冰心老人曾说:&美的真 谛应该是和谐。这种和谐体现在人身上,就造就 了人的美;表现在物上,就造就了物的美;融汇在环境中,就 造就了环境的美。& 赫拉克利特说:&看不见的和谐比看得见的和谐更美。” 费孝通:“各美其美,美人之美,美美与共,天下大同” 黑格尔:“存在的就是合理的。” 孔子:“君子和而不同”
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马克思有句名言:“对和谐之美的追求是人类的本能”。 “和谐之美有着巨大的凝聚力。” “和谐之美犹如一幅画、一首歌。” “和谐之美不仅仅是赏心悦目的,它的引人之处还在于其对人有着强烈的感召力。” 和为贵,谐为美! 亲善产生幸福,文明带来和谐。 ——雨果 幸福永远存在于人类不安的追求中,而不存在于和谐与稳定之中。 ——鲁迅 君子和而不同,小人同而不和 君子是和谐而不会盲目附和,小人只是盲目附和而不会和谐 友谊是一种和谐的平等。--毕达哥拉斯 和谐美是美的最高境界。早在古希腊时期,著名的哲学家赫拉克利特就说过: &美在和谐。&可见,和谐 美是一个极古老而又至今依然熠熠生辉的美学命题。 冰心老人曾说:&美的真 谛应该是和谐。这种和谐体现在人身上,就造就 了人的美;表现在物上,就造就了物的美;融汇在环境中,就 造就了环境的美。& 赫拉克利特说:&看不见的和谐比看得见的和谐更美。” 费孝通:“各美其美,美人之美,美美与共,天下大同” 黑格尔:“存在的就是合理的。” 孔子:“君子和而不同”
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你这里,我觉得你的写作步骤有点问题。作文要想写到新颖的题材,首先自己要积累大量的材料,在作文之先要把相关的大量材料全摆出来,再从中选择新颖的内容。主题一旦确定了,选择的内容就要紧扣主题,不能写到哪想到哪。建议学习——一、4X积木式思维作文法简介笔者将作文称作大脑的舞蹈!这部分文字将介绍本人创立的4X积木式思维作文法的基本操作方法及原理。★背景知识·基本步骤脑图又称思维导图,被人称为七大思维工具之一,是由英国托尼·巴赞博士开发出来的一种全新思维方法。画脑图被笔者引为最核心的思维工具,是4X积木思维作文法的核心内容和特色方法。画脑图的要点是:①在一张白纸上画一个圆形,把题旨(或主题词)写在中心;②由中心点引出分支,把任何有关这一题旨的论点写上;③有不同类别的资料时,便另开新的分支;④将字写在线上并不断连接下去,不要让思维流程被打断!托尼·巴赞博士说:思维导图使我能够分清主次,更快而且更清楚地看出一些主要思想如何彼此关联;它给了我一个中间平台,使我在思维过程与实际写作之间平稳过渡;它使我有了把思想组织起来并加以深化提炼的能力,而不再重复耗时费力的起草再起草过程;由于把思维和写作分开来了,我可以更清楚地想问题,思路也广泛多了;开始写作时,我已有了一个清楚的结构,这使写作更容易,更快,也更愉快。学习将脑图成功地运用到写作过程,从此,凭脑袋空想来列作文提纲的时代一去不复返。4X积木式思维作文法的基本写作步骤是:◆想(xiang):确定中心词为中心,发散、连续思维,并画脑图。◆选(xuan):考虑写作内容:①写与不写,把不写的划去;②详写与略写,分别标上“详”字与“略”字;③先写与后写,依序标上序号。要求①合题意要求;②正确或合理;③独到而新颖;④利于发挥优势。◆写(xie):写作过程要一气呵成,不可因其他事情(比如字不会写)而中断思路。◆修(xiu):修改是写作中必不可少的一个环节。整个过程类似搭积木。想(xiang)———选(xuan)———写(xie)———修(xiu)→4X。★作文示例:秋天过了夏季,秋天也悄悄来了。到了傍晚。坐在自家院子里,星星少了,看着看着,星星们开始跳舞,它们欢快的心情也让我不时地笑笑。牛儿在牛棚里放声歌唱,好像要开始跳华尔兹。人们陶醉在收获的季节,又好像有点讨厌冬天的来临,但回头一想,终于用汗水换回了收获!再过几日,树叶黄了,终于到了秋天。田野里的稻浪拍着山脚,又从山脚拍打到山间小路上。农民在抢收着熟透了的稻子;孩子们牵着牛,唱着山歌;妇女们送来了热饭。又到了中午。到处是香味!几只小鸟飞过,叽叽喳喳的,好像对着歌。从远处往近处看过来,山连着山,这位农村人亲切的母亲将我们全抱在怀里。走上山去,几乎全是明亮的色调,我也感到非常暖和。在山里看天空,像井底之蛙谈世界一样,看到的总是那么渺小。忽然一个“V”字飞过,我想到了百鸟图,那曲线的美让我无法抵挡,让我无法不喜欢它。城里却不同,喧闹得无法平静。每个人脸上都带着微笑,也像星星,会眨眨闪闪———美的,可爱的。商店里的人真多,像“罗马战争”。人们大多买御寒的东西,毛衣店和皮衣店的老板忙得像着了火。秋天的朴实让我喜欢它,秋天的默默无闻让我喜欢它。(作者系湖南省娄底市外国语实验学校初一101班学生 钱振伟)★基本原理·思维升华思维是作文过程的核心,只有抓住思维这一条主轴,作文才能有深度、有广度。旧的作文教学实践也很重视思维的培养,但并没有教学生具体可操作的思维方法。脑图的引入解决了这一个问题。“展画脑图”的过程实质是发散性思维,联想是发散思维的工具,通过联想的展开,由一事物作为触发点,向四面八方想象熟悉的生活和知识领域。具体写文章时要做到联想丰富而且合理,这样,还需要掌握联想的展开与选择,也就是我所说的“完善脑图”。但在一篇作文中只能有一个立意,这就关系到联想的选择(或称定位),也就是选择什么联想点,选择什么立意的问题。脑图的引入还避免了原来所列作文提纲的线性笔记的缺点,能直观地看出各内容之间的关系,各内容之间的中心立意点……更符合个人思维习惯。◆亚里士多德说过:“我们的思维是从与正在寻求的事物相类似的事物、相反的事物,或者与它相接近的事物开始进行的,以后,便追寻与它相关联的事物,由此产生联想。”后人归纳为联想三法则: ①相似联想:想起与刺激或环境相似的经验。②对比联想:想起与刺激完全相反的经验。③接近联想:想起时空上与刺激有关的经验。例如:山→河   →鱼   →虾
 对比联想 接近联想 相似联想 想的过程要引导学生从以上三个角度对事物进行联想,想的内容才能全面、丰富。◆本文的中心词是“流星”,关于流星,作者想到了它在“天幕之上最不安分、最具动感”;它“在星际碰撞中失去了平衡,被社会淘汰出局,再也不能回到原位了”;它“生命就此终结、消殒……用壮美行动为生命划上圆满句号”,这只是作者由流星所进行的发散思维。在具体画脑图过程中,小作者不仅要有发散思维,还要有连续思维,这样才能使脑图画得完美,写出来的文章内容更丰富、更深刻。如:“流星→天幕之上最不安分、最具动感→敢于突破创新”。◆由一只小动物,我们会直接想到它“白色的”、“胖”、“耳朵大”、“脖子长”……这都可以归入“样子”一大类,但在最初思维时往往不会直接想到关于它的样子,而只会想到一些直观印象。所以画出脑图之后,还要注意对内容进行归类,这样,想的内容才能更加条理清晰,写出来的文章内容与结构的线索很完美。其实质是“聚敛思维”。如附图中的“联类”。4X积木式思维作文法心理过程:★教学效果·专家评点日上午。“新闻引路作文教学观摩研讨会”在湖南省娄底市外国语实验学校举行。示范研讨课上,听课者当场命题:《未来的___》。学生运用4X积木式思维作文法进行写作,25分钟全班全部完成作文,500字以上超过10人。整节课教师只讲了八分钟。这个班还只接受训练一个月。来自全省岳阳、株州、长沙、湘潭、衡阳、娄底等地的150多名中小学语文教师和来自浙江等地的专家一致高度评价,大家都说“很受启发”。浙江大学教授、我国语文教育心理学系统的开拓者朱作仁先生评价说:“‘脑图思维法’的作文过程,学生通过‘画脑图’的方法,有助于将思维的结果落实到纸上,‘外化’为书面文字,颇具理论意义,且便于实际操作。”“示范课取得了较好的效果,给教学第一线的教师提供了作文教学的新观念、新思路、新方法”,“颇具推广价值”。全国中语会副理事长、北京教育学院教授苏立康女士,全国中语会副理事长、首都师范大学教授陈金明先生评价:“耳目一新”、“课题的研究与实验,对全面提高学生的语文素养,实施素质教育,必将发挥重要作用。”二、新、港地区的类似研究4X积木式思维作文法的独特之处在于引入了脑图,香港、台湾、新加坡等华语地区的教育工作者早在几年前就对在作文教学中引入脑图进行过研究,但仅仅将脑图作为一种构思的工具。1.香港教育工作者对脑图引入作文教学的研究。下表是香港教育工作者曾在2000国际语文教育研讨会发表的《思维导图对作文的帮助统计结果》:平均值=3,若数值大过3,表示实验班学生普遍认同该题的说法。香港作者认为:“在第一次尝试用脑图辅助学生时,学生作文分数虽无明显提升,但学生开始重视思维训练,写作速度亦快了。”脑图能引导大脑思考,使文章内容更丰富,不易离题,思路和组织也更好。此外,看了学生的脑图,便知道文章的内容大意,从而减省批改时间。香港学生关于将脑图引入作文过程的优缺点看法如下:2.新加坡教育工作者对将脑图引入作文教学的研究。(1)新加坡光伟中学张子春,莱佛士女中林振南、卢士彦、吕玉端,圣尼各拉杨梅枝、罗婵珠等教师曾分别用同样的教学程序教导普通学术班、快捷课程与特选课程学生用思维导图写议论文,然后通过各类的反馈,如学生的成绩、学生学习态度的调查、老师的观察,以比较三所学校教学效果的异同,结果发现:①学生运用思维导图来写议论文,三校学生的成绩都令人鼓舞,与上一次的议论文成绩比起来,中与下的学生有73%获得1到7分之间的进步。从作文中的论点、论据和结构来评估,67%的学生三项获得上等,53%获中等,只有2个莱中快捷华文班的学生的论据得下等,1个的结构得下等。    ②在教学与写作之前,只有18.8%的学生觉得议论文容易写。教学一次后,觉得议论文容易写的学生增加了一半,有36%表示同意或完全同意。对于议论文的写法及论点、论据的熟悉程度也平均增加了21.1%。教学生运用思维导图写议论文也取得了正面的反馈。教学后,会用思维导图的学生增加了23%。仅仅一次教学,三校平均已有48%的学生认为思维导图可以使注意力集中,协助理清思路,写作文不会离题,也可以激发许多联想,对写作议论文有帮助。该项实验使用了一些辅助工具,如WRAITEC、红、黄、绿灯泡卡、组讨论角色卡,但没有让学生应用新加坡教育部提供的设计思维导图的软件In?鄄spiration。(2)新加坡教育部在贯彻资讯科技总蓝图的前提下,提供软件Inspiration给全国的学校,以提高思维教学的教学效果。新加坡莱佛士女子中学的林振南、王清梅、许美霞、龚慧琳等教师在新加坡教育科技署鼓励下,尝试用此软件进行华文写作和阅读理解的教学试验,以初步了解此软件是否能通过这两项教学来提高学生的思维能力。(详情请参见《透视·解读·思考·设想———电脑软件作文研究》一文)3.“4X”法与香港的脑图引入作文研究有两大区别:(1)“4X”法在原英国托尼·巴赞博士发明的思维导图的基础上加以简化。学生只需要用线条将构思时的关键字列入即可,但香港和新加坡的研究中脑图内容有些还用图画表示,这样,画脑图当然会费时,有些内容自然难用脑图表达。在“4X”法中,只要能用文字表达的内容都可以放入脑图中来,学生不存在费时,难表达的问题。朱作仁教授认为,在4X法中,学生画脑图的方法还有待继续简化。(2)在4X积木式思维作文法中,由于我们在通过“想”画出脑图过程后加入了一个“选”的过程,所以克服了香港学生所认为的“写作时反而更凌乱(不知道先写哪些内容)”的毛病。至于“脑图成了写作的一种束缚,不必用思维导图写作”一说,就一般的学生来说是做不到的,但对于少部分上等学生来说确实有可能(新加坡的研究结果表明了这一点),但4X积木式思维作文法即便对帮助上等学生思维意义不大,但对于引导学生遵循正确的作文步骤来说是有好处的(这一点是“4X”法与香港教学研究的根本区别)。新《课程标准》指出:“应抓住取材、构思、起草、加工等环节,让学生在写作实践中学会写作。重视引导学生在自我修改和相互修改的过程中提高写作能力。”4X积木式思维作文法强调了“修改”过程的重要性,把作文的整个环节牢牢把握住了。(3)由于国内暂未见到类似in?鄄spiration的中文软件,要开展像新加坡那样的研究尚待条件成熟。我们也尚需对“4X”法的实际效果加强量化统计和定性分析。
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中国机械行业市场回顾与展望简述回顾2004年和2005年上半年,展望未来中国机械工业的发展,我们不难看到,中国机械行业得到了前所未有的高速发展。在21世纪,世界机械工业进入前所未有的高速发展阶段,特别是作为有“世界工厂”之称的中国,机械行业更是迅猛发展。在向机械行业提供了新的机遇的同时,也向我们提出的新的挑战;机械行业涉及面相当广泛,如:工程、建筑、汽车、船舶、电子、石化、电力、电气、仪器仪表、物流、医疗、饮食、环保、纺织等等,涉及到一个国家的国计民生的方方面面,都是国家支柱性的重要行业,对这些行业的发展和影响也起着至关重要的作用。经过半个多世纪的努力,我国机械工业已经逐步发展成为具有一定综合实力的制造业,初步确立了在国民经济中的支柱地位。“八五”期间,党的十四大明确提出要把机械工业、汽车工业建成国民经济的支柱产业。按照这一战略要求,原机械工业部会同原国家计划委员会制定了《机械工业振兴纲要》,经国务院批准颁布实施,要求到2010年基本实现机械工业的振兴,使之成为国民经济的支柱产业。“九五”初期,原机械工业部按照党的十四届五中全会精神,制定了着重打好“三大战役”的战略方针。即:质量翻身战役,再塑机械产品的良好形象;组织结构优化战役,实现资产的合理配置;开发能力提高战役,全面提高产品的技术含量和创新能力。“九五”期间,机械工业取得了长足的发展。突出表现在机械工业产值在全国工业中的比重超过25%,生产保持稳定增长,为国民经济提供了大量可靠装备;先进制造技术得到大量采用,同时在高新技术产业化方面取得重大进展;研制、制造重大、精密、成套装备的能力显著提高;全方位、多层次的对外开放格局基本形成,机械行业产品出口的迅速增长,有力地支持了机械工业乃至全国经济的发展;体制改革取得突破性进展,市场机制已在机械工业发展中起主导作用,以建立现代企业制度为目标的国有企业改革稳步推进,民营企业、乡镇企业成为机械工业发展的新兴力量。2004年我国机械工业在遭遇突如其来的“宏观紧缩”冲击的情况下,仍然实现了较快的增长,机械工业2004年产销增幅比去前一年30%以上的水平有较大回落,但增幅仍可达到15%-20%,预计2005年全行业的经济运行将由近两年的持续高速增长回归到15%左右的正常年景的发展速度。在国家宏观调控的指引下,相信今明两年电力设备、船舶制造、石油和化工设备制造业仍将高速发展。不同细分行业其来年前景也不一样。机械英才网根据自身资源信息优势,特编制本报告,供机械行业企业和专业人士参阅、共勉。中国机械行业人才需求状况分析中国机械行业的迅猛发展,在硬件方面而言,已经有了不起的发展。但是,随之而来是对行业经营管理和高级技术方面的企业人才的需求和互动,特别是对企业的人才储备状况的挑战。相信大家都能感受到,近年来,特别是从2004年开始,中国机械行业中发展最迅猛、最热门的应该汽车行业,因此,在本报告中,机械英才网也给予了它特别的地位,对它的行业人才需求现状和发展趋势进行详细的分析。2004年中国机械工程学会年会暨大连市科协首届学术年会于-12日在大连市星海会展中心召开,来自全国各地的1800多位领导、专家、学者等出席,共同探讨中国机械装备制造行业振兴和人才队伍建设之路。全国人大常委会副委员长、中科院院长、中国机械工程学会理事长路甬祥,原机械工业部部长何光远、副部长陆燕荪,中国工程院副院长邬贺铨,科技部副秘书长李键,大连市市长夏德仁等领导出席开幕式。而值得注意的是这次年会的主题--“人才、创新与老工业基地的振兴”,把行业人才队伍的培训、建设放在首要的位置。路甬祥在开幕式致词时表示,以不同的方式和视角,共同探讨提升我国装备制造创新、竞争能力和人才队伍建设,凸显了坚持科学发展观的坚定信念和振兴东北老工业基地的实际行动,意义重大。大会一至要求提倡好风气、好传统,重视对青年人的培养,特别是青年技术人才的培养和队伍建设。本届年会的召开对振兴老工业基地和科技事业的发展,以及行业人才队伍的建设,必将产生重要推动作用和深远影响。同时,由此我们可以看到,在机械行业的人才现状已经受到国家有关部门以及行业相关专家学者的特别关注,并提高到了一个战略方针和行业目标的高度。在2005年,我们也已经很明显的看到了中国机械行业人才的紧缺,特别是汽车行业的销售工程师和专业技术工人。而就在2004年底,劳动和社会保障部发布关于中国技术工人短缺的调研报告,也表明在中国机械及相关行业中,具有丰富经营管理经验和高级技术能力的人才严重短缺,特别是汽车行业的高级技术、管理、销售人才。并且,据机械英才网调查和统计数据表明,机械行业内的技工短缺现象已经遍及全国,目前全国技术工人供不应求的局面普遍存在,尤其是高技能人才严重短缺。1、高技能人才数量短缺,已经不能满足经济发展需要。调查结果显示,技师和高级技师占全部技术工人的比例不到4%,而企业需求的比例是14%以上,供求之间存在较大差距。调查还发现,企业当前最急需人才的前3位人才依次是:营销、高级技工、技师和高级技师。企业对技术工人的需求比例达到319%。2、各技术等级的劳动者在劳动力市场上都处于供不应求的状况,技师和高级技师严重短缺。企业对高级技师、技师、高级工、中级和初级工的需求人数与求职应聘人数之比分别是24:1、21:1、18:1、15:1和15:1,目前对技术工人的需求比已经大于对工程技术人员的需求比。3、在制造业发达的地区,技术工人尤其是高级技能人才的短缺状况更加严重。江苏省无锡市2005年二季度企业登记需要275名高级技师和技师,但没有一个人应聘;高级工的需求与应聘人数之比已经达到48:1,中级工和初级工的需求与应聘人数之比分别为15:1和17:1。东三省技术工人特别是高技能人才更是严重短缺。据2004年底调查,高级工、技师、高级技师占技术工人的比重,辽宁为88%,吉林为71%,黑龙江为61%。即使在上海,此比例也只有94%。2004年末,在北京,汽车行业的人才市场上已经出现了竞相以高薪争夺高级销售管理和专业技术人员的场面。4、我国对技能人才、特别是高技能人才的需求呈现出日益强劲的势头。据测算,到“十五”末,我国技能劳动者需求总量将增长20%-25%,其中,高级以上技能劳动者所占比例预计增长15-20个百分点,特别是技师、高级技师的需求将翻一番。高素质的机械、汽车营销人员将有更大的需求,机械行业的高级技术工正面临着严重的人才缺口。当前我国机械行业高技术人才短缺现象分析长期以来,高校毕业生一轮接一轮的就业潮、下岗职工的再就业、农村人口向城市的流动等问题,使得我国面临着巨大的就业压力。然而高级技术人才却严重短缺,人才市场呈现出求大学生、硕士生易,寻高级技师难的状况。同样,机械制造业也存在着同样的问题。为此,不久的将来,国家也将会推出《职业培训考核条例》,加快建立以职业能力为导向,以工作业绩为重点,并注重职业道德和职业知识水平的技能人才评价新体系,并通过《职业培训考核条例》将其制度化;建立激励机制,充分发挥高技能人才的重要作用。大力推广“使用与培训考核相结合,待遇与业绩贡献相联系”的做法,逐步建立职工凭技能和职业资格得到使用和提升,凭业绩贡献确定收入分配的使用待遇机制。提高高技能人才待遇水平,并逐步实现技师、高级技师与相应专业技术人员在工资福利方面享受同等待遇。建立健全人才保障机制,为各类人才创造良好的社会环境。相应的机械行业的企业的成本也将有所提高,所以现在就是提前争夺精英人才,做好企业人力资源储备的好机会。据机械英才网统计数据表明,现在仅仅是技工的短缺,随着企业的不断发展,相关的精英人才的需求和短缺也会逐步成为现实,形势将更加严峻。从机械制造行业业的现状来看,高技能人才短缺的原因主要有以下几点:1、人们对职业技术教育的忽视虽然在当今社会尊重知识尊重人才的观念已经被社会认可,但是现行教育体制重学历教育、轻技能培训是技术工人短缺的主要原因。近几年,我国经济高速发展,产业结构不断升级换代,对技术工人和高技能人才需求量大大增加,技术工人的培养却远远不能满足企业需求。尽管技术工人的短缺早已出现,但技工教育培训的发展还难以适应。一些大学的专业及课程设置没有能够以市场需求为导向进行规划,有较大盲目性,专业趋同现象十分严重,造成供给严重大于需求。如近年教育部布点增长最快的10个专业,其毕业生的就业率在2002年全面下降,其中艺术设计下降了21.6个百分点,就业率仅为59.7%。尽管目前各类职业学校已达2万多所,但以培养后备高技能人才为主要目标的只有200多所高级技工学校和技师学院,且由于经费不足,规模有限,设备设施老化,毕业生待遇未得到很好解决,难以在短期内迅速培养出大批高技能人才。学生和家长们“非大学不上,非名牌大学不上,非热门专业不读”的观念根深蒂固。而学历相对低但需要长期在生产第一线积累技能和经验的技工却不被人们重视,甚至是被大大的忽视了,这就在源头上流失了“高技能人才”;虽然国家对各级高级职业技能的培养也增大了力度,比如对营销师、建造师、造价师等等高级职业资格的培训,但就总的人才状况而言,只能说是杯水车薪;更何况培训出来的这些人才是否真正能在实践中被企业所接受?这也是个很现实的问题。另一方面,作为技工人才重要输送基地的技术学校也有很大的办学困难:制造业人才的培养所需设备价格高、使用率低;生源少,学校办学积极性也不高;与计算机、英语等热门专业相比,学生学成后工作辛苦、收入少、工作相对难找。2、企业对人才的培养力度不够高技能人才的培养周期相对较长,高技能人才的培养不仅需要学校的培养,还需要在实际工作中积累大量的工作经验和技能,在此基础上不断的学习不断的实践。然而许多企业只顾追求短期效益,大多数企业名义上开展了培训,但实际上用于职工培训方面的花费并不高,2003年企业用于就业人员的人均教育经费投入仅为195元,企业职工教育经费投入占职工工资总额的1.4%,未达到国家规定1.5%的最低比例;2004年的增长也非常有限;2005年上半年有所改善,但也仅局限于部分外资企业和国内各大知名企业。与此同时,一些企业转换经营机制后,存在着急功近利的短期行为,对职工重使用轻培训,甚至只使用不培训。这次调查显示,一半以上的企业用于技术工人培训的费用不到职工教育经费的20%。其中,职工教育经费用于技术工人培训的比例在20%以下的企业占58.5%,比例在20%-50%之间的企业占26.9%,比例在50%以上的企业占14.6%。企业在培养高技能人才方面没有发挥主体作用,对员工的培训投入不够,不注重人才培养,不注重人才的储备,只使用、不培养的做法进一步加剧了技术工人的短缺。3、还没有形成对高技能人才的评价、激励和流动机制在技能人才评价方式上,存在比例、年龄、资历和身份界限,没有建立以职业能力为导向,以工作业绩为重点,并注重职业道德和职业知识水平的技能人才评价新体系。在技能人才的激励上,企业尤其是使用高技能人才多的国有企业,多没有建立鼓励生产操作一线技能劳动者钻研技术业务,努力提高自身素质的收入分配机制。在企业外部,由于没有给技能人才创造灵活的流动环境,因而也没有达到使技能人才在流动中实现应有价值,以逐步提高技能人才的人力资本投资回报率,达到鼓励技能人才投资的目的。虽然近几年各种技能认证考试不断推出,但在技能人才评价方式上,还存在比例、年龄、资历和身份界限,没有建立以职业能力为导向,以工作业绩为重点,并注重职业道德和职业知识水平的技能人才评价新体系。我国将对机械工程师实行技术资格认证制,全国机械工程师资格认证考试已经在2004年11月份开考。虽然高薪聘请技术人员的信息常见于报端,但是技术人才的整体薪资还处于较低水平。良好的激励和流动机制还没有形成。综上所述,机械制造业高级人才短缺问题已经引起了各地各相关部门的重视,纷纷采取了应对措施。对于企业而言,诚然,高薪可能会找到优秀的高技术人员,但并不能从根本上解决人才短缺问题。高技术人才的匮乏,涉及到人才断层,解决此问题,任重而道远。首先要从改变人们对技术工作的认识和定位抓起,只有人们对技术人才的认识改变了,技术人才市场才可能出现繁荣的局面。寻找和培养高技术人才才有了落脚之处。同时还要提高培训机构的培训能力和培训水平,让它真正的成为技术工人的摇篮。自我国引进全面质量管理以来,企业领导质量意识普遍增强,但企业领导者的素质依然参差不齐。一些企业领导没有把主要精力放到抓质量促效益上,不愿花大力气推动艰苦细致的质量工作,产品质量的低水平徘徊也就不足为奇。一些企业管理混乱是导致企业质量效益不佳的另一主要原因。机械英才网提醒行业企业,国内众多企业中的技术人员的结构普遍存在一定缺陷,技术人员队伍过于年轻,经验不足,吃苦耐劳的精神不够,工作较为浮躁。企业对技术人员的报酬分配不合理,薪金过低,对技术攻关的奖励承诺无法兑现,这些普遍存在的情况大大挫伤了技术人员的积极性,同时,也有相当一部分身怀绝技的技术人员因对企业不满而离开企业,开办生产同样产品的私有企业,这不仅削弱原来企业的技术力量,而且加剧了机械行业的无序竞争。
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