工程师属于中级职称设计师吗

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工程师设计平台,而不再是设计产品
便​携​市​场​的​蓬​勃​发​展​正​悄​悄​改​变​着​工​程​师​的​设​计​方​法​,​尽​管​表​面​上​十​分​类​似​,​但​新​方​法​却​与​旧​有​的​标​准​方​法​有​着​微​妙​差​别​。​因​为​开​发​团​队​现​在​设​计​的​不​再​是​产​品​,​而​是​在​设​计​一​种​能​够​承​载​大​量​合​乎​不​同​市​场​需​求​且​功​能​各​异​的​产​品​平​台​。
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同期刊文献视觉设计师是怎样让前端工程师 100% 实现设计效果的?
笑天涯说:视觉设计师把产品的设计图做出来后,需要和前端工程师沟通协作开发出设计效果,那么视觉设计师该怎么做呢?
知乎问题:视觉设计师是怎样让前端工程师 100% 实现设计效果的?
问题补充:发现自己设计的app和网页,在前端显示总是和设计效果偏差很远。和工程师沟通却说不可能100%呈现的,但实际上80%都没达到。想了解下,各位设计界的前辈是怎么做的,才能让前端显示尽量和设计效果一致。
下面是知乎用户 的回答,小编觉得很多价值,感兴趣的读者可以看一看,领悟一下。
首先,作为一个设计师,尤其是UI设计师,请跟我一起大声念:必须掌握前端切图流程!!
这可能意味着你得学会HTML+CSS,或者要长时间和IOS或者安卓开发人员交流他们是怎么把图片和文字排进屏幕内的。别老是抱怨你是设计怎么能去学码农的东西,设计人员对这些看似高深的源码有本能的畏惧和厌恶。无论你所在的公司在项目人员配置上如何贴心到位,但如果你自己没有掌握这些知识点,就不要妄想最后实现环节上能顺利收尾,因为你从出发点开始和程序员的认知就不对称,这些不对称是矛盾和偏差的根源。
让我们来举举例子:
例如你设计了这么个样式,倾斜、层叠,你有没有在设计的过程中考虑过这么设计的后果(国内外高能前端请不要加入此列)?你在当前宽度画布中设计效果似乎还不错,这注定该是个填满浏览器显示区域的设计,但是放大后呢?1920宽下怎么办,难道得是这个模样??
因为在水平线上无法直接延伸平铺的设计,在前端部分你让开发人员怎么帮你填补这两个区域的空白,你从设计初就不知道在对应设计类型下应该创建的画布大小(满屏响应式设计要准备好大小两种或多种方案),那进入切图环节我已经能脑补出你和开发人员是怎么撕逼的盛况了。
再者,假如我们填满这个设计稿(咳咳,比较粗糙的填上):
这些没有内容被红线框出的背景区域最后怎么呈现出来?这里面几个主要的倾斜图形上面还叠加了对应内容、图片、文字,还有前后关系,别指望前端设计人员能轻松实现,如果你用一张背景图填充,那这张背景图的大小控制得住?加载过程要多久?导出WEB用途格式图片是选择“连续”还是“优化”?
再类似这样的案例:
现在很多小年轻们迷恋追波上大神们做的牛逼的动效,于是设计的时候光静态稿件不甘心,也来做个AE特效玩玩,压根没有考虑IOS或者安卓在实现这样的效果时,需要哪些运行机制,有没有这样的控件支持,会不会不流畅等等!自己用了一整晚的时间折腾这么酷炫高大上的动画,开发这些土鳖居然告诉我不能实现恩??撕逼ING.........再普遍点的,是不是每次前端开发完你发现绝大多数元素和字体都不对,没有对齐,大小加粗等细节没有注意,但是开发拿设计稿就是没办法100%实现的借口的来搪塞你??
下面就来讲重点~~~==========重点==========
1、设计前请审核原型
在原型步骤就想好对应的图层结构,交互特效,并和开发人员做好交流,是否可以实现,功能的评估一定要细致,否则会浪费大量的人力成本。还有原型是挺严肃一玩意儿,但是大多数团队或者设计都没有认识到它们的价值,在这里不展开原型的细节了,这还可以再写一个长评,你们懂意思就好拉,画在纸上的手稿也比没有强。
下面放我自己平时做的原型:
<span style="color: #、熟悉设计环境规范
无论是WEB还是IOS、安卓、WP等等,都有对应的设计规范文档,我下面会帖出来。如果连最基础的设计规范都不知道就开始做设计,那么你要自己承担项目拖延和被整个开发组人员问责的后果。在你动手前,请好好的做完功课,并且在每次环境大升级时跟进关注(例如新的iPhone6、6+发布的尺寸变更等)。
前人已经栽好了树,你需要做的就是在既定框架内完成设计即可。你要牢记自己的设计是基于相应的运行环境的,没有足够的能力前,不要有认为这套体系下的设计都很“土”,你是一个要成“大神”的男人,打破限制和规范是你的嗜好和品位。如有以上想法,请对着镜子里的自己说:Navie!
例如WEB设计下,12PX以下的中文字体无法被正常显示,文本只支持本地客户端已有字库,IOS的TABBAR、TOPBAR等高度是不能被随意变更任意增减层级等等。这样的稿子如果被交付,并没有强有力的逻辑说服别人,只会让你的团队感受到你的不专业,增加矛盾隐患。SO,好好看看这些文章:
擦!!突然发现一些收藏不见了~~后面慢慢更
<span style="color: #、制定项目设计规范
这也是提升效率和整体视觉和谐感的重点,你要在大框架下建立小体系,这是你展示自己个性的部分,记得也要用文档记录下来,在以后的改版和开发过程中,严格遵守规范的参数,减少沟(si)通(bi)成本。
例如:主色色值、按钮的大小边框、各文字类型颜色大小、模块间隔距离等等。
请看这个:
<span style="color: #、学会怎么切图
我一直认为做完PSD还是SKETCH文件,往开发那边一扔,任务搞定的想法,是相当不负责任的一种行为。因为设计不合理的部分导致导出切图的工作变困难,因你的烂摊子,开发效率降低,完全是因为你的失误,不要抱怨和找任何借口。
比如水平可平铺的背景是怎么最优化导出的?安卓适应多屏幕分辨率下,点九图是怎么进行标记和拉伸的,应该使用什么工具?需要应用透明背景的图片知道应该使用什么格式?你必须设计出自己独立也能完成切图工作的设计稿,再要求开发能够完整实现,而不是让他们又来找你抱(si)怨(bi)哪里哪里是不行的你得重做。
<span style="color: #、一定要有标注说明
标注的作用何其重要,开发人员对于元素的间距和文字大小还有透明元素的参数设置,是没有耐心一点点查看和检测的(没错,大部分情况会——凭!!感!!觉!!),你不好好把这些制作成文件白纸黑字,那么这个最重要的还原环节上出差错的几率也是最多的,往后修改最困难的。
下面推荐两软件:
用它们做出详尽的标注文件,交付开发,最后如果出现偏差,就有证据可以找出是谁的问题了。
<span style="color: #、结果对比调适
开发完成视觉部分内容以后,要开始校对,那么尽可能给出参照物,参照物是什么呢?
高保真原型
只有同意平台下可运行的高保证原型可以最直观对比设计到实现之间有什么偏差,并以此检查参数设置上的错误,逐个调整。
在这里强烈推荐——Invision在线原型工具
可以制作APP和WEBSITE,并分享远程连接在手机和别的电脑上预览,下面放我之前做过一个小项目的实例(最好翻墙访问比较快):
传送门——
或者PSPLAY,这个请访问官网看详情,也是可以在移动设备直接查看设计文件的工具,不过更适合设计过程中使用,但不妨结尾的时候做对比
传送门——
还有就是MAC的童鞋们,使用SKETCH的MIRROR~这就不多做赘述,最近风头正劲的设计软件。
传送门——
好了~一下午打了那么多内容,还有砖要去搬了~~还有很多内容没空放上来,以后一点点更新,很多疏漏之处,欢迎指正。说了这么多,就是要告诉所有做UI设计的同行新手们,能正确的分析问题,从自身的知识能力出发来看待问题。我们和程序都是项目的执行人,需要相互间的磨合和协助共同输出产品,在对方的结果不尽人意时,请先从上面的几个点力反思,自己有哪些不足,再和对方讨论,这样不但给自己带来进步,也为团队节省更多的时间。
请一起为更好的产品努力吧!!
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科技的世界曾经是工程师的,现在是设计师的,但毕竟是属于用户体验的
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摘要: 设计师对设计的过度追求可能导致用户体验的牺牲,这是设计师主导模式最大的问题之一。这就是为什么Apple Watch不被看好的原因,没有了乔布斯的艾维仿佛开始疏远大众消费者,远离苹果所一直追求的价值。
设计师对设计的过度寻求可能导致用户体验的就义,这是设计师主导模式最年夜的题目之一。这就是为什么Apple Watch不被看好的原因,没有了乔布斯的艾维仿佛开端疏弘远众花费者,阔别苹果所一向寻求的价值。
这,是我们迄今最好的Macbook,对此我们深信不疑。
——苹果公司的高等副总裁、首席设计师Jonathan Ive
方才停止的苹果宣布会上,你依旧看不到他,苹果公司的高等副总裁、首席设计师Jonathan Ive,一个速来不爱好抛头露面的人,但当他以一口英伦腔配音的Macbook先容视频播放停止,全场响起潦攀雷叫般的┞菲声。
是的,他不懂编程,数学奇差,曾坚信本身对科技一无所知。但就是他,设计出了iMac, iPod, iPhone和iPad,以及今天方才宣布的Apple Watch。Jonathan Ive成为了现在苹果的魂灵人物。乔布斯引领苹果转变了世界,“而他,设计了苹果”,乔布斯说。
设计苹果的人
“设计二字尽无任何引申寄义。设计理念是一个作品的焦点魂灵,而外壳只是魂灵的表达。”假如只用一个词来形容Ive的设计作风,阿谁词就是“极简”。
Jonathan Ive诞生在英国伦敦,浸润在一个中产阶层温情脉脉的家庭中。他的性情和乔布斯式的┞放扬年夜气鼓鼓判然不同,低调、温顺且谦虚。但他是一个比乔布斯更彻底的极简主义者。我们所熟习的苹果的利剑色,极简,扁平化,都是他设计理念下的产物。
没有人会否定苹果是一家以设计主导的公司。现实上,苹果在进进21世纪后的最主要的几款产物作风都是Ive界说的:iMac,iPod,iPad,iPhone,以及Apple Watch。
他果断导倩醐了iOS的拟物化设计——为此不吝与主管iOS的高等副总裁斯空关·福斯特尔闹翻,甚至将斯空关扫地出门——必定要在iOS 7中将所有图标压扁,往失落一切令人发生“庞杂感”和“粗笨感”的过剩的什物后果。
除了大众,普遍存眷的产业设计,Ive甚至还把苹果产物的制作工艺也推上了极致——哪一台电脑可以或许做到厚度1cm,重量不到1kg,却能待机9小时?并且如斯的美丽。
诚然,对于年夜大都公司来说,设计是被工程技巧引领的。但对于苹果来说,这个进程判然不同。在苹果公司创建之初,情势是第一要义,乔布斯起首断定了Mac机的外壳之后,工程师们才依此制作适合的主板和元件。
而苹果产物的制作工艺,就是所有同类花费电子产物难以企及的巅峰。
设计师的突起
“情势,在年夜部门时辰比内乱容更主要。”无论你是否定同,这是一个设计师主导的世界。
Jonathan Ive和苹果的突起就阐明了如许一个事理,盘算机机能的主要性逐渐鄙人降,用户体验以及背后的设计变得越来越主要。此时,“设计主导”(Design-Led) 已然不仅仅是一个理念,而成为了一个趋向。
豌豆荚的开创人王俊煜,底本是Google用户体验设计师,一向以来都是Google产物设计哲学的拥趸。在他眼中,本身在Google学到的一个主要的产物设计哲学就是要为应用量优化。用户必定会成长,成为一个金字塔,从很浅的应用到越来越爱好这个产物,用得越来越深。
在这个设计师的眼里,用户体验是重中之重。“豌豆荚不把用户当作‘小利剑’,而是把他们视为行家的应用者,对其各类在线搜刮的内乱容与行动进行当真琢磨,产物的设计作风也主打那些‘重度用户用起来更爽、轻度用户也能应用’的功效点,令轻度用户可以改变成重度用户,买通从‘利用搜刮’到‘内乱容花费’的贸易链条。 ”
国外也不乏如许的例子,“Airbnb空中食宿”成立于2008年的旧金山,是一家接洽旅游人士和家有空屋出租的房东的办事型网站。2011年,Airbnb办事难以置信地增加了800%。而他们的老板,同样是设计师。
2007年我们想做Airbnb时,我们问本身,作为一个设计师,我们能做什么能让这个城市更舒畅一点?你到一个城市里往,必定盼望下飞机的时辰有人接你,有清洁、平安的公寓可以住,打开房间,你闻到的气息是什么、洗手间里的毛巾是否清洁等。
——Airbnb开创人Joe Gebbia
Airbnb并不是简略的短租平台,Joe Gebbia以为用户在Airbnb上感触感染的是完全的生涯体验。
贯彻“从简”原则的产业设计师,不纯真是一群艺术荚冬他们的别的一个原则是,不克不及为了设计而设计,任何一个线条在产物上都应付与意义。如应用这些线条,是为了让体验更舒畅,仍是为了让用户的反馈更好,都是须要思虑的。这恰好,是技巧与情势的交叉点。这群设计师们在这个端点上,俯瞰全部行业。
设计师可否转变世界?
可是,设计师主导模式真的开端成为主流了吗?
我们看到了Jonathan Ive的胜利,却疏忽了一个主要的基本:苹果公司的每个员工都可以从用户的角度往思虑产物。这种角度有用牵制了设计师天马行空的想象所可能发生的误差。没有苹果公司支撑的Jonathan Ive就曾经犯过这种过错:2013年,Jony与老友Marc Newson合作设计推出了一款限量版Leica数码相机。但这款拍卖出180万美元的相机叫好不叫座。原因很简略,不适用。
设计师对设计的过度寻求可能导致用户体验的就义,这是设计师主导模式最年夜的题目之一。
被很多人以为是设计主导的Airbnb也给出了相反的谜底。Airbnb负责产物和用户体验的Schleifer 曾说,在公司中不该该树立一种“设计主导的文化”,由于如许即是告知那些非设计职员他们的看法无足轻重。在Airbnb,设计的┞锋谛就是从用户的角度动身来看题目。终极,无论是工程师主导仍是设计师主导,巨大产物的起点仍是回到了用户。
这就是为什么Apple Watch不被看好的原因,没有了乔布斯的艾维仿佛开端疏弘远众花费者,阔别苹果所一向寻求的价值。
我不知道设计师是否可以转变世界。但我愿意把我的将来交给他们。
【本文作者Liz & Sakuya,更多文┞仿见微信大众,号“LinkedIn中国”(linkedin_china)】
本文摘自钛媒体,由乐云站长网()整理一级注册结构工程师考试参加基础课考试报名条件中的职业实践一年必须是设计工作吗?
  问:一级注册结构工程师考试参加基础课考试报名条件中的职业实践一年必须是设计工作吗?待业能报吗?
  答:不一定是设计工作,类似的工作,如施工单位都可以,需要单位开年限证明。
全国一级注册结构工程师执业资格考试 基础考试报考条件
  一、具备下列条件的人员:
  二、1971年(含1971年)以后毕业,不具备规定学历的人员,从事建筑工程设计工作累计15年以上,且具备下列条件之一:
  1、作为专业负责人或主要设计人,完成建筑工程分类标准三级以上项目4项(全过程设计),其中二级以上项目不少于1项。
  2、作为专业负责人或主要设计人,完成中型工业建筑工程以上项目4项(全过程设计),其中大型项目不少于1项。
  全国一级注册结构工程师执业资格考试 专业考试报考条件
  一、具备下列条件的人员:
学历或学位
职业实践最少时间
最迟毕业年限
工学硕士或研究生毕业及以上学位
建筑工程 (不含岩土工程)
评估通过并在合格有效期内的工学学士学位
未通过评估的工学学士学位或本科毕业
建筑工程的岩土工程
交通土建工程
水利水电建筑工程
港口航道及治河工程
海岸与海洋工程
农业建筑与环境工程
工学硕士或研究生毕业及以上学位
工学学士或本科毕业
其它工科专业
工学学士或本科毕业及以上学位
  二、1971年(含1971年)以后毕业,不具备规定学历的人员,从事建筑工程设计工作累计15年以上,且具备下列条件之一:
  1、作为专业负责人或主要设计人,完成建筑工程分类标准三级以上项目4项(全过程设计),其中二级以上项目不少于1项。
  2、作为专业负责人或主要设计人,完成中型工业建筑工程以上项目4项(全过程设计),其中大型项目不少于1项。
学历或学位
职业实践最少时间
最迟毕业年限
职业实践最少时间
最迟毕业年限
工学硕士或研究生毕业及以上学位
建筑工程(不含岩土工程)
评估通过并在合格有效期内的工学学士学位
Ⅱ类人员中无此类人员
未通过评估的工学学士学位或本科毕业
建筑工程的岩土工程
交通土建工程
水利水电建筑工程
港口航道及治河工程
海岸与海洋工程
农业建筑与环境工程
工学硕士或研究生毕业及以上学位
工学学士或本科毕业
其它工科专业
工学学士或本科毕业及以上学位
  注:表中&Ⅰ类人员&指基础考试已经通过,继续报考专业考试的人员;&Ⅱ类人员&指符合免基础考试条件只参加专业考试的人员,该类人员可一直报考专业考试,直至通过为止。
    二、1970年(含1970年)以前建筑工程专业大学本科、专科毕业的人员。
    三、1970年(含1970年)以前建筑工程或相近专业中专及以上学历毕业,从事结构设计工作累计10年以上的人员。
    四、1970年(含1970年)以前参加工作,不具备规定学历要求,从事结构设计工作累计15年以上的人员。
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