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我邮箱 。真的好的可以追加80
顺被问,这俩人都是黑人么?
提问者采纳
我已将故事大纲发给您了这是一部获得诺贝尔文学奖的著作。人与人之间必须要去了解对方,理解了就会善待对方,John Steinbeck 在书中强调了梦想,但其最基本的主题是‘理解’、种族歧视、寂寞
非常感谢了!!!!!!我肯定选您了!还有没有更一点深层次的理解,您还能看出一些别的与众不同的内容从这本书里么,非常感谢,如果有,请您发我邮箱,如果没有,我会直接给您180积分,这是我的全部积分了!
提问者评价
这是我最多的积分了,全都贡献给你!!
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《人鼠之间》美国作家约翰.斯坦培克的小说
平白的翻译是:人类与老鼠特殊的翻译是:人鼠之间 是一个美国小说故事情节简单,涵盖的时间不超过三天,地点是一个美国加州的一个牧场。描写两个相互扶持的表兄弟——一位是精明的乔治(George),一位是轻度智障儿雷尼(Lennie)。雷尼因为社会适应较差,老是犯错,搞的两人无奈地到处换工作。在富人奥谢(Tyler Ranch)的牧场里,他们努力工作编织梦想,乔治答应雷尼如果他听话不要闯祸,将来就可以为自己照顾一窝的兔子,眼看着梦想就要成真。有一次雷尼失手勒死了奥谢儿子柯利的太太梅,铸成大错,为了躲避的农场伙计们的追打,雷尼逃跑了。当伙计们争先恐后地追杀雷尼时,乔治为了不让雷尼被农场伙计们杀死并受到侮辱,抢先找到雷尼。他举起枪来,把枪口挨近雷尼的后脑杓,将他射杀。   这部小说用来讽刺社会对弱者的歧视,反而不如雷尼对老鼠的疼惜,《人鼠之间》曾因“语言亵渎,带攻击性,并有种族主义倾向”被视为禁书。1962年史坦贝克因这部小说获得诺贝尔文学奖
人鼠之间, 小说和同名电影的名字
我已经给你发过去咯!!
——恶★心
人鼠之间(Of Mice And Men),美国小说,1937年出版,是美国作家 约翰·斯坦贝克的作品。   故事情节简单,涵盖的时间不超过三天,地点是一个美国加州的一个牧场。描写两个相互扶持的表兄弟——一位是精明的乔治(George),一位是轻度智障儿雷尼(Lennie)。雷尼因为社会适应较差,老是犯错,搞的两人无奈地到处换工作。在富人奥谢(Tyler Ranch)的牧场里,他们努力工作编织梦想,乔治答应雷尼如果他听话不要闯祸,将来就可以为自己照顾一窝的兔子,眼看着梦想就要成真。有一次雷尼失手勒死了奥谢儿子柯利的太太梅,铸成大错,为了躲避的农场伙计们的追打,雷尼逃跑了。当伙计们争先恐后地追杀雷尼时,乔治为了不让雷尼被农场伙计们杀死并受到侮辱,抢先找到雷尼。他举起枪来,把枪口挨近雷尼的后脑杓,将他射杀。   这部小说用来讽刺社会对弱者的歧视,反而不如雷尼对老鼠的疼惜,《人鼠之间》曾因“语言亵渎,带攻击性,并有种族主义倾向”被视为禁书。1962年史坦贝克因这部小说获得诺贝尔文学奖。
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出门在外也不愁2k14雷霆王朝王朝模式第二赛季 所有球员无数据,在球队面板上也看不到球队战绩,赛季末所有奖项全部都是乱颁发的
~2K14BUG~~~我玩MC模式,第一季后赛还好,第二赛季后就无数据。_2k14吧_百度贴吧
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~2K14BUG~~~我玩MC模式,第一季后赛还好,第二赛季后就无数据。收藏
玩2K14的MC模式,第一季后赛还好,能看到数据,并得到总决赛,但第二赛季的季后赛就看不到我自己的数据,并且赢了总冠军,我30+的没得到MVP,反而给了后卫的普通数据,晕菜~ PS:有大神能琢磨出问题的解决办法吗? 在PSS:另打比赛时,对方只要最后几秒往内线运球肯定会被犯规,晕~
王朝模式也是,第一个赛季还好,第二个赛季乐邦场均3双,结果季后赛mvp给了科尔,麻痹场均2.1
3.1!!!!顿时凌乱了!!!后来一打季后赛,我就把乐邦位置换成后卫,结果一切都好了!!!!
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《NBA 2K14》王朝模式图文教程(4)
发布时间: 15:56
来源:游侠论坛
作者:TJL6865708 浏览:次
球员选项与球队选项。 有时候球队和球员会签约一种n+1或n+2这类的合同。前面n年,按照合同具体的要求给钱,而最后1或2年的合同有2种情况,分为球员选项或者球队选项。 球员选项,球员有权选择是否执行现有合同,继
  球员选项与球队选项。
  有时候球队和球员会签约一种n+1或n+2这类的合同。前面n年,按照合同具体的要求给钱,而最后1或2年的合同有2种情况,分为球员选项或者球队选项。
  球员选项,球员有权选择是否执行现有合同,继续下一年为这支球队效力,如果球员不执行,则跳出合同,变为自由球员,不受任何限制,去其他球队谋求新的合同。在游戏中有球员选项的球员,他的最后一年的薪金是绿色的。
  球队选项,球队有权选择是否执行下一年的合同,如果球员表现的很不好,并且无法交易,球队就会放弃这份合同,该球员变为不受限制自由球员。在游戏中有球队选项的球员,他的最后一年的薪金是蓝色的(图25)。
  怎样签约自由球员。
  在游戏中,可以签自由球员的时间是赛季中和总决赛之后。
  1、赛季中可以看自由球员的名单,赛季中的自由球员往往几乎都是总评在75以下的球员,75以上的不多,这些球员的能力很难成为首发,把他们签过来基本都是为了做替补或是作为交易砝码来换更好的球员,赛季中签自由球员,同不同意会马上给你答复,同意就是同意,不同意就直接决绝。
  2、当然每到一个赛季结束后,都会有一些好球员合同到期成为了自由球员,你可以在总决赛结束之后的休赛季工作时进入签自由球员的页面,这时你可以去找一找有没有你想要的,可以想办法签进这些好球员,赛季后签自由球员不是马上出结果,而是有13天的等待期,你需要在薪资空间允许的情况下给他们开价,开完了价就要在13天当中等待对方的回复,如果他同意了,那么会弹出他同意的页面,如果你自己反悔了,你也可以选择拒绝签约。
  如果你确认要签约自由球员,就在选定自由球员后,进入签约页面,在这个页面中有若干选项,分别为。
  薪资:工资总额。随着年期和涨幅度的变化而变化,你可以手动减少或增加。右侧的数据可以表示出球员每年的薪金变化值,以及球队的工资总额和薪金空间。
  涨幅:三种形式。±0、+4.5%、-4.5%。你可以选择每年的涨幅是增加、减少或不变。
  年期:三种形式。10天短合同、1- 4年、n+1年。
  选项:三种形式。无、球员选项、球队选项。选择无时,对应1-4年;选择球员选项或球队选项时,对应n+1年。
  是否可以不被交易:选择无时,可以被交易;选择是时,不能被交易。
  定位:明星、先发、第六人、角色、板凳、潜力新秀。这个根据球队需求来定位,但会影响他的兴趣度。
  另外可以看到球员的兴趣程度(中间的那个黄色进度条),不同的签约方式会产生不同的兴趣程度。
  如果真的想签这个球员,必须让他的兴趣值达到70%以上,小于60%就很难签了,
  如果想以较少的钱签他,有几个办法:
  1、增加年期,就是多签几年,兴趣度会变高。
  2、以先发签他,但进了球队会再把他变成角色球员,就是把他欺骗过来。
  3、给他球员选项,让他在合同到期时能自己决定去留,比给他球队选项更容易提高兴趣度。
  在你设定好这些内容并按确认后,如果对方同意,你就签下了这个自由球员。如果拒绝了,就说明你的条件满足不了他。
  赛季中签多个自由球员,你出的钱直接累加在一起,开价就得给钱。
  赛季后给多个自由球员开价是不累加的,你可以给N多人开价,就算他们都同意了,你也可以在其中挑选,挑选几个才算几个人的钱,没签合同就不用付钱。
  有一些高薪球员会说他会降薪参加你的球队,你这时只能用中产薪金和他签,但是你的薪金空间还是不够,很难满足他的口味,遇到这样的球员,十有八九签不下来。但是据其他玩家说也有一些高薪球员为了夺冠而愿意降薪来抱大腿的现象,你可以用很低的薪水去签一个大牌球星,但这种情况应该在你的球队还没有夺冠的时候是很难出现的,夺冠后会出现的多一些。
14、什么叫球队人数限制?签几个人合适?怎样组队?
  每个赛季最多报15人的大名单,但一场比赛能上场的最多有12个。另外的3个就是所谓的伤病名单,当然在这份名单里的不一定是伤病员,也可能是后备球员,当轮换阵容中的12人中有人受伤时,把伤员放进伤病名单,再从原来名单中激活一个放入轮换阵容。
  所以完整的一支NBA球队中,首发5人,替补7人,伤病名单3人。但是除了首发必须是5人外,另外的数字不是绝对的。规定是一场比赛最少要8人上场,而伤病名单的人数并没有规定,所以也可以是首发5人,替补3人,伤病名单0-7人。再多出来的其他签约球员就要被下放到发展联盟了。
  在游戏中,我们所签的人数最好不要满15人,最好是12-13个。一是因为太多的球员会占用更多的工资,如果没有更多的薪资空间则不能签其他球员,二是如果全部签满人,则没有人数空间交易其他球员,比如其他队用两个球员换你的一个球员,你同意了,可是你这时已经是14个人,最多只能在签一个人了,那这个交易就换不成了。
  你还可以在【球队需求】这个页面中看到自己的队伍什么球员多,什么球员少,你就可以根据你的需求来觉得签什么位置的球员。只要总数控制在15人就可以了,黄色的数字部分就代表缺少这个位置的球员。
  建队模式探索。
  我个人不建议签约太多的大牌球星,囤积球星的玩法也是一种索然无味的玩法。
  一个队的组建模式有很多种。我比较喜欢的组队模式是:
  明星球员1-2个。能力值在90+的,在球队中挑大梁。如果太多球星,你的薪金空间会不够用。
  实力派球星3-4个。能力在75+到80+的,球队的左膀右臂。按照位置与明星球员安排为首发的5人。还有的话可定位第六人。
  补丁型球员2-4个。能力值70+到75+的,用来弥补球队的不足。如果进攻不足,就弥补进攻,防守不足,就弥补防守。
  蓝领球员1-2个。能力值65+到70+的,会抢篮板、盖帽、防守能力强,能干脏活累活的。
  潜力新秀1-2个。用来培养的,未来球队的希望。
  一个外线核心,一个内线核心,2-3个中间力量,3-4个核心替补,1-2个培养对象。
  合理的组成第一梯队、第二梯队和第三梯队。让内外线和攻防两端相互平衡。
  不管是交易来的球员还是买来的球员,不要贪图都是明星,而是要根据球队现有构架,挑选适合球队的球员,来组建你的球队。
  像上图中的建队模式就很有问题,总人数首先就以满15人,就已经不可能再去签别的球员了,然后PG只有一个人,PF多达5人,非常的不平衡。
  正常的建队逻辑应该是:
  1、PG、SG、SF、PF、C各有一个首发,然后再各自有一个替补,这样就有10个人了。首发中最好有1到2个明星,3个75+到85+的实例派,替补中有一个最好是80+的第六人,其他四个也保持在75+以上。
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NBA 2K14王朝模式图文教程(一)
日 16:11&&&&&阅读(4277)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:白开水&&&&&
第二页:图文解析2
1、球员数。这个球员数翻译的不准,应该叫球队数,就是你作为老板可以在游戏中控制几只球队,当然,如果你有精力,你可以控制30支球队。
2、强制交易。如果开启这一项,你将比较容易的获得你想得到的明星球员,但它也会受工资帽的限制。如果关闭,你想得到其他球员就必须按照正规的流程走。建议关闭。这样比较好玩。
3、季前赛。如果开启这一项,当你获得总冠军或是中途败北之后,就会在进入下一个常规赛之前打季前赛,只有在第二赛季才会有季前赛,是一些热身赛,比分不计入常规赛。建议关闭,因为有时游戏会卡在这里出不去。
4、梦幻选秀。选择无时,所开启的王朝会按照现役球队的名单开始。选择固定和S型选秀时,所开启的王朝会把所有NBA球员打乱,按照能力值的高低,重新分配,如果你把下面的梦幻选秀设定顺序也开启,那么你还可以自己选定想要的球员。想玩新鲜感的朋友可以选择。
5、自订联盟。如果开启这一项,你就可以用复古或自建球队来建立王朝,比如你想用98年的公牛队、湘北队来打造王朝就可以选择开启。具体操作方法,下面会有详细描述。
五、可以选择什么样的球队来建立王朝?
1、选择喜爱的球队。你可以带领你的爱队来获得总冠军。
2、选择弱队。你可以把一个弱队通过合理的交易逐渐变成一个强队。
3、选择梦幻选秀球队。你可以通过周密的交易换来自己最喜欢的球员组成球队来打造冠军队。
4、选择复古球队。你可以用传奇球队与现役球队PK。
5、选择自建球队。你可以用一个很奇特的队来实现冠军梦,比如CHINA队、矮人队、老球员队等等,发挥你的想象力。
六、球季中和球季外的工作,是选自动设定还是手动设定?
1、如果你只喜欢操控球员打球,不喜欢交易、训练和管理,你可以全部选择开启。开启后,所有管理事宜都是自动的。
2、如果你只比赛,不想亲自打球,而是想成为球队的老板,通过管理球队来获得最后的冠军,你可以选择全部关闭。关闭后所有的管理项目都是手动完成的。
3、如果你即想当老板,又想当球员,你也可以全部关闭。关闭后你打球和管理都是手动的。
4、如果想当老板,但你觉得有一些想管,有一些不想管,你可以自行选择哪个开启哪个关闭。想管的就关闭,不想管的就开启。
建议:把寻找新秀、工作人员合约、选秀前热身赛、训练营都开启自动,因为这些选项在游戏里也没什么可玩性,不用操心去管他,其他的可以都关闭,都由玩家自己来操控。
七、球员的定位和化学反应是什么意思?
不管是现役球队和梦幻选秀的球队,都会让你在选队之后,来重新确定所有球员的定位,如果是现役球队,球员的定位是默认的,不改也行。但是经过梦幻选秀之后的球队是必须要进行重新定位的,你新交易过来的队员也是需要重新定位的。但是球员定位的改变是有次数限制的,具体是多少次我不记得了,大概是20-30次左右,整队的定位改变超过次数,游戏将不允许再次定位。
定位共有6种,分别为:
1、明星。能力值在90以上的球员。
2、先发。球队中后卫、前锋、中锋共有5人。如果明星也在其内,那先发就要相应减少,比如热火队,明星有詹姆斯和韦德2人,那先发就只能定位3人。
3、第六人。除了先发5虎之外的最具得分能力的人。一般1-2人。
4、角色球员。也就是替补球员,一般3到4人,用来轮换先发和第六人。
5、板凳球员。俗称饮水机守护神,就是全队能力值最低的几个球员,一般2到3人,除非大比分落后或领先,不然是不会让他们上场比赛的。
6、潜力新秀。这个定位是一个专门为新人打造的角色。新秀得到这样的定位,虽然上场时间不多,但他也不会有太多的埋怨。
球员的定位是否科学合理,新老球员的熟悉程度,球员间的战术配合的默契程度都会影响到一个球队的化学反应。
这里先说球员的定位是如何影响化学反应的。如果你打开检视球员卡,就会看到球员会对不同的定位有不同的态度,有满意的,也有不满意的。黄色的这个数值如果在50%以下,说明就已经很不满意了,当他不满意时,他的总评和各项能力值都会有所下降,用&表示,但如果他很满意,他的总评会提高2到3点,用&表示。你很难让所有的球员都满意,但一定要让明星、先发和第六人满意,其他的球员就只能任其发展或是换走了。
在那里,调到自己队的首页,可以看到球队的默契度其实就是全队化学反应总值。在电脑模拟比赛中,化学反应数值是一个很重要的内容,如果球员定位不准,频繁交易球员,球队接连输球,都会降低化学反应值,而化学反应越低,越会导致球队输球,最终导致恶性循环。所以要尽可能想办法提高化学反应,一般赢一场比赛会增加1%,如果化学反应在60%,就比较危险了,如果到了0%,那就彻底没戏了。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:Visual Concepts
发行时间:日
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& 14、什么叫球队人数限制?签几个人合适?怎样组队?
& 每个赛季最多报15人的大名单,但一场比赛能上场的最多有12个。另外的3个就是所谓的伤病名单,当然在这份名单里的不一定是伤病员,也可能是后备球员,当轮换阵容中的12人中有人受伤时,把伤员放进伤病名单,再从原来名单中激活一个放入轮换阵容。
& 所以完整的一支NBA球队中,首发5人,替补7人,伤病名单3人。但是除了首发必须是5人外,另外的数字不是绝对的。规定是一场比赛最少要8人上场,而伤病名单的人数并没有规定,所以也可以是首发5人,替补3人,伤病名单0-7人。再多出来的其他签约球员就要被下放到发展联盟了。
& 在游戏中,我们所签的人数最好不要满15人,最好是12-13个。一是因为太多的球员会占用更多的工资,如果没有更多的薪资空间则不能签其他球员,二是如果全部签满人,则没有人数空间交易其他球员,比如其他队用两个球员换你的一个球员,你同意了,可是你这时已经是14个人,最多只能在签一个人了,那这个交易就换不成了。
& 你还可以在【球队需求】这个页面中看到自己的队伍什么球员多,什么球员少,你就可以根据你的需求来觉得签什么位置的球员。只要总数控制在15人就可以了,黄色的数字部分就代表缺少这个位置的球员(图29)。
& 建队模式探索。
& 我个人不建议签约太多的大牌球星,囤积球星的玩法也是一种索然无味的玩法。
& 一个队的组建模式有很多种。我比较喜欢的组队模式是:
& 明星球员1-2个。能力值在90+的,在球队中挑大梁。如果太多球星,你的薪金空间会不够用。
& 实力派球星3-4个。能力在75+到80+的,球队的左膀右臂。按照位置与明星球员安排为首发的5人。还有的话可定位第六人。
& 补丁型球员2-4个。能力值70+到75+的,用来弥补球队的不足。如果进攻不足,就弥补进攻,防守不足,就弥补防守。
& 蓝领球员1-2个。能力值65+到70+的,会抢篮板、盖帽、防守能力强,能干脏活累活的。
& 潜力新秀1-2个。用来培养的,未来球队的希望。
& 一个外线核心,一个内线核心,2-3个中间力量,3-4个核心替补,1-2个培养对象。
& 合理的组成第一梯队、第二梯队和第三梯队。让内外线和攻防两端相互平衡。
& 不管是交易来的球员还是买来的球员,不要贪图都是明星,而是要根据球队现有构架,挑选适合球队的球员,来组建你的球队。
& 像上图中的建队模式就很有问题,总人数首先就以满15人,就已经不可能再去签别的球员了,然后PG只有一个人,PF多达5人,非常的不平衡。
& 正常的建队逻辑应该是:
& 1、PG、SG、SF、PF、C各有一个首发,然后再各自有一个替补,这样就有10个人了。首发中最好有1到2个明星,3个75+到85+的实例派,替补中有一个最好是80+的第六人,其他四个也保持在75+以上。
& 2、组织能力突出的1个,得分能力突出的1个,防守能力突出的一个,这就又3个人了。这些球员的总能力可以在75以下,只是要求他某项能力特别突出就可以了,如果在首发和替补中已经有某项很厉害的人了,那就可以少签一个或两个。在这里面可以把潜力新秀放进去,作为培养对象。
& 3、另外再挑1个能打双位置的人,比如PG/SG、SG/SF、SF/PF、PF/C。选什么样的根据你的球队需要,如果是投篮、助攻不足的就选PG/SG、SG/SF,如果是篮板和盖帽不足的就选SF/PF、PF/C。这些就是板凳球员了。
& 4、上面的人数基本达到12-14个了,剩下的1-3个球员空间就作为交换时的备用空间。
& 关于建队模式的攻略是最多的,大家可以自己去搜索,怎样建队,仁者见仁智者见智,这个内容没有标准答案,大家可以自己去摸索,玩的高兴就好。
& 15、什么叫工资帽、奢侈税、第三方托管?M和 K是多少钱?
& (未完待续......)
NBA 2K14专题: /zt/NBA2K14/
暴雪网易诉《卧龙传说》著作权侵权胜诉
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queriesDNF今天更新后是不是全职业刷图通关都有双倍经验奖励?_百度知道
DNF今天更新后是不是全职业刷图通关都有双倍经验奖励?
提问者采纳
pkye shi
pk也是双倍经验
那这个活动会持续到什么时候?
停机维护当天
抓紧开撸吧
下次更新?
看来要乘机赶紧练小号
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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没有这活动
那为什我的号是这样的,我的角色没有吃任务经验药,那幅图也是没有经验加乘的,却都显示有双倍经验奖励
是幸运角色吧
不是,是每个职业都这样,我3个号都不同区,但都是这样子
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出门在外也不愁关于举办2013年全国餐饮旅游业有奖征文及学术交流会的通知-世界中国烹饪联合会
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关于我们about us
关于举办2013年全国餐饮旅游业有奖征文及学术交流会的通知
为了将本届大会打造成为餐旅类院校和行业工作者展示、交流、合作的重要平台和行业盛会,我会决定面向全行业征集论文,并组织餐饮和旅游领域专家对征集的论文进行评选,在学术交流会期间对优秀学术论文进行表彰颁奖。论文征集及交流会有关事项通知如下:
一、组织机构
主办单位:世界中国烹饪联合会
承办单位:世界中国烹饪联合会国际饮食文化分会
《餐饮世界》杂志社
支持单位:中国社科院服务经济与餐饮产业研究中心
&&&&&&&&&&&&&&&& 中国社科院旅游研究中心
评审委员会主任:
杨&柳&世界中国烹饪联合会会长
评审委员会副主任:
荆林波&中国社会科学院财经战略研究院副院长,世界中国烹饪联合会国际饮食文化分会会长
评审委员会成员:
尚哈玲&世界中国烹饪联合会秘书长
赵焕祥&世界中国烹饪联合会国际饮食文化分会秘书长
王诚庆&中国社科院财经院研究员、博导
戴学锋&中国社科院财经院旅游与休闲研究室主任、研究员&
宋&瑞&中国社科院旅游研究中心主任
邱国军&《餐饮世界》杂志主编
二、会议内容
(一)主题论坛:本次活动将邀请我国餐饮和旅游领域知名专家作主题报告,交流国内外餐饮和旅游产业的最新动态、消费状况、行业热点和发展策略。
(二)学术交流:将安排在本次学术论文评选中获奖的部分优秀论文的作者在交流会上宣读获奖论文。
(三)表彰颁奖:在交流会期间将对一、二、三等奖和优秀奖获奖论文作者进行表彰,颁发获奖证书。
(四)论文书面交流:会议论文将被收录汇编成《2013年全国餐饮&旅游业学术交流会论文集》,并刻制光盘,以供专业院校师生、机构研究人员和企业管理人员查阅与交流。
(五)当地考察:会议期间将组织全体参会人员实地考察会议举办地周边知名餐饮企业和旅游资源规划与开发情况。
三、参加人员
全国有关院校餐旅类专业师生;各地餐饮、旅游行业协会、商会、研究机构的行业研究人员;餐饮企业中从事研究开发的管理人员和专业人员等。
四、征文范围
征文应紧扣餐饮和旅游行业的发展主题,紧密联系当前行业发展实际,深入研究餐饮、旅游专业理论和技能在实践中的应用,探讨行业普遍关注的问题。建议选题方向如下(包含但不限于以下内容):
(一)烹饪技术开发与创新。
(二)课程开发与设计:课程合理化设置;校内外实践基地建设;校企联合办学机制的研究等。
(三)品牌营销类:品牌建设与运营;品牌推广与传播;品牌维护;品牌危机管理;品牌国际化经营等。
(四)信息化管理:餐企应用软件设计开发;餐企运营信息化管理建设;企业ERP系统应用;电子商务平台开发与建设;社会化媒体应用。
(五)企业日常管理类:企业人力资源管理、财务流程控制、采购物流管理、企业文化建设、现代厨政管理、菜品研发与管理创新等。
(六)食品安全类:食品安全检测技术的开发与应用;食品安全保障体系的建设等。
(七)连锁经营类:餐饮连锁经营的业态选择;餐饮连锁经营方式选择;餐饮连锁企业运营管理;餐饮连锁企业特许加盟管理等。
(八)饮食文化研究类:菜品文化;小吃文化;庭席宴会文化;餐厅文化;服务文化;营销文化等。
(九)旅游服务类:旅游服务形式和内容的创新;旅游景区规划与管理;旅游市场营销的方法与应用;旅游综合体的研究与开发建设;会展管理与服务;旅游电子商务的开发;旅游与环境保护等。
五、征集要求
在公开出版的报刊上发表过或未发表过的有关论文。征文通过网上报送,请发送至wacc_。每位作者最多可提交两篇论文。征文截止日期为日。确定参加学术交流会的人员请于8月1日前回传参会回执表。
六、论文评审及录用
会议组委会将组织专家成立评审组,对征集的论文进行严格评审,最终评选出一、二、三等奖和优秀奖。获奖名单将发布在世界中国烹饪联合会网站及《餐饮世界》杂志上。组委会将向获奖者颁发获奖证书,并向有关核心期刊(如《财贸经济》、《旅游学刊》、《中国流通经济》、《商业时代》、《扬州大学学报》、《食品科学》)推荐刊登。所有被录用的论文,将被免费收录到会议论文集中。优秀获奖者还将被推荐担任世界中国烹饪联合会国际饮食文化分会委员。
七、报名注册与费用
(一)报名注册
时间:-17日(8月13日全天报到)。
地点:北京/沈阳/昆明(会议地点将根据报名反馈情况,最终确定后另行通知)。
凡参加2013年全国餐饮&旅游业学术交流会的人员,均应于日前报名注册(回执表见附件),并按大会规定缴纳相关费用。
(二)费用
1.注册费:每人300 元。
2.会务费:1600元/人(包括会场服务、会议材料、专家演讲、论文评审、外出考察、会务交通、餐费等)。
3.住宿费:会议统一安排住宿,费用自理,标准间费用400元左右。
户&名:世界中国烹饪联合会
开户行:工商银行北京市长安支行
帐&号:4418457
凡注册参加大会的论文作者可免费获取一套论文集光盘。
八、联系方式
联系人:牟栋梁&赵晓嬿&陈强
电话:010-90&
传真:010-94185
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附件1:2013年全国餐饮&旅游业有奖征文及学术交流会回执表
附件2:世界中国烹饪联合会简介
2013年全国餐饮&旅游业有奖征文及学术交流会
&年7月30日前将本回执传真至010-。
年由中国烹饪协会发起,经中国政府正式批准成立,总部设在北京。世界中国烹饪联合会由各个国家和地区从事中国烹饪文化、烹饪技术研究与教育、厨师与饮食业经营管理者的社会团体和企业和个人自愿组成,是世界性的联合民间组织,是非营利性社会团体。
多个国家和地区,成长为在国际上具有重要影响力的中餐业权威组织。
二〇一三年七月五日
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