创造三国志13威力加强版版新增内容有哪些变化

创造三国志威力加强版版新增了哪些东西
& 大家说说信长14的PK版会增加和完善些什么呢? ...
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抛砖引玉,大家来喷一下吧
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本帖最后由 socerdly 于
10:59 编辑
军团系统将改为13那样
军队可以圈化
强化政策,特别是保守和中道
加入家宝,官位,职役系统。
在引入文化系统
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我感觉应该增加的有以下几点:
1、城池的耐久度和其他防守攻击功能,最好能自己修建
2、文化系统肯定是要加入的,小日本很注重这些
3、内政设施的种类可能会增加
4、官职系统可能会丰富,但肯定与特性挂钩,因为这代的带兵力没有这方面的空间。
5、特性估计会增多,小日本想象力很丰富的
6、大地图上的修建设施应该再多一些,毕竟这代的战略空间很大,不一定就是支城和设营,比如搞个临时粮站做补给就很有用,还有营的功能可以增加恢复兵力等
从param的好多目前没用的项目上看,估计有进一步完善的可能,暂时先说这些吧
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会增加三个势力
三家联姻不可破弃三路推猴子,在日本强 奸 屠城这就是天朝无敌党想要的
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我说一点,就是玩家的自创武将也能有随机可选的家纹系统,不是原历史大名的家纹,比如像紫色武田棱,还有更重要的一点说的就是不要非要是大名一门才能做新大名,我就遇到过,我玩的大名死了,一门被我流放了,自势力没有姬,结果如何?势力灭亡游戏结束,这也太史诗了吧,一点游戏性都没有了,这叫半路终结,这应该学三国志11君主死了,想谁继位就谁继位,继位了做新大名,家纹国会一定要换,不要给我一个,换大名,不换家纹的,奇葩!
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楼主!各位!你们有没有遇到过一件非常奇葩的事,只要你攻打有带姬的大名城,敌势力杀或放,随便,最主要他的姬自动消失,就跟死了一样!
UID595573主题阅读权限30帖子精华0积分413金钱5398 荣誉2 人气10 在线时间2751 小时评议0
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瘦萝卜 发表于
楼主!各位!你们有没有遇到过一件非常奇葩的事,只要你攻打有带姬的大名城,敌势力杀或放,随便,最主要他 ...
从你的好几次发言感觉你对日本文化了解不够,建议多看看相关资料,你身为中国人觉得奇葩的事在日本是很正常的,家门灭亡,姬基本上就是自杀跟着家门一起走,在日本很看重家门,还有你一直推崇的一门死光然后让新武将接任家门这种事也是在日本不会发生的,至少也要先成为养子变成一门才行,而且家徽不可能变,当然除非是下克上,但是继任是不可能改门换姓的
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cm1984 发表于
从你的好几次发言感觉你对日本文化了解不够,建议多看看相关资料,你身为中国人觉得奇葩的事在日本是很正 ...
嗯嗯!你说的有点道理,要不按你说的,PK能出以下克上的改多好,像信长10苍天录那样
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我感觉最重要的倒不是自创武将继承家业问题,而是能给自创武将也搞个类似太阁一样的战国传玩玩就好了
UID7869454主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱156 荣誉0 人气0 在线时间71 小时评议0
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socerdly 发表于
军团系统将改为13那样
军队可以圈化
强化政策,特别是保守和中道
说的这些我觉得除了第二条都不可能实现
光荣最初对于14的设计理念就是这样 PK把自己最初的想法全改了等于打自己脸
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我觉得这代城特别多,应该在城方面有点想法,比如对一些主城或者历史名城,进行一些个性化设置,可以加进攻特性、防守特性、商业特性等等,使得他们的战略价值能提高。同时对支城特别是对新造的支城,根据地势不同,可以把商业型、农业型和军事型适当分一分,搞点侧重点出来,这样筑城至少也好有个明确的目的性
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herojq2007 发表于
我感觉最重要的倒不是自创武将继承家业问题,而是能给自创武将也搞个类似太阁一样的战国传玩玩就好了 ...
嗯嗯!我们说的侧重点不一样,但一样的是,都是想怎么弄把自创武将让在游戏里,和其他大名等融为一体,给人一种不想自创,更像史诗的感觉!
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来看看大家的回答!
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本帖最后由 yu 于
15:10 编辑
1、保留13PK的AI编辑。
14的暗愚、自灭实在太二了
2、增加降低人口的因素。
仗越打越火热,没有什么降低人口的因素,导致中后期每个城都5万人口10区划,并使得劳力系统策略性大跌,多得用不完。起码出征损失多少士兵减多少人口;新建支城不再空降人口,而是降低主城人口转移到新支城。
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非常支持14楼的见解,一针见血
正五位下 大蔵大輔
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为什么AI小势力不能推下一个打残了的本城,明明没兵又没城防,虽然说暗愚但也不至于蛋糕送上门不去吃吧。
出关原剧本,尽量表现一下复杂的形势,而不是粗暴地都归为德川家或石田家。。。
准备开始研究FIFA12咯
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游戏名称:信长之野望14:创造
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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第27页:三好长庆
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《信长之野望:创造威力加强版》新增武将特性简介
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信长之野望:创造威力加强版:攻略详解
  密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的判心。
  福禄应稳:担任城主时,最大民忠、民忠回量、兵力回量、人口增加量通通提高。
  虎:战斗时低机率发生,大幅提高攻击与防御力。
  上忍:包围敌方据点时,可使敌方射击台的反击效果无效化。
  倾城:战斗时低机率发生,敌部队有男性武将时攻击力会下降。
  内助之功:以副将身份参战可提高部队守备力。
  下w上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力大幅上升。
  君臣分禄:身榇蠼钟写颂匦允保墒垢苯哪芰ν耆⒒樱ǚ喜窬鞅乇秆XD)。
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文
游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:日文
游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文
游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文《信长之野望14:创造威力加强版》新增内政设施性价比解析攻略
  下面对PK版本有变化的内政设施简单做个分析
  农业系:
  贮水池&&作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
  特産市場&&唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果都打了折扣。
  机织所&&这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
  制材所&&PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
  渔村&&PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。
  小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
  商业系:
  六斋市場&&待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率
  交易所&&又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。
  铁炮锻冶&&和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
  采掘场&&PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。
  米会所&&就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以......
  宿场&&PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
  小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。
  兵舍系:
  刀藏&&我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
  厩舍&&相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
  牧場&&同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
  大庭園&&PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
  湯治場&&和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
  小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1794441人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0915 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries&&《信长之野望14:创造威力加强版》新增武将图文介绍
《信长之野望14:创造威力加强版》新增武将图文介绍
日 15:55&&&&&阅读(1991)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:西门大官人&&&&&
十六世纪初,长野尚业修筑了箕轮城,并以其做为新据点逐渐扩张势力。而其二儿子方业筑成厩桥城,使得长野的势力首次迈入了东上野。可惜,这一举动引起了惣社·白井両的长尾氏的不满,长尾与长野的争端至此拉开序幕。到大永七年,在宪业·方业两兄弟进攻下,惣社长尾氏终于屈服了。
信长之野望14:创造威力加强版
小编评价:在原作的基础上新增了许多元素
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Vista/Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:4.4 GB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏《信长之野望14:创造威力加强版》PK版城下町设施与改建设施参数一览及效果解析
  《信长之野望14:威力加强版》新增了许多城池改建及城郭设施,下面列出其参数及效果,并加以简析。
  下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。
  农业系:
  贮水池&&作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
  特産市場&&唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。
  机织所&&这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
  制材所&&PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,而且还是2级设施,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
  渔村&&PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多可以考虑建设。
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  商业系:
  六斋市場&&待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
  交易所&&又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
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  宿场&&PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是2级设施只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
  小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。
  兵舍系:
  刀藏&&我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
  厩舍&&相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
  牧場&&同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
  大庭園&&PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
  湯治場&&和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
  小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
  下面是12.20更新的城池改建及城郭设施
  最后简单说下PK新增的这些改建设施:
  天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。
  城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。
  塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。
  出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。
  矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。
  曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。
  城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。
  兵粮库&&什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
  御用商馆&&+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
  马场&&这个每年10月增加的马数量有一定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。
  铁炮藏&&同马场。
  汤殿&&可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。
  铸造所&&加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。
  造船所&&很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
  佛堂/礼拜堂/茶庵&&三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2779912人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略信长之野望14创造威力加强版内政设置商业系变化有哪些_百度知道
信长之野望14创造威力加强版内政设置商业系变化有哪些
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有影响农业和兵舍的?那要看区块有没有特定资源(名所,矿建挖掘场……,名所是建大市场(+商业)和交易所(+临近兵舍),铁建炮厂、铁,水源是建米铺,普通设施的效果有直接加商业的、矿脉之类的)、水源你应该是问游戏里的吧,有特定资源的话就可以建特定设施,没有特定资源就只能建普通设施了,有影响人口增长
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