ug三维图纸设计加出图纸

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看见家具摆在家里的样子
随着智能手机和平板电脑的普及,软件开发商纷纷和专业设计公司合作,开发出移动版的虚拟现实设计软件,它们的出现能够帮助消费者轻松获得产品与三维空间叠加在一起的实时图像
陈琳[ 引入虚拟现实技术的家具设计制造商不止宜家,国内国外的家具零售商和设计师其实都有各自顺手的虚拟现实软件 ]昨天,宜家家居亚洲最大商场,在上海宝山区正式开业。室内设计师余丽阳兴冲冲前去凑热闹。不过,和大多数冲着开幕特价商品而来的消费者不同,她忙不迭地跟工作人员打听《家居手册》的摆放位置。手册到手之后,她便低着头用手机APP不断对着书页上印着的小“+”号“扫描”。余丽阳已经事先下载了一款宜家家居指南的APP。让她吃惊的是,当她把手机镜头对准门店某个空旷地方按下照相按键时,APP中竟然显示出所选产品和这个三维空间叠加在一起的实时图像。“也就是说,如果我把空间换成自己家里的房间,就可以直接看到家具摆在家里的样子了。”这个发现让余丽阳欣喜,因为即使是经过专业训练的设计师和造型师,当客户指着某款具体的家具产品问:“它是否能与我现在的家搭配?”“这样大小的家具该放在哪个位置?”他们也总会有看走眼的时候。当然,引入虚拟现实技术的家具设计制造商不止宜家。用国内知名原创设计师徐明的话来说,国内国外的家具零售商和设计师其实都有各自顺手的虚拟现实软件,只不过,他们并没有把这个秘密告诉普通消费者,而且这些软件或多或少都对使用手法有专业要求。“宜家不过是在一个微妙的时刻,开了一个头。”室内设计秘密武器对于室内设计师,利用虚拟现实技术的三维设计软件工作,早已经是家常便饭了。“为客户搭配合适的家具,即使空间想象力再优秀的设计师,都需要辅助工具。在软件诞生之前,我们都是通过制作等比例缩小的模型来判断实际效果。如果真要把家具在现场搬来搬去,需要花费多少时间和人力?”徐明说。在很多年里,这些软件并没有普及到大众阶层。因为,它们要求使用者有一定的绘画和制图技能;再则,专业审美观和经验的积累,也会在使用过程中发挥很大作用。“虽然渲染出来的效果图相当直观,但使用过程很枯燥。天下也没有免费的可口午餐。”徐明举例说,几年之前,一款名为“家具设计魔术师”(Room Arranger)的虚拟现实软件横空出世,引起了小小的骚动。当然,也只是小小骚动。因为,一些有家装需求的网友特意搜寻了软件的破解版下载使用,结果发现使用难度太高,只得作罢。还有一些不知名的小网站,也在免费为网友提供类似服务。不够直观,无法便携使用,都是它们无法被更广泛使用的软肋。不过,近年来,随着智能手机和平板电脑的普及,软件开发商纷纷和专业设计公司合作,开发出移动版的虚拟现实设计软件。今年,徐明参加米兰家具展时,发现很多家具代理商手拿着平板电脑,在现场对着新的家具拍照,并向制造商索要相关的数据。“我上前一看,原来,这些APP中有各种三维样板房空间,他们对着家具不同角度拍照后,融合数据就能在APP中合成立体家具模型,依照比例缩小后,放到样板房中,就能看到摆放效果。”虽然这些软件仅在行业内流行,但徐明据此判断,虚拟现实技术的设计软件对大众产生影响的日子,已经不远了。“早就可以让普通消费者看到家具放在家中的样子了。”法国虚拟现实技术开发商达索系统(Dassault System)的伯纳德·查尔斯(Bernard Charlès)认为,目前的虚拟技术水平完全能够帮助消费者轻松实现这种体验。“随时移动家具的摆放位置,随时切换房间的软装风格,早已经不是好莱坞特效电影专属桥段了。”平民设计的小时代宜家推出的虚拟现实技术APP为消费者带来了便捷,但显然,它还有很多需要改进的地方。比如,靠手机和平板电脑镜头取景,空间变形得厉害;面对杂物比较多、户型相对复杂的家居环境,这款APP的表现力显得有些“单薄”。同时,作为一款由家具设计制造商投资开发的APP,它的指向性也非常明显——消费者只能看到宜家家具放在家里的样子。“这只是一个新的尝试。虚拟技术对整个家具产业链都会有深远的影响,我们在提前做准备。”宜家宝山店店长裘志晨在接受《第一财经日报》采访时解释说,“推出这款APP最直接的目的,是让普通的消费者在宜家门店中,能像挑选普通的日常用品一样来挑选家具设计。”欣喜之余,像余丽阳这样事业起步不久的室内设计师也开始忧虑自己的前途。“过不了多久,功能更加全面、使用更加便捷的APP肯定会出现。那个时候,只要有智能手机或者平板电脑,人人都能是室内设计师。这个行业没有光环。”
不过,也有人不这么认为。“我从来不迷信所谓的设计软件,”意大利设计师里诺·康达托(Lino Codato)在回复本报的邮件中说,“我还是坚持用铅笔水彩画来绘制设计图,我的客户也很支持这个做法。室内设计需要打磨,虚拟现实技术的渲染速度让人觉得虚假,还不如一幅优美的手绘图画。”和那些离不开虚拟现实软件的设计师相反,这位曾经为艺术家曾梵志和俄罗斯石油大王设计豪宅的意大利人,对虚拟现实软件似乎有着本能的排斥感。用他的话来说,室内设计师之所以能够成功,一方面是天性中对美与和谐的追求比普通人来得强烈,另一方面还要仰赖于厚重的经验积累。“虚拟现实技术的软件不过是这个网络和快餐时代的产物,它用作弊的方式为普通人提供了一种捷径。”康达托说,“在没有虚拟现实之前,人人都能成为设计师这个说法也已经存在很久了,但设计师从未因此失业。”插图/刘飞()
本文来源:第一财经日报
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3秒自动关闭窗口注塑模具毕业设计-电风扇开关上盖注射模具设计(含CAD图纸加三维PROE及模流分析图)
文件介绍:
该文件为 rar 格式,下载需要 20 积分
注塑模具毕业设计-电风扇开关上盖注射模具设计(含CAD图纸加三维PROE及模流分析图)...
看不清楚,换一个&&&&&&& 双面型腔件三维造型、编程及加工设计(说明书+CAD图纸)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 摘要
& 本次毕业设计是通过应用UG软件、机械设计资料和所学的知识对双面型腔件进行三维建模、工艺分析和NC加工。三维建模是UG软件的重点所在,具有操作简单和修改方便等优点;工艺分析是设计产品重点;加工是对所设计的产品进行检测。
& 本次毕业设计共分为八章,第一章为绪论,第二章主要计算零件的生产纲领、确定生产类型,第三章主要介绍了零件图的工艺分析,第四章主要介绍了毛龋谖逭轮饕樯芰思庸ぷ急福诹轮饕樯芰斯ひ章废呒白叩堵废撸谄哒轮饕樯芰饲邢饔昧考扒邢饕海诎苏轮饕樯芰UG建模及加工。
&&&&& 关键词: UG软件、工艺分析、建模、加工
Abstract&III
第一章 绪论&1
1.1数控机床的产生及含义&1
1.2三维造型UG&1
第二章计算零件的生产纲领、生产类型及分析&3
2.1计算生产纲领,确定生产类型&3
2.2图纸分析&4
2.2数控加工内容的选择&4
2.3零件结构的工艺性&5
2.4重要部位加工精度分析&5
第三章 加工工艺&6
3.1确定加工余量&6
3.2基准的选择&7
3.3工件定位&7
3.4机床的选择&7
3.5刀具的选择&8
3.6工艺路线及走刀路线&8
第四章 切削用量及切削液&10
4.1 背吃刀量&p(切削深度)的选择&10
4.2进给量f的选择&10
4.3切削速度v的确定&11
4.4 切削液的选择&11
第五章UG&12
5.1三维造型&12
5.2加工并生成程序&15
参考文献&19
1邹晔&& 主编&&&&&&&&& 典型数控系统及应用&&&&&&&&& 高等教育出版社& 2005
2姜敏凤 主编&&&&&&&&& 工程材料及热成型工艺&&&&&&& 高等教育出版社& 2003
3顾京&& 主编&&&&&&&&& 数控机床加工程序编制&&&&&&& 机械工业出版社& 2008
4王侃夫 主编&&&&&&&&& 数控机床故障诊断与维护&&&&& 高等教育出版社& 2002
5过小容 主编&&&&&&&&& UG三维造型数控加工编程&&&&& 辽宁科学技术出版社& 2009
6 黄如林& 主编&&&&&&&& 切削加工简明实用手册&&&&&&& 化学工业出版社&
7孙本旭、熊万武主编&& 机械加工余量手册&&&&&&&&&&&& 国防工艺出版社
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