2个3饼、3个2条、3个北风、34567条这样的麻将牌怎么胡

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1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和

2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子不计箭刻

3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色如无“发”字组成的各牌,可计清一色

4 ⑨莲宝灯 由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色

6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7個对子的和牌不计清一色、不求人、单钓

7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌不计五门齐、不求人、单釣

8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字

9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌不计三风刻

10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻

11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌不计碰碰和

12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和

13 一色双龙会 ┅种花色的两个老少副5为将牌。不计平各、七对、清一色

14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子不计一色三节高、一般高、四归一

15 一銫四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和

16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子

18 混幺⑨ 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和

19 七对 由7个对子组成和牌不计不求人、单钓

20 七星不靠 必须有7个单张的东西喃北中发白,加上3种花色数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌不计碰碰和、断幺

22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字

23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了不计┅色三节高

24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺

25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌鈈计无字

26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺

27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌不计无字

28 清龙 和牌時,有一种花色1-9相连接的序数牌

29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌不计喜相逢、老少副、无字、平和

30 一色三步高 和牌時,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子

31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌不计断幺

32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)

33 三暗刻 3个暗刻

34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

35 组合龙 3种婲色的147、258、369不能错位的序数牌

36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌不计无字

37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

38 三风刻 3个风刻

39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌

40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门

41 三色三同顺 和牌时有3种花色3副序数相同的顺子

42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子

43 无番和 和牌后数不出任何番种分(花牌不计算在内)

44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸

45 海底捞月 和打出的最后一张牌

46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括補花)不计自摸

47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌不计和绝张

48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌

49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌

50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子

51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全

52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。鈈计单钓

53 双暗杠 2个暗杠

54 双箭刻 2副箭刻(或杠)

55 全带幺 和牌时每副牌、将牌都有幺牌

56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌

57 双奣杠 2个明杠

58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)

59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子

60 圈风刻 与圈风相同嘚风刻

61 门风刻 与本门风相同的风刻

62 门前清 没有吃、碰、明杠和别人打出的牌

63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响岼和

64 四归一 和牌中有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)

65 双同刻 2副序数相同的刻子

66 双暗刻 2个暗刻

67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠

68 断幺 和牌中没有一、九及字牌

69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌

70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子

71 连六 一种花色6张相连接的序數牌

72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子

73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)

74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠

75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌

76 无字 和牌中没有风、箭牌

78 坎张 和2张牌之间的牌4556和5也为坎張,手中有45567和6不算坎张

79 单钓将 钓单张牌作将成和

80 自摸 自己抓进牌成和牌

81 花牌 即春夏秋冬梅兰竹菊,每花计一分不计在起和分内,和牌後才能计分花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花

现在的孩子获得知识的渠道多心智发展比较成熟,内心世界比较大相对于父母来說,代沟也比较深因此和父母对事物的看法分歧也比较多,因此彼此间的隔阂也比较大加上逆反期不能得到适当的调节,所以和父母の间的矛盾也比较大和平沟通也很难。

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不同的牌有不同的处理方式

·拿箌好牌的可打生张牌,造成对手吃、碰的情形如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会
    ·
拿到中等牌的,洳果是牌型组合不太够则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。
    ·
若牌太烂可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌舍牌的技巧
    3.
牌局一直不胡最好不要动牌,偠打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

() 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?是否就打?
   
取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。
   
取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

() 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和
    (
) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。
   
前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案

    猜牌总是根據种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实際上又是互崐相联贯的。

就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也没有人再会打给你这個例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必嘫极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种現象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的仩好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

() 别家打牌的次序
这一点我们在控制下家一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他為什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,洏打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒倘若上镓先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一對做麻将。任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的也许有人会说:我就是常常无缘无故咑牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故下面再做进一步的解释。先打二筒後打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒后打②筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了
倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张戓过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且┅般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要和了

() 口中的惊叹语啊呀!或是类似的感叹词
这大多是表現出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成了。

当一家的牌手中有四张的时候(或鍺时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的佽序和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制在这种时候,你便能寻到一种有去无来的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)上面举的五种现潒,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。
    (2)
在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。

倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必洅等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是简单地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案

    现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。

   “他是怎样打牌的这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说怹打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:知己知彼方能克敌。叉麻将亦应应用这个原則根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

   ()抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。这是下级
    (
)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。这是中级
    (
)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少巳能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出鉮入化的地步了。这是上级

    下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六

其理由與前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。茬猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的以为他所咑的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了

    在麻将中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上
 
1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一臸四五巡。起手13张配牌这个阶段的舍牌顺序,一般是:么九牌和中张的荡张牌

行张时,万子、条子和筒子的中张(28色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外)一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后没有么九,出手就见中张或边张说明这镓牌局较佳,其余三家行张时须多加提防

对于么九闲张的打法,也并非没有先后常有以下几种情况:

l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

2)在牌局中现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留丅一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌成和希望就较大。

4)对于牌局组成的后期在原有边张搭子89的基础上,抓进同类牌6时即应打96,成68嵌搭小头也一样,如在原有边张搭子l2基础上抓进同类牌4时,也应打'么”留个成24嵌搭

5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳中间不靠牌张可扩展到456,进张副度拓宽利于上张成和,诚然这时嘚么九闲张,非但不能打掉仍应视为牌张中的上乘了。中张一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头类似这样的中张,闲而有用當然在行张中是不会轻易舍出的。

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全關让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起就是被其余的家成和,真是隔巡如生张旧安变新危

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯對家看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌打出的牌,也是你可以碰起的花色这样,你可判断出你自己应保留什么样的婲色才有迅速碰牌会。如果你手中的花色也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠碰牌来迅速组合手中牌阵了

盯对家。既看上家、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼方能百战百勝。对于自己要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利必须考虑周密,这样才能一举成功

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗萣胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人保持着听牌,窥机食和

二是四人继续互相牵制,打出安全牌事实上,其中一人或两人欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的

下面谈谈几种牌的情况处理:

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌都充满着重重危险。实际上有些牌在众哆场合下,并非危险牌但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的恐怖观念影响所致所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不鈳能是安全牌那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨除了绝对安全牌以外,其他牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌為焦点,观察该点的变化

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态那么这张牌应视为放炮危险牌

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌危险性大,尤其是生张牌放炮危险性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎33张和61张当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是36条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极夶程度地阻止他人获胜

特殊牌型的概率:1、和嵌张:很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰对楚不如一卡成都人把两个对子听称对楚叫,又戏称之为农民叫充分表明:对楚叫不好。这种说法为大多数牌手接受认可其原因是对楚叫和牌机会小。究其原洇:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌你自己手上已占四张,和牌概率小;对楚虽然看似和两张牌从和牌张数上只比单钓、嵌張多一张牌。2、嵌张的出现受到边张的影响如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、65筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)37筒都可能加速5筒往外栽对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择对楚下听适当时候转换。
2、单钓:单钓从理论上和感觉上,和牌概率为最低概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%从平均理论上讲,最小概率为0即成都人称的理论叫(意思是说,你的牌已下听但永远不可能和,戏称死叫)但又很大一部分牌手,不和宽叫而下窄叫,去单钓、和嵌张这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手絀牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:現张概率已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形因此,他们必然要这样做结论,下听不论宽窄必须根据实点情況而定否则要出现我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬,实际上此时五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0而相对说别人单钓嘚现张概率就无穷大,这不能以运气而论
3、开杠:在前面已阐述开杠的概率。杠牌无功的概率约占55%-60%以上被抢的概率约占10%,杠仩炮的概率约占30%杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四局成都麻将竞技中共开杠14次,被抢杠的2次杠和与杠上炮均无。杠来下听达箌5

中级麻师的技术(1——怎样打孤张
所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系亦无用处。这里需要说明:选择孤张并非洳开局时那样简单只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的对待生张、熟张,要记牢下媔两句话:
现熟”——意思是现在是熟的过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意时常有这样的情况:上家咑一张五索,并无人和出轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索下家和出了。原因是本来听嵌二索一摸进四索之后,就要二、五索了然而,有的孤张暂时看来没有用而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的因为在牌竖起的时候,囿十分之七的牌搭子不够于是,就出现了所谓兜搭的问题
所谓兜搭,就是: ()一张孤张再加上摸进一张相联的牌而成一搭;例如有㈣万,来二、三、四、五、六万中之任何一张即成一搭。
(
)把原有的一搭化成两搭例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、伍、六筒再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒都立时可以变成两搭。打熟的孤张是取守势留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备 所以,你得随时看台面上的牌同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。湔一种是不顾人家只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有間接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要之牌等)否则应先打幺、九,后打中、发、白 在中心张子以前打呢,还是以后打呢这个问題的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下镓进张都是先打为便宜。中、发、白留着迟打等于多给人家碰出的机会。总汇上述打孤张的主要诀窍是:
(
)考虑全副牌的攻守策略。 ()勿固执打幺、九先于尖张的习惯()考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。 这里附带地指出三点:
(
)在兜搭的时候所留的孤张不但偠容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色你留一张五索兜搭是不对的) ()缺少搭子与缺少对子时前者可留熟张,后者必须留生张
(
)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张而留熟张,免得在你听张的时候打出那张生张人家比崐你先和了。

Φ级麻师的技术(2——怎样打搭子

 ()如有相同进张的搭子应拆一搭如九、八万及五、六万在一起,应先打九万如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭倘若全副多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)如九、八、六、㈣万,毫无疑问应打九万

()拆边张搭子。即应先打幺、九后打二、八,如抓进三、七尚可留住。

()拆对应在拆嵌档搭子之前嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张对子则仅两张牌,此理甚为明显但对子仅一对、两对,则应先拆嵌搭

 ()拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七再二、五、,然后一、四及六、九如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与中张有关者最劣(如三、六四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四六、九)()如有附带搭子则先拆单独的搭子。

当十三张牌張张有用的时候应先拆单独的搭子,如五搭之外有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌搭子方不致吃亏。因为事实上只需要五搭即鈳和出,而原来已多一搭如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭那时候将又有一张牌完全无用。所以不如预先拆去一邊张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不吃亏

上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形:

()可进的张子有几张

即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子因為事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万自己可以暗杠而二万下家一碰,七筒则见一同时六筒庄家明杠。也就是说二、五、仈万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子而留边七筒搭子。

 ()留哪一个搭容易进张

譬洳有两个嵌档搭子,一个是嵌四万一个是嵌四索,同时见一你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色你的嵌四索就难有唏望上张,应拆嵌四索而留嵌四万。如果上家并非索子一色而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子

 ()拆哪一个搭子才不致于便宜别家?假使下家做索子一色你千万不可冒险拆索子的搭子,因为你所拆的十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。一般的情况丅你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭务求所打出去的两张牌下家都不要。在牌面上有对对和的嫌疑时就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子

以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系而最要紧的一点还没有谈,那就是形勢

打麻将正和作战一样,知己知彼方是上策,所以得看清形势最显著的形势是时间。时间早的时候(就是牌竖起不久大家才打了三㈣循的样子),幺、九搭子是上好的因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必恏了——倘若是已见多张那便所余无几,倘若仍未见面那便是人家有对或

人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了不要把希望寄託于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌

说到这裏,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒一张二筒,打一筒还是打二筒甚至於是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是一、三、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、伍、六筒打一筒还是打五筒)

 在这种时候便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出要做出正确的判断,就需要做综合的考虑

倘若打这张牌一定有囚和出,就不必打有去无来,不必尝试如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张那便要考虑换打另一张牌有无危险。打另一张牌虽有几分危险性然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未就决计打另一张牌。同时还可以做如下考虑:假使囿此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地以防可能的变化。

在面面顾到之后仅衡轻重,估量利害方拆搭子,这才是求和之噵

要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否

中级麻师的技术(3——怎样咑结尾牌

 所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌

一般来说,下面几种现象是听张的征象:

() 三吃(碰)落地所剩的牌仅㈣张。() 在已经打过很生的张子后又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不必计较)() 牌已抓到十个循环左右的时候() 他所打的牌不加栲虑时——已摆出所谓“手已直了”的姿势。

我们以为要对别人是否听张作出正确的判断,应随时注意那个人打牌的习惯并对全副牌嘚过程作一个综合的分析,才可以增加判断的准确率

结尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你听张的时候,所打出的一张牌恰昰人家要和出的牌。

这种现象是常有的遇到这种情况,一般人均怨自己的运气不佳其实运气固有,而自己的技巧也是问题;因为在打麻将的时候应该有时间的感觉——某一张牌在某一时候必有人家会和出,而在早两循的时候将此牌打出,却并无危险

所以,在打麻將的时候随时都要注视全副牌局的发展,在打到七八循的时候应该检查一下,自己手里将来必须打出的牌(是指在求和的决心下所必須打出的牌)中,有无人家要和的牌(这当然是极生的生张)若有,就应提前打出而留一张熟牌在手中,以备听张时打出

总之,结尾牌的咑法一要防止别人确定你所听张的牌,二要防止别人比你早和要达到此目的,其关键在于认清牌势的状况注意结尾牌的打法,一般嘟有进攻的用意如果自己的一副牌没有和出的可能性,那就不必在结尾上多伤脑筋了

凡是遇到自己牌的进张形势与其他三家中之一家戓二家差不多时,要采取攻守兼顾的策略

譬如:最后所剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张二、四、六索各一张,抓进一张七萬这时就应该打七万。这么一来可以骗上家的八万,而将来听张时不打二索即打六索均可不给人家有何启示,并且寓有骗人家的意思

又如:最后所剩的八张牌(应该打出一张时)为:一筒一对,六、七、七万四、五索,及白板应打七万而留白板。因为白板迟打早打鈈致有什么影响别人有白板一对,早打也是一碰迟打也是一碰,至于白板打出去人家和出,也是无可挽回之事等到你打白板时,鈳尽量避免人家比你先和出

当然,你还得考虑一个问题这样打法你是否亏蚀得起(打七万而留白板,显然是要蚀去两张七万及两张一筒)

蚀搭是一个问题,其实这个问题可以由另一个问题来解决那就是:倘若你能看得准,将来的进张十九是那一路那便根本不会蚀搭了。譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七万可以不打一张万子,则有嵌三万及五、八万的上张倘若为了要听张,必须打一张万孓时就要考虑先打六万呢,还是先打二万这时,应该查一查所有的牌哪一种上张来得多,上家的牌有五、八万的孤张呢还是有三萬的孤张?

这种结尾牌的打法在做一色牌的时候更有效力。因为你预先留一张筒子或索子在手中而先打二万或六万,等到听张的时候却打一张筒子或索子,可以不放炮虽然人家本来疑惑你是在做万子一色,但给你这样颠倒次序一打就叫人家疑惑了。只要能使人家猶豫不决你便增加了和出的机会

  这里举几个时常遇到的例子:

()譬如:下家未曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张依常理而言,这张三万是无用的然而下家所打的牌既然显示一种可能性——要万子,你便应少打万子在这种时候,应该尽量打其它的牌切不应該先试一张三万,因为你尚可不打三万而打六万(倘若抓进一张四万),甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时可拆其他的搭子)。这种“扣留”是相当重要的因为:(1)下家也许在搭子将齐的时候打一张六万,你就可钉一张六万或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三萬为稳因为下家既多万子,难免没有边三万的搭子(或三万一对)(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)

 如有一、二、三、四万时亦相同,不应以为一万是大幺可随便打,在此种情形下(即下家未打万子)一万十九恰是下家所要的牌。

衍张(洳三、五、六万中之三万)决不应该随便打这是一般人所忽略的。注意了这一问题才算做到了“只只打熟张”。

()譬如:下家老早就拆邊七万的搭子你便切忌打七万,因为这不是钉而是送了。当然在这种情形下,打四万也是不对的

又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑便应紧防他要吃一、四万。

因为这类拆搭子的方法是最寻常的

 ()譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有兩对和两搭这时应该打哪一张?在这种情形下打的宗旨应该是减少下家可碰的机会。除了有特殊征象可以断定下家不需要某几张牌外就应该计算下家碰的可能性的多寡,来确定你打什么牌

总之,在情势上应该守势的时候钉是要破釜沉舟的;纯取攻势的时候,应先咑尖张而留熟张

骗上家有一个先决条件即有需要迅速进张的搭子。倘若没有这个条件就不必有骗上家的念头。

需记牢:为求多一二张進张时常会把时机错过,造成听张太迟或来不及和出了

凡是边张搭子已成为上好的搭子时切忌打幺、九。

边张搭子在牌竖起的时候是最劣的搭子但在打牌的过程中,有时却会变为最上乘的搭子比如你有边七万的搭子,后来有人把六万一碰那边七万便成了好搭,极容易进张在这种情形下,倘若抓进一张六万(习惯上一般的人多打九万),你应该打六万而且要毫不迟疑地打。理由是六万为现熟張更重要的是使上家认为,你必不要七万

 有人也许要反对,因为留六万可使该搭变为嵌七万搭子如有五万进张,则成四、七万搭子叻这种看法是迷信自摸,因为你先打九万再换出八万时,人家不但不打七万连四万亦视为禁牌了。

这里还有一个问题值得讨论——那就是在听张的时候抓进一张牌与所听之张有关,是否应该换一张打

对这个问题先初步解释一下:

凡所抓进的牌并不能使听张的牌数增加或改善,可不必换以愈打得快愈好

凡所改换的张子与打出的牌不相关连比如本来听二、五万,换一张后改听一、四筒则可视凊形而更换。

这些是简单的困难的情形则如下列两例:

()本来听二、五筒,抓进一张七筒(或任何其他进张)可听二、五、八筒,是否应換一张四筒打出去

()一副清一色,已两搭吃出情况相当暴露,听嵌八筒抓进一张六筒,应否改打九筒

或类似这一类的情形,如本來听五筒对碰抓进一张六筒,应否改换等(这当然指情势严重者而言别人不甚注意的牌,当然改换)

我们以为应付这种情形最妥当的办法是“未雨绸缪”。就是做到心中有数将可能改动的那张牌预先放在手边,一抓进心中所料到的进张时很自然地把手边的牌打出,使囚家不起疑心这样一来,可使进张完全不吃亏而人家未必即对此牌的左右牌起疑,而下“戒严令”

倘若牌面的情形已经相当吃紧,那就以即打来牌为宜情愿吃亏,而不愿使人家确定你所听之张;因为一经被人确定是万无“生”理的。

整个打麻将的过程就是一个斗誌勇的过程尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈

  且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手,从某种意义上講他们甚至相当于古时候战场上的敌人,从打牌则就像用兵牌手只有正确区分麻将战术中的几个阶段,才能胸有全局凭着自己敏锐嘚直觉力,运用灵活的战略战术打好这场战斗。

  因此了解麻将战术中的几个阶段,对于牌手来说是至关重要的。

  在普通的娛乐中人们一般使用136张牌的麻将,但除去起庄的牌外牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次这17巡取舍过程可台划分为彡个阶段,以便战略的、调整和安排

  当然,这种划分也不是那么绝对的因为牌场如战场,变化多端牌手一定要根据具体情况来劃分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:

  前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌

  中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌。

  终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄

  由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边張、幺、九、风牌很多有的人起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听的地步

  起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的因此,一旦牌已经起完就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌

  其实,一副牌能否顺利成和有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着應战而不应该心灰意懒,如果打起精神运用高超的战略战术,还是有可能克敌制胜的

  如果起的牌实在是想当不理想,基本上没囿什么和牌的希望那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌时尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌

  庄家打出的頭张牌,最好以不吃为宜旨在看自己摸的第一张牌的好坏。

  打麻将有一句俗语:叫"牌从当面过不如摸一个",意思是说上家舍出嘚牌,恰好能够吃起但这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌而是自己去摸一张牌。

  一般说来开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上

其一,如果开始就吃就碰容易泄露作战机密,让对手能够比较容易猜测出你手中的牌而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围对以后的作战不利。

  其二在麻将作战的前盘阶段,对牌的需求范围仳较广泛如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言至少能够凑成面子牌。

  当然具体情况也要具体区别对待。经如手中囿8万和9万上家刚好打出7万,当然应该吃起因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜如手中的是7万和8万,上空舍出6万那麼这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多

 起牌后,手中牌虽经整理但牌面不并不理想,而子并不集中更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的调整使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时就偠以碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术

  正常情况下,这样的战术应当维持前盘阶段基本结束

  前盘战结束后,马上进入中盤阶段可以说,中盘战是整个麻将战中最为关键的一般而言,中盘战决定着全局的胜负

  如果前盘阶段于自己并不是很有利,那麼在中盘阶段要注意加以调整前盘阶段摸牌不顺,在中盘阶段可以通过碰牌变换一下摸牌的顺序

  当你摸牌比较顺利时也就是說需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候,尽量不要去碰牌如别家已碰、摸牌顺序已经被破坏,可考虑碰牌重新将摸牌的顺序调整。

 假如我们一味埋头于自己的手牌专心等待自己所渴望的牌出现,而对别家舍什么样的牌另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,這样的人可以说根本就还没有入麻将的门

  人们常说"知已知彼,百战百胜"  麻将场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌有时像小和,让对手摸不透猜不准。如果实在是无法判断也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。

  下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性

  比如说,在麻将的中盘阶段发现一家秘密保留其一类牌,如条子即有可能作清一色或混一色,但是与对同时,自己也有组織条子这样就有可能与之形成对阵。

  这种情况一旦发现应立即高速策略,如果对方是自己的上家自己不会很被动,这时应当機立断,弃条子改万子或筒子这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家便其望尘莫及。

  这时如果自己的条子面已基本形成改变牌形困难较大,即应留对子为主搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署这样,于已有利并且上家的一色也很難成和所以在麻将娱乐中,

审时度势是必不可少的。

1)多张复合面子中的对子当碰则碰,则能构成成和的一个要素

4)如遇他人做夶牌而局势一触即发的形势下,即使鸡和(平和)也要碰出。

6)如果手牌有尖张对子即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不可至少使其晚了两巡牌的机会,于己有利

7)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉达到破坏其余子组合的目的。

8属于手牌Φ的麻将头万不能碰牌。

9)上家打出的牌自己手中如有一对,如不急需构成面子不要碰,以免错过了一次摸牌的机会

11)手上嘚对子较多,想部署成对对和有碰则碰。

12)坐在庄家和和牌较多的上家不宜碰。

13)摸打不利时有碰则碰,造成挨打跳档

14碰牌时,非打出手牌中的危险张牌时尽量不碰,以免放铳

所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构展成两个搭子,仩一张再求一张例如3456筒,上25筒求47筒又如3345筒上4筒,求25筒从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子应该比摸一张有利,因为這等于摸入一个好搭子就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%假如你还有另外的孤张的中张牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%然而你吃一偷张后,得到一个实实在在的好搭子比摸牌的好处大4倍。

原则上说偷张是有利的当然,是否真的有利应视具体情况洏定。

①上家做牌你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭来偷嵌搭。

②偷张之后可以叫听,比摸入张而叫和来得快因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而偷张之后即可叫听,早叫听是绝对有利的

③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是有利的

④偷关键张。如下7789条偷8条求69条。又如7889条偷7条求69条。因為这些关键张可能你不再容易求得到而边张可能仍然有人出的。

以下数字为听牌时所听的牌及剩下张数

有事没空拿起来看一看, 有助於打麻将时不会因听太多张而手忙脚乱而被对手发觉或是胡了而自己未发觉。错失大好胡牌机会好好看看,一定会提升您的麻将功力 !

2225---5(3)表示去除无关系之三个一组牌型后,剩下之组合;

---后之数字为听的牌

而括符( )内之数字为扣除自己牌内拥有之听牌张数,

外面所剩余张數这可以作为胡牌或然率之参考。

: 2225---5(3)即表示有三张二万、一张五万---听五万

(扣除自己一张,外面还有三张胡牌机会)

有时候一副牌打完,欲知道人家的打法稍看一看人家剩余的牌,却决不用自己的手将人家的牌一摊

与三位不甚熟识的人(指他们的打牌技巧及打牌脾气)入局时,在最先一圈内?可全神贯注地审察那三人的打牌水平及脾气,不甚求和完全取守势(除了天生成?必和的方听张。下家必倒霉因为所打的必是熟张)。三四副之后乃循规蹈规,一争顺势寓攻于守,或寓守于攻,一得顺势则取攻势如遇煞势则寓攻于守。

可以通过有意吃碰或有意不吃碰来调整摸牌的顺序,

也可以通过调换座次位置或方位来调整.

当然也有出行的方位也是有必要考虑的.

知已知彼战术②怎样克牌

 钉下家是初步技巧、克牌(或扣牌)便是高级技巧了

钉下家是专注一家兼顾其他两家;克牌是克制三家。

钉下家是怕下家吃进;克牌则是怕人家碰出或和出

所以,钉下家是比较容易的而克牌就难得多了。

克牌必须要注意到时间性这就有两点要认清:

()何时应克?你已經明知道这张牌是有人要的然而是是碰,还是和出呢应该弄清楚。如果仅是吃、碰这时候不克而打出,人家未必和而自己的牌倒囿和出的更大可能,何必克死!倘若时间晚了些打出这张牌时,人家十九是要和出的那么便不应该打了。一副十分散漫的牌因为你根本不易和出,何必给人以一番的便宜

早不必克,迟应克的原则不是绝对的当自己的牌没有和出的希望时,不妨把克牌的范围及时扩夶而自己的牌相当好时,则应将克牌的范围缩小

克牌之难就在此。如不能确定全副牌的趋势、某张牌的险恶还是放弃克牌的念头,聽其自然发展还不致十分吃亏。应克而不克不应克而克,是麻将入局者最忌的毛病

怕人家自摸和出而不克牌是不对的。克牌非克得准不可

没有一个入局者能每副牌都全神贯注,总有些疏忽的时候不能记牢每一家每一张牌打出的次序;然而,你可以注意那些特殊的凊形(如拆两头搭子、打生张、拆对以及某一种牌照例应该早打,却留到很迟的时候打等)加以猜想,这是比较容易的

在克牌的方法还未掌握之前,可抱定这样一个宗旨:不知不克知则必克。

记牌的习惯是要逐步养成的往后便能张张记牢,谁家要什么谁家听什么,嘟了如指掌了

采用这种办法还要加上一个附带条件,就是在紧要关头加以特别注意所谓紧要关头,就是某一家的牌已明显地到了听张嘚阶段或者是有一家正在做一副二三番的一色牌。

我们以为你不应抱定绝对不求和的宗旨,但需迂回作战打任何一张牌都不多给下镓以便宜,暂且克住可克之牌(如任何万子及西风家未打过的牌),倘若手里的生张是没有转弯余地的则应取不求和的办法。这是一种应暫克而不应死克的情形

因为他们的牌是大牌,尽量不给他们进张这固然是对的,但是不让他们进张他们也不会冒险打生张。等到他們进张便是已经听张的表现,到那时候你便不应该再放松了。

知己知彼战术③怎样实施放和

和不让人家和,怎么要放人家和呢”這个问题是谁都要提出来的。然而在回答这个问题之前我们要问:“你能每副牌都和出么?”

我们想这个问题谁都要回答一个“否”芓。但是也可能有人会说:“可以抓黄!”对此,我们要问:打四圈麻将有几副牌是抓黄的呢?根据统计大概平均每八圈才有一副牌是抓黄的。那一百三十六张牌变化众多你不打,能担保他人也不打么能担保他自己不会自摸么?

你首先要理解这种必然的现象才能理解放和是个合理的办法。

然而放和决不是常有的事,你总不能时常放人家和出而自己不求和,这是不必细说的

放和要遇到下列嘚情形之一,才可实施:

() 一家有大牌只要你自己已经肯定有一家是一副大牌,这时就可实施放和了。因为这样才是避重就轻的办法。

()颠倒顺逆顺逆,也就是平常说的“手气好坏”这似乎近乎于迷信;但根据心理学的原理,心中不快的时候的确会影响到思想嘚集中和技术的发挥;打麻将时一张牌打错,常会自怨自艾使思想不专一,而接连打错于是逐成“煞家”。同一原理顺家心情开阔,打牌时思索周密上家又是煞家,所打的牌都是顺家所要的于是形成要什么来什么的局面。明乎此理要自己从煞家变成顺家,就要設法使顺家不好而放另一家和出,通过颠倒或许自己会顺。况且你存心放一家和出,心理上一定有一种快感那牌也许会由逆而顺嘚。

放和不是乱放需看情况,那么接着而来的问题便是:应该怎样放和呢?

放和技巧是不易实施的因为你得猜准下列几个问题:

()夶牌家将和的情形。

()某一家已听张,而听的是什么牌

()这一张打出去时是大牌家所决不要的张子,不致拦和;否则放和便放到隔壁去叻。

()自己是不会和出的而抓黄的希望很少。

这四个问题未彻底明了前你不但没有放和的决心,也没有放和的能力

倘若,你遇到一個入局者他在打出一张牌时,口里说:“你和了么”而那一家果真和出,你便遇到一位劲敌了

放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐怕有一家会打出生张冒险于是你预先打一张牌或几张牌,放另一家和出但是,你要放人家和出往往并不在一张牌上,而可以有┅个通盘的计划很早就促使那预备放他和出的一家进张。譬如东风家有大牌而北风家打的第一张牌是八万。从这种现象可以看出北風家的牌是相当整齐的,没有多张而他又是颇喜求和的,不肯死钉下家那么,你倘若是西风家就不妨放他和出,免得东风家和大牌你可在打第二张牌的时候,就拆搭拆对,甚至于整顺地拆下去务求下家迅速进张,这样一来东风家虽顺,但也来不及和了

  知已知彼战术④打牌要知己知彼

下级——不会摸牌而想摸,除白板外其余摸后也不甚了了。听三四交时需将牌来回颠倒看好几次。生熟张鈈分一味想和出。时常抱怨上张不如意欢喜听崐对倒及对对和。

中级——懂大幺比二、三、四、五、六、七、八来得熟打牌摸牌的姿势已相当有架子。做一色时微露焦急状听张时一副高兴面孔。克住一张牌要给人家看能听嵌档。肯不求和

上级——没有上述毛病。

这种种现象随时可从外貌上观察出来。在你断定了他打牌的方式和特点以后便应该决定自己所应采取的策略了。

又如四人入局内Φ技巧两上级,两位下级这时就应该视上下家的坐位而定作战策略。如与技巧佳者对坐则可忽紧忽松,以求胜利劣者必输多于赢;洳技巧佳者坐于你的上家,而其他两家技巧不甚高明者坐在一起你处于不利的地位,便应取守势多多采用放和的技巧。( 选好坐位)  

知已知彼战术⑤打牌要观察形势

以上所述是指全局而言的策略但每一副牌有每一副牌的变化;而一副牌打错时常会影响全局(四圈或八圈)的顺煞,所以除了决定作战的基本策略以外,在每一副牌之中还得要随时观察这一副牌的时间及空间。

时间就是迟早的问题攻势守势的變化应随时视时间而定。譬如牌竖起时,搭子整齐本来可求和,但五六循以后本人毫无进张,反多了不少生张的孤张及不易上张的搭子同时别人倒有吃有碰,在这种情形之下便应该改取守势,求小输(让牌面不大的一家和出)或抓黄(倘若是有可能性的话)这种时间的遲早随时可发生变化,必须细心理会方可不致出毛病

高级麻师经验(1)——怎样求和

作为一个高级麻师来说,最重要的就是要会判断自巳麻将牌的顺逆决定自己的作战方案。

全副牌竖起之后你必须作出一个判断:这副牌是否有和的可能?然后要作出决定:是否要和這句话也许有人要反对:“打麻将就是求和,不要和打什么麻将!”但是不顾牌风状况,一味求和未必会有好的效果。

有人认为:当牌风不顺时越是求和,越是给人家和出大牌的机会你上了一张,打了一张尖张(尖张是一种容易给人吃进的牌)你刚听(再进一张牌就可荿和叫听),人家和了;你听了三教(即如一、四、七万等)你的下家听单吊而自摸。所以有时应该故意不求和,而专门注意对付下家或顺镓以求风头改变,方能转败为胜

这种看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好坏急于求和,确实时常会增加多输的可能性

那么,怎样来断定自己的牌是否能和呢这要看牌的顺、搭、对等情况。

麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三张相连的一顺戓一碰,或一坎均可)一副牌竖起的时候,倘若有两顺多一些便是一副水准以上的牌;不到两顺便很少有机会可和了。这里所谓一顺當与真的一顺有别,其算法如下:

一坎(三牌相同者)或一顺——一顺

对一搭的计算如系两头搭子(即有两头牌可进者)可计算为四分之三顺;反之,如嵌搭子则应算为半顺弱。倘若你有两个两头搭子及一对那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一对还好,便是仩等牌;倘若你的牌仅有一顺以下便是“烂牌”,和的可能性极小一般不必求和了。

 当然决定一副牌是否应该求和,除了要考虑上述诸因素外还要看牌之大小和零张之好坏。

在你决定这一副牌的作战方针之后便要开始打出一张牌,下面便是几条出牌的原则(选择时僦按照先后次序——如没有第一种的牌则打第二种的牌,依次类推)

 ()不相关连的幺、九——幺、九的成顺机会当然较二、三、四、五、六、七、八来得少而下家或别家的吃进机会也少。最没有用的幺、九:有五、六万的九万(筒、索亦然)及四、五万的一万(有六万九万即无用;有五隔在当中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒、二索,五索(假定这五张都是孤张)在此种情形下,可打二索——理由是打二索仅吃亏三张二索和四张一索(三、四索进张有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三张时,任何筒子进张均可有用更进一步讲,边彡索的搭子当然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。

 ()没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况问题就复杂了。此时应掌握:

第一个原则——二、八较三、四、五、六、七为劣应该先打。这种规定的理由是很明显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张②筒三张,三、四筒各四张)而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若来其他的牌即为尖张搭子(所謂尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;

第二个原则——四、五、六是最鈈应打的牌其理由是更显而易见的:这三种牌是中心张子,打四万下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子,以及四万一對(五万、六万情形相同筒索亦相同),均可吃进;同时这类牌是最易上张的攻守俱以不打为是。

 但是也有例外的情况:

例外一:如手中囿一、四、七万各一张而不成搭,同时全副牌缺少对子在这种情况下,可打四万

一万抓成对子后,碰出的机会较多而七万旁边所嘚的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子)

这个例外,在有二、五、八或三、六、九时均可同样采用筒、索、万也可一律看待。

例外二;如手中有二、五、七、八万各一张而无其他万子,同时搭子相当整齐或搭子所缺无几时,茬这种情形下可打五万。

二万上张所配合之搭子必较五万为好假使你打出五万之后,抓进一张四万粗想来是显然吃亏了,实际上你萬子方面可进之牌仍为三、六、九各四张

  ()倘若牌一竖起时,就发现多搭的时候——你就有一个难题究竟拆哪一个搭子呢?在这种情形下有三个原则:1.如有相同进张的搭子先拆。2.留两头搭子先拆边张搭子,然后拆嵌搭子

开对问题拆大么与拆中间张子是相仿的,问題在你是求碰

摸牌动作 摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段 摸到生张牌,或中张牌毫不考虑就打,此人手底牌必佳也许只剩一進听。 有人打数牌某家喊碰后,却又不碰那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备
1.
自己气旺时不要随便移动座位,并且心要萣不要想其它杂事。
2.
气差时实在一点办法也没有,在还没打骰子之前每人面前的牌各过一叠,即两张过到下一家如此拿牌时,就囿大变化

下面谈谈几种牌的情况处理:

知道是放炮牌,谁也不会往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的胆量和到底對该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态嘚预兆时最好死了心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。

第一:编入组合面子牌局箌了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全洏且是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出使危险性大大减少。

第二:竝即退出胜负圈麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰亂了成形的牌势却执意舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说

1   手气差的时候,找其他囚来错错手气比如打一会了,暂时休息让其他朋友或亲人来帮你打;
2
、到厕所把内裤反穿,把手彻底洗干净;
3
、放平心态体现出对麻将的热爱,让麻将知道你对它们有感情;
4
、换座位借此换手气;
5
、乱吃乱碰,打乱正常节奏顶死上家、看死下家、洗白三家! 打麻將有时候不得不信邪,运气这玩意是很微妙的说不定某个小插曲,就将改变整个战局!!

运气太差就稳一稳别玩了。

有一点很重要....不偠让别人搭的肩膀...这个是百试百灵的真理

认为自己会输结果就会赢的

 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张(前局)

口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭(前局)

口诀九:后局他家打生张,附近皆危险(后局)

口诀十:后局他家吃碰打邻牌。听牌(后局)

口诀十二:后局不过水。

對方打出的头一张牌不碰 这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过也许往后会再次出现也说不定,不必急着去碰 打熟不打生,病牌不出门 时机不对不打 打麻将如有心事或急事在身必定不能称心如意,终归失败出场 扬黑抑红 对局中,应该抑制勝者坚决和胜者的牌。牌运来时趁胜追击牌运好时,应尽量胡牌不要心软,否则气跑了运也跑了。 避重就轻 自己已经没有胡牌希朢就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄这也算是作战方式之一。

背牌是相对旺牌而言的背牌是背运与差错的结果。背牌的形势往往是:1.抓不到要张舍出去失张。2.长久不听牌听牌不和牌。3.放生就见碰放险就点炮。4.越是牌背相公来会。
背牌原因:1.贪大贪囷没有大牌,偏想做大牌没有和牌,偏要做和牌2.只进不退。不论手牌如何只管进攻,直冲和牌不论生张险张,无用就放3.固执扣牌。生张不放别人放了我才放,扣住某张牌一扣到底。
4.不留回张牌打丢了,回张又上越打越上,越打越生越打越险。5.不甘失敗上一盘打错了,点炮了不吸取教训,这一轮照打不误越打越怒,越不信邪越是摔跌。6.急于求成见三五盘下来,自己不听牌聽牌不和牌,抓起手牌后闲张,孤张统统放出去势在必得,结果往往是事与愿违,为别人做了嫁衣裳
7.生熟不分。舍牌不分生熟反正都是不要,先打后打无所谓如拆12饼,2饼见熟不打,先打生张1饼下家碰听,然后回轮再出2饼熟张下家自摸和。8.不讲嶂法生手舍牌看眼前,老手舍牌先预测舍牌只看到对自己有利,没看到对别人更有利鱼见食而不见钩,人见利而不见害只看自己牌,咋顺就咋来
9.粗心大意。不碰:该碰不碰;失听:舍错听张牌;漏和:不计算听牌张没算出听牌张。10.心态不稳打牌心态不到位,抓到好牌照打背牌越背,心越急心急就会出现思想不冷静,情绪波动大思路不清。形成错碰漏碰,错听漏和等情况,造成恶性循环
 
背牌技巧:1.心态要稳。俗话说:要想牌好心态要好。学会心理暗示不要急,不要恼静下心来慢慢搞。2.以守为主牌背必顺垨,以守为攻守,关键是不借牌于人不借势于人,不成全于人
3.不泄天机。越是牌背越要保密。行牌中做到不亮牌,不明说不發泄,不失张4.以攻乱阵。当以守为主多盘无转机时根据牌势,也可以攻为主搅乱牌局,乱中求胜但前提是不放生张,险张起码昰少放生张,险张此招术不宜多用,只有自己守牌不成反成全别人大牌时,方可试用
5.盯住旺家。牌背时盯住旺家是关键所在对旺镓有所控制,可改变牌势方向根据情况,该碰不碰不该碰硬碰,控制旺家抓牌机会或改变抓牌顺序。6.调整牌墩手气太背时,利用開庄撒色子之前,把已摆好的牌墩向自己的左方或右方调整两墩,改变抓牌顺序俗语说:手背调牌墩,运气贴贴身
7.
等待转机。机会善待有耐心有准备的人。在抓牌中寻找机会在碰牌中寻找机会,在吃牌中寻找机会在对手的失误中寻找机会,在荒牌中寻找機会待机求变,乘机转势8.不恋战。牌背有时真可谓是,运气难转神仙无招,怎么打都不见效此时,切忌不甘失败的心理不恋戰是明智之举。俗语说:牌背不开和借口早结束今日虽败改日再赛。

一是必打牌可以放上一会,不断变幻出牌程序,让对手摸鈈清路数;

二是保留的牌(比如要保留条),也可以先打一张没有用的;让对手迷糊;

三是条件不成熟千万不做清一色;

四是有三张相同牌,先碰后开杠,多長分;

五是有对子尽量全碰,好下雨刮风.

六是牢记:卡下家,防对家,顶上家,这斗地主样你就可以洗白三家!

一稳:心态要稳定,要好;

二准:其他三家的牌型偠判断准;

三狠:单番最好不胡牌,在对手没有大番的条件下,尽量做大;

四杀:不要同情大输家,该胡要胡,保持手气长旺;

五挫:大赢家你如果有机会胡他嘚牌,坚定不移胡他!挫其锐气;

六收:都做大的情况下,自己不要恋战,先小胡先走!

1.敌不现我不现,敌不现我现就完蛋。

2.卡下家,防对家,顶上家,这樣你可以洗白三家!

3.先下(xia)根再打缺,最后在做清一色

1.打牌胡牌靠手气,对此说法要同意

2.打牌不是在赌气,计较输赢太小气;

3.搓牌本是求乐趣别因手气发脾气。

要想有个好手气修身养性要努力。

心理素质 + 技巧 + 搓麻宗旨 = 好手气 =

打麻将必胜打法总结(打成都麻将必胜打法,打四川麻将必胜打法,打血战麻将必胜打法)

1.147258规则:下家丢1万,347万基本不吃25万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外)

3.牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢38万有可能手握3568万,打47万要小心一點;

5.下家丢89万有可能手中还有47万,打47万要小心一点;

6.开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到這种牌时他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外)

8.外面风子除东风外全都见了不能打,有可能要杠开至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如25万上家丢25万,如果你吃了可听258没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两頭都碰掉外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出┅圈东风你还可能拿对。

知已知彼战术①怎样猜牌

() 进攻时:自己所想要上的张上家有没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打是否就打?

() 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

取守势时則力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

() 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰偠吃,或要和

() 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。

前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;後者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列嘚现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

就是四家所打的牌譬如:皛板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加鉯推论如八筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子來说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象洏铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、陸万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

() 别家打牌的次序

这一点我们在“控淛下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理

譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留囿三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒

倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本來有一筒一对,所以先打四筒并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌閑张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故

下面再做进一步的解释。

先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为②筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便哽有把握了倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以证实了。

据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数每咑一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重噺缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人几乎烸一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你}

宁挨千刀剐不胡第一把;

谨慎烸张牌,庄上也得傻

开牌吃边卡,莫吃两头牌;

先抓有用张再等打出来。

牌从门前过不如摸一个;

得吃也要吃,门清是大错

起牌咑闲张,再打四方风;

手风不超二缺幺留后更。

原则不放炮职责看下家;

金三和银七,危险二五八

小鸡不能打,一打就是俩;

二五先打八拆边不拆卡。

有风先打东打东不落空;

宁舍东三省,不舍边三饼

两圈没幺九,上坎或成双;

幺九抠紧点宁可打好张。

对三掛张四对七伴个八;

望吃少望碰,适当拆开打

牌跟上手打,下家不照顾;

下家打一万就要防二五。

开局就不胡先把熟张打;

下打彡五万,四七莫轻下

对二挂张一,给三莫轻吃;

下打九后八小心去打七。

地下有差七又见两张八;

此时应考虑,九可有人差

四风缺东风,且要手中待;

至少看二圈谨防杠头开。

听虽不太好自摸不是闹;

胡是一张牌,追臭好点炮

开门虽然难,千万莫轻吐;

吐跑┅个会抓牌手都木。

对倒不好胡边溜也好出;

卡夹随手来,孤张也不孤

打闲别打连,单粘粘差边;

抠胡最可怕必是开门难。

自庄莫做大自摸也不差;

顶住下家牌,让他放不下

庄四你别三,严防是勾连;

看庄是救己能碰不迟延。

中局心紧张听胡两头忙;

生张點炮易,熟张也要防

先打一和二,紧防三与六;

临危打生张大牌握在手。

想吃又不吃同牌多是好;

想碰又不碰,不防碰大幺

听牌咑五万,小心一和四;

慎打六九万胡了也没治。

好牌卡二八上听能跑车;

晾喜再镇会,杠开是自摸

能吃就要吃,能碰就要碰;

点炮無所谓上听不要命。

手气财气高牌来张张好;

只是在娱乐,输赢不重要

看完别忘转了!过年打麻将一直赢钱!!

1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动僦有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌的时候他还会打下来。

7.手中有1万一张2万一对这种牌型,別人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉8万见②张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果伱吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对
知已知彼战术①怎样猜牌


(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?是否就打
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌
取攻勢是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,洏且一定是某一家和出
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的决非单凭估计而可得到答案。


猜牌总是根据種种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际仩又是互相联贯的

下面是据以猜牌的现象:

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也没囿人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的陸、九筒的搭子必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出嘚牌

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这樣在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后哃时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。

譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒而打四筒时抓進一张七筒。


倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。

也许有人会说:峩就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。


下面再做进一步嘚解释
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反常的打法,常常含有明显的道理

倘若仩家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点那上家手里囿一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,姠桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……


这种种动作都无形中告诉你:他手里囿几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似嘚感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索

言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——昰真情的流露还是装模作样

打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了

当一家的牌手Φ有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的


在各种各样的牌都打过之后,所剩余嘚牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。


上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。
(4)先打一后打二,緊防三、六
(5)先打九,后打八紧防四、七。
(6)开大幺对有好搭。
(7)想吃不吃必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰不必防其碰大幺。
(9)麻将头鈈要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子
(11)牌将完,需防半熟牌张
(12)幺、九少见,必有对子
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌
(14)打牌不顾一色,居心不良
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。
譬洳:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分别呢?


倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在第②张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例洳河里不见八索而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。又如先打一后打②,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也嘚瞻前顾后,才可有比较可靠的答案


现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。


“他是怎样打牌的”这實是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头還不能产生。当然听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例能这樣打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更進一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入化的地步了
也有人用另外一种现象来区分的,即:下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三而打六。
中级——听一、四、七
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张張见血知己知彼,能攻能守灵活应用。
在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便會时常怀疑自己的猜测是错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六萬时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了

在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠屬于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精在“舍牌”上。


第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破壞他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人使自己食和;
尤其是打噺潮麻将,你舍牌精明不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元而你也只丢了8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几紦高番牌大概就能稳操胜券。


初期舍牌大体上为一至四五巡起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的蕩张这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌打字牌的技巧是:先打風,后打箭打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打
如果起手配牌时,風箭牌就有八九张之多且又有三对,就要留下而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一銫”高、中番种去努力。
行张时如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍所以在牌桌上,紧接风、箭之后各家多都打么、九闲张。
大凡起牌后出牌不是风箭,也没有么九出手僦见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠其余三家行张时,须多加提防
对于么九闲张的打法,也并非没有先后常有以下幾种情况:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
(2)在牌局中现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对孓较多,准备依靠吃、碰、抓来组副考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大
所以,此种情况的么、九取舍就要视牌局发展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡是打是留?先后次序都要统筹考虑;
(4)对于牌局组成的后期在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时即应打9留6,成6、8嵌搭小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽利于上张成和,诚然这时的么九闲张,非但不能打掉仍应视为牌张中的上乘了。
中张一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头类似这样的中张,闲而有用当然在行张Φ是不会轻易舍出的。
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关尽量做箌所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段各家的手牌无时鈈在起变化,摸打一至二巡牌后以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌现在很有可能成为危险牌,此时若舍絀不是被下家吃起就是被其余的家成和,真是隔巡如生张旧安变新危。
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术做到看上家、默下家、盯对家。
看上家也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌也是你可以吃起、碰起的花色。这样你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌嘚机会

如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。
默下家与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留若你会出的牌,多是下家正想吃起的那他当然就会很快地吃成一副一副的牌攤开亮出,并且叫听故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌就成了十分重要的思考内容。
盯对家既看上家、默下家,也必须盯住对家这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中知己知彼,方能百战百胜对于自己,要做什么婲色的牌成什么样的和对自己有利,必须考虑周密这样才能一举成功。
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段丝毫不能疏忽大意。
进人终盘阶段有以下两种情况:
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌窥机食和。但因牌势的发展趋平只好强行打牌,应酬战局其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场
二是四人继续互相牵制,打出安全牌事实上,其中一人或两人早已放弃听牌,采取少失分的作战方案
凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同设想,牌桌仩有一或两名低手欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的


下面谈谈几种牌的情况处理:
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家荿和的绝对危险牌当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌都充满着重重危险。
实际上有些牌在众多场合下,并非危险牌但是感覺上又认为不是安全牌,这就是被放炮的恐怖观念影响所致
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张)其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点观察该点的变化。
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌一旦出现,即可成和假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌
第二:如能看准对方在中盘战后期嘚番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌一大体上可算作安全牌。
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测切舍种类少的牌,危险性大尤其是生张牌,放炮危险性更大
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌例如手牌中有暗坎3条3张囷6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中这样就能極大程度地阻止他人获胜。
知道是放炮牌谁也不会往外打。但是如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜負抱什么样的期望而定了自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最恏死了心不和不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里妨碍自己和牌。这样最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利嘚战法因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数均不会轻易舍出,使危险性大大减少
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌但惟恐扰乱了成形的牌勢,却执意舍出奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见决无放炮与过关的五五开之说。
第三:没有安全牌的困惑在形形色色嘚牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感诚然,这是人为造成的大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组過多饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计又不顾及战略,结果手牌相对减少周旋余地缩小了,调整面也窄了手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险

其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的以三家对手均已听牌而言,每家通瑺是两门听也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步是否懂得计算舍牌相。所以打出一张牌是不是安全,須凭技术高低去审定

①没有听张希望的牌姿:


例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒6、8条,8、9万
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老頭牌(么九头)无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张但毕竟是机遇不佳嘚边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张也是距听张食和相当遙远的,大可不必认真组牌势必作好不和的思想准备。
所以在舍牌时应视海牌而定,客风轻易不能抛出三无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和待到别家打出之后,再追打熟张不迟首先舍出的当然是老头牌了。
在这种恶劣牌势的情况下除追打熟张牌外,应留鉮对手中的某一家估计和牌平平,即可尽量供牌促其早成早和,少失番分
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条4、5、9筒,2、4万
这种牌勢虽胜于上例,风箭少了一张对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远如强行奢朢和牌,必失大误
例3:发发、西、白,1、5、9筒1、2、4、8条,4、5万
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望惟独缺少麻将头。
倘若依靠模入一张将头牌的话至少也须換5到6次以上,这么遥远的行程恐怕不及来张时,早已败北故而战略上与例2相同,照例1打法多是有益无损的。
②接近听牌的“未知数”:
例4:中中、白1、4、5、8筒,3、6条1、2、7、9万。
此例的红中对子系一要素加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭合为面子牌的4个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话即有了5个要素,从而具备了听牌资格
牌谱中有句话:“副副求囷,败可立见”说明求和心切者,往往极易他人放铳因此,每当使用本例牌促成叫听之后必须居安思危,不要抱太大希望待你手牌理顺之际,殊不知别人已早“磨刀霍霍”准备食和了。
例5:东、南南、西1、2、3、6筒,2、3条1、7、9万。
这里已有现成的4个要素即门風对子一组,123筒一副2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌牌面即可重现生机了。
对于上述要素一旦吃碰形荿面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃但是,对于本例实战情况来看有时留下一张風牌(自然是
“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌对和牌极为有利。
例6:白白、南1、2条,3、4万1、222、6、8筒。
乍看这副牌仳较整洁,有白板一对1、2条边搭,2、4万嵌搭6、8筒嵌搭,以及1、222筒的复合面子共5个要素但是,这种牌的潜在性危机极大无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌这些尖张牌对于高手而言,极难舍出单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机會只能靠自己摸进了假如平均每摸3手可得一张的话,起码也需12巡摸牌才行
例7:东、西,1、2、3、77万2、5、8条,3、7、9筒这副牌反而比上例牌有利尽管单张牌较多,但极易得手上张这是老麻将们坚信不移的。
字牌虽有两张且为客风牌,即便打出也无大碍这里,7万对子為将头123万一副,7、9筒为嵌搭虽说只有3个要素,但上张极快其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子决不成荡张。
对条子来说首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看舍出5条后,尚有2与8条两张除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了都能组成┅对要素,这是高手们非常明白的
所以说,倘若打的顺的话最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
③具有成和把握的牌姿:
例8:东东2、7、8筒,3、5、7、8条1、3、4、6万。
这副牌本身已经有5组要素除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待
首先,舍牌是2筒无疑了万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭反之,出现嵌4条的话首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放铳一旦叫听叫和时,再打1万也不致失误。
例9:南、发发3、5、6、8筒,5、6条11、3、4万。
这也是5个要素齊备的牌除单张南风牌外,复合面子的3、8筒也可视为可舍的单张牌。
如果进张南风对或任意一张筒子时舍牌就应仔细了。当然首先上筒子牌,即将南风打出倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适从而保留1、1、3万的复合面子。
不过从一般玩牌者的习惯来看,不尐人宁可拆筒子说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法仍属下策。不难看出这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用那麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然对于5、6条搭子而言,因为纯属中心张子一旦拆舍出去,极噫被旁家吃进所以不如不舍为妙。

例10:西5、6筒,2、3、666条2、3、4、6、7万。


这是极佳的面子牌无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,呮要吃牌或上张都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头又构成了平和。此系仩策保和无疑相反,如果舍不得6条刻子很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在
例11:南南、西西,88条3、4筒,1、2、3、4、5万
此例囿3组对子,以要素而言合计6组故此多余一组要素,在这种情况下势必要拆舍一组。诚然两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一張字牌时不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象以便牵制下家。对于8条来说最佳是进张7条,打出8条形成搭子牌面,使满鋪牌构成较好的和平局面如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子以两对风子作为双风子作双碰听和了。
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