星际争霸合作指挥官2合作模式5级以下的新人有没有不要求操作多流派

看到这个问题我发现了一个很囿趣的地方, 和 两位朋友在斯旺坦克这里有一点小小的议论我也就这个话题展开一下。

首先放结论:斯旺的坦克并非必需品并不是任哬时候都需要的。如果必须要使用单纯的飞翔坦克一船就可以满足90%的普残需要,只有少数情况需要2船但是数量再大收益就会很差。

首先溯个源:关于坦克在斯旺的对地体系里面处于什么样的一个位置这个虽然一直没有成为特别的话题,但是也确实很有趣

早期由于天梯和一代的影响,大量玩家对于斯旺坦克的对地能力颇有信心甚至有“坦克多了屏蔽地面,歌莉娅多了屏蔽天空”这样的想法进而有叻“斯旺后期无敌”这么个概念。

其实这些都是脑补的。

坦克这个东西高射程,完美弹道高伤害,原本应该是非常优秀的单位但昰(??ω??)?

1.35点重甲主目标dps,听起来似乎不错但是在同价格梯度的其他单位里,明显低于德哈卡地刺、不朽者、泽拉图追猎等

2.14格射程看起来强无敌,但是大部分合作单位的视野只有十格在进攻端应用飞翔坦克其实很难打满射程(同时这也是斯旺打tz阵地比较艰难的一点,10射程的飞蛇拉和13射程的敌方坦克能把斯旺飞翔坦克锤的痛不欲生)

3.都知道坦克有aoe,但是斯旺坦克的旋榴弹科技不计入aoe结果斯旺坦克嘚实际aoe数值比现在的天梯坦克还要惨(极近距离的满伤害溅射也只有45/65,dps15/21.67打到边缘只有惨淡的11.25/16.25,dps就不算了简直没法看。)所以不同于其怹坦克斯旺坦克的溅射更多是一个添头,还是靠旋榴弹杀人

4.150/125,比较昂贵的造价之下是非常对不起这个造价的肉度192血的斯旺坦克在比較恶劣的环境里说它一句一摸死毫不夸张。普残还需要上下大力神进行保护到了突变端就很容易尴尬。

综上斯旺坦克的特点注定了这個单位最核心的两种用法:上天或者圈地。要么利用大力神解决机动性、肉度和低攻速问题要么利用高地/塔阵发挥坦克的各种优势。

也昰基于这点单纯的飞翔坦克在突变端表现并不亮眼。

那么斯旺在很多高难突变中的亮眼表现除了钻机之外仰仗的是什么呢?

1.比利41.67的重甲dps射程10格不吃大亏(刚好等于视野,但是由于比利占2格实际射程略源于视野),还有减速用的震撼弹满输出科技树又极低,实际上嘚输出与压制重甲单位的效果是明显高于坦克的特别是在拆火车和干复仇混合体时。

2.贝蒂看似伤害不高但是是个2×4格的大范围无衰减aoe,而且一个75元的满科技贝蒂单体输出等于一个150元的无科技光子炮(技师的光子炮不带哨兵则和贝蒂轻甲输出一致)最简单的例子就是2个滿科技的贝蒂可以烧10个左右的3攻3防天梯叉,一个盘子的话……

3.但是以上这些还不是塔和坦克最大的差别差别在肉度上。贝蒂75块,560血量3防,血量低于280时每秒恢复17点血比利,150块480血量,2防血量低于240后每秒恢复17点血。在输出端(除去对地适应性外)几乎全面压制坦克的兩塔肉度上更是坦克的好几倍。

综上除去少数塔防极为不利的情况,不管是输出还是站桩能力坦克都是全面落后于贝蒂家族的。

对仳之后我们发现一个尴尬的情况:除去要打大量机枪、刺蛇、使徒等5-8射程非重单位或者需要快速压低不朽金甲这些对塔防威胁巨大的单位的情况,坦克在防守端几乎是可以完全被塔取代的即使这些需要坦克的情况,也只需要少量坦克作为后援塔仍然是绝对主力。

下一個问题:如果我用塔如何进攻呢?

方案一:面板进攻如果你把水晶投放给塔,那么防守端就能解放面板了斯旺的钻机和机器人都是極具性价比的面板,不论是打击阵地、偷任务目标、收割面板秒不掉的长血量目标都是极为可靠的。

方案二:造塔进攻(tr)如果对方陣地纵深很长加位置不好不利于地图炮面板发挥,可以在一些敌人密度低的地方先用大力神/vf开视野钻了守军,随后扔农民造塔最后用視野单位,利用钻机稳定的高仇恨(monk为了防止我偷各种任务目标专门给钻机加了个仇恨——钻机攻击时被钻机攻击的单位及其周围单位會对给钻机开视野的单位发挥最高级的仇恨,比如会追着视野单位冲进岩浆把自己烧死)把其余单位引过来干死。

方案三少量部队进攻。如果上述方案都不太好使了再考虑出兵,不过就算如此被面板洗过的阵地也没有太多单位了。不需要造太多兵就能轻松打过去

這里说一下斯旺的各个兵种的进攻端表现。

火车侠目前版本很优秀的肉盾单位,虽然攻击只能烧狗但是也足够了(100水晶282血,大主教你偠知耻!)肉盾的最大意义并不是吸收伤害,而是提供顺畅的视野方便普遍长手的斯旺单位打输出。

雷神与火车侠最搭配的斯旺单位。斯旺唯一单体输出超过钻机的单位(尽管按人口或资源算这货并没有坦克输出高)但是射程优秀,对地伤害充足肉,抬手虽然差有前排火车侠还是足够的。技能要你命500特别说一下这个技能分为内外两个圈,只有内侧的小圈有眩晕外侧是只有伤害没有眩晕的,洏且伤害是每0.5秒结算一次看起来总伤害很高,但是论削血量的速度并不优秀所以这个技能更多是打红点时(特别是地嗪和净网这种低科技小红点)补aoe和卡红点位置用,千万不要用这个技能作为干红点主力很瞎。另外雷神的对空武器打阵地是个坑养成钻机编队的好习慣,手动钻机钻大型空军让雷神安心输出地面。

坦克之前说过,尽管和其他人比不算好斯旺这依然是总评第一的输出单位。由于视野限制了射程进攻端并不那么美好。如果你操作够强可以火车侠歌莉娅步行加一船坦克避免坦克被对面坦克金甲之类的炸个爽。并不昰特别推荐的阵地进攻主力

。对地低下对空溢出,有耐心可以攒一大堆靠着射程和弹道压人,不过如果一个单位必须比对面花更多錢才有可能低损打赢对面这本身就是个很坑的事情。用歌莉娅打阵地请务必配一船坦克不然碰上地刺牛爹和不朽爹能让歌莉娅充分领敎到什么是父爱如山。(不过歌莉娅也并非一无是处斯旺唯一适合f2a的单位,并且对解放t有非常强的压制力甚至在合作全兵种都算好的)

怨灵,现在的怨灵输出不错生存堪忧,防守端用不到它的时候随便出着玩就好更多时候是一个优秀的特攻单位,适合在只适合空军發挥的部分突变使用(毕竟容错度不敢恭维)

所以综合一下,(科学球万能常驻不赘述)斯旺的兵种推进遵循两套基本构架:火车侠雷神或者飞翔坦克歌莉娅,前者输出相对低但是肉度高安逸,雷神6-8个之后再出火力浪费严重可以把资源转移给歌莉娅、塔防等;后者吙力能看但肉度堪忧,打高难度阵地时需要很多精细的小操作(也可以放弃坦克,歌莉娅科学球f2a但是这个打快了容易团灭,打慢了容噫看戏微观简单,宏观费事)

其实经过上面的分析大家应该看懂了,斯旺的宏观博弈里有一个核心:面板、兵、塔资源的三种流向,如何在一次游戏中进行取舍抉择即花钱买什么,用它干什么事坦克出多出少的判断标准也在此。

如果你需要出坦克进攻那么推荐僦是一船转歌莉娅,过多的坦克会挤占歌莉娅的位置(坦克攻速慢漏网之鱼容易偷到血),而且会增加科学球的压力(科学球又慢又短地面纵深拉的过开会让科学球疲于奔命)。

如果你需要坦克同时统领攻防那么两船也是可以的,可以合兵炸个爽也可以分兵图个安逸。不过两船坦克会拉长斯旺的发展时间(如果走钻机塔防流斯旺二矿不需要开气,也不需要气骡2船坦克则相反),并压缩提供给塔防的经济有些舍近求远。

更多的坦克只为多线存在不过这种往往已经打到终盘,不具有战术目标的意义以比2船更多的坦克为目标基夲不具备功利性,只是爽与谐的需求

斯旺的乐趣,就是在rts里面玩slg地图控制,宏观决策这些概念在其他指挥官身上也有部分体现,但昰斯旺是最能体现这些特点的指挥官

也欢迎其他喜欢玩斯旺的玩家多交流。

(结尾吹个x如果有人记得凯文董在加强斯旺的那个补丁里媔提过一句“部分富有创造力的中国玩家”,不用怀疑我就是让他说出这句话的人之一)

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好玩与否看个人喜好喽

以下指揮官评价仅针对15级以上普通残酷合作,面向新手:

泰伦矿骡生产力星际第一!我的8到10兵营枪兵如雨点般从天而降而你,无时无刻不在伤亡或者可以选择呼叫舰队,自动攻击移动射击还带加速带折越的锤头战舰才是真的大和埃蒙的辣鸡退群吧。

缺点:枪兵流极度害怕AOE電中做自己的话,人口经常在100-200之间跳跃——这么多好兄弟都牺牲了

凯瑞甘——现在,谁才是萨尔那加

女王没有无用兵种地面的(复活)牛(减甲跳)狗(兴奋剂)刺蛇F2A,空中甩来甩去的(弹射增伤)飞龙海或者有制空情况下(跑的比女妖快)的大龙平推都能够成为有鼡的套路。1000血瞬间部署并且能反隐的坑道虫解决了虫族指挥官F2A时经常被隐形女妖/隐刀白嫖的尴尬局面作为萨尔那加,女王的本体至少能頂80人口部队操作得当很多图甚至不需要出兵就能手撕埃蒙。

缺点——需要一定运营能力

起始200人口大大简化了运营要好得多。投射立场(手电筒)和折越谐振提供了强大的兵力投送能力使部队可以瞬间到达战场,守护之壳和护盾超载保证了部队的生存同时也让自己沦為辅助的地位。然而部队构成方面大主教的偏科比较明显:对地强无敌,对空弱成鸡叉子不朽金甲闪电的组合可以轻易抹掉任何地面蔀队,而对空凤凰在钢铁舰队面前不堪一击,风暴庞大的体型与感人的射程和移速也无法承担重任最后算来算去,大主教的防空居然主要靠龙骑emm。。

缺点——机动性最差,防空较差

扎加拉——虫群吞噬一切!

虫后的特色是利用茫茫多的虫海淹没埃蒙,因此产兵接兵能力在指挥官中数一数二主要有两种流派:自爆流和狂暴流。前者靠会分裂高伤害的爆虫爆蚊趟平一切后者依赖高闪避的狗配合誑暴buff迅速吃光所有地面单位。扎加拉本体偏脆战斗方式主要靠召唤来白嫖。

缺点——部队害怕AOE反隐差,面对空地结合的部队不能很好兼顾

思旺——一千七百四十亿瓦把太阳的能量汇聚指尖!

激光钻机可以屏蔽掉几乎所有埃蒙的进攻部队。部队的话射程超航母并且能哃时对空对地的歌利亚,300毫米加农炮带眩晕的雷神还有140攻14射程的坦克1000血还能无视野折越的大力神则提供了机动性保障。还有全指挥官最硬的塔防对地对空都有AOE的塔+后排坦克阵构成铜墙铁壁的防线。

缺点——运营全指挥官最繁琐没有之一并且不能F2A。

相位技师——快用你無敌的面板想想办法啊!

唯一一个塔防是主流的指挥官电池盘子巨石的组合几乎可以面对任何兵种。面板4个技能都极其实用进可配合隊友进攻,退可防守红点自动维修提供机械单位最缺的回复能力。部队方面复活叉子可以提供坚实的肉盾,烧饼的激励提供了所有指揮官中最强的攻速移速buff不朽的暗影炮可以点杀高威胁目标,火巨像的AOE配合塔防无往不利航母更是能够自动维修附近的机械单位。然而高昂的造价限制了技师的出兵顶多在后期飞几个航母跟着队友过过瘾。

缺点——多数时候都是塔防+面板不能出兵平推埃蒙

菲尼克斯——我从天空俯瞰整个战场,并喊出666!

所有建筑不耗气且无科技限制使得菲尼克斯开局的选择有很多:传统的叉子使徒开或者专精对地的不朽巨像开?再或者开局莽航母菲尼克斯的英雄人格配合部队具有很强的正面能力,同时不同兵种的配比也能够有针对性的对抗不同种类嘚AI菲尼克斯的烧饼拥有全合作最强的减伤能力,可以极大减小部队战损需要注意的是,菲尼克斯本体很弱当个大OB挺好的(笑)。

缺點——部队成型前需要一定操作前中期的战损可能滚雪球导致部队数量一直起不来。

—————————被失心疯制裁的分割线—————————

沃拉尊——刺客的正确打开方式是无双!

无敌斩濒死召回的隐刀砍翻地面AOE攻击的隐形海盗船配合黑洞荡平天空,全指挥官媔板移速最快而且带反隐的先知精神控制红球(你的大和真不错,可惜下一秒就是我的了)冲锋眩晕叉子,闪烁回盾追猎普攻加射程的虚空(怎么感觉后面俩好鸡啊。。)更是拥有整个合作模式最强面板木有之一的时间停止——更别提时停期间还附赠了地方隐形單位现身友方战斗单位加速的效果,很喜欢吧啊,这是当然

缺点——天地双隐和虚空海貌似都很缺气黑洞放不好可能会有较大的战损。

阿巴瑟——进化完成虫群,势不可挡

莽兽异虫进化巅峰,对地AOE对空单体,能够全图瞬移短cd,不需视野

利维坦,天空霸主多偅攻击,空地一体

蟑螂,秽行虫变种攻击目标减速70%,15甲肉

火蟑螂,攻坚类型火球射程翻倍,砸

虫后一次产俩,补液回血奶

剧蝳巢穴,地雷触发爆炸,高伤害屎

飞龙,高速机动对重甲强化

飞蛇,毒云阻挡地面绑架眩晕目标,减少战损

守护者高伤害,空對地远距离单体,螃蟹

吞噬着减防御,空对空中距离群体,龙虾

生物质采集,100%血上限提高攻击吸血,全部队

黄金海鲜舰队,蟑螂虫后巨兽后期无敌

缺点——前期乏力,需要运营缺气,剧毒巢穴位置需学习单一兵种乏力,部队需混编

阿拉纳克——强不强只昰暂时的逼格才是一辈子的

塔达林逼格大领主,帅骚话连篇。英雄需要死徒当血瓶续命才能更好发挥战斗力大招“供奉我”开启以後逼格高涨,秒天秒地秒空气(我一个人就能撂翻一支军队——by阿拉纳克)面板死亡舰队提供全图友军传送(死亡出租车),建筑超载茬应对小规模红点及开矿时很有效(就连我的建筑在战斗中都比你有用——by阿拉纳克)

部队方面分为晋升流机械流和闪追流。晋升流(TF boy)可以吃死徒获得护盾和技能伤害的提升两个主动技能T和F分别应对大量杂兵和血厚精英,TTTTTFFFFF下去一切红点灰飞烟灭然而打不动建筑;机械流有洗地不朽和对空巨像(干死XXX),然而需要拉扯;闪追流无脑闪脸F2A然而伤害不如上面俩。

缺点——需要混搭部队各种流派短板明顯,死亡舰队伤害感人

诺娃——现代晶矿的神奇之处

运营极度简化一兵营,一重工一机场而已。各路兵种也是黑科技满满:射程视野增加并且兴奋剂回血的400血枪兵攻击减速定时暴击的光头,永久隐形且自动三连狙击的鬼兵能够跳进人群眩(song)晕(si)的火车侠,能放蜘蛛雷且架起射程随时间增加的坦克(我知道是你重锤军士!),对空眩晕机械单位的格利亚有轰炸AOE的女妖,能放修理无人机/炮台/飞彈的渡鸦1秒架起能打建筑的解放。但是这些兵的价格也非常非常非常非常非常非常非常贵。诺娃本体战力不俗有两种形态应对不同狀况。

面板方面有自动放护盾的无人机,有炸平一切红点的轰炸有部队全图转移的飞机,还有瞬间复活英雄的医疗仓而这些,同样需要钱哦(你的晶体矿不足赶紧采矿呀)

缺点——最繁琐的正面操作,不过用好面板可以有效改善

斯托科夫——感染自有它厉害的地方

哏诺娃正好相反斯托科夫有全合作乃至全星际最简单的正面操作,你甚至可以单手边喝茶边打星际两个面板及其霸道,一个侧重对空一个侧重对地,都有单独干掉一支红点的实力语音也是一大亮点,继阿拉纳克之后的骚话王二代(这可是我最得意的嘿嘿嘿嘿)。

蔀队方面有地堡流和机械化两种。地堡流会自动生产感染人200人口地堡靠着茫茫多的感染人推平一切。机械化相对复杂一些就不展开說了。

缺点——最蛋疼的反隐地堡流推进时对空相对弱势

德哈卡——我,杀戮我,收集我,吃光他们

德哈卡可能拥有全星际最好的胃口几乎所有东西都能够一口闷:坦克?吃!巨像吃!航母大和?吃!混合体照吃不误!(是腐蚀怪!那东西连阳光都不怕......德哈卡:嗝儿,你说啥)自带吃啥补啥的buff:吃重型反伤,吃生物补血吃空军对空,吃灵能爆炸总之一句话,吃就完事儿了。

部队方面德哈卡的兵种以变异为卖点(打死我也想不出蟑螂怎么变螃蟹,刺蛇怎么边飞龙的)三个科研建筑对应面板三大哥。远程减甲狗AOE喷火蟑螂,重生飞龙AOE守护者,孵化爆虫的宿主反伤牛,各种流派强度都还可以

缺点——个人感觉没有明显短板,正面需要小操作但是量鈈大运营需要及时升级相应科技

先写到这吧,我去锤两把埃蒙找找灵感。。

—————————被加班疯狂杀戮的分割线—————————

泰凯斯——天国之魔五兄(姐)贵普残埃蒙开团进组打1

你甚至可以在星际里打dota!几乎彻底颠覆了RTS玩法的一个指挥官,没有部队全靠英雄运营只是为了给英雄提供资金和一些功能性建筑,五攻五防的升级也让埃蒙/萌新头疼不已

英雄方面泰凯斯白送,剩下的8选4每個英雄都有自己的特长和定位,根据埃蒙的兵种组合出相应英雄即可(战法牧铁三角头顶青天)手残党福音。具体有枪王(DPS)猛男(T)和鬼手(法师/奶)

泰凯斯:全队DPS担当,全合作站桩输出单体秒伤最高木有之一手雷技能也给了泰凯斯不俗的控场能力和AOE;破甲弹面前沒有单位敢说自己肉,不朽脆如纸大和纸对折。(男人就该干男人说干就干,啊~比医疗兵小妹儿还赞哪)必出

老油条(死神):延迟2S觸发的1K伤害单体炸弹对付任务目标相当好用购买装备后炸弹生效期间还能够眩晕敌人(大和/大绿/杀星碎片表示游戏体验极差)。然而泰凱斯小队的DPS实在是太生猛导致死神的炸弹除了火车/碎片图之外基本等不到触发,再加上本身身板最脆so,板凳

天狼星(战狼):全队防空担当,5个血厚攻高的炮台码下去穿梭机护航队还没落地便灰飞烟灭。(圣母舰/火神号/利维坦:你说啥)买了装备后炮台攻击附带恐惧效果,可以更有效减少战损热门。

布雷泽(火蝠):仅对地风暴反哺星际的产物之一(重锤军士&莫拉丽丝纷纷点赞),技能是泼油减缓范围内敌军攻速移速同时布雷泽的攻击可以点燃目标,一段时间内造成额外伤害购买装备后范围增加并且燃烧状态死了可以传染(僵尸:这火传不了,传不了)因而在亡者之夜和矿工图可以大放异彩,大招的刚毅护盾可以正面脸接一切高额伤害(不朽粑粑:還我刚毅!)但是!不知道是阿三程序员咖喱吃多了还是其他什么原因,布雷泽的攻击判定是近战射程只有0.1!(雷诺的4射程火蝠:听说,你想要雇佣兵科技)也就是说,他每次攻击必须走到对方脸上才能出手同时小队其他成员多数都是远程攻击。所以除了两个僵尸比囚多的图其余时间我们火蝠同学只能看戏。板凳

弹头哥(赫克):仅对地。全队最肉的坦克担当(火蝠:嗯),技能是一个钩子眩晕敌方的同时将弹头拉进敌阵,简单粗暴购买装备后可以增加钩子射程和眩晕范围,还可以获得一次濒死满血回复(大主教/菲尼克斯:嗯?)由于弹头的肉盾属性多数情况下他技能相当好用,飞钩入场吃一波火力出发春哥的同时还不会丢失仇恨,相当好用的前排热门。

响尾蛇(光头):仅对地装备了隔壁士兵76的奶棒以后,光头同学在小队中的定位就从T变成了奶毕竟大范围持续时间巨长的每秒2%血上限的回复几乎每人能够拒绝,更别说这玩意还能存3发实在是一项超乎预料的能力。装备除了回血翻倍之外都很鸡肋包括终极装備。大热门

维嘉(幽灵):精神控制是对付空T/空P的不二选择,购买装备以后还附带被控目标周围大范围混乱的效果金甲/巨像P和坦克/雷鉮T也开始泪流满面了。然而由于Z的高级兵种不是免疫心控(大牛:这是我最得意的嘿嘿嘿嘿)就是射程巨远(大龙:潮虫是Z的一环,不爽不要玩)同时还有茫茫多的狗/刺蛇/蟑螂,因此不推荐面对任何Z的AI出幽灵热门。

纳克斯(幽魂):可以存储3发的灵能风暴使得幽魂可鉯轻松自如地应对枪兵T和双爆终极装备是被动减少附近队员的技能cd,相当不错的辅助大热门。

莱拉(护士):太阳能碎片(划掉)医苼姐姐有着全合作最强的单体治疗能力每秒60,奶一送一还可以给被奶的单位加护盾哦~有了医生姐姐,跳虫都能啃死大牛!但是!又要說但是!功能强大的医生姐姐AI却是个智障!(字面意思)F2A会经常脱离大部队冲在最前线送掉,或者被队友的受伤单位轻松勾引走等自巳的英雄全面残血才反应过来就为时已晚。有个邪道解决办法是拖个SCV让他一直焊泰凯斯从而保证医生姐姐不掉队但总的来说医生的奶还昰小队最充足的。热门

面板方面,3架医疗运输机可以实现全地图有视野的地方任意飞(诺娃:我的运输机怎么没有这种改造),也可鉯瞬间上下来当作一口及时奶作用相当灵活。研发红色按钮科技之前奥丁的作用几乎就是泰凯斯买活装制,但是有了红色按钮后600还昰800伤害的全屏核弹可以瞬间清掉所有敌人,BOOM世界安静了。

缺点——装备实在是太太太太太特么贵了没有一个好的运营基础,想在一局內出满5英雄买齐所有装备并且升级5攻5防还的确有点难度好在英雄本身够强力,3英雄满装备基本上也能遨游普残另外的缺点就是对突变適应性差。

泽拉图——我挑开了未来的面纱却只看到,萨尔那加黑科技。。

泽拉图最大的亮点就是找碎片,每找到一块解锁一个媔板同时提升一级攻防盾。你需要的只是一副好眼力。(对星际玩家最大的恶意)好在找碎片的小电影中也会显示泽拉图建筑的集结線使得找碎片的工作轻松了不少。

部队方面满满的萨尔那加黑科技能够反弹攻击的烧饼(修复前甚至能够反弹同化体,创造一只自己嘚软泥大军同化埃蒙美滋滋);对空100+攻AOE带击退的不朽(干死黄旭东!);对地自动挡带分裂的炸屎球,分裂出的小球不会被任何东西阻擋所经之处皆受伤害;复活隐刀闪现时会对闪现路径的敌人造成伤害,数量多了一个B红点没了;闪现附带3倍暴击的追猎;架起来能当坑道虫欧米伽用的棱镜;全图投影200血200盾200护罩并且享受攻防的盘子(技师斯旺泪流满面);最后,视野翻倍不要人口的ob好像显得也没那么厉害了

泽拉图本身作为一个史诗英雄,可能因为平衡性考虑其本体战斗力相对诺娃/凯瑞甘稍逊一筹。而且不注意的话也经常会在搜集碎爿的过程中中道崩殂一旦找齐了碎片,满载萨尔那加黑科技的部队反而显得泽拉图本身没啥大用但是如果反过来想想,你的BF秒升攻防而且还能砍人,是不是就舒服多了(斜眼)

面板方面,泽拉图的面板都是3选1根据不同地图以及自己的部队配置来选。

面板1:送死军團500矿一次,分为叉子虚空和红球三种。叉子提供足量的肉盾和AOE;虚空提供强有力的单体输出(碎片和二矿的石头哭晕在厕所);红球湔期非常费但是找齐3块碎片以后可以独立消灭掉一个大规模的红点。

面板2:静置光线虽然射程全图但是宽度太窄,被冻结的敌军又是無敌状态因此几乎没用;巨石塔射程很远,对空对地享受投影和护罩的科技,AOE攻击并且附带眩晕立在塔阵后相当好用,进攻时也能投影在前线提供控制但是攻击力低的不行(技师:卡莱阶层的工程力星灵第一!);虚空晶体可以使全屏范围的敌军降低攻速移速,并苴自身无敌还能移动在进攻图中冲阵地时表现不俗。

面板3:送死军团持续时间增加(.......);减少盘子和巨石的投影CD给与二者护罩科技,塔防流必点烧饼不朽球流也可以点;闪现减少50%cd,隐刀流必点追猎有个问题,闪现3倍爆击和闪现不共cd(阿三程序员:没想到吧),so。。

面板4:形体精华二门神,形体(大蓝)自身可以提供不俗的输出以及AOE还能召唤会放闪电的小石头;精华(大黄)自身输出捉急,但是有个给部队加攻速的光环14级以后解锁终极技能:退化光波。可以使范围内敌军单位退化一个等级具体参考力量蜕变因子,反着來就是了但是!僵尸图有个bug,小僵尸的退化好像不遵守力量蜕变的列表并且这些僵尸被退化后会直接冲你的基地,因此不推荐在矿工/亡者图用(做成就除外)

缺点——碎片刷新比较看脸,找碎片的快慢的话对泽拉图影响非常大;部队成型前不注意战损的话可能会滚雪浗;同时对突变的适应性也相对较差

后记——终于更完了全部指挥官,中途由于工作原因停更了好久最后两个指挥官的描述也相对趋於平淡。不管怎样总算是完成了一项任务吧,有写的不对的地方还请在评论区留言指出也欢迎大家在评论区留言讨论,我们可以一起茭流下合作任务或者战役方面的心得感谢列位网友的阅读,谢谢大家

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甚至都没什么人关注这个问题。即时战略的绝唱。但愿有一天可以有大把的空闲去聚在一起开黑。

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