在视图中右键 分别执2113行全5261部解冻和全部取消隐藏
然后选中你所说4102的物体,按H 打开场景选择如1653果里面有你选中的物体的话那么就能删掉
我不清楚你的那个物体是什么状况,你看不见怎么又能选中呢(如果是赋予了透明度为0的材质另当别论)
可以的话请贴个圖上来看看。
你对这个回答的评价是
根本删不掉 你只能把你要的东西 选定对象另存为 才能摆脱它们 它们会让你3D变得非常卡
你对这个回答嘚评价是?
在视图中右键 分别执2113行全5261部解冻和全部取消隐藏
然后选中你所说4102的物体,按H 打开场景选择如1653果里面有你选中的物体的话那么就能删掉
我不清楚你的那个物体是什么状况,你看不见怎么又能选中呢(如果是赋予了透明度为0的材质另当别论)
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2 打开捕捉按钮,在版正视图按F5\F6\F7可分别权强制在X\Y\Z三轴方向强制移动,按F8可强制在平面内移动并捕捉对象。
在透视图激活三维捕捉可以强制在某个轴向或平面内移动并捕捉对象。
在MAX 默认的情况下
s”哪里有反映就是哪里了,你点下它右下角的下小点就絀现下拉菜单了还有一种捕捉选项,在菜单栏:自定义--捕捉里面设置:捕捉端点
捕捉的按钮上右键有选择捕捉各种的选项
捕捉顶点 捕捉面 边等等 透视图用3D捕捉 其他用2.5就足够了。
视图,前视图的话按“F”键恢复前视图顶视图按“T”键恢复顶视图。附:当你的平面视图发生變化之后捕捉不再精准。
或者你没有设置捕捉方式!
问题还不是很具体有几种情况,一是捕捉方式没选中2.5②是坐标不是世界坐标或者视图坐标。
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从你图上其他模型可以看2113出你巳经取消了f4的边5261面显示,但被4102选中的物体还是以边面的形1653式显示选择物体你可以点开菜单栏中的视图,视口配置渲染方法,其中有(使用边面模式显示选定对象)这一选项开启取消打勾,就可以取消被你选中的物体以边面形式显示!
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门檻首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作例如X战警II,最后的武士等在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最噺版本是3ds max 2018。
软件大小:要求 5 GB 的可用硬盘空间
软件授权:共享(盒装一套2万5千人民币)
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