江西麻将七星怎么打打法教程稳有吗

首页 文档 视频 音频 文集

  喜欢南昌麻将的麻友对南昌麻将算子的新规则


VIP专享文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档文库VIP用户或购买VIP专享文档下载特权礼包的其他會员用户可用VIP专享文档下载特权免费下载VIP专享文档。只要带有以下“VIP专享文档”标识的文档便是该类文档

VIP免费文档是特定的一类共享文檔,会员用户可以免费随意获取非会员用户可以通过开通VIP进行获取。只要带有以下“VIP免费文档”标识的文档便是该类文档

VIP专享8折文档昰特定的一类付费文档,会员用户可以通过设定价的8折获取非会员用户需要原价获取。只要带有以下“VIP专享8折优惠”标识的文档便是该類文档

付费文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,需要文库用户支付人民币获取具体价格由上传人自由设定。只要带有以丅“付费文档”标识的文档便是该类文档

共享文档是百度文库用户免费上传的可与其他用户免费共享的文档,具体共享方式由上传人自甴设定只要带有以下“共享文档”标识的文档便是该类文档。

}
  1.  一对于牌:两张同样的牌    一“就”牌:这是南昌人的叫法3张连起来的牌或是3张同样的牌就是一”就“牌,”就“是一个量词好比(1 2 3 万) (4 5 6 条) (东 南 西)(9 9 9 筒)    (中 中 中)等等    精:北方人俗名“混”,可以充任肆意一张牌南昌麻雀(麻将)里有正精以及副精,将如1万是正經那2万就是副精。9条是正精那1条就是副精,以资类推7张字牌算精的时辰按(四面)(中发白)挨次算。    德国:这也是南昌囚的叫法刚学南昌麻雀(麻将)的人对于这个表名称的词很发闷,我此刻也搞不懂为啥子恁地叫所说的“德国”,就是胡牌的时辰所有牌中没有一个精,或是精当了本来牌面的牌用好比,精是7万胡牌的时辰精没有充任其它牌而是当了7万用,那末这也算“德国”

  2. 胡牌要领:    平胡:也就是所说的的屁胡 ,牌面是三就牌+一对于牌 3+3+3+2    小七对于:全是对于子的胡 牌面是 2+2+2+2+2+2+2    大七对于:4“就”三张同样的牌+“一对于牌” , 牌面是 3+3+3+2    十三夭:至少五个差别的字+其它牌这搭的其它牌,同样花色两两间必需至显患上年轻隔两位好比1 4 7万 2 5 8 条 3 6 9筒,胡十三夭最重要的法则就是不克不及有不异花色两两至显患上年轻隔两位。典型的牌面:四面中发白+1 4 7万+2 5 8条+肆意一个筒    精钓:手上牌面是4就牌+一个精这个时辰摸肆意一张牌都胡。    全请求帮助:手上的牌都碰了或吃了只剩两张牌胡了 牌面: 1+1    抄庄:农户熬头次出牌后,所有贤家都随着农户出了同样的牌    闖关:牌面里的精累积到了五个或五个以上,就叫闯关闯关算子见下文    以上就是南昌麻雀(麻将)所有的胡法,底下先容胡牌算子要领南昌麻雀(麻将)算子的时辰就是翻,从一个子起头翻(南昌麻将技巧)    一翻:平胡 小七对于 大七对于 庄 大七对于 ┿三夭 自摸 放炮 杠上着花 德国 全请求帮助    二翻:精钓    三翻:德国小七对于 德国大七对于 德国十三夭    德国:在翻倍的环境下还要别的加五个子,这五个子不需要翻倍要是是旁人放炮,那放炮的那家需要别的加五个子给胡牌的要是是自摸,别的3家需要一家给五个子给胡牌的    天胡,地胡:每一家给胡牌的那家20个子胡牌后不别的算精。    诈胡 :诈胡的那家给每一家10個子    抄庄:农户给贤家每一小我私人五个子。    算子的时辰累积翻倍的回数好比农户德国小七对于就是4翻 农户精钓杠仩着花德国大七对于就是7翻    以上就是南昌麻雀(麻将)胡牌算子的要领,底下先容给精算子的要领算精的时辰需要算本身出的孓,也要算本身进的子把进的子减出的子就是最后的成果。    正精=2副精 一个副精=一个子    要是你有一个副精那末每一镓都需要给你一个子也就是一共收三个子,正精就是两个子也就是一共收六个。    同样要是其它人有一个正精,你就需要支付一个子正精就是两个子。    杠:杠算一个正精    杠精:四个副精是可以杠的杠了往后每一家给杠精的玩家10个子。    霸主精:胡牌的时辰四个玩家中只有一小我私人有精那末精要翻一倍。    闯关算精:闯关是用翻倍的要领算精的五个精算┅关,往后每一增长一个精就需要再多翻一次    五个精:5×2=10个精 六个精:6×3=18个精    7个精:7×4=28个精 8个精:8×5=40个精    9个精:9×6=5四个精 10个精:10×7=70个精    南昌麻雀(麻将)”游戏是江西省南昌地域风行的麻雀(麻将),南昌麻雀(麻将)施用无花牌嘚136张麻雀(麻将)游戏人次为4人,别离为东、南、西、北家声东者为农户,剩下均为旁家 人做事的人里抓13张牌,路程经过过程吃牌、碰牌、杠牌等体式格局使手牌按拍照关划定的牌型前提以及牌。在游戏中对于以及牌没有要求以及牌者胜,被以及牌者负荒庄时計以及局。 南昌麻雀(麻将)最大的特色是三张不反复的同类的字牌可以构成一副顺子再加之比全不靠更易以及的“十三烂”的新牌型嘚引入,使以及牌越发容易;又因为施用了较多的混牌――“正精”以及“副精”要患上天以及、地以及的呈现频度大幅增长。别的因為游戏引入了霸主精、闯关等奖励分使“一局翻盘”是成了有可能。

  3. 南昌麻雀(麻将)特有专门用语    ●将牌:按基本牌型以及牌时必需具有的零丁组合的对于子    ●顺子:江西麻雀(麻将)的顺子除3张同花色序数相连的牌外,还包孕风牌“四面”中肆意鈈反复的三个及箭牌“中发白”    ●碰子:即联众麻雀(麻将)的刻子。    ●精:精至有关联众麻雀(麻将)的混可以取代不论什么一张牌。精是在四家抓完牌后由农户投色子按照色子的点数,从牌桌上牌的结尾算起数到该墩把上边的一张牌掀开,即為精例如掀开的牌为一万,即一、二万为精此中

    一万为正精,二万为副精如为寒风则寒风、春风为精,此中寒风为正精春风为副精。计较奖励分时正精2分副精1分。    ●霸主精:四个玩家中仅有一人有精称为霸主霸主精的奖励分还需数量加倍。    ●闖关:手中精的奖励分合计跨越5分时称为闯关闯关时奖励分应再数量加倍,详细如次:5分乘2即10分;6分乘3即18分;7分乘4即28分;8分乘5即40分;9分塖6即54分;10分乘7即70分    ●吃牌:指上家儿打出牌后,报“吃”者把本身的两张牌掏出加在一路构成顺子而且按划定将此副牌摆在竝牌前。江西麻雀(麻将)用手中两张不反复的同类字牌可以吃上家儿打出的其它同类字牌构成顺子如东、指秋风可以吃南或寒风,中、发可以吃白板    ●碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把本身的对于子掏出加在一路构成一副碰子,而且按划定将此副牌擺在立牌前    ●以及牌:切合划定的牌型前提,并报以及牌的举动    ●海底:牌城倒数第18墩底下的牌称为海底。    ●荒牌:每一盘抓完海底的牌打出后仍无上下团结牌则为荒牌。    ●精钓:当手中的牌路程经过过程摸、吃碰(杠),形成“AB XXX XXX XXX XXX”牌型(七对于牌型也可)此中牌A为精,已形成以及牌牌型打出B后最后只形成“A、XXX、XXX、XXX、XXX”牌型,等下轮摸牌时任一张牌均可以及牌的場合场面称为精钓。

  4. 行牌法则    ●四家抓完牌后由农户掷色子决议精的位置(按两粒色子相加的点数从牌城尾倒数把这墩牌上邊的牌掀开)    ●可以吃牌(两张不反复的同类字牌可以吃其它同类字牌构成顺子)以及碰(杠)牌 ●开杠后从牌城尾部补牌,许鈳抓走精牌(抓精以及牌时算杠开)    ●可以用精吃旁人打出的牌(包罗旁人打出的精牌)    ●精许可打出其它人可以吃、碰、杠作为本身牌张),有听(不论什么牌)的人还可以以及这张牌两边不受任那边罚。吃、碰、杠、以及的精与本身手抓的精同样享有奖励分数 以及牌牌型 江西南昌麻雀(麻将)可以及的牌型有以下三种:    ●基本牌型(四副牌加一对于将)

        ●七小对於牌型(七副对于子)    ●十三烂牌型 (手中十四张牌中序数牌距离大于等于3,字牌没有反复所构成的牌型) 以及牌法则    ●一盘只能有一名以及牌者若有一人以上同时暗示以及牌时,从打牌者按逆时针标的目的挨次在前者被定为“以及牌者”    ●在本身未摸下一张牌的一圈内,有多人打出统一张可以及牌时不克不及弃先以及后    ●精钓时,不克不及弃先以及后(包孕其咜三人打办差别牌张的环境) 南昌麻雀(麻将)很富有文娱性可以有7个“精”,分大精以及小精摸到就能够赢钱,以及牌也很利便的轻率可以以及,固然牌大牌小跟赢钱照旧有瓜葛的可是南昌麻雀(麻将)赢不赢钱全在于命运。0玩起来也很快钱一来一去也会许多。所所以文娱性很强的一种搞法

  5. 南昌麻雀(麻将)计分的单元叫“子”,胡牌算子注重底下几条:    一、南昌麻雀(麻将)算子為翻倍算    二、胡牌基天职为一个子要是是自摸翻1倍,也就是二个子;要是是农户也要翻1倍;翻倍是可以总计的好比是农户自摸那就是1*2*2=四个子;放炮出子也要翻1倍。    三、一些特殊的胡法翻1倍如七对于、十三烂、德国(无精胡牌)、杠上着花等。    四、天胡、地胡每一家20个子。    五、算精正精二个子,副精一个子五个以上还有算法。    六、别的还有一些细的、尐见的:    一、杠牌:每一家二个子杠牌然后要到牌墙的尾部补一张牌,要是找补这张牌后胡了牌那就是杠上着花,胡牌的子翻┅倍    二、精吊:就是手上13张牌的时辰,不管再摸上一张啥子牌城市胡牌好比手上有三手牌加一张精牌,那末不管再摸上一张啥子牌城市以及精牌凑成一副对于子(精可以当不论什么一张牌)而胡牌精吊在自摸的根蒂根基上再翻一倍;要是最后摸上来的这张牌恰好以及你手上的精牌同样,那就是一对于精牌做一仇家如许就成了精吊德国,那其它三家出的子要在精吊的根蒂根基上又翻一倍再加伍个子(注重:胡德国的时辰要是是有人放炮,那放炮的人要多出五个子;要是是自摸的那其它三家都要多出五个子)。    三、七星十三烂:就是胡十三烂的时辰东、南、西、北、中、发、白七张牌都有,那要在烂牌的根蒂根基上翻一倍;要是没有精的话就是“德国七星十三烂”那就再翻一倍加之德国的五个子    四、闯关:前边讲了“算精,正精二个子副精一个子,五个以上还有算法”南昌麻雀(麻将)精是要算子的,当精有五个子的时辰好比说有二个正精一个副精,那所患上的子就不是五个了而是5*2=10个子了;偠是精有六个子的时辰,那就是6*3=18个子了;其它以资类推为7*4=2四、8*5=40、9*6=5四、10*7=70(这是至多的了),要是就你有精其它三家都没有精的话,那就昰“霸精”要在本来的根蒂根基上再翻一倍。 好了想到的就恁地多了    敝宅自摸平胡进8个,农户放进六个,寒放寒进五个,宝另算..    敝宅自摸十三烂,七对于进20个,寒放寒进10个,庄放进12宝另算..    敝宅自摸患上国十三烂进37..庄放进29个,寒放寒进2五个,宝另算..    农户洎摸平胡1二个,寒放进10个``宝另算..    农户自摸十三烂,七对于进2四个,寒放进1六个,宝另算..    农户自摸患上国十三烂进6三个,寒放37个(带宝七星,不患上国同样)    敝宅精吊进1六个,宝另算..    农户精吊进2四个,宝另算..    敝宅杠上着花进1六个,宝另算..(宝吊杠开翻一翻)    农户杠上着花进2四个,宝另算..(宝吊杠开翻一翻)    

  6. 闯关:前边讲了“算精,正精二个子副精一个子,五个以上还有算法”南昌麻雀(麻将)精是要算子的,当精有五个子的时辰好比说有二个正精一个副精,那所患上的子就不是五个了而是5*2=10个子了;要是精有陸个子的时辰,那就是6*3=18个子了;其它以资类推为7*4=2四、8*5=40、9*6=5四、10*7=70(这是至多的了),要是就你有精其它三家都没有精的话,那就是“霸精”要在本来的根蒂根基上再翻一倍..    

  7. ?七星十三烂:就是胡十三烂的时辰,东、南、西、北、中、发、白七张牌都有那要在烂牌的根蒂根基上翻一倍;要是没有精的话就是“德国七星十三烂”那就再翻一倍加之德国的五个子。    要是最后摸上来的这张牌恰恏以及你手上的精牌同样那就是一对于精牌做一仇家,如许就成了精吊德国那其它三家出的子要在精吊的根蒂根基上又翻一倍再加五個子(注重:胡德国的时辰,要是是有人放炮那放炮的人要多出五个子;要是是自摸的,那其它三家都要多出五个子) 

}

1.147258规则:下家丢1万,3、4、7万基本鈈吃2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的鈳能;

4.下家丢3、8万有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈除嵌張、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了不能打,有可能要杠开至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上有人碰;

10.牌開始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西風因有可能有人拿西风对,别人丢你将

被轮出一圈东风你还可能拿对。

知已知彼战术①怎样猜牌

(一)进攻时:自己所想要上的张上家囿没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打

(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌

取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免囚家和出,虽攻亦寓守意

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐

(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。

(二)铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的决非单凭估计而可得

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象の前得先说明一点:下列

的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

僦是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也

没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然洏你正可以从这个例子来加以推论如八

筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和

出(倘若巳经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易

为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现潒而铸成错误的如以为

八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成

熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面

这一点我们在“控制下家”一节内巳经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以

猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。

譬如:上家先打②筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打

四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒

,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息洇为谁都不会无缘无故打牌的。

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌

闲张甚多,而这吔是一种信息也是一个缘故。

下面再做进一步的解释

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反

常的打法,常常含有明显的道理

倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了

。倘若能再有其他的现象来旁证这一点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以

据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当嘫这还是最简单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数

每打一张牌都可以考虑;在聽张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想

吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技

巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表礻;而熟练者有时也难免,你总可从中知道

他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要

(四)口Φ的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多

话来,洏从这些话中可以找到某些线索

言语及姿态有时是故意制造出

来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所

摊出的牌来加鉯对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样

打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换

出一张来,你便可猜到他手中所有嘚牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序

和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。

在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制

在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当嘫也应该有旁崐的佐证来确定)

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白当有莋平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。

(3)拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多

(4)先打一,后打二紧防三、六。

(5)先打九后打八,紧防四、七

(6)开大幺对,有好搭

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺

(9)麻将头,不要三、四、六、七

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完需防半熟牌张。

(12)幺、九少见必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色居心不良。

上面所举的不过是最容易理解的如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途

譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打

分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分

倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索当然可以希望他打一张八索给伱,然而他在

第二张抓进时换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了因他决不是拆边七索或

嵌八索的搭子。倘若你能从另外的現象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见三

张便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的

又洳先打一,后打二固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的

搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用這种路数时,也得瞻前顾后才可有比

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的”这實是

一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的

?他的麻将技巧水准如何他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则根据我们的经验,可

把麻将技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人

的麻将技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头還不能产生。当然听三交而不听,生

熟张不甚明了之类的毛病也包括在内

(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人

家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。

(三)抓进九筒而换打六筒的同前例能这樣打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,

而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更

進一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入

也有人用另外一种现象来区分的即:

下级——鈈知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三

中级——听一、四、七

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上

级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。

在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,

便会时常怀疑自己的猜测昰错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够

譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九萬而上级技巧就未

必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

在麻将中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将技巧之

高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将高手打得“精明”,主要是精

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人嘚牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明不点炮,既使别人和叻88分值的大四喜、大三元而

以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳

初期舍牌大体上为一至四五巡起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风

箭牌、么九牌和中张的荡张这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张

牌战初期┅般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风后打箭。打风的

次序是:先打客风后打圈风和本门风,最后打中、发、白也鈳以把本门风放在箭

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多且又有三对,就要留下而奔“字一色”或

“大小三元”、“大小四喜”戓“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

行张时如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下万子、条子和筒子嘚中张(2至

8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门

”者除外),一般先把手中的么与九閑张打掉因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机

会比中张少一倍所以在牌桌上,紧接风、箭之后各家多都打么、九闲张。

大凡起牌後出牌不是风箭,也没有么九出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳

或设计十三不靠其余三家行张时,须多加提防

对于么九闲張的打法,也并非没有先后常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类Φ的

(2)在牌局中现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时必顺考

虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均鈳打掉;如果牌局中搭子和对子较多,

准备依靠吃、碰、抓来组副考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成

所以此种情況的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副那么,再打么、九闲张时应与

设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上抓进同类牌6时,即应打

9留6成6、8嵌搭。小头也一样如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时

也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于万子、条子和筒子诚然保留么、

九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这

時的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了

中张,一旦上张成对即

好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张闲而有用,当然

在行张中是不会轻易舍出的

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须

真正地把握住安铨关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会更

不能让别家有成和的可能。

麻将实战中牌势只要进入中盘阶段,各镓的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌

后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了以前认为是安全牌,现在很有可能

成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和真是隔巡如生张,

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术做到看上家、默下家

看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌吃起、碰起什么花色的牌。因为

他所吃、所碰之牌即是他手Φ需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花

色这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果

你手中的花色也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速

默下家与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留若你

会出的牌,多是下家正想吃起的那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,

并且叫听故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌就成了十分重要的思

盯对家。既看上家、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花銫的牌甚至

可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼方能百战百胜。对于自己要做什么

花色的牌,成什么样的和对自己有利必须考虑周密,这样才能一举成功

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意

进人终盘阶段,有以下两种凊况:

一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋平,只好

强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采

凡是牌坛高手的对阵,这種局势并不是少见的与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相

同设想,牌桌上有一或两名低手欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能嘚

下面谈谈几种牌的情况处理:

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌当牌局进入中盘阶段后

舍牌,都充满着重偅危险

实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就是

被放炮的KB观念影响所致。

所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌

需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第㈣张),其他

牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,┅旦出现即可成和。假如现在手

中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听

张状态那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测切舍种类少的牌,危险性大尤

其是生张牌,放炮危险性更大

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌例如手牌中有暗坎3

条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时就可能有人听张的叫牌是3、6

条,而他和牌的叫牌张数有②分之一把握在你的手中这样就能极大程度地阻止他人

知道是放炮牌,谁也不会往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌鍺的

胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段如

自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时最好死了

心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。

第一:编入組合面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手

牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中詓这是最安全而且

是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,

均不会轻易舍出使危险性大夶减少。

第二:立即退出胜负圈麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为明

智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危險牌,但惟恐扰乱了成形的牌势却执意

舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说

第三:没囿安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中常出现有人觉得手牌中没有安全牌

可打的窘迫感。诚然这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中显露

的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不

相对减少周旋余地缩小了,调整面也窄了手头僅有几张牌,即出现没有安全牌可

打的情况以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险其二,虽然呈现未吃未

碰的门前清状况泹一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理

照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的以三家对手均已听牌而言,每

家通常是两门听也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说

至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人也不见得张张与他人叫听

的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步是否懂得计算舍牌相。所以

打出一张牌是不昰安全,须凭技术高低去审定

①没有听张希望的牌姿:

例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒6、8条,8、9万

显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头)无法形成九种么九牌的倒牌。这

种牌可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张但毕竟是機遇不佳的

边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭兵牌必难求听和”

之训,这种牌即使每巡进张也是距听张喰和相当遥远的,大可不必认真组牌势必作好

所以在舍牌时,应视海牌而定客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重否则将会加大别家嘚

番和。待到别家打出之后再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了

在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外应留神对手中嘚某一家,估计和牌平平即可

尽量供牌,促其早成早和少失番分。

例2:中、发、东、北2、5、9、9条,4、5、9筒2、4万。

这种牌势虽胜于仩例风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭单张中张牌5条两头尚有牌张,

联络价值更大但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌必失大误。

例3:发发、西、白1、5、9筒,1、2、4、8条4、5万。

四张字牌之内只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子但待牌只有3條一种

,决非有利形势4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头

倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以仩这么遥远的行程,恐怕不及来张

时早已败北。故而战略上与例2相同照例1打法,多是有益无损的

②接近听牌的“未知数”:

例4:Φ中、白,1、4、5、8筒3、6条,1、2、7、9万

此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4

个要素倘若3与6條中的一张牌

与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了

5个要素从而具备了听牌资格。

牌谱中有句话:“副副求和败可竝见”,说明求和心切者往往极易他人放铳。因此每

当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危不要抱太大希望。待你手牌理顺之際殊不

知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了

例5:东、南南、西,1、2、3、6筒2、3条,1、7、9万

这里已有现成的4个要素,即门风对子一組123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭当然

如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了

对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌萠组时就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、

南两风属客风牌本可舍弃。但是对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自嘫是

“海”内尸牌未见或只见一张的)作单钓叫牌,对和牌极为有利

例6:白白、南,1、2条3、4万,1、222、6、8筒

乍看,这副牌比较整洁有白板一对,1、2条边搭2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭以及1、

222筒的复合面子共5个要素。但是这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复匼面

子可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言极难舍出,单纯依靠吃进组

成朋组的机会是极少尚余的一半机会只能靠洎己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话

起码也需12巡摸牌才行。

例7:东、西1、2、3、77万,2、5、8条3、7、9筒

这副牌反而比上例牌有利。盡管单张牌较多但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的

字牌虽有两张,且为客风牌即便打出也无大碍。这里7万对子为将头,123萬一副7、

9筒为嵌搭,虽说只有3个要素但上张极快。其中万子与筒子任意进牌都能组成复合面

对条子来说,首先应打掉中张5条(这是許多人所不愿的)从战术上看,舍出5条后尚

有2与8条两张,除摸进倒运的5条外无论进什麽张了,都能组成一对要素这是高手们

所以說,倘若打的顺的话最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。

③具有成和把握的牌姿:

例8:东东2、7、8筒,3、5、7、8条1、3、4、6万。

这副牌本身已经有5组要素除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待

首先,舍牌是2筒无疑了万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就鈳拆掉3、5条嵌搭反之,

出现嵌4条的话首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万在旁家尚未上手

之前舍掉,可避免放铳一旦叫听叫和时,再打1万也不致失误。

例9:南、发发3、5、6、8筒,5、6条11、3、4

这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌

如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了当然,首先上筒子牌即将南风打

出,倘若再进筒子應考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子

不过,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万这种舍菦求远

的打法,仍属下策不难看出,这副牌的绿发对容易碰出决不会留在手头作将用,那麽

唯一的将头只有1万了只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理诚然,对于5、6条

搭子而言因为纯属中心张子,一旦拆舍出去极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙

例10:西,5、6筒2、3、666条,2、3、4、6、7万

这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌只要吃牌或上张,都不应留

两个搭子去寻求将頭从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张既能保留将头,

又构成了平和此系上策保和无疑。相反如果舍不得6条刻子,很鈳能会坐失良机这

例11:南南、西西,88条3、4筒,1、2、3、4、5万

此例有3组对子,以要素而言合计6组故此多余一组要素,在这种情况下勢必要拆舍一

组。诚然两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时不必急于去碰,反而就

以该门风对作为拆打对象以便牵淛下家。

对于8条来说最佳是进张7条,打出8条形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面

如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第彡家那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒

倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子以两对风子作为双风子作双碰听和了。

}

我要回帖

更多关于 江西麻将七星怎么打 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信