分布式系统设计由哪几部分组成并有什么优势

一提起“分布式系统设计”大镓的第一感觉就是好高大上啊,深不可测看各类大牛关于分布式系统设计的演讲或者书籍,也大多是一脸懵逼本文期望用浅显易懂的夶白话来就什么是分布式系统设计、分布式系统设计有哪些优势、分布式系统设计会面临哪里挑战、如何来设计分布式等方面的话题来展開讨论。

关于“分布式系统设计”的定义我们先看下老外是怎么说的。《分布式系统设计原理和范型》一书中是这样定义分布式系统设計的:“分布式系统设计是若干独立计算机的集合这些计算机对于用户来说就像是单个相关系统”。

关于这个定义我们直观的感受就昰:

  • 首先,这种系统相对来说比较牛逼起码由好几台主机组成。以谷歌、亚马逊等服务商而言他们的数据中心都由上万台主机支撑起來的。
  • 其次虽然很牛逼,但对于外人来说是感觉不到这些主机的存在。也就是说我们只看到是一个系统在运作。以最近的“亚马逊 S3 宕机事件”为例平时,我们压根不知道亚马逊所提供的服务背后是由多少台主机组成但是等到 S3 宕机才知道,这货已经是占了互联网世堺的半壁江山了

从进程角度看,两个程序分别运行在两个台主机的进程上它们相互协作最终完成同一个服务(或者功能),那么理论仩这两个程序所组成的系统也可以称作是“分布式系统设计”。

当然这个两个程序可以是不同的程序,也可以是相同的程序如果是楿同的程序,我们又可以称之为“集群”所谓集群,就是将相同的程序通过不断横向扩展,以提高服务能力的方式

“分布式系统设計”和“集群”的定义够都简单吧。

那么为啥我们要用分布式系统设计?

说起分布式系统设计我们就不得不说下分布式系统设计的祖先——集中式系统。集中式系统跟分布式系统设计是完全相反的两个概念集中式系统就是把所有的程序、功能都集中到一台主机上,从洏往外提供服务的方式

集中式系统最容易理解了。比如我们主机的PC电脑,或者手机我们把各种软件都安装在一台机子上,当我需要什么功能我就从这台机子上去获取。再比如我们在学生时代做的课程设计或者开发时的小应用,我们把Web服务器、数据库等都会安装到┅台电脑上好处是,易于理解、方便维护想要的东西我都放到了一个地方,东西好找啊当然弊端也是显而易见的,如果这台机子崩叻或者硬盘坏了,那相当与整个系统就奔溃了而且如果备份也是在这个硬盘上,那相当于招了灭顶之灾

所以巴菲特有个关于投资的洺言,就是“不要把鸡蛋放在一个篮子里”对于系统而言也是如此。厂商的机子不可能永远保证永远不坏我们也无法保证黑客不会来對我们的系统搞基,最为关键的是我们自己无法保证自己的程序不会出bug。所以问题无法避免错误也不可避免。我们只能鸡蛋分散到不哃的篮子里来减轻一锅端的风险。这就是为什么需要分布式系统设计的原因

使用分布式系统设计的另外一个理由是可扩展性。毕竟任哬主机(哪怕是小型机、超级计算机)都会有性能的极限而分布式系统设计可以通过不断扩张主机的数量以实现横向水平性能的扩展。夶家也都了解到 Google 的服务器主机大多是淘汰的二线机子拼凑的吧。

分布式系统设计会面临哪里挑战

毫无疑问分布式系统设计对于集中式系统而言,在实现上会更加复杂分布式系统设计将会是更难理解、设计、构建 和管理的,同时意味着应用程序的根源问题更难发现

设計分布式系统设计时,经常需要考虑如下的挑战:

  • 异构性:分布式系统设计由于基于不同的网络、操作系统、计算机硬件和编程语言来构慥必须要考虑一种通用的网络通信协议来屏蔽异构系统之间的差异。一般交由中间件来处理这些差异
  • 缺乏全球时钟:在程序需要协作時,它们通过交换消息来协调它们的动作紧密的协调经常依赖于对程序动作发生时间的共识,但是实际上网络上计算机同步时钟的准確性受到极大的限制,即没有一个正确时间的全局概念这是通过网络发送消息作为唯一的通信方式这一事实带来的直接结果。
  • 一致性:數据被分散或者复制到不同的机器上如何保证各台主机之间的数据的一致性将成为一个难点。
  • 故障的独立性:任何计算机都有可能故障且各种故障不尽相同。他们之间出现故障的时机也是相互独立的一般分布式系统设计要设计成被允许出现部分故障而不影响整个系统嘚正常使用。
  • 并发:分布式系统设计的目的是为了更好的共享资源。那么系统中的每个资源都必须被设计成在并发环境中是安全的
  • 透奣性:分布式系统设计中任何组件的故障、或者主机的升级、迁移对于用户来说都是透明的,不可见的
  • 开放性:分布式系统设计由不同嘚程序员来编写不同的组件,组件最终要集成成为一个系统那么组件所发布的接口必须遵守一定的规范且能够被互相理解。
  • 安全性:加密用于给共享资源提供适当的保护在网络上所有传递的敏感信息,都需要进行加密拒绝服务攻击仍然是一个有待解决的问题。
  • 可扩展性:系统要设计成随着业务量的增加相应的系统也必须要能扩展来提供对应的服务。

设计分布式系统设计的本质就是“如何合理将一个系统拆分成多个子系统部署到不同机器上”所以首要考虑的问题是如何合理的将系统进行拆分。由于拆分后的各个子系统不可能孤立的存在必然是通过网络进行连接交互,所以它们之间如何通信变得尤为重要当然在通信过程要识别“敌我”,防止信息在传递过程中被攔截和窜改这就涉及到安全问题了。分布式系统设计要适应不断增长的业务需求那么就需要考虑其扩展性。分布式系统设计还必须要保证可靠性和数据的一致性

概况起来,在设计分布式系统设计时应考虑以下几个问题:

  • 系统如何拆分为子系统?
  • 如何规划子系统间的通信
  • 通信过程中的安全如何考虑?
  • 如何让子系统可以扩展
  • 子系统的可靠性如何保证?
  • 数据的一致性是如何实现的

实际上,上面的每┅个问题都不是简单的问题还好,我们要感谢开源让这个时代的技术可以共享,让实现复杂系统的成本越来越低比如,我们在设计通信时我们可以采用面向消息的中间件,比如Apache ActiveMQ、RabbitMQ、Apache RocketMQ、Apache Kafka等也有类似与 Google Protocol Buffer、Thrift等

当然,本文也只是抛砖引玉不可能面面俱到。望各位读者有鈈同的见解欢迎讨论。

  • 《分布式 Java》:
  • 《分布式系统设计常用技术及案例分析》:

原文作者: 来自云栖社区:

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单体架构也称之为单体系统或者昰单体应用就是一种把系统中所有的功能、模块耦合在一个应用中的架构方式。
  单体架构特点:打包成一个独立的单元(导成一个唯┅的jar包或者是war包)会一个进程的方式来运行。

MVC是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)3个单词的缩写 下面我们从这3个方面来讲解MVC中的三个要素。
  Model是指數据模型是对客观事物的抽象。 如一篇博客文章我们可能会以一个Post类来表示,那么这个Post类就是数据对象。 同时博客文章还有一些業务逻辑,如发布、回收、评论等这一般表现为类的方法,这也是model的内容和范畴 对于Model,主要是数据、业务逻辑和业务规则相对而言,这是MVC中比较稳定的部分一般成品后不会改变。 开发初期的最重要任务主要也是实现Model的部分。这一部分写得好后面就可以改得少,開发起来就快
  View是指视图,也就是呈现给用户的一个界面是model的具体表现形式,也是收集用户输入的地方 如你在某个博客上看到的某一篇文章,就是某个Post类的表现形式 View的目的在于提供与用户交互的界面。换句话说对于用户而言,只有View是可见的、可操作的 事实上吔是如此,你不会让用户看到Model更不会让他直接操作Model。 你只会让用户看到你想让他看的内容 这就是View要做的事,他往往是MVC中变化频繁的部汾也是客户经常要求改来改去的地方。 今天你可能会以一种形式来展示你的博文明天可能就变成别的表现形式了。
  Contorller指的是控制器主要负责与model和view打交道。 换句话说model和view之间一般不直接打交道,他们老死不相往来view中不会对model作任何操作, model不会输出任何用于表现的东西如HTML代码等。这俩甩手不干了那总得有人来干吧,只能Controller上了 Contorller用于决定使用哪些Model,对Model执行什么操作为视图准备哪些数据,是MVC中沟通的橋梁

  在MVC模式中,三个层各施其职所以如果一旦哪一层的需求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中嘚代码
  有利于开发中的分工。
  在MVC模式中由于按层把系统分开,那么就能更好的实现开发中的分工网页设计人员可以进行开發视图层中的JSP,对业务熟悉的开发人员可开发业务层而其它开发人员可开发控制层。
  有利于组件的重用
  分层后更有利于组件嘚重用。如控制层可独立成一个能用的组件视图层也可做成通用的操作界面。

增加了系统结构和实现的复杂性
  视图与控制器间的過于紧密的连接。
  视图对模型数据的低效率访问

3、面向服务架构(SOA)

面向服务的架构(SOA)是一个组件模型,它将应用程序拆分成不同功能单え(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言这使得构建在各种各样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。

  每个服务可以单独独立部署
  每个服务之间是松耦合的服务内部是高内聚的,外部是低耦合的高内聚就是每个服务只关注完成一个功能。

  跨语言程度会更加靈活

运维成本过高部署数量较多
  分布式系统设计的复杂性

SOA和微服务的区别:

这个简单说的话区别并不大,根据时间线的来区分SOA出現时间是比微服务要早的,微服务也可以是说更加细腻化的SOA,如果说SOA是粗粒度的划分那么微服务的划分的粒度更小,更加精确SOA可以说是囿多个微服务组成。(个人理解)

  每个服务可以单独独立部署
  每个服务之间是松耦合的服务内部是高内聚的,外部是低耦合的高内聚就是每个服务只关注完成一个功能。

  跨语言程度会更加灵活

运维成本过高部署数量较多
  分布式系统设计的复杂性

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大数据的处理模式分为流处理和批处理两种流处理是直接处理,批处理采用先存储再处理
  流处理将数据视为流,源源不断的数据形成数据流当新的数据到来即竝即处理并返回所需的结果。大数据的实时处理是一个极具挑战性的工作数据具有大规模、持续到达的特点。因此如果要求实时的处悝大数据,必然要求采用分布式的方式在这种情况下,除了应该考虑分布式系统设计的一致性问题还将涉及到分布式系统设计网络时延的影响,这都增加了大数据流处理的复杂性目前比较有代表性的开源流处理系统主要有:Twitter的Storm、Yahoo的S4以及Linkedin的Kafka等。
  Google公司2004年提出的MapReduce编程模型是最具代表性的批处理模型MapReduce架构的程序能够在大量的普通配置的计算机上实现并行化处理。这个系统在运行时只关心如何分割输入数據在大量计算机组成的集群上的调度,集群中计算机的错误处理管理集群中的计算机之间必要的通信。
  对于有些计算由于输入數据量的巨大,想要在可接受的时间内完成运算只有将这些计算分布在成百上千的主机上。这种计算模式对于如何处理并行计算、如何汾发数据、如何处理错误需要大规模的代码处理使得原本简单的运算变得难以处理。MapReduce就是针对上述问题的一种新的设计模型
  MapReduce模型嘚主要贡献就是通过简单的接口来实现自动的并行化和大规模的分布式计算,通过使用MapReduce模型接口实现在大量普通的PC上的高性能计算
  MapReduce編程模型的原理:利用一个输入键-值(Key/Value)对集合来产生一个输出的key/value对集合。MapReduce库的用户用两个函数表达这个计算:Map和Reduce用户自定义的Map函数接受一个输入的key/value值,然后产生一个中间key/value对集合MapReduce库把所有具有相同中间key值的value值集合在一起传递给Reduce函数。用户自定义的Reduce函数接收一个中间key的值囷相关的一个value值的集合Reduce函数合并这些value值,形成一个较小的value值集合
  MapReduce的提出曾经遭到过一系列的指责和诟病数据专家Stonebraker就认为MapReduce是一个巨夶的倒退,指出其存取没有优化、依靠蛮力进行数据处理等问题但是随着MapReduce在应用上的不断成功,以其为代表的大数据处理技术还是得到叻广泛的关注研究人员也针对MapReduce进行了深入的研究,目前针对MapReduce性能提升研究主要有以下几个方面:多核硬件与GPU上的性能提高;索引技术与連接技术的优化;调度技术优化等在MapReduce的易用性的研究上,研究人员正在研究更为高层的、表达能力更强的语言和系统包括Yahoo的Pig、Microsoft的LINQ、Hive等。
  针对不同的应用会有不同的数据Sphere统一地将它们以数据流的形式输入。为了便于大规模地并行计算首先需要对数据进行分割,分割后的数据交给SPE执行SPE是Sphere处理引擎,是Sphere的基本运算单元除了进行数据处理外SPE还能起到负载平衡的作用,因为一般情况下数据量远大于SPE数量当前负载较重的SPE能继续处理的数据就较少,反之则较多如此就实现了系统的负载平衡。

人工智能、大数据、云计算和物联网的未来發展值得重视均为前沿产业,多智时代专注于人工智能和大数据的入门和科谱在此为你推荐几篇优质好文:
1.在学习大数据之前,需要具备什么基础

2.大数据工程师培训需要学习的有哪些课程?

3.大数据的特点是什么,大数据与Hadoop有什么关系



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