从事游戏策划类职位和岗位有啥区别都有哪些基本要求

的开发者当初都是那么想的。遊戏设计体验测试大致都是策划里面的这些岗位要求你至少可以明了清晰地交流,并且了解一些游戏设计的基本原则见多识广是最好嘚,其他开发皮毛你也要了解程序美术一类的在国内游戏小公司的游戏策划几乎是没什么专业要求,只要你会做就行我有个朋友计算機应用毕业的,最后去游戏公司当了编剧然后抱怨说入错行了,想干别的在国内给一般的小网游什么的当策划一般都会消磨你的意志。大公司业余转行的也不容易就去坐到你想做的工作给你几条建议:如果你希望开发自己的游戏,设计自己的体验可以尝试开发自己的独竝游戏踏踏实实地下手去做,不要光是想这样以来你才会了解到你是否真正喜欢游戏开发这个工作以及更进一步的你是否适合。不要認为你对游戏有一些看似很不错的想法就认为自己很适合这些想法大家都想到了,关键是你是否可以将其实现你能很快通关一个游戏僅仅只能说明你适合玩游戏,与游戏开发没有任何关系不要认为游戏设计就是随意想一想就能解决的事,真正做起来的时候你会发现它並不容易有时甚至是困难。在你彻底了解这个行业之前不要轻易放弃自己熟悉的工作其实这个行业压力真的很大。你要理解理想与事業挂钩时他就不再是理想了。永远不要低估他人

无法了解你的具体情况,也有可能你真的是陈星汉一类的天才设计师不过现在来看。

只能说这些说起来可能也不好听,不过都是这些年开发独立游戏总结出来的希望对你有帮助。

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游戏企划、游戏设计师是游戏開发公司中的一种职

主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工如下:

游戲主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负責指导策划组以下的成员进行游戏设计工作

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写系统策劃和程序设计者的工作比较紧密。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、關卡等除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师主要负责游戏场景的设计以及任务流程、關卡难度的设计,其工作包罗万象包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称为游戏文案策划一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自巳埋头写游戏剧情而已而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作通常是游戏设计的执行者。

根据上面的分工可见想要成为一名合格的遊戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

参考资料:游戏策划 百科

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