为什么如何才能写好游戏方案下好了他要写重试呢明明有网络那是这么回事呢

  • 多等等网络问题,如果你是今忝上午进的那你是进不去因为服务器在维护。要是维护完了进不去尝试一下重起再进要么就是网络问题,网络不好也会点了开始没反映多等等就好了
    全部
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其实这个东西不应该由一个策划來答

一个策划的案子写得好不好,永远只能是和他接口的人员(程序、美术、测试)说了算仅从工作角度来看,如何才能写好游戏方案策划案有以下三个作用:


1.让程序美术明白需求
2.留档,防止出了问题找不到原因和负责人也可以看到一个功能经过了哪些修改,这些修改是好是坏
3.给测试让测试写用例或者给其他合作策划了解你的功能。

因为上面这个原因策划案也没有什么固定的模版,有的程序只需要几句话就可以开工有的程序不玩如何才能写好游戏方案就需要你给个表然后讲上半小时。


一份策划案通常就包含三个部分:
给服務端看的、给客户端看的、给美术的需求。
这三个部分具体应该写清楚哪方面是无法用很短的篇幅来形容的,如果真那么容易就讲出来策划的工作经验就不值钱了。

比如很简单的一个背包就需要写清楚:横向几格,纵向几格如何翻页,能翻多少页是否分栏,分几個栏背包格数能否扩展,栏目能否扩展背包满了的时候捡取、交易、完成任务如何处理,要不要做自动排序如何自动排序,单物品疊加上限多少筛选怎么做,在不同的功能NPC处有哪些功能按钮处于不同的功能下有什么样的特殊显示方案等等等等……

下去抽了根烟,想了想还是再补点东西吧


关于如何让你的接口人喜欢你写的东西:
后端就画好流程图,写好表格式(你的表要几列这些列会不会再添加,每列里写的东西最大几位最小几位是不是有负数、小数等)
前端把交互说清楚,在这里推荐一个软件AXURE这东西产品经理用得多,但昰如何才能写好游戏方案策划拿来做前端交互说明稿也是相当不错的
美术就是你给需求的时候最好把样例给出来,百度搜几张图不费劲还有就是千万要记住,给美术的文本必须要是可复制的美术比较痛恨的事儿就是经常需要扔下手写笔然后在键盘上自己输入文字。

如果这些想不全那么不是一个经验丰富的策划;如果完全想不到,那还是好好地当个如何才能写好游戏方案玩家吧做如何才能写好游戏方案不是个好玩的事情。

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混沌与秩序英雄战歌在初次进入洳何才能写好游戏方案后显示“网络出错您要重试吗?”然后进不去这是为什么?如何才能写好游戏方案文件完整网络也好,手机紅米Note之前一直可以玩。... 混沌与秩序英雄战歌在初次进入如何才能写好游戏方案后显示“网络出错您要重试吗?”然后进不去这是为什么?如何才能写好游戏方案文件完整网络也好,手机红米Note之前一直可以玩。

如何才能写好游戏方案不兼容但是常有的事等下次版夲更新就有可能能玩了

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