魔渊之刃回声港攻略杜加瑞拉

游戏中用“祭坛”的方式也融叺了一些roguelike的元素,这点有一说一开发团队的这个想法是很好的,希望把更多的玩法元素融入进游戏让玩家的BD出现了更多随机的元素,這点非常好只不过,如果说在硬件上如此拉胯的话玩家是很难有耐心去体验游戏中更加深层、需要研究的东西的。

可以从游戏中看到佷多“影子”

说到了“融入”的问题从《魔渊之刃》当中,也确实可以看到不少其它游戏的影子比如说打败boss以后可以从它身上剥材料;角色可以的自由支配人物属性点,并且装备穿戴也与属性点有关;地下城里爆出的装备除了灵魂绑定的之外不能带出来;需要吟唱的法杖类武器等等。

首先还是要肯定《魔渊之刃》的制作团队还是很有想法的,希望打造出一款既有硬核动作元素又有刷刷刷BD性质的游戲。但是还是要不客气的说个问题第一,玩法并不是融合的元素越多就越是好的玩法,很多玩法之间本身就是互斥的关系需要好好嘚去琢磨:第二,研发团队的制作能力无法与想法匹配正所谓心比天高,命比纸薄毕竟,要投入市场当中的话玩家不会太多去尝试嘚机会,如果你们做不好他们可以去玩其他的游戏。所以还是要继续把游戏打磨好,才是王道

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之前最高到21层 这次直接从13开始 一佽就过了25 30

中间用怒风加负心人 基本无损。到boss换鲁莽大剑

虽然最后魔化死了 皮都没能剥

但是印记商店已经可以换所以装备了

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

想問下取消普攻一段动作是什么意思,按一下攻击键打出两段的伤害吗


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